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MANUAL DE HIERBAS

CONTENIDOS
Section Special Thanks Introduction Cmo Usar Esta Gua Observaciones Acerca del Uso de las Hierbas. Druann Pagliasotti/ Shaun Hately Cuantas Hierbas Conozco? Observaciones Acerca de las Zonas Climticas Observaciones Acerca de las Localizaciones Advertencia Las Hierbas APPENDICE A: Revisin de la Habilidad Herbalismo por Maya Kniese APPENDICE B: Efectos de la Adiccin APPENDICE C: Informacin General sobre las Hierbas APPENDICE D: Hierbas Dependiendo de la Estacin APPENDICE E: Hierbas Dependiendo de la Localizacin APPENDICE F: Hierbas Dependiendo de la Zona Climtica Page 3 3 5 6 7 7 8 9 11 63 64 68 72 75 78

CMO USAR ESTA GUA


Esta Gua ha sido escrita con el objetivo de proporcionar un mtodo ms detallado para el uso de la pericia en no armas Herbalismo, y est destinada a los personajes que la poseen. La descripcin de cada hierba contiene la siguiente informacin: NOMBRE: Es la forma de llamar a cada hierba. Tras l, entre corchetes, se mencionar a quin la aport a sta Gua y el manual de donde se extrajo para su adaptacin. Disponibilidad: Especifica el momento del ao en que est disponible, y la probabilidad de encontrarla que tiene una persona que pase un da completo buscndola. Clima: Describe la zona/s climtica/s en que es posible encontrarla.. Localizacin: Describe la regin/es en que es posible encontrarla. Preparacin: Expresa el tiempo necesario a invertir en la preparacin de la hierba para su uso. Coste: Coste antes de / es el precio de la hierba sin preparar. El Coste despues de / representa el precio de venta del preparado listo para su uso. Dosis: El nmero de dosis indica cuantas hierbas son encontradas tras cada bsqueda con xito. Control de Habilidad: Es el valor mximo que debe obtenerse en el lanzamiento de 1d20 para que el uso de la hierba tenga xito. Si el control de habilidad expresado es ? significar que la hierba puede o no poseer las facultades que se le atribuyen. Si el control de habilidad aparece como - no ser necesario control alguno para que se produzca el efecto. En cualquier caso el D.M. podr decidir que efectos produce cada hierba y cuales no. Descripcin: Esta seccin describe los efectos de cada hierba. Los D.M.s que usen o permitan esta Gua en sus partidas deberan examinarla cuidadosamente con antelacin, y eliminar o modificar las hierbas que deseen. As lo recomendamos especialmente en los casos de hierbas extraordinariamente poderosas. Se observar que aparecen muy pocos venenos en esta Gua. Esto es as por dos razones: 1. Pensamos que los herbalistas no deberan usar su arte con fines malvados. 2. Creemos que permitir a los jugadores acceder a demasiados venenos puede desequilibrar el juego. ONCE AGAIN, THIS IS A GUIDE FOR GAME PURPOSES ONLY. DO NOT UNDER ANY CIRCUMSTANCES, USE ANY OF THE HERBS CONTAINED IN THIS GUIDE FOR ANY REAL LIFE PURPOSE WITHOUT CONSULTATION WITH AN EXPERT ON HERBS AND THEIR EFFECTS.

Shaun Hately, 11th February, 1997


OBSERVACIONES PARA EL USO DEL CONJURO DE AD&D LOCALIZAR ANIMALES O PLANTAS: Los jugadores que tengan acceso a este conjuro de sacerdote, de primer nivel, tratarn de usarlo para encontrar una hierba especfica. Si ocurre tal cosa recomendamos al D.M. que use el porcentaje que aparece para cada hierba en Disponibilidad como probabilidad, sujeta a las limitaciones por regin y estacin climtica, cada asalto, de que la hierba sea localizada. De cualquier forma recuerdo al D.M. que, segn la Gua del D.M. el resultado de dicho conjuro siempre ser determinado por l. Si el D.M. no desea que la hierba sea encontrada, no se encontrar.

OBSERVACIONES ACERCA DEL USO DE HIERBAS


por Druann Pagliasotti and Shaun Hately

4 Salvo que se indique otra cosa, ninguna hierba cortada conserva sus propiedades ms de 3d6 semanas. Las hierbas secadas pueden mantenerlas hasta un mximo de 1d4 aos si se mantiene en un recipiente hermticamente cerrado y aislado de la humedad, pero no todas las hierbas pueden usarse tras un proceso de secado. Las pociones, sin embargo, son de duracin indefinida, lo que las hace ms caras y deseables. Si se pretende comprar una hierba, la probabilidad de que est disponible en una gran ciudad cuya regin sea IDNTICA a la enunciada en el apartado Localizacin de tal hierba es la misma que existe para encontrarla en la naturaleza (el precio ser el especificado); la probabilidad de poder comprarla en una gran ciudad cuya regin sea DISTINTA a la especificada para tal hierba es la mitad de la facilitada en su apartado Disponibilidad (su precio se ver incrementado en un 50%); y la probabilidad de que se pueda comprar en una gran ciudad situada en una regin OPUESTA (p.e. rtico desierto) es de su Disponibilidad (el precio ser el doble o el triple). Los precios facilitados son meramente orientativos y deben ser tratados con sentido comn. En pocas de plagas, por ejemplo, el precio de las hierbas que protegen contra ellas se ver exageradamente incrementado. Si los personajes tropiezan con un herbalista mientras sostienen a un compaero que se encuentra al borde de la muerte por la mordedura de una serpiente, el herbalista puede decidir incrementar el precio habitual cargndole todo tipo de impuestos. Algunos farmacuticos no son sino charlatanes y vendern cualquier cosa como hierbas maravillosas.

CUANTAS HIERBAS CONOZCO?


En las primeras dos ediciones se describan unas 40 hierbas, con lo que no consideramos la necesidad de limitar el nmero de ellas que un P.J. con pericia en herbalismo poda conocer. Ahora, siendo muchas ms las que se describen, parecen recomendables limitaciones en este sentido. Que los personajes puedan conocer todas las hierbas no tiene por que ser un problema si, de todas formas, quieres regular el nmero de ellas que conocen sugerimos lo siguiente. Supondremos que tu sistema de juego usa 3d6 para establecer la puntuacin en inteligencia El P.J. herbalista comienza conociendo un nmero de hierbas igual a 3 x INT x grado de pericia en herbalismo. De esta forma, un P.J. con herbalismo en grado 1 y una inteligencia de 12 conocer 36 hierbas. Un P.J. con un nivel de herbalismo de 2 y una inteligencia de 9 conocer 54 hierbas. El D.M. decidir cuales son las hierbas que se conocen, para lo que deber tener en cuenta el clima y la localizacin de la zona de donde procede el P.J.

OBSERVACIONES ACERCA DE LAS ZONAS CLIMTICAS


En esta nueva edicin de la Gua, se ha incorporado un nuevo campo a la descripcin de cada hierba, la zona climtica. Un mundo normal suele encontrarse dividido en cinco zonas

5 climticas: Tropical, Subtropical, Templada, Fra y Polar. A continuacin se proporcionan algunas notas para ayudar al D.M. a situar cada zona en su mundo: Tropical: Las regiones tropicales son aquellas situadas cerca del ecuador. La temperatura media ronda los 20C (68F), y tienden a tener veranos hmedos e inviernos secos. En la Tierra se considera regin tropical a la situada entre los 12 al Norte y al Sur del Ecuador. Papua Nueva Guinea y Per poseen climas tropicales. Subtropical: En la zona subtropical la temperatura media suele situarse en torno a los 20C (68F) durante cuatro a once meses al ao, con una oscilacin de 10 - 20 C (50 - 68F) en los meses restantes. Se localiza en las latitudes entre los 12 y los 25. Australia del Norte y la pennsula de Florida se hallan en este rea. Templado: La temperatura en esta zona durante cuatro a doce meses al ao ronda los 10 a 20C (50 - 68 F) siendo ms fros los meses restantes. Consideraremos que poseen un clima templado las latitudes entre los 25 y los 45, por ejemplo el sur de Europa, Norteamrica y Australia . Frio: En las regiones fras la temperatura, de 1 a 4 meses, se sita entre los 10 y los 20 C (50 - 68 F) siendo ms fro el resto del ao. Consideramos incluidas en esta zona climtica a los territorios comprendidos entre los 45 y 65 de latitud. Canada, el sur y centro de Alaska y Escandinavia. Polar: La temperatura media en las regiones polares se sita en torno a 10 C (50 F) o menos. Se encuentran por encima de los 65 de latitud. Groenlandia, la Antrtida, y la mayor parte de Canad, Rusia, y Escandinavia estn comprendidas en esta zona. El objetivo de lo anterior es servir como gua para el juego y no es, en trminos geogrficos, absolutamente exacto. Tambin deber recordarse que otros factores, como la altitud sobre el nivel del mar, la localizacin de borrascas, las corrientes marinas, etc. actan sobre el clima. Hemos limitado el nmero de zonas climticas a las enumeradas, si bien es cierto que existen otras. Algunas de las hierbas pueden encontrarse en desiertos tropicales. En estas circunstancias se deber entender que la hierba se encuentra en desiertos clidos, y no que estos desiertos poseen veranos hmedos.

OBSERVACIONES ACERCA DE LAS LOCALIZACIONES


Una de las ms importantes fuentes de informacin contenidas en la descripcin de cada hierba es la localizacin en que es posible encontrarla. A continuacin ofrecemos una breve descripcin de las posibles localizaciones con el objetivo de ayudarte a determinar dentro de cual debes situar cada territorio de tu mundo. Bosques: Un bosque es una zona densamente cubierta de rboles. Puede tratarse tanto de grandes bosques que cubran vastos espacios, como de pequeos bosquecillos. En pocas medievales los bosques se extendan sobre reas mucho mayores que hoy en da. Colinas: Una colina es una pequea elevacin del terreno. A menudo se encuentran a los pies de las montaas, aunque tambin existen grandes extensiones formadas exclusivamente por ellas. Costas: Son las regiones que se encuentran junto a mares, ocanos, o incluso grandes lagos de agua salada. La regin Costera se extiende hasta 1,5 km. tierra adentro, aunque esto puede variar de un lugar a otro. Desiertos: La mayora de la gente entiende que los desiertos son lugares muy calurosos, como el Sahara, el Desierto Australiano, o el Valle de la Muerte, y de hecho as son algunos, pero tambin existen desiertos fros. Un desierto se define normalmente como el rea que recibe un promedio de menos de 2,5 cm de lluvia al ao, para el juego proponemos que se trate como tal a cualquier rea que sea excepcionalmente seca. Especial: Cuando aparezca esta localizacin, lee la descripcin de la hierba para obtener sus caractersticas. Montaas: Son enormes elevaciones del terreno. Se encuentran, a menudo, en los extremos de las placas continentales. Un rasgo caracterstico de las montaas, debido a su altitud, es que frecuentemente son mucho ms fras que el terreno que las rodea. Otra de sus caractersticas es que suelen producirse lluvias constantes en uno de sus lados, fenmeno que apenas tiene lugar en el otro. El Himalaya, los Alpes o las Rocosas son ejemplos de cadenas montaosas. Pantanos: Areas formadas por terrenos cenagosos. Es un ejemplo el Pantano de Florida. Praderas: En estas reas, an no destinadas a la agricultura, aparecen pocos grandes rboles, estando en cambio totalmente cubiertas de hierba. La Pampa argentina es un buen ejemplo de lo que es una pradera. Rios: Un rio es un caudal de agua corriente que se extiende hasta desembocar, frecuentemente, en el mar. Los ros pueden ser desde muy caudalosos (como el Missisippi o el Amazonas) hasta pequeos arroyos. Selvas: Similares a los terrenos boscosos, estn compuestas por una masa de vegetacin mucho ms densa. Se dan en la mayora de regiones tropicales. El Amazonas es el perfecto ejemplo de selva. Subterrneos: Son los grandes complejos construidos bajo tierra, por ejemplo Minas Moria. Pueden verse incluidos, si se desea, los pequeos complejos y los corredores, aunque no lo recomendamos. Tierras Devastadas: Son las reas ms dificiles de describir. Alguna vez pudo ser cualquier otro tipo de terreno, pero se ha convertido en una zona absolutamente inhspita y desolada debido, quizs, a algn gran desastre. Volcanes: Cuando se enuncie esta localizacin podra entenderse que la hierba crece tanto en la misma boca del volcan como en sus laderas, a discrecin del D.M. (aunque probablemente la descripcin aporte ms datos al respecto). Zonas rurales: Granjas y zonas dedicadas a la agricultura, pero escasamente pobladas. Zonas Urbanas: Cualquier rea ampliamente poblada, como pueblos, villas o ciudades.

ADVERTENCIA
Algunas de las hierbas descritas en esta gua tienen suficiente poder como para desequilibrar seriamente una campaa. El D.M. debera revisar cada hierba, y autorizar o desautorizar el uso de las que crea oportuno. En cualquier caso es el D.M. quin posee la ltima palabra en su campaa, independientemente de lo que se diga en esta Gua. Recurdalo.

LAS HIERBAS
ABRTANO JOVEN (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano, Otoo 30% Clima: Templado, Subtropical Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 1 m.o./ 1 m.o. Dosis: 5 Control de Habilidad: Inteligencia -5 El abrtano joven es un arbusto de hasta un metro y medio de alto con muchas ramas parecido a un rbol pequeo. Tiene flores amarillas y hojas verdes y ligeras que huelen a limn. Estas hojas se vuelven de un tono anaranjado al final del otoo. Las flores deben ser molidas para preparar una cataplasma que curar en 2d8 horas, con una aplicacin exitosa, un rea congelada del tamao de un pie. ACEDERILLA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano, Otoo 80% Clima: Tropical Localizacin: Desiertos Preparacin: 2 semanas Coste: 2 m.o./ 4 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia sta es una planta pequea con hojas compuestas parecidas a trboles. Las flores son campaniformes y blancas con pinceladas azules. Las hojas deben ser molidas y puestas a secar durante dos semanas antes de que puedan usarse. Esta hierba mantiene la temperatura corporal, aunque slo ante aumentos de la temperatura ambiental. Dobla la habilidad de las personas para soportar los efectos del calor, pero no neutraliza los efectos de la deshidratacin. ACNITO (Maya Kniese) Disponibilidad: Verano, Otoo 10% Clima: Templado Localizacin: Colinas Preparacin: No (2 das por pldora) Coste: 20 m.o. cada una/ 40 m.o. por pldora Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia Esta pequea planta (15 centmetros) tiene hojas casi negras y tres tallos con diminutas flores blancas y vainas marrones. Las semillas son fciles de moler y se toman normalmente convertidas en pldoras (de duracin indefinida) aunque, en un apuro, es posible arrancarlas del tallo e ingerirlas directamente. En ambos casos, las semillas tienen como efecto conceder un +2 a las T.S. contra veneno para evitar la licantropa. La proteccin dura 2d4 x 10 minutos. ACNITO BLANCO (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 25% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 da Coste: 5 m.o./ 10 m.o.

8 Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia - 7 Es una planta pequea, sobre 40cm de alto, con hojas lobuladas, flores amarillas y tallo velloso. La raz debe hervirse en agua y aplicarse sobre mordeduras de una criatura venenosa antes de 5 asaltos tras el ataque. Si se usa con xito, el dao causado por el veneno se reducir a la mitad. ADGANA (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series) Disponibilidad: Primavera 10% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 semana Coste: 10 m.o./ 500 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Las hojas de esta planta deben secarse. Tras esto se machacarn para ser ingeridas. Sus efectos disminuyen con el uso continuado. La primera y segunda vez que se use la Adgana incrementa en 2 la Fuerza, Destreza y Constitucin de quin la toma durante 2d4+4 minutos. La tercera vez incrementa en 1 Fuerza y Destreza durante el mismo tiempo, la cuarta vez tan solo aade +1 a la fuerza, y posteriores tomas no aportarn beneficio alguno. Se trata de una hierba altamente adictiva. ADONS (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 40% Clima: Fro Localizacin: Montaas Preparacin: 2 semanas Coste: 3 m.o./ 8 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta planta tiene pequeas hojas verdes, y flores amarillas. Estas flores pueden secarse y entonces comerse, reduciendo la probabilidad de sufrir un ataque cardaco a la mitad cada da que se toma. A discrecin del D.M. tambin podr ayudar a fortalecer el corazn de una persona que por la edad, una lesin, u otra causa, tenga un corazn dbil. Comer diez o ms de estas flores de una sola vez elevar la Constitucin y la Fuerza de una persona en 1 durante 2d12 horas, mientras que reducir su Destreza en 2 durante el mismo periodo. Adems de esto se tiene una probabilidad de 50 - Constitucin% de sufrir un ataque cardaco fatal 3d12 horas despus de tomar tal dosis. Ciertas tribus brbaras de las regiones montaesas dnde crece esta hierba, la usan como ayuda en la batalla. Estas tribus, debido al uso constante, tienen slo un 20 - Constitucin%. AGRIMONIA (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 1 semana Coste: 2 m.o./ 8 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia La Agrimonia tiene una altura de 2 o 3 m. Sus hojas miden ms de 15 cm y son aserradas, verdes en su parte superior y blancas en la inferior. Sus flores son amarillas y tienen 5 ptalos dispuestos en forma de espiga al extremo de cada tallo. Estas hojas, una vez secadas, debern cocerse en 125 cl de vino tinto durante cinco minutos y dejar reposar durante una hora. Puede entonces usarse como compresa sobre torceduras y magulladuras. Su uso con xito reduce a la mitad el tiempo necesario para la curacin de estas dolencias. Se cree que la Agrimonia puede producir somnolencia y volver el sueo, si se coloca bajo la almohada, tan profundo que la persona no se despertar hasta que la hierba sea apartada. A discrecin del D.M. la Agrimonia puede producir este ltimo efecto, si bien sugerimos que entonces la vctima potencial disponga de una T.S. contra venenos altamente bonificada (8-10). If It is leyed under manns head,

9 He shal sleepyn as he were dead; He shall never drede na wakyn Till fro under his head it be taken (Traditional English Rhyme) AJENJO (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 5% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: No Coste: 2 m.o./ 2 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Los efectos de esta hierba permanecen dos horas. Durante este tiempo el personaje puede funcionar en puntos de golpe negativos, o ms all del punto de agotamiento. El ajenjo normalmente crece hasta aproximadamente un metro y medio de alto y tiene un tallo castao rojizo alargado. Sus hojas son suaves, de un blanco plateado con ligeros reflejos verdes y sus flores, pequeas y amarillas, se situan en largas pas al extremo del tallo. Es un magnfico repelente de insectos y a menudo se usa tambin para mantener alejadas a las pulgas. Mezclado con Amargura se usa como antisptico (tirada bajo Inteligencia para hacer desaparecer la infeccin de una herida en 5d6 horas). El Ajenjo es tambin el primer ingrediente de una bebida muy peligrosa y adictiva, la Absenta. Esta bebida es de color verde y textura cremosa. En su fabricacin, muy complicada, intervienen varias hierbas ms. El licor, con un alto contenido alcohlico, produce visiones y euforia, y su uso prolongado o una intoxicacin pueden producir graves dolencias, la locura e incluso la muerte. Esta hierba, en cualquier caso, es muy adictiva, y su uso prolongado es una imprudencia. While Wormwood hath seed get a handful or twaine To save against march, to make flea to feraine: Wherre chamber is sweeped and Wormwood is strowne, No flea for his life dare abide to be known Whate save is better (if physik be true) For places infected than Wormwood and Rue? It is a comfort for hart and the braine, And therefore to have it is not in vaine Thomas Tusser (1527-1580) ALBAHACA (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: No Coste: 3 m.p./ 3 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Debe usarse inmediatamente despus de ser recolectada. Aplicando sus hojas sobre las mordeduras contrarresta los efectos del veneno. Proporciona un bono de +4 a las tiradas de salvacin contra venenos o la posibilidad, si la tirada ya tuvo lugar y se fall, de repetirla (sin aplicar el bonificador anterior). Recupera cualquier dao que el veneno haya producido. La hierba posee un nico tallo vertical cubierto de pequeas flores blancas. ALDAKA (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 5% Clima: Frio Localizacin: Montaas Preparacin: 1 semana Coste: 100 m.o./ 1000 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Las raices de esta planta deben prepararse en infusin, a fuego lento, durante una semana. El resultado deber beberse para lograr el efecto. Si es usada con xito restaurar la vista con la condicin de que aun se conserve el ojo.

10 ALETHER (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series) Disponibilidad: Primavera, Verano 5% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 dia (por pocin) Coste: 10 m.o./ 100 m.o. (por pocin) Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -5 Ingerir un puado de estas bayas anaranjadas aade un +1 a la probabilidad de golpear y a las tiradas de dao que se realicen durante 2d6 minutos. Las bayas pueden prepararse como infusin mezclndose con vino blanco para obtener una bebida que aade temporalmente a quin la toma 2d4 p.g. y +2 a la probabilidad de golpear. El efecto se mantiene durante 2d12 minutos, y a su trmino el personaje quedar inconsciente durante 1d3 dias a menos que supere con xito una T.S. contra venenos. Esta pocin slo mantiene su efectividad durante el mes inmediatamente posterior a su preparacin. ALOE (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo, Invierno 55% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: Ninguna Coste: 5 m.c./ 5 m.c. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia La aplicacin sobre una herida de la hoja caduca del Aloe dobla el ndice de curacin natural para quemaduras y cortes de poca gravedad. ALL-HEALE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Otoo 75% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 2 semanas Coste: 2 m.o./ 10 m.o. Dosis: 7 Control de Habilidad: Inteligencia +1 Cuando es mezclada con 125 cl de aceite de oliva y aplicada sobre una herida, (slo una aplicacin por da), permite que sta se cure aunque no se repose. Si se aplica y el paciente no lleva a cabo actividad alguna reduce a un tercio el tiempo necesario para la recuperacin. AMARGUERA MONTS (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 60% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 2 semanas Coste: 6 m.o./ 15 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -10 Esta hierba evitar los efectos de cualquier veneno si es ingerida dentro de la hora siguiente al envenenamiento. Cualquier dao ya producido, incluso la muerte, permanecer. La Amarguera monts crece hasta el metro y medio de altura. Tiene tallos huecos y plidas flores de color azul que cuelgan de sus pas. Las flores debern secarse antes de su uso.

AMARGURA (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 25% Clima: Templado

11 Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: No Coste: 1 m.o./ 1 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia -2 La Amargura es un pequeo arbusto redondeado que crece hasta un metro de altura. Sus flores son amarillas. Las hojas, azul grisaceas, tienen forma de pica. Las vainas de sus semillas son parecidas a pequeas naranjas verdes y pueden tomarse como antdoto contra venenos de ingestin, siempre que se tomen antes de 10 minutos tras ingerir el veneno, y slo si ste an no ha producido su efecto. Si se usa con xito neutraliza el veneno en 1d4 minutos. Tambin es mezclado con ajenjo para obtener un antisptico muy eficaz. Vease Ajenjo para ms detalles. AMRANS (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Primavera 40% Clima: Templado Localizacin: Rios, Zonas Rurales Preparacin: 3 dias/ 1 semana Coste: 50 m.o./ 50 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia 2 Sus flores prpuras se preparan en una pocin que produce una rpida curacin de las heridas. 3d6 p.g. si se elabora cuidadosamente (1 semana), 1d4 p.g. si se elabora de urgencia (3 dias). ANGLICA (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templada Localizacin: Montaas Preparacin: 1 hora Coste: 5 m.p./ 1 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -3 La raiz de la Anglica debe ser cocida en agua tras lo cual puede beberse para calmar la tos. El rbol puede crecer hasta medir doce metros. Su tronco es hueco y posee alargadas y anchas hojas moteadas en su base. Muestra en la copa racimos de flores rosas o blancas. La hierba no cura el origen de la tos, tan solo amortigua este sntoma. ANS (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 25% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 10 minutos Coste: 1 m.o./ 1 m.o. Dosis: 5 Control de Habilidad: Inteligencia -6 Crece hasta alcanzar los 3 m, Se distingue por la forma inusual de las hojas. En su base presentan forma de corazn y son dentadas, pero a medida que se asciende por el tronco se vuelven ms pequeas y aparecen recubiertas de una suave pelusa. Sus delicadas flores blancas maduran en verano, produciendo pequeas semillas. Estas semillas deben machacarse cocerse en agua hirviendo durante 10 minutos. La mezcla resultante debe colarse antes de poderse beber (mantiene sus efectos durante 3 meses). Usarla con xito alivia el hipo.

ANSERKE (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Tropical Localizacin: Costas

12 Preparacin: No Coste: 75 m.o./ 75 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -4 Aplicar su raiz a una herida abierta detiene la hemorragia en tres asaltos. El herido debe mantenerse inmovil durante un turno o la herida se reabrir. ARNDANO (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 1% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 15 das Coste: 500 m.o./ 3000 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -13 Son pequeas bayas negras. Deben dejarse macerar en alcohol puro durante quince das, tras los cuales podr beberse el compuesto resultante. Su uso con xito proporcionar a un humano la capacidad de infravisin de un semielfo, pero fallar en el control de habilidad puede producir la muerte (T.S. con una penalizacin de -4). El resultado es el mismo que ocasiona un veneno J (Muerte / 20 puntos de golpe, en 1d4 minutos). ARCHANGLICA (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Pantanos Preparacin: No Coste: 5 m.p./ 5 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Las semillas negras y las raices de esta planta de flores blancas tienen un sabor muy fuerte. La raiz, preparada en infusin, hace entrar en calor, ayudando a curar resfriados y congestiones (tiempo de recuperacin , aade +2 a los controles de Constitucin para prevenir resfriados en ambientes fros). ARFANDAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo, Invierno 50% Clima: Fro Localizacin: Rios Preparacin: 1 da Coste: 2 m.p./ 3 m.p. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia -6 Si el tallo de la Arfandas se sujeta mediante una venda a una fractura reduce a la mitad el tiempo necesario para su recuperacin.

ARKASU (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 55% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: No Coste: 12 m.o./ 12 m.o. Dosis: 3

13 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Cuando se aplica el jugo de esta planta a una herida, Dobla su ndice de curacin. El efecto no es acumulativo con otras hierbas o con sucesivas tomas. ARLAN (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 60% Clima: Fro Localizacin: Praderas Preparacin: No Coste: 20 m.p./ 20 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -5 Cuando se aplican sus hojas sobre una herida durante 5 asaltos consecutivos cura 1 p.g. El Arlan tambin acelera la recuperacin de enfermedades respiratorias (x5). ARMUELLE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 45% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 6 semanas Coste: 2 m.o./ 10 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 El Armuelle crece hasta el metro y medio de altura. Tiene un tallo blanquecino, hojas de un tono verde plido y flores blancas con reflejos verdes. Las semillas deben recogerse, machacarse y dejarse reposar en alcohol puro durante seis semanas. La mezcla podr entonces beberse, una cucharada al da a lo largo de una semana. La hierba cura la ictericia, pero deja la piel amarillenta. RNICA (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano25% Clima: Templado, Fro Localizacin: Montaas Preparacin: No Coste: 1 m.o./ 1 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia - 6 Esta planta crece hasta los 2 3 m. Posee un tallo velludo del que nacen, en grupos de dos, las hojas. Sus flores son de color naranja. Estas flores debern ser secadas y posteriormente hervidas en cerveza. El resultado se aplicar mediante una compresa sujeta a contusiones y magulladuras. Su aplicacin con xito las har desaparecer en un da. Inhalar el polen de estas flores hace estornudar incontrolablemente. Existe el convencimiento de que llevar estas flores en el bolsillo ayuda a dejar de fumar.

ARNMINAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 70% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: No Coste: 6 m.o./ 6 m.o. Dosis: 5 Control de Habilidad: Inteligencia -1

14 Las hojas de esta planta deben aplicarse sobre ligamentos, cartlagos y msculos daados. Si es usada con xito dobla la velocidad de curacin de las lesiones. ARPUSAR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 40% Clima: Fro Localizacin: Ros Preparacin: 1 semana Coste: 7 m.o./ 30 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -7 El tallo de esta planta debe mantenerse sumergido en agua fresca durante una semana, al final de la cual deber ingerirse. Su uso con xito curar instantaneamente cualquier dao muscular que el paciente fuese capaz de sanar de manera natural tras un da completo de reposo. SARO (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 10% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 1 da Coste: 3 m.o./ 7 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -6 El saro es una planta trepadora de hojas diminutas que puede mostrar pequeas flores moradas. Estas flores deben hervirse en agua y dejarse reposar. Si es administrada con xito el individuo deber superar una tirada contra venenos para no quedar atontado e incapaz de llevar a cabo cualquier acto violento durante 3d8 horas. El compuesto posee un distintivo color morado y un sabor agrio, para poder ser mezclado en secreto con la comida la bebida debern disimularse estas caractersticas. ASHLINE (Seth Klein from Fantasy Star IV) Disponibilidad: Invierno, Primavera 5% Clima: Templado Localizacin: Montaas Preparacin: 1 semana Coste: 50 m.o./ 500 m.o. Dosis: 16 Control de Habilidad: Inteligencia -3 El Ashline es una planta de hojas color verde plido y pequeas flores rojas. Toda la planta debe ser machacada y hervida en vino tinto de buena calidad durante una semana y la pasta resultante mezclada con aceite de oliva. Cuando el lquido resultante es vertido sobre un individuo petrificado, logrndose una tirada con xito en su uso, se consigue la vuelta del individuo a su estado natural.

ASTABACA (Shaun Hately) Disponibilidad: Invierno, Primavera 15% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: No Coste: 1 m.p./ 1 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Esta planta tiene hojas blancas en su nacimiento y verdes en su extremo, flores de un vistoso color amarillo y una raiz muy gruesa. La ingestin de esta raz hace vomitar. Este efecto es

15 muy til para extraer venenos ingeridos, debilita al destinatario (- 1d4 a la Constitucin durante 2d6 horas). ASTRANCIA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 95% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 3 semanas Coste: 2 m.o./ 7 m.o. Dosis: 7 Control de Habilidad: Inteligencia -15 La Astrancia crece hasta un metro de altura y tiene umbelas de flores blancas. Sus hojas son de color verde oscuro. Estas hojas deben hervirse, dejndose reposar durante por lo menos veinte das antes de su uso. Protege de la peste, bonificando en +2 cualquiera T.S. contra sta enfermedad. ATHELAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 45% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 200 m.o./ 200 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: ? Tambin es conocida con el nombre de Kingsfoil. De aspecto parecido a la Parra sus hojas son de color verde oscuro y estn divididas en cuatro partes. De acuerdo con las leyendas las hojas de Athelas, molidas por las manos de un Rey sobre un enfermo, curan cualquier afliccin. When the black breath blows and deaths shadow grows and all lights pass, come athelas! come athelas! Life to the dying In the Kings hand lying! The Return of The King ATIGAX (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 40% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 da Coste: 40 m.o./ 70 m.o. Dosis: 5 Control de Habilidad: Inteligencia Las raices de esta planta deben destilarse a fuego muy lento durante un da, tras esto el resultado podr ser bebido. Su uso con xito protege la vista de la luz brillante cegadora durante nueve horas. Esta hierba puede usarse para amortiguar los efectos que sufren las criaturas subterrneas (como los drow) a la luz del da. ATTANAR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo, Invierno 45% Clima: Templado Localizacin: Ros Preparacin: No Coste: 8 m.o./ 8 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -6 Attanar es un musgo. Aplicado sobre la frente de un enfermo curar la fiebre. Comienza a surtir efecto 2d6 horas despus de la aplicacin.

16 AZAFRN BASTARDO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Otoo, Invierno 60% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 1 semana Coste: 20 m.o./ 100 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia La planta tiene una raz tuberosa, y grandes flores doradas de estigmas rojos. Golpeando los pistilos de la flor se obtendr una pasta que debe dejarse secar durante una semana. El polvo resultante se toma como el rap. Esta hierba eleva todas las caractersticas en uno durante una hora. Esta hierba es muy adictiva, su uso continuado es una imprudencia. BLSAMO (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 20% Clima: Subtropical Localizacin: Bosques Preparacin: 1 hora Coste: 3 m.o./ 5 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia -4 Se trata de una planta de 50 cm a un metro de altura. Sus flores, de pequeo tamao, pueden presentar cualquier tonalidad del blanco al azul, formando racimos en la base de sus hojas ovaladas. Esta hierba, tras ser hervida, alivia las molestias menstruales. Posee reputadas cualidades como elixir de longevidad, y puede ser usado como ingrediente en la preparacin de Pociones de longevidad y similares. BARDANA (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 35% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 da Coste: 10 m.o./ 30 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -6 Esta planta puede crecer hasta medir un metro de altura. Tiene las hojas grandes con una parte inferior blanquecina y las flores prpuras. Su raz debe hervirse en agua y comerse, acompaada del agua en que se hirvi, como cura para la sfilis. La curacin se producir dentro de la semana siguiente a la toma. They are Burrs, I can tell you, theyll stick where they are thrown. William Shakespeare Troilus and Cressida BASTIT (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Siempre 20% Clima:: Templado Localizacin: Todas Preparacin: No Coste: 3 m.p./ 3 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia +2 Molida y aplicada sobre el cuerpo repele parsitos, insectos, y similares. Desprende un olor acre, aunque no desagradable, especialmente facil de detectar por animales capacitados para rastrear. Sus efectos se mantienen durante 1d6 horas aunque puede lavarse o disimularse con perfume. BAYA NEGRA (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 65% Clima: Templado

17 Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: No Coste: 1 m.o./ 1 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Las hojas de estas pequeas bayas negras molidas y aplicadas sobre heridas de poca gravedad detienen rpidamente hemorragias leves (en un asalto). BELAN (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 35% Clima: Tropical Localizacin: Costas Preparacin: No Coste: 40 m.o./ 40 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -6 Comer esta nuez detiene hemorragias (incluso las internas). El efecto se produce dentro de las dos horas siguientes a su ingestin. El herido deber permanecer inmvil durante una hora ms si no quiere correr el riesgo de que sus heridas vuelvan a abrirse. BELRAMBA (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 3 das Coste: 60 m.o./ 180 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Este liquen debe hervirse en agua y beberse tres das despus. Su uso con xito acelera la curacin del dao recibido por el sistema nervioso. Siempre que sea posible la recuperacin natural, se reduce el periodo necesario para alcanzarla a una tercera parte

BELLADONA DE MUERTE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 75% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 1 semana Coste: 4 m.o./ 8 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia +3 Esta planta puede crecer hata alcanzar el metro y medio de altura. Tiene hojas de un color verde intenso y sus flores y bayas son de color prpura. Estas bayas deben recolectarse y mantenerse en agua agua durante una semana, el licor resultante podra entonces ser bebido. La belladona de muerte har dormir a quin la ingiera durante 4d8 horas. No es posible despertar a alguien que haya sido dormido de esta forma. Un resultado de 1 en 1d20 produce la muerte de quin la toma. BRBERO (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 20% Clima: Templado

18 Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 3 horas Coste: 4 m.o./ 9 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia 11 Esta planta posee afiladas espinas a lo largo de sus tallos, y puede superar los dos metros y medio de altura. Sus hojas son vagamente ovaladas, suaves y de bordes dentados. Sus flores, de color amarillo plido, producen unas bayas de color rojo con una mancha negra en la punta. Deber ser arrancada y hervida rpidamente. El resultado se usar para curar enfermedades de hgado como la ictericia. Si se administra con xito comienza a producir efecto en unas dos semanas. Si tienen lugar tres aplicaciones fallidas no hay posibilidades de curacin mediante este mtodo. BIRTHNOT (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Siempre 30% Clima: Templado Localizacin: Colinas Preparacin: 3 das Coste: 2 m.c./ 2 m.c. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Birthnot es un tipo de parra sin flores de hojas oscuras. Estas hojas pueden tomarse como infusin resultando ser un anticonceptivo eficaz en la mayora de humanos, semihumanos y humanoides (machos y hembras). Debe ingerirse entre media y una hora antes de necesitar sus propiedades. (Es efectiva en el 70% de los casos. En machos hay un 15% de posibilidades de producir impotencia pasajera.) BLOODKEEP (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Primavera 20% Clima: Templado Localizacin: Costas Preparacin: No Coste: 4 m.p./ 4 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Tiene un tallo alto del que brotan hojas dentadas y flores prpura. Las hojas frescas de la bloodkeep pueden aplicarse sobre las heridas para detener hemorragias, consiguiendo una rpida coagulacin (debe aplicarse dentro de los dos asaltos posteriores a aquel en que se recibi el dao; el personaje recuperar el 20% - redondeando hacia abajo de los p.g. perdidos por el golpe que caus la herida sobre la que se aplica). BOLSA DE PASTOR (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 85% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 semana Coste: 5 m.o./ 12 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia +2 Esta hierba raramente supera los 50cm de altura. Sus hojas son pequeas y de color verde grisaceo. Las flores crecen en su parte superior y tienen diminutos ptalos de un blanco sucio. Aplicarlas sobre las heridas las har dejar de sangrar durante una hora, evitando tener que vendarlas. BORAGE (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 30% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 5 das

19 Coste: 1 m.o./ 10 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Posee un tallo cilndrico y hueco que puede llegar a medir hasta 65 cm.. De el cuelgan sus flores, azules rojas, con forma de estrella de cinco puntas. La hierba seca deber hervirse en agua y la infusin resultante ser bebida. Se usa para curar fiebres de poca gravedad como las producidas por el resfriado. La fiebre desaparecer en1d3 horas. BRELDIAR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Primavera 35% Climas: Templado Localizacin: Volcanes Preparacin: No Coste: 50 m.o./ 50 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Ingerir esta flor afina la punteria y el sentido de la distancia durante una hora. Mientras se permanece bajo sus efectos se incrementa en +2 los ataques a distancia aunque, debido a la dilatacin de las pupilas se reducen en - 2 los ataques de mel. BULL-RUSH (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 55% Clima: Templado, Subtropical Localizacin: Pantanos Preparacin: 3 das Coste: 2 m.p./ 3 m.p. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia +3 La Bull-rush es una planta de tallo largo y recto que presenta multitud de pequeas flores. Estas flores debern molerse para obtener un ungento que se aplicar en los ojos o bajo la lengua. Esta hierba produce un profundo sueo que durar 3d12 horas. Una tirada de 1 en el control de Habilidad har entrar a la persona sobre la que se aplica en coma.

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BURSTHELAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 5% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 semana Coste: 110 m.o./ 1000 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia Bursthelas debe prepararse como infusin en vino tinto de buena calidad durante una semana antes de poder ser usada. La infusin conservar entonces sus propiedades durante un mes. Su uso con xito sana cualquier fractura en uno a tres das. CAFFAR (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano, Otoo 5% Clima: Tropical Localizacin: Desiertos Preparacin: 1 hora Coste: 10 m.o./ 10 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia El caffar se elabora con la pequea nuez del caffar, molida y preparada como una infusin oscura de olor dulce, que tradicionalmente se toma con leche de cabra. Como el caf o el t negro, el Caffar puede usarse para retrasar el sueo, pero tiene el efecto secundario de hacer a quin lo toma psquicamente sensible; se refuerzan las habilidades psionicas e incluso los no psinicos son ms sensibles a los matices del ambiente, a veces incluso hasta el punto de ver "auras" alrededor de ciertos objetos. Aumenta en 1 la Sabidura [a efectos de intuicin), hasta un mximo de 19, por cada 2 tazas bebidas. Si se toman 3-4 tazas diarias durante cinco das o ms puede generarse una leve adiccin sufriendose ligeros dolores de cabeza y estmago si deja de usarse. CLAMO(Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera, Verano 15% Clima: Templado Localizacin: Pantanos Preparacin: 1 da Coste: 5 m.o./ 15 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -14 Crece en pequeos grupos y alcanza los 180 cm. Sus flores son verde-amarillentas y muy pequeas y sus hojas finas y alargadas. La raz es blanca bajo una cubierta roja y debe pelarse y hervirse en agua dulce dentro del da en que fue arrancada. Comerla entonces evitar cualquier dao que pueda producirse en los oidos (siempre que no sea resultado de un golpe). Esta hierba puede restaurar en torno a un 10% de la capacidad auditiva normal a un paciente totalmente sordo. Tambin se le han atribuido cualidades afrodisiacas (a discrecin del D.M.), y es usada en algunos lugares para aumentar la fiereza de los perros.

CALCENA MUSHROOM (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series) Disponibilidad: Siempre 2% Clima: Cualquiera

21 Localizacin: Subterrneos Preparacin: 2 semana (por pocin) Coste: 100 m.o./ 1000 m.o. (por pocin) Dosis: 1 Control de Habilidad: Cualquiera que aspire las esporas de uno de estos hongos rosas sufrir una penalizacin de -3 en todas sus T.S. contra ilusiones durante 2d12 horas. El hongo puede ser dejado fermentar en t durante dos semanas. La pocin resultante es un alucingeno poderoso. Cualquiera bajo su influencia ver cualquier cosa que pueda ocurrrsele al D.M. Este efecto tambin dura 2d12 horas. CALDO DE ARAA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Primavera, Verano 50% Clima: Templado Localizacin: Special (see below) Preparacin: 2 semanas Coste: 4 m.o./ 10 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia Esta hierba curar el veneno de araa si se aplica en menos de 2 asaltos.No sanar ningn dao ya producido, ni la muerte. Puede encontrarse en cualquier lugar de regiones templadas dnde haya depsitos de sal seca. CALDO DE DRAGN (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 25% Clima: Fro Localizacin: Montaas Preparacin: 3 das Coste: 100 m.o./ 300 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Esta planta presenta un tallo nudoso, recto y cilndrico. Tiene hojas onduladas de color verde oscuro en su extremo y verde azulado en su parte inferior. Sus flores rosas crecen al extremo del tallo desde las pas y en racimos. La raz de esta hierba debe hervirse a fuego lento durante tres das, y la infusin resultante debe beberse por personas con viruela peste para conseguir ser curadas. El valor de esta hierba aumenta enormemente en pocas de peste. CALLIN (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Otoo 30% Clima: Tropical Localizacin: Selvas Preparacin: 1 semana Coste: 5 m.o./ 25 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta nuez oscura crece en el rbol del mismo nombre en selvas tropicales. Debe secarse y machacarse para obtener un polvo que, tomado regularmente, previene los ataques cardacos excepto en condiciones extremas. Puede producir nuseas. Dejar de tomarla despus de un tratamiento prolongado puede aumentar las posibilidades de sufrir un infarto.

CAMOMILA(Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera, Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: Despreciable Coste: 2 m.o./ 3 m.o.

22 Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Esta planta puede crecer hasta unos 60 cm, y tiene un tallo cubierto de ramas.Las flores son amarillas y de ptalos abovedados. Las flores de una misma planta pueden ser introducidas en agua hirviendo para beber posteriormente el resultado. Esta bebida es muy amarga y suele mezclarse con miel aunque no es necesario. La bebida durar aproximadamente 2 meses despus de su fabricacin, Las flores secas mantienen sus propiedades hasta tres aos. Su uso con xito producir un efecto tranquilizante en quin la toma CINQUEFOIL (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 10% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 hora Coste: 10 m.o./ 15 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -5 Esta planta posee un largo y delado tallo reptante. Sus hojas tienen cinco o siete puntas, y sus flores son pequeas y amarillas. Los tallos deben hervirse en vino blanco o vinagre pudiendo entonces beberse el caldo obtenido. La pocin actua como afrodisiaco, aumentando en 1 durante 1d4 horas la Apariencia de aquellos a quin se percibe. COLA DE GATO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 75% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 1 semana Coste: 1 m.o./ 3 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -6 La cola de gato es una planta pequea con hojas de forma alargada que nacen de su base y una nica flor muy suave al extremo del tallo. El ungento que se obtiene de esta planta, sana rozaduras y eccemas. COLEWORT (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Primavera, Verano 70% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 6 m.p./ 6 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -4 El Colewort es una planta pequea con una sola hoja brillante de gran tamao y flores blancas pequeas de cuatro ptalos. Cualquiera que mastique estas flores antes de ingerir alcohol permanecer sobrio. Sus efectos slo protegen contra el alcohol, y no contra otra droga o toxina.

COLTSFOOT (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera, Verano 25% Clima: Templado Localizacin: Montaas Preparacin: 1 hora Coste: 2 m.o./ 4 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -5

23 Esta planta tiene una nica flor dorada al extremo de un tallo de unos quince cm. de alto con largas escamas rosadas. La flor debe ser molida y mezclada con miel. Se aplica sobre las heridas para evitar y curar infecciones. No cura el dao sufrido. COMFREY (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 50% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 da Coste: 4 m.o./ 10 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -5 Crece Hasta una altura de un metro. Tiene un tallo rgido y hueco cubierto con vellos speros. Sus flores pueden ser de color rosa, malva, blanco crema. Su gruesa raz negra deber hervirse y envolverse formando una cataplasma que se vendar alrededor de heridas o miembros rotos aumentando la velocidad de recuperacin en un cincuenta por ciento. Suele usarse por mujeres que quieren aparentar ser vrgenes, para lo cual se debe preparar un bao en el que se vertir la raiz molida. CORONA (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy) Disponibilidad: Primavera 10% Clima: Subtropical Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 hora Coste: 1 m.o./ 2 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Las flores doradas de esta pequea planta amarillo-verdosa pueden usarse para preparar una cataplasma que detiene las hemorragias. Una aplicacin con xito detendr hemorragias menores, o reducir a la mitad la prdida de sangre de una hemorragia grave (una segunda aplicacin la detendr totalmente). Esta hierba es usada a menudo por las parteras. CULKAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Siempre 40% Localizacin: Desiertos Clima: Tropical Preparacin: No Coste: 35 m.o./ 35 m.o. Dosis: 10 Control de Habilidad: Inteligencia Cada aplicacin curar 1m cuadrado de piel quemada por el Sol.

CURABIEN (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Todas Preparacin: No Coste: 1 m.p./ 1 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Esta hierba, muy comn, crece en la mayora de los jardines, el Curabien es una planta de pequeas flores amarillo brillante. Sus plidas hojas verdes secretan un aceite que puede

24 frotarse sobre las lesiones pequeas. (Cura 1 pg por cada medida de aceite, se tarda 1 asalto en aplicar una medida. No es til para heridas ms graves que 2 pg). CHERVIL (Shaun Hately) Disponibilidad: Siempre 10% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 10 m.o./ 10 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -5 El Chervil se usa para disolver cogulos en el torrente sanguneo. Los cogulos se disuelven en 1d3 turnos. CHIRIVA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 45% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 6 semanas Coste: 3 m.o./ 10 m.o. Dosis: 7 Control de Habilidad: Inteligencia -6 La Chiriva tiene pequeas hojas cubiertas por vellos diminutos. De estos vellos se obtiene un ungento capaz de curar la locura durante periodos cortos (unas horas). Su aplicacin continuada por encima de las dos semanas puede (a discrecin del D.M.) devolver permanentemente la cordura. DAGMATHER (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 40% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 semana Coste: 6 m.o./ 28 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia 7 La espina de esta planta debe dejarse fermentar en agua dulce durante una semana, tras la cual podr ser bebida. Si se tiene xito, sanar cualquier dao producido en cartlagos que pueda ser curado naturalmente.

DAINABUSH (Maya Kniese) Disponibilidad: Otoo 20% Clima: Templado Localizacin: Ros Preparacin: No (o 3 semanas) Coste: 2 m.o./ 8 m.o. Dosis: 3d10 Control de Habilidad: Inteligencia -3 El Dainabush o baya del sueo es una parra trepadora parecida a una zarza. Las vides jvenes tienen unos 5 mm de grosor, con espinas de 2 mm de largo. Las vides ms viejas pueden alcancar un grueso de 10 centmetros, con espinas curvas de 5 centmetros, aunque esto requiere varios aos de crecimiento. Las vides jvenes son de un color ligeramente verde, y tienen hojas verdes trilobuladas. Las vides ms viejas presentan un tono castao rojizo casi

25 negro, y hojas verde oscuro. Florecen a principio de verano, cubrindose de flores campaniformes. En otoo, le nacen bayas que pasan del color azul oscuro al prpura y de ser carnosas y jugosas a secas y crujientes. Estas bayas son ligeramente dulces y bastante sabrosas. Los mamferos que las ingieren caen dormidos sin derecho a Tirada de Salvacin de ningn tipo. Slo a los mamferos produce tal efecto, pero una sola baya es suficiente para tumbar a cualquier hombre independientemente de su tamao o a mamferos menores.Aumentando el nmero de bayas, incluso el mayor mamfero se dormir. El sueo producido no es mgico, y una criatura dormida se despertar de forma normal. Tambin es posible secar las bayas y molerlas para obtener un polvo de efecto ms dbil (derecho a T.S. contra veneno para evitarlo), pero de mayor duracin. El polvo puede agregarse a cualquier comida o puede beberse y es de sabor muy dulce. DARNELL (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Otoo 40% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 2 semanas Coste: 3 m.o./ 7 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Estas diminutas flores amarillas causan el oscurecimiento de la visin durante varias horas. Esto significa que la visibilidad queda reducida, a plena luz del da, como si se estuviera bajo condiciones de noche con luna. El efecto de esta hierba se produce incluso en criaturas con infravisin ultravisin. Para prepararlas basta con dejarlas secar y molerlas. El polvo debe ser ingerido. DARSURION (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 50% Clima: Fro Localizacin: Montaas Preparacin: No Coste: 3 m.p./ 3 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -6 Las hojas de Darsurion, cuando son aplicadas sobre una herida, sanan 1 p.g. siempre que se use en menos de 4 asaltos desde que se produjo dicha herida. Tal efecto no es acumulativo, slo se podr recuperar mediante esta hierba 1 p.g. por herida sufrida.

DEGIIK (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 25% Clima: Tropical Localizacin: Costas Preparacin: No Coste: 100 m.o./ 100 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Suministrar las hojas de Degiik a alguien al borde de la muerte lo mantendr vivo, aunque inconsciente durante un da. DELREAN (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 80% Clima: Templado Localizacin: Bosques

26 Preparacin: 1 hora Coste: 3 m.p./ 3 m.p. Dosis: 4 Control de Habilidad: La corteza de Delrean debe hervirse hasta obtener una pasta que podr untarse sobre la piel. Repele cualquier insecto, pero el mal olor reducir la Apariencia en 1d2. Es eficaz durante 5d6 horas. DEVORAMENTES (Druann Pagliasotti, from Gene Wolfes Torturer series.) Disponibilidad: Siempre 5% Clima: Templado Localizacin: Especial Preparacin: No (si se recolecta en la zona adecuada) Coste: 100 m.o./ 100 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -4 Es un plido hongo carnoso de consistencia elstica que se encuentra normalmente cerca de plantas carnvoras. El hongo crece en los cadveres, y absorbe recuerdos y personalidad; se han llegado a encontrar ms de 10 personalidades diferentes en uno de estos hongos. Estos recuerdos y personalidades se transferirn a quin ingiera un Devoramentes. (El efecto se mantiene hasta 1d3 horas y mientras dura resultar posible acceder a la mente de la persona muerta. Superado este tiempo, an pueden revivirse "escenas retrospectivas" o sufrir trastornos de personalidad; ser necesaria una T.S. modificada por Inteligencia en situaciones de intensa tensin o relacionadas con dichas escenas.) Esta planta es considerada una aberracin por algunas religiones, que creen que impide a las almas alcanzar el descanso eterno. DICTAMO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano, Otoo 55% Clima: Templado Localizacin: Ros Preparacin: 2 semanas Coste: 1 m.o./ 5 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia Esta hierba crece hasta alcanzar unos 4 5 cm de alto y tiene flores moradas. Las hojas deben secarse durante dos semanas y entonces hervirse en cerveza o vino. Se aplica como una pomada. El dctamo puede usarse para extraer astillas y fragmentos de hueso de una herida. Tambin es un antisptico eficaz, limpia las heridas y puede prevenir infecciones

DIENTE DE SERPIENTE (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Primavera 15% Clima: Templado Localizacin: Costas Preparacin: 1 hora/ 3 horas Coste: 5 m.o./ 7 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia Posee un tallo delgado cubierto por flores verde-amarillentas. Las hojas pueden hervirse en agua para preparar una infusin que, bebida 3 veces en un da, reduce las inflamaciones y restaura la fuerza; preparado como ungento el diente de serpiente alivia el dolor y acelera la curacin. (La infusion hace que se recupere 1d3 pg/da en lugar de 1; el ungento restaura 1d2 pg de forma inmediata, pero slo puede administrarse una vez al da a un mismo personaje). DRAAF (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Primavera 60% Clima: Subtropical Localizacin: Costas

27 Preparacin: No Coste: 5 m.p./ 5 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -4 Ingerir hojas de Draaf recupera 1d3 puntos del golpe, siempre que se coman dentro de los diez minutos siguientes al asalto en que se sufri el dao. EBUR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Primavera 45% Clima: Templado Localizacin: Costas Preparacin: No Coste: 22 m.o./ 22 m.o. Dosis: 5 Control de Habilidad: Inteligencia -2 las flores de Ebur deben comerse diariamente. Si el tratamiento tiene el xito el ndice de curacin para esguinces, ese da, se dobla. EDRAM (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 15% Clima: Fro Localizacin: Ros Preparacin: No Coste: 30 m.o./ 30 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia -10 El Edram es un musgo. Su ingestin acelera la curacin de huesos rotos hasta 1,5 veces el ndice normal.

ELDAAS (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Primavera, Verano 5% Clima: Templado Localizacin: Costas Preparacin: 2 das Coste: 2 m.o./ 4 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -1 Esta planta alta de flores azules y hojas con aspecto de pas es la base de los medicamentos contra las nuseas. Normalmente se presenta en forma de bolsitas de especias de olor amargo para preparar como infusin. Eldaas suele neutralizar las nuseas asociadas a resacas, mareos, y otras enfermedades comnes. (Aade + 2 a las tiradas de Constitucin por cada nivel de potencia de la infusin hasta un mximo de + 6). ENTRISTE (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Subtropical Localizacin: Desiertos Preparacin: No Coste: 25 m.o./ 25 m.o. Dosis: 1

28 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Es una hiedra de hojas pequeas que repta al nivel del suelo. Las hojas del Entriste absorben lquido y, cuando son molidas, pueden usarse para extraer el veneno de una herida. (1 hoja absorbe unos 10cl. de lquido. Cada dosis ocasiona 1d4 pg de dao pero extrae el 100% del veneno de una herida si es aplicado dentro de los 5 asaltos siguientes al envenenamiento, a continuacin -25% cada asalto. No tiene efecto contra gases o venenos que produzcan instantneamente la muerte. La mayor parte de los efectos del veneno se debilitarn si el veneno es extraido aunque sea parcialmente.) ESPINA DE PLATA (Shaun Hately from Raymond E. Feists Silverthorn) Disponibilidad: Siempre 1% Clima: Templado Localizacin: Montaas Preparacin: 12 horas Coste: 1000 m.o./ 10000 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia La espina de plata es una planta espinosa pequea de color blanco con bayas rojas y espinas plateadas. Los elfos la llaman Aelebera. Esta hierba puede funcionar como veneno o como su antdoto. Slo se encuentra en lagos situados en las montaas. Para usarla como veneno las espinas deben ser molidas y fritas en aceite durante toda una noche para que la mezcla resultante pueda ser untada sobre un arma. Cuando el arma hiera a su blanco, el veneno producir la muerte de la vctima en 2d6 horas. No hay cura ni T.S. aplicable, salvo el antdoto descrito a continuacin. Ni los conjuros ms poderosos pueden curar este veneno. La nica cura para este veneno se obtiene hirviendo las bayas en agua pura contenida en un recipiente de plata tambin purificado. La mezcla resultante se deber guardar en una redoma de vidrio purificada hasta su uso. El lquido debe ser ingerido por las vctimas que se recuperarn en 1d20 minutos. Slo un sacerdote puede purificar los componentes.

FALSIFAL (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Primavera 30% Clima: Templado Localizacin: Pantanos Preparacin: 1 hora o menos Coste: 3 m.o./ 3 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Es una planta de hojas anchas y grandes flores rosas. Sus gruesas raices contienen un gel viscoso. Cuando la raz es machacada y mezclada con agua puede usarse como cataplasma eficaz contra las quemaduras recientes, ayudando a conseguir una curacin rpida. La raz tambin puede molerse para ser bebida, como infusin, con el objetivo de contrarestar la prdida de sangre. (En caso de quemaduras, recupera 2 pg/da durante los primeros 3 das. Usada para recuperarse de prdidas de sangre, ingerirla hace recobrar 1d3 pg/da en lugar de 1). FEBFENDU (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 5% Clima: Fro Localizacin: Costas, Ros Preparacin: 1 semana Coste: 90 m.o./ 900 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia

29 Las races de esta planta deben ser hervidas a fuego lento durante una semana. Beber el destilado resultante, si es preparada exitosamente, cura la sordera. FELMATHER (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Primavera 30% Clima: Templado Localizacin: Costas Preparacin: No Coste: 10 m.o./ 10 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -7 Poniendo las hojas de esta planta bajo la lengua de una persona en coma, si se super el control de habilidad, la har despertar en 1d6 horas. Un resultado de 20, en cambio, producir graves daos cerebrales. FETHERFEW (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 65% Clima: Templado, Subtropical Localizacin: Bosques Preparacin: 3 semanas Coste: 2 m.o./ 4 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia +3 Crece hasta unos 50 cm. Tiene muchas flores pequeas de color blanco que deben secarse y hervirse en vino blanco. La mezcla resultante podr ser bebida para evitar el vrtigo durante doce horas.

FLOR DE FUEGO (Shaun Hately from C.S. Lewis Chronicles of Narnia) Disponibilidad: Verano 1% Clima: Subtropical, Tropical Localizacin: Montaas Preparacin: 10 aos Coste: 1000 m.o./ 100000 m.o. Dosis: 100 Control de Habilidad: Se sugiere que esta hierba se encuentre tan slo en un lugar, preferiblemente en una cordillera situada en una regin tropical o subtropical. Es un arbusto pequeo con una plida flor dorada y bayas pequeas y rojas con la apariencia de ascuas. Deber tomarse la flor del arbusto junto con las bayas y molerlo todo en un recipiente de diamante. Se dejar reposar durante diez aos,el mismo plazo que necesita el arbusto para producir una nueva flor. Una sola gota de este elixir sanar cualquier enfermedad o lesin, aunque no regenerar miembros u otros apndices. Es una hierba increblemente poderosa que, probablemente, slo se encuentre en manos de seores poderosos y reyes. FLOR DE LUZ (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 60% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 3 semanas Coste: 3 m.o./ 10 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia

30 La Flor de luz, tambin conocida como Lirio azul. Tiene las hojas anchas y llanas de forma parecida a espadas. Las flores son azul prpura y las races que tienden a asomar sobre la superficie de la tierra son de un tono castao rojizo. La raz debe ser amasada, hervida en agua y dejada reposar durante al menos veinte das antes de que el resultado pueda ser bebido. Esta hierba cura contusiones muy rpidamente (en 1d4 horas). FRESNO (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 50% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 1 da Coste: 5 m.o./ 8 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -4 La corteza del Fresno debe ser arrancada de sus ramas y herbidas en agua durante un da. Puede entonces beberse como remedio contra todo tipo de fiebres, especialmente las causadas por enfermedades como la malaria. No cura la enfermedad que origin la fiebre, pero la mantiene bajo control durante 2d6 horas. Este rbol es considerado sagrado por los fieles de algunas religiones (p.ej. los adoradores de Thor, que emplean su madera para la fabricacin de lanzas). El fresno puede ser usado como base para la confeccin de lanzas mgicas. Las hojas de este rbol pueden ser hervidas en agua para elaborar un remedio eficaz contra la mordedura de vbora (cura todo el dao producido por el veneno en 2d6 Turnos). La corteza del fresno es gris y sus capullos negros. Sus flores no tienen ptalos. Este rbol fue tradicionalmente usado para fabricar estacas destinadas a exterminar vampiros. Tal creencia arranca en los tiempos del Imperio romano, cuando Plinio el Joven escribe [...], pus todo lo maligno teme al Fresno.

GALANGA LFICA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Primavera, Verano 35% Templado: Polar Localizacin: Bosques Preparacin: 1 semana Coste: 1 m.o./ 2 m.o. Dosis: 5 Control de Habilidad: Inteligencia -4 La Galanga lfica crece hasta alcanzar el metro y medio de altura. Tiene un tallo de corte triangular del que crecen, a modo de flores, mechones de csped. Las races deben hervirse y dejarse reposar posteriormente durante una semana. El resultado podr entonces beberse . Esta hierba aumenta el flujo sanguneo. Esto es muy til para combatir el fro, sin embargo si una persona est sangrando o herido doblar la velocidad de prdida de sangre o reducir a la mitad el ndice de curacin. Su efecto dura 1d6+1 horas. GALLOWBRUSH (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series) Disponibilidad: Invierno 5% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 da (por pocin) Coste: 10 m.o./ 50 m.o. (por pocin) Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Es una zarza roja con brillantes espinas carmes. Cualquier mamfero pinchado con estas espinas deber superar una tirada de salvacin contra veneno bonificada en +1 o caer dormido durante 1d4+2 x 10 minutos. Aun cuando se supere la tirada la vctima se sientir soolienta. Las espinas tambin pueden prepararse como infusin. Cualquiera que beba dicha

31 pocin deber superar una tirada de salvacin contra veneno con una penalizacin de -4 para no caer dormido durante 1d6 horas. GARIIG (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 60% Clima: Tropical Localizacin: Desiertos Preparacin: 1 da Coste: 55 m.o./ 70 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -10 El Gariig es un cactus pequeo. Restaurar todos los puntos del golpe a una persona herida si es comido dentro de los dos das posteriores a su recoleccin. GARLICK MONTAS (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 30% Clima: Templado, Fro Localizacin: Montaas Preparacin: 1 da Coste: 8 m.o./ 9 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: ? Se dice que esta hierba repele a los espritus malvados.

GEFNUL (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 60% Clima: Polar Localizacin: Volcanes Preparacin: 1 da Coste: 200 m.o./ 500 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -6 El Gefnul sanar totalmente al destinatario si es ingerido dentro de una semanas tras su recoleccin. Una tirada por encima de la inteligencia del herbalista matar al paciente. Un resultado de 20 producir su muerte ms all de los efectos de cualquier magia resucitadora. GYLVIR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 10% Clima: Templado Localizacin: Costas Preparacin: No Coste: 100 m.o./ 100 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia-2 Ingerir este alga permite respirar bajo el agua (pero slo bajo el agua) durante cuatro horas. HARFY (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 10% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 semana Coste: 150 m.o./ 150 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia

32 La resina de esta planta, aplicada a una herida sangrante, detendr inmediatamente cualquier hemorragia. HAWKWEED (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 75% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 2 semanas Coste: 4 m.o./ 6 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia Esta hierba aumenta la capacidad visual del personaje durante 1d4 turnos. Alcanzan a ver al doble de la distancia natural y, en combate, las distancias aplicadas a los proyectiles que lance se tratarn como si fuesen un rango menor. Sus hojas son ovaladas, y su superficie inferior est cubierta por pequeos vellos verdes. Estas hojas rodean la planta desde la base del tallo. Sus pequeas flores son amarillas hasta el extremo, que es rojo.

HINOJO (Shaun Hately) Disponibilidad: Otoo 20% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 2 semanas Coste: 5 m.p./ 1 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia El hinojo tiene un tallo grueso y hojas de un color verde brillante. Habitualmente crece hasta medir en torno a un metro y medio. (Hay un tipo poco comn de Hinojo que posee un tallo broncneo. Sus cualidades son idnticas a las del hinojo comn). En verano exhibe flores doradas que se transformarn en semillas al comenzar el Otoo. Las semillas, una vez recolectadas deben desprenderse de la corona que las una a los tallos, pudiendo entonces prepararse como infusin en agua caliente. Este t tiene el efecto de retrasar los efectos del hambre durante 2d8 horas, aunque no es un sustituto de las comidas. Cualquier efecto asociado a la inanicin se producir de manera normal. HIOSCIAMO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano, Otoo 90% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 semana Coste: 1 m.o./ 3 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia Esta hierba reduce los efectos de aquellos venenos que actuan tras resultar herido por un arma sobre la que se haba aplicado, pero tan slo si se toma antes de sufrir el ataque. En el caso de venenos no mortales el efecto es completamente anulado, en el caso de venenos fatales, se obtiene un +3 a la Tirada de Salvacin. El hiosciamo tiene grandes hojas suaves y gruesas carnosas al tacto. Su tallo, tambin grueso, alcanza aproximadamente un metro de altura. Al extremo del tallo presenta flores de color amarillo plido. La semilla o las flores deben secarse antes de ser comidas. Su efecto se mantiene durante 1d8 horas.

33 HOJAPI (Maya Kniese) Disponibilidad: Primavera, Verano, Otoo 10% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: No Coste: 10 m.p./ 10 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -4 Mide alrededor de 30 cm de altura. Tiene 3 hojas gruesas y carnosas de color verde oscuro cubiertas de vello formando un rosetn a nivel del suelo. Varios tallos crecen durante el verano en vertical, cubrindose de hojas ms delgadas. De uno slo de estos tallos cuelgan varias flores diminutas de tonos prpura. Arrancando las hojas gruesas, que pueden llegar a medir 20 cm, y colocndolas dentro de las botas a modo de plantillas se evita el dolor producido en los pis por largas caminatas.

HORSEWEED (Maya Kniese) Disponibilidad: Primavera, Verano, Otoo 10% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: No Coste: 7 m.o./ 7 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta planta de 25 cm de altura tiene multitud de dobles hojas serradas que crecen formando un rosetn. Sus grandes flores amarillas se convierten en semillas ligeras y cubiertas de pelusa que vuelan llevadas por el viento. La planta tiene, a menudo, flores y semillas simultneamente. Si se da a un caballo o criatura de monta una gran cantidad de hojas, podr viajar todo el da sin cansarse, aun cuando se mueva al galope. Esta hierba no puede ser usada dos das seguidos. IRONHARD (Maya Kniese) Disponibilidad: Verano, Otoo 10% Clima: Templado Localizacin: Colinas Preparacin: No Coste: 15 m.o./ 15 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -4 Sobrepasa el medio metro de altura. Tiene hojas azul oscuro cubiertas en su parte inferior de un espeso vello blanco. Crece durante todo el verano y primera mitad del otoo. Sus flores son pequeas y amarillas. La planta posee una savia blanca y lechosa que puede frotarse sobre la piel endurecindola y concediendo una bonificacin de 1 a la Categora de Armadura durante una hora. JAFFRAY (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano 10% Clima: Tropical Localizacin: Desiertos Preparacin: 2 das Coste: 10 m.o./ 15 m.o. Dosis: 2

34 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Su olor es parecido al del clavo y su sabor similar al de la canela. Esta hierba es normalmente molida y espolvoreada en platos o bebidas como alio. El Jaffray tambin acta como un afrodisiaco leve, aumentando el inters sexual y la sensibilidad. La cara se ruboriza ligeramente, las pupilas se dilatan, la respiracin se acelera y la piel se vuelve ms sensible. JINAB (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy) Disponibilidad: Siempre 10% Clima: Subtropical Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 hora Coste: 5 m.o./ 7 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -4 La corteza castaa oscura, como chocolate, de este pequeo rbol de crecimiento rpido, puede comerse, permitiendo a una persona permanecer despierto durante una semana entera, sin necesidad de dormir. Al final de este periodo se derrumbar, completamente agotado, durante cuatro das, y durante la semana siguiente slo ser capaz de moverse a la mitad de su ndice de movimiento. JOJOJOPO (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 60% Clima: Polar Localizacin: Montaas Preparacin: No Coste: 9 m.p./ 9 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -5 La hoja de esta hierba, aplicada sobre la piel, cura 2d6 puntos de dao producidos por congelacin. JUNPERO (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 20% Clima: Templado, Subtropical Localizacin: Montaas Preparacin: Despreciable Coste: 4 m.o./ 4 m.o. Dosis: 10 Control de Habilidad: Inteligencia -8 El rbol del Junpero puede llegar a medir tres metros de alto. Es de hoja perenne y follaje espinoso. Las bayas aparecen al principio del verano, pero necesitan tres aos para madurar, por lo que no es prudente recolectarlas todas. Las bayas jvenes son de color verde, las maduras son de color negro-azulado. Un rbol de tamao medio tendr entre 100 y 200 bayas maduras. 15 de estas bayas deben ser molidas y mezcladas con agua hirviendo. Cuando el lquido se ha enfriado, la infusin puede beberse para aliviar los dolores musculares durante 3d4 horas. Este lquido slo se conserva durante un mes, en circunstancias normales, pero puede mezclarse con un licor que contenga alcohol para aumentar indefinidamente su duracin. Segn algunas tradiciones gitanas, un ramo de junpero proteger a los habitantes de una casa de los ataques de vampiros. Esto puede,a discrecin del D.M., ser o no cierto. KATHKUSA (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 30% Clima: Polar Localizacin: Tierras Devastadas Preparacin: No Coste: 50 m.o./ 50 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia

35 Esta planta slo se encuentra en las regiones ms inhspitas. Cuando una de sus hojas es ingerida, produce (si es usada con xito) el aumento de la fuerza del personaje en +2 ( en un 20%) durante 1d10 asaltos. Sin embargo si el chequeo de Inteligencia se falla por ms de tres, el personaje se derrumbar inconsciente durante una hora. KELVENTARI (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Siempre 50% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 19 m.o./ 19 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -6 Si la masa resultante de machacar las bayas de Kelventari se aplica sobre una quemadura dentro del turno en que esta se produjo, recuperar 1d3 cuartas partes del dao que ocasion, sin importar la cantidad total de dao sufrido. KILMAKUR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 45% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 semana Coste: 65 m.o./ 300 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Las races de esta planta deben ser hervidas a fuego lento durante una semana, para poder beber el destilado resultante. Si se us con xito, el destinatario ganar un modificador extraordinario de +2 a todas las tiradas de salvacin contra ataques basados en el fuego durante 1d10 horas. KLAGUL (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 60% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 da Coste: 30 m.o./ 50 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Los capullos de esta planta deben ser hervidos durante un da para que sea posible ingerirlos. Despus de hervir debern reposar durante seis semanas. Comerlos proporciona, si se supera el chequeo de habilidad, infravision durante seis horas.

KYLATHAR (Maya Kniese) Disponibilidad: Verano, Otoo 10% Clima: Subtropical Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 200 m.o. / 200 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: No El Kylathar es una planta extraa. Cualquiera que coma sus suaves ciruelas amarillas sufre el intercambio aleatorio de dos caractersticas: Fuerza con Constitucin, Sabidura con Destreza, cualquier cambio es posible (el D.M. debe determinar qu caractersticas se intercambian). No existe ningn tipo de Tirada de Salvacin ni ninguna cura. Los frutos se pudren 2 das despus de ser recolectados. El arbusto crece hasta los 2 metros de alto, tiene verdes hojas largas de aspecto polvoriento ligeramente aserradas. Las flores crecen en grupos de 4 a 8, y

36 son de un tono blanco amarillento con los bordes naranja. Las flores crecen al final de la primavera, las frutas maduran en otoo. LAGRIMAS DE DRAGN (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Primavera 10% Clima: Templado Localizacin: Desiertos Preparacin: 2 semanas Coste: 100 m.o./ 100 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta extraa planta pequea y translcida crece principalmente en el desierto. Cuando es molida o aplastada exuda una substancia lechosa, blanca y dulce con propiedades paralizantes. Adecuadamente preparada consigue una curacin rpida y previene la aparicin de cicatrices y marcas. Beber Lgrimas de Dragn puede resultar fatal, debido a sus propiedades puede ocasionar ahogo o deficiencias cardacas. (Cura 1d8 pg y evita la aparicin de cicatrices.) LAISHABERRIES (Maya Kniese) Disponibilidad: Verano, Otoo 10% Clima: Fro Localizacin: Bosques Preparacin: No (1 da por destilado) Coste: 20 m.o. cada baya/ 40 m.o. por destilado Dosis: 3d20 Control de Habilidad: Inteligencia -3 El fruto del Laishaberrie, tambin conocido como fruta de silencio, crece en un arbusto bajo de color verde oscuro. Las hojas de este arbustos son duras y pueden mantenerse durante el otoo, e incluso el invierno. Ocultas bajo las hojas, crecen bayas rojas del tamao de cerezas. En primavera y a principio de verano, al pequeo arbusto le nacen fragantes flores azules. Las bayas que son igualmente olorosas comienzan siendo frutos blancos y duros, volvindose suaves, rojos, y jugoso al madurar. Cada baya madura sana 2 pg de dao, y acelera la recuperacin de la mayora de enfermedades. El efecto tarda 20 minutos en producirse. Si se ingieren ms de 5 o 6 se comen varias bayas en un mismo asalto, se deber superar una Tirada de Salvacin contra veneno para no sufrir un grave dolor de estmago. Un destilado de estas bayas pierde la capacidad de regeneracin de pg, pero dobla los efectos curativos para la mayora de enfermedades; las bayas frescas reducen el tiempo de la recuperacin en un das para cada baya comida, el destilado reduce el tiempo de curacin a la mitad. LAMENTOAMARGO (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Invierno 5% Clima: Polar Localizacin: Todas Preparacin: 2 horas Coste: 1000 m.o. ms Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -14 Es un liquen areo sin color definido que crece en zonas permanentemente heladas. Cuando es molida y colada se transforma, a bajas temperaturas, en un gel transparente que se vuelve lquido al ser calentado. Su uso ralentiza el envejecimiento y garantiza una esperanza de vida dos veces superior a la natural. LAND CALTROPS (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 60% Clima: Tropical Localizacin: Bosques Preparacin: 2 semanas Coste: 2 m.o./ 5 m.o. Dosis: 1

37 Control de Habilidad: Inteligencia -1 Si es aplicado a una mordedura de serpiente dentro del turno en que se sufre puede extraer el veneno, siempre que su efecto no sea la muerte instantnea.

LARNURMA (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series) Disponibilidad: Primavera 3% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 semana (por compuesto) Coste: 10 m.o./ 100 m.o. (por compuesto) Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Las frutas prpuras de este arbol tienen el tamao y consistencia de ciruelas. Comerlas sanar 2pg por fruta. Estas frutas no pueden secarse y se pudrirn a las dos semanas de ser recogidas. Sin embargo puede mezclarse el jugo de tres piezas con aceite y, tras dejarlo reposar durante una semana, se obtiene un compuesto de vida ilimitada. Aplicar este aceite aliviar dolores musculares restaurando 1d4 puntos de golpe perdidos por dao muscular. LAUMSPUR (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series) Disponibilidad: Primavera 10% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 4 das (por pocin) Coste: 100 m.o./ 500 m.o. (por pocin) Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 sta es una planta verde con pequeas flores rojas, famosa por sus propiedades curativas. Estas flores pueden comerse frescas o ser secadas para usos posteriores. De no ser secadas se estropean en 1 semana. Las flores tambin pueden ser hervidas a fuego lento en agua dulce para producir una pocin. Su consumo, superada la tirada de habilidad, sana 6 pg si se ingieren las flores frescas, 4 pg si se usan las hojas secas, y 1d3 +5 pg si se toma como pocin. LENGUA DE VENADO (Shaun Hately) Disponibilidad: Siempre 10% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 2 m.o./ 2 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Este helecho se asemeja a la lengua de un ciervo, de ah su nombre. Ingerir las hojas de un tallo, disminuye inmediatamente la lbido del destinatario durante 2d4 das. Es a menudo de gran valor para quienes han hecho voto de celibato, o para quin temporalmente debe dejar a su amado. No produce ms efecto fsico que aquellos motivados por la desaparicin del deseo. LENGUA DE VBORA (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 10% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 3 dias Coste: 5 m.o./ 15 m.o.

38 Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta hierba es una hoja que crece de un tallo de unos 7 u 8 cm. Es su aspecto el que le ha dado el nombre. La hoja debe freirse en aceite de oliva y dejarse secar al sol durante tres dias. Tras esto se preparar como infusin, que podr usarse como blsamo para las heridas. En el caso de que la herida est infectada el blsamo eliminar la infeccin en un dia, aunque durante ese da el dao causado por la infeccin ser el doble. Si la herida no est infectada el blsamo incrementa en 1 pg por dia de uso el ndice de recuperacin. LINO DE JARDN (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Primavera, Verano 55% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 2 semanas Coste: 3 m.o./ 6 m.o. Dosis: 5 Control de Habilidad: Inteligencia +3 Masticar las semillas castaas de esta planta de flores azul profundo, tiene efectos anestsicos, hasta tal punto, que impedir a un personaje sentir dolor alguno. l podra atravesar un fuego y no notar que se quema. Hay un 10% de probabilidades, por cada hora que un personaje bajo la influencia de esta hierba se mueva normalmente, de que sufra un dao de 1d2 pg. Algunas culturas medievales creen que si las semillas de esta planta fueran arrojadas en el camino de un vampiro, este sera incapaz de continuar adelante, hasta que hubiera contado cada semilla. A discrecin del D.M. ste puede ser un uso para esta hierba. LLAMADA DE LA NOCHE (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano 10% Clima: Tropical Localizacin: Desiertos Preparacin: 2 das Coste: 50 m.o./ 50 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Es una hierba azul-grisacea de olor ligeramente parecido al de la nuez moscada que incrementa los sentidos del usuario. Una sobredosis o su uso prolongado ocasionar distraccin y nerviosismo; por otro lado, tambin puede hacer los efectos permanentes. La Llamada de la Noche tinta de azul gradualmente, a largo plazo, el pelo, los dientes, uas, y cuernos, del usuario. (La dosis mnima de 1 dedal da a quin la ingiere 100 metros ms de rango de visin, +1 a la Percepcin y +10% a escuchar ruidos. Los efectos aumentan proporcionalmente hasta un mximo de +400/+4/+40%. Las Dosis por encima de 1 dedal, o su uso en ms de una ocasin causa adiccin). MAKEBATE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 35% Clima: Tropical, Subtropical Localizacin: Desiertos Preparacin: 2 semanas Coste: 1 m.o./2 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Esta hierba neutraliza el veneno de escorpin si se toma antes de que finalice el segundo turno tras la mordedura. Cualquier dao, incluso la muerte, ya producido no se ve alterado. MALVA DE LOS PANTANOS (Shaun Hately) Disponibilidad: Siempre 20% Clima: Templado Localizacin: Costas Preparacin: 1 da Coste: 5 m.o./ 8 m.o.

39 Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -7 Esta planta tiene verdes tallos carnosos y grandes hojas con forma de huevo cubiertas de pelusa. Sus flores, de color rosa plido, tienen 5 ptalos y crecen en el nacimiento de las hojas. La raz debe hervirse y la destilacin resultante podr aplicarse sobre las quemaduras. Su uso con xito doblar el ndice de curacin de las quemaduras. MALVA ENANA (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 10% Clima: Templado Localizacin: Pantanos Preparacin: No Coste: 1 m.o./ 3 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta planta pequea tiene un tallo principal del que crecen varios mas cortos que terminan en hojas o pequeas flores. Estas flores molidas y mezcladas con miel y sal se convierten en una cataplasma que alivia el dolor de las picaduras de abeja. Adems, extender por el cuerpo la flor molida y mezclada con aceite har que ninguna abeja se acerque durante 1d4 + 2 horas. A discrecin del D.M., este efecto puede extenderse a otros insectos pequeos. MALVARRUBIA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 90% Clima: Templado Localizacin: Costas Preparacin: 4 semanas Coste: 1 m.o./ 5 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta planta tiene tallos grisceos y crece hasta una altura de un metro y medio. Tiene hojas ovaladas con forma de diente de color verde ceniza. Sus flores son pequeas y de un blanco cremoso, y se agrupan en la base de las hojas. Esta hierba hace vomitar al destinatario cualquier veneno que halla ingerido. La persona queda incapacitada por las nuseas durante 13 das. En el caso de venenos que producen la muerte inmediata, el envenenado puede salvarse si la hierba se administra con xito, como muy tarde, durante el asalto siguiente, aunque quedar incapacitado durante tres das completos. MANDRGORA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Primavera 40% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 4 semanas Coste: 3 m.o./ 5 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia +1 La raz de esta hierba hace dormir a quin la toma. El sueo durar cinco horas durante las cuales no puede ser despertado salvo que el efecto sea neutralizado por un hechizo o pocin, o el veneno sea extraido. Se dice que la raz es parecida al rgano sexual masculino. La planta tiene hojas verdes oscuras que miden unos 35 cm de largo. Sus flores prpura son campaniformes. La raz debe hervirse en noche de luna llena y dejarse reposar durante un mes entero antes de su uso. Segn la antigua leyenda egipcia Ra envi al dis Mathor a la tierra para castigar a la humanidad. La matanza de Mathor era tan terrible, que Ra tuvo piedad del hombre, y lo forz a beber la sangre de sus vctimas mezcladas con la raz de la Mandrgora. Mathor se durmi y al despertar era incapaz de recordar a qu haba venido a la tierra, finalizando as la matanza.

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MANZANILLA BASTARDA (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 40% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 1 da Coste: 8 m.o./ 15 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -3 La manzanilla bastarda crece hasta unos 75cm. Tiene tallos ramificados, hojas pequeas y flores blancas y amarillas. Las flores deben ser molidas, emitiendo durante el proceso un olor acre. Despus podr aplicarse en los ojos para sanar el dao que hallan sufrido por acido o consistentes en desprendimientos o rasguos leves, siempre que se use antes de finalizar el da en que se produjo la lesin. Puede prevenir la ceguera. MANZANO ESPINOSO (Frank Shears) Disponibilidad: Primavera, Verano 20% Clima: Templado, Subtropical Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: No Coste: 1 m.o./ 1 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia sta es una pequea planta trepadora. Sus semillas miden al rededor de medio centmetro de dimetro, y estn cubiertas por pequeas espinas. Una sola semilla es muy eficaz como remedio de dolores leves, como dolores de cabeza o musculares de poca gravedad. El alivio del dolor es casi instantneo y dura 3d4 horas. MARIGOLD (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera, Verano 40% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales, Zonas Urbanas Preparacin: 2 semanas Coste: 2 m.o./ 10 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia -4 El Marigold puede crecer hasta los 70cm y presenta hileras de flores anaranjadas con ptalos amarillos. Estas flores deben secarse y mezclarse con aceite para obtener un blsamo calmante que alivia y limpia las heridas pequeas previniendo infecciones. MARJEROME (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 35% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 6 semanas Coste: 2 m.o./ 6 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta hierba elimina de la piel el tono amarillento producido por la ictericia. La planta tiene varios tallos rojizos y vellosos que superan el medio metro de altura rodeados por hojas de forma ovalada. Sus flores son de color rosa.

41 MARUERA (Seth Klein) Disponibilidad: Primavera, Verano 1% Clima: Subtropical and Tropical Localizacin: Montaas Preparacin: No ( 1 semana) Coste: 50 m.o. (cada hoja)/ 50 m.o. (cada hoja) 100 m.o. por goma Dosis: Ver descripcin Control de Habilidad: Este rbol puede identificarse por sus brillantes hojas verdes. Estas hojas, al ser masticadas, producen gran cantidad de oxgeno. Masticando una hoja se obtiene oxgeno para mantener un ritmo de respiracin normal durante diez minutos. Las hojas suelen ser hervidas y la infusin resultante mezclada con otras substancias para producir una goma. Un pedazo de sta permitir al destinatario sobrevivir sin oxgeno durante 2d4 x 10 minutos, siempre que se permanezca consciente y se sea capaz de masticar. Un rbol normalmente tendr 3d100 hojas. Recolectar demasiadas puede daar al rbol. El rbol tiene una posibilidad de secarse igual al porcentaje de las hojas arrancadas, p.e. si se toman el 30% de las hojas existe un 30% de que el arbol muera. A discrecin del D.M. las hojas pueden tener propiedades calmantes. MEGILLOS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 75% Clima: Fro Localizacin: Montaas Preparacin: No Coste: 1 m.o./ 3 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Las hojas de esta hierba aumentan la visin del personaje durante un turno. La distancia a la que es posible ver se dobla. Todos los ataques de proyectiles se tratan como si el blanco se encontrase a un rango inferior, p.e. de medio a corto. MELANDER (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 65% Clima: Fro Localizacin: Ros Preparacin: 1 da Coste: 12 m.p./ 20 m.p. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia El Melander es un musgo que puede hervirse para obtener un caldo cuya ingestin agregar +1 a todas las T.S. contra enfermedad durante 1d10 das. MILENRAMA (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: No Coste: 10 m.o./ 10 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia Las pequeas flores blancas de esta hierba que debe ser molida para aplicarse sobre las heridas. Si se usa con xito corta hemorragias leves y reduce las hemorragias graves de forma que una segunda aplicacin tambin las detiene.

MILKWORTE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Primavera, Verano 95% Clima: Templado

42 Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 2 semanas Coste: 4 m.o./ 8 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -16 Esta hierba protege del Clera durante 1d4 das. Curar la enfermedad en el mismo plazo. MIRENNA (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 60% Clima: Fro Localizacin: Montaas Preparacin: No Coste: 10 m.o./ 10 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Las bayas de la Mirenna curan 1d2 pg. MUGWORT (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 55% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 2 semanas Coste: 2 m.o./ 4 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -7 Los efectos de esta hierba se mantienen durante dos horas. Durante este tiempo el personaje no cae inconsciente, y puede mantenerse activo por encima del agotamiento. El Mugwort puede crecer hasta unos dos metros. Tiene un nico tallo de color marrn rojizo. Sus hojas, muy suaves, son de un color verde profundo en el extremo y plateadas en su zona inferior. Tiene flores pequeas, amarillo-verdosas o amarillo-rojizas que nacen junto a largas puas. Esta hierba es muy adictiva, su uso continuado es una imprudencia. NAPWEED (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 40% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 semana Coste: 1 m.o./ 1 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -11 Esta planta tiene un nico tallo con hojas parecidas a las del helecho y pequeas flores rosas. Estas flores deben secarse, reducirse a polvo, mezclarse con vino y beberse para oponerse al efecto de venenos inyectados. Una aplicacin con xito har que el veneno slo cause la mitad del dao. Adems de este uso, la flor es en varias culturas un smbolo de fe entre amantes y se usa para decorar y guarnecer las comidas en las bodas.

NAVEW (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Invierno 60% Clima: Subtropical, Tropical Localizacin: Ros Preparacin: 5 semanas Coste: 4 m.o./ 12 m.o.

43 Dosis: 3 Control de Habilidad: 50% Las semillas de Navew se aaden a la comida o bebida sospechosa para contrarestar los efectos de venenos de ingestin. Previene la muerte de una persona envenenada, aunque no evitar que, en su lugar, caiga muy enfermo. NUEZ ESPAOLA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 80% Clima: Templado, Subtropical Localizacin: Bosques Preparacin: 25 semanas Coste: 10 m.o./ 100 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta hierba es un poderoso afrodisiaco. Si es administrado con xito sugerira que el D.M. o los personajes interpretaran los resultados. Si se prefiere un mtodo para simular su efecto, cualquiera que intente seducir al destinatario obtendr un bonificador extraordinario de 1d4 a su Apariencia durante 2d10 turnos. OEDE (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series) Disponibilidad: Primavera 1% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 2 semanas (de secado) Coste: 1000 m.o./ 10000 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: ? Es una de las plantas ms valiosas y apreciadas. Este arbusto tiene hojas de color casi dorado. Estas hojas pueden secarse, en caso contrario slo se conservan dos semanas. El proceso secante debe empezar dentro de la misma hora en que es recolectada. Segn la la leyenda curan cualquier enfermedad. Si las hojas tienen o no este poder depende de cada D.M.. OIOLOSSE (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 1% Clima: Polar Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 1200 m.o./ 1200 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -10 Esta hierba restaura la vida alos elfos si es administrada antes de cumplirse el sptimo da tras la muerte.

OJOABIERTO (Maya Kniese) Disponibilidad: Siempre 5% Clima: Fro Localizacin: Praderas Preparacin: 20 minutos Coste: 100 m.o./ 100 m.o. Dosis: 1d4 Control de Habilidad: Inteligencia -3

44 Esta planta de unos 40 cm de altura tiene suaves hojas de color azul oscuro y un tallo grueso. Sus flores, blancas, tienen forma de copa y manchas prpura en su interior. En otoo, la planta se seca a excepcin de una densa raz que puede alcanzar los 50 centmetros de largo, a pesar de esto sus hojas no se desprenden. Hervidas en agua, el t resultante proporciona a quin lo bebe la habilidad de descubrir toda forma de vida existente en 500 m a su alrededor. Esto incluye a criaturas ocultas, invisibles, en fase, etreas y similares. El efecto desaparece a las 6 horas. OLUS VERITIS (Shaun Hately) Disponibilidad: Invierno 15% Clima: Templado, Fro Localizacin: Ros Preparacin: 1 hora Coste: 5 m.o./ 10 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia -2 El Olus veritis es de color verde claro y crece, cubierto de espinas, en las orillas de los ros. Sus hojas son de textura spera. Una de estas hojas debe cocerse en un horno durante una hora para ser posteriormente aplicada sobre la piel del destinatario, mientras se le hacen cortes superficiales. De no superar una T.S. contra veneno ser incapaz de mentir a cualquier pregunta que se le formule durante los prximos 1d6 x 10 minutos. Si se aplican ms de tres dosis en un plazo de 24 horas el destinatario morir en menos de 3 horas tras la tercera, al instante si se administran cinco o ms. OLVAR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 30% Clima: Polar Localizacin: Costas Preparacin: No Coste: 300 m.o./ 300 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -8 Administrar la flor del arbusto de Olvar a una persona en las puertas de la muerte que no sufra ninguna hemorragia lo mantendr vivo durante 2d10 das. OREJAS DE LIEBRE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 55% Clima: Templado Localizacin: Montaas Preparacin: 2 semanas Coste: 2 m.o./ 5 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -6 Esta hierba cura cualquier enfermedad cutnea.

PALMA ELDATH (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 60% Clima: Fro, Polar Localizacin: Montaas Preparacin: No Coste: 3 m.o./ 3 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Esta hierba mantiene la temperatura corporal durante una noche o un da. PALOMILLA (Shaun Hately)

45 Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: Ninguna Coste: 2 m.o./ 2 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -4 Esta planta posee una gruesa raiz rojiza, escasas hojas velludas, y pequeas flores azules o rojas. La raiz puede tomarse directamente tras ser arrancada. Tan solo se mantiene durante una semana. Comerla proporciona hasta 1d8 horas despus un bono de +1 a las T.S. contra cualquier veneno ingerido. PALLAST (compuesto) (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Pantanos Preparacin: 2 horas Coste: 5 m.p./ 1 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 El Pallast es un compuesto hecho de corteza de sauce y races de malva. Beber la pocin cura dolores menores, sobre todo se usa para los de cabeza, muelas y musculares. El bebedizo es muy amargo y normalmente se sirve en forma de t muy dulce. (Alivia los dolores pero no restaura los puntos del golpe perdidos). PARGEN (Shaun Hately from Alexander ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 1% Clima: Tropical Localizacin: Selvas Preparacin: No Coste: 2000 m.o./ 2000 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -15 Una sola baya del rbol del Pargen restaurar la vida (-1 a Constitucin.) si se ingiere antes de 4 das despus de producida la muerte.

PATTRAN (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano 20% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 3 das Coste: 10 m.o./ 10 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 La raz de este pequeo arbusto espinoso de brillantes hojas verdes se usa como relajante muscular y somnfero suave. Con dosis ligeras se consigue relajacin y la desaparicin de dolores leves. Con dosis mayores produce somnolencia de carcter serio. Su sabor es parecido al de la menta. (Para grandes dosis, se podr dormir voluntariamente o resistirse, En este ltimo caso se tiene derecho a una T.S. contra veneno con un bonificador de +3. Los efectos duran 2d4 horas; el sueo es profundo pero no mgico.)

46 PEONA (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 5% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 hora Coste: 1 m.o./ 2 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta planta con sus hermosas flores carmesies puede hervirse para obtenerse una poderosa pocin curativa capaz de detener inmediatamente cualquier hemorragia, externa o interna. Sin embargo, un resultado de 20 en el chequeo de habilidad producir, en 1d4 minutos, la muerte del paciente debido a un ataque. La hierba puede usarse deliberadamente como veneno usando cinco veces la dosis normal PERDICIN DE LEOPARDOS (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 25% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: No Coste: 5 m.o./ 5 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia ste es un veneno que produce la muerte de los animales que lo ingieren. No causa efecto en humanoides, semihumanos, humanos o mnstruos. PERIWINKLE (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 45% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 hora Coste: 1 m.o./ 10 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -8 Esta planta es una parra adventicia de hojas verde brillante y flores celestes. Las flores pueden ser molidas, administrndose el polvo por via oral. Si se us con xito la hierba detendr en un turno toda hemorragia, externa o interna. El destinatario no deber moverse durante una horas o sus heridas se reabrirn.

PLUMA DE PRNCIPE (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano, Otoo 45% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 hora Coste: 1 m.o./ 2 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -6 Esta hierba tiene hojas de color rojo y alargadas flores rosas. Las flores debern mezclarse con harina y ser ingeridas para reducir en un turno a la mitad los efectos de cualquier hemorragia. POLEO (Shaun Hately) Disponibilidad: Clima: Localizacin: Preparacin: Coste: Primavera 25% Templado Zonas Rurales, Zonas Urbanas No 3 m.o./ 3 m.o.

47 Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -4 El poleo es una hierba adventicia de oscuras y pequeas hojas verdes. Las flores, malva, crecen en racimos. Las hojas deben arrancarse y, mientras aun estn frescas, ser arrojadas al bao, pudiendo producir efectos afrodisacos en cualquiera a quien el destinatario intente influenciar en los prximos 1d4 das (puede entenderse que agrega 1 a la apariencia durante este periodo). Secando las hojas durante dos semanas y machacndolas despus se obtiene un polvillo que, al ser rociado entre las pginas de los libros, repele a todo tipo de insecto, gusano o roedor. sto hace que las hojas sean apreciadas entre magos y sabios que pagarn hasta 12 m.o por ellas. PULMONARIA (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 10% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 da Coste: 1 m.o./ 3 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -9 Esta planta tiene hojas anchas cubiertas de manchas oscuras. Se usa en el tratamiento de enfermedades pulmonares, hirviendo las hojas y bebiendo la infusin resultante. El efecto de un tratamiento con xito es facilitar la respiracin y eliminar la acumulacin de fluidos en los pulmones producida por algunas enfermedades (la pulmona o la tuberculosis por nombrar slo dos). No cura la enfermedad, pero suaviza los sntomas. En algunos casos puede ser la diferencia entre la vida o muerte. PULMONARIA MALVA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 80% Clima: Templado, Subtropical Localizacin: Bosques Preparacin: 1 semana Coste: 1 m.o./ 2 m.o. Dosis: 6 Control de Habilidad: Inteligencia -3 La pulmonaria malva tiene grandes hojas ovaladas, de forma parecida a pulmones, cubiertas de vello y pequeas manchas plidas. Crece hasta una altura aproximada de medio metro. Sus flores, de cinco ptalos, asemejan pequeas campanillas de un color que cambia del rosa al azul pasando por el malva. A menudo es posible encontrar flores de colores diferentes en la misma planta. Esta hierba sana cualquier dolor afeccin que se sufra en los oidos. RAIZNEGRA (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Todas Preparacin: No Coste: 4 m.o./ 4 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Es una planta alta con pequeas flores violetas campanulceas. Sus raices se revelan blancas bajo una envoltura exterior de color negro. La Raiznegra puede aplicarse sobre heridas recientes para alcanzar una curacin ms rapida (aplicada inmediatamente recupera 1d4 p.g.). RAMPALT (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano 20% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 1 da Coste: 5 m.c./ 5 m.c. Dosis: 1

48 Control de Habilidad: Inteligencia Es la raiz, negra, de una planta de hojas pegajosas. Cuando la raz es hervida, se convierte en un lquido espeso, grisceo de olor fuerte que descongestiona al inhalarse. (hace desaparecer los dolores de cabeza al respirar sus vahos durante 2d6x10 asaltos). RASTROJO DE OBISPO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 45% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 3 semanas Coste: 4 m.o./ 10 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -6 Es una planta de flores pequeas color azul claro y diminutas hojas verde plido. Proporciona proteccin contra la peste (+5 a las T.S. contra enfermedad). Suele tomarse mezclada con vino y es efectiva durante una semana. En aos de peste su precio se ve incrementado rpidamente. REWK (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 60% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 da Coste: 9 m.p./ 1 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia -7 Los ndulos del tallo del Rewk deben ser hervidos en agua durante un da entero antes de beberse. Al ser ingeridos curan 1d3 puntos de dao.

RIBWORT PLANTAIN (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 30% Clima: Templado, Subtropical Localizacin: Zonas Urbanas Preparacin: No Coste: 1 m.o./ 1 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Esta planta tiene un racimo de hojas verdes, con marcadas venas paralelas a su base y un nico tallo cubierto por diminutas flores anaranjadas. Las hojas cortadas se aplican sobre la piel para reducir el efecto de los golpes. Su aplicacin con xito elimina los cardenales y contusiones ligeros en una hora, los golpes ms severos necesitarn de 1d4 das. ROSAL NEGRO (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Primavera, Verano 5% Clima: Templado Localizacin: Todas Preparacin: No Coste: 100 m.o./ 100 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2

49 Este rosal es facilmente identificable por sus flores negras y sedosas y por sus largas espinas blancas. Las espinas son huecas y absorven lquido a un ritmo de 15 cl. cada 5 minutos. El lquido se almacena en las raices de la planta. Las raices del rosal negro se usan a menudo para extraer el veneno de las heridas, situada bajo la lengua puede absorver el alcohol impidiendo la intoxicacin. Es muy conocido su uso como elemento de tortura, atando a la vctima sobre el rosal se consigue que las espinas lo desangren lenta y dolorosamente. ROSAL SILVESTRE (Shaun Hately) Disponibilidad: Verano, Otoo 70% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales, Zonas Urbanas Preparacin: 2 semanas Coste: 1 m.p./ 10 m.p. Dosis: 10 Control de Habilidad: Inteligencia El rosal silvestre crece hasta los 3m y tiene espinas muy afiladas. En primavera y principio de verano tiene flores plidas que se transforman en vainas de semilla de un naranja vivo al final del verano. Estas vainas deben secarse y entonces comerse a razn de una cada tres das para evitar el escorbuto en ambientes dnde esta enfermedad es comn (p.e. en largos viajes por mar). Algunas culturas creen que plantando un rosal silvestre sobre un atad se impide al difunto regresar como no muerto. ROSE CAMPION (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 80% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 3 semanas Coste: 1 m.o./ 3 m.o. Dosis: 6 Control de Habilidad: Inteligencia -7 Esta hierba proteger contra las picaduras de escorpin durante tres das, incluso si producen la muerte instantneamente. Proteger slo contra una picadura.

SABATIA(Shaun Hately) Disponibilidad: Verano 25% Clima: Templado, Fro Localizacin: Montaas Preparacin: No Coste: 5 m.o./ 5 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Esta planta tiene flores rosas cuyos ptalos se extienden formando estrellas de cinco puntas. Comer una de estas flores el mismo da que es arrancada produce el vmito de cualquier veneno que se haya ingerido. La persona permanecer muy dbil durante 1d3 das, slo puede moverse con gran dificultad y es incapaz de realizar cualquier accin til. SABITO (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series) Disponibilidad: Verano 2% Clima: Tropical Localizacin: Costas Preparacin: 1 semana Coste: 100 m.o./ 500 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta planta tiene hojas azuladas, y se encuentra en las playas, en las dunas. Su raz azul oscuro puede cortarse en pequeas pldoras. Consumir una de estas pldoras permite al destinatario

50 respirar bajo el agua durante 10 minutos, absorviendo el oxgeno del agua a travs de la piel por smosis. La piel se vuelve semi-translcida durante estos diez minutos. SADDILIA (Maya Kniese) Disponibilidad: Verano, Otoo 1% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 hora Coste: 100 m.o./ 300 m.o. Dosis: Vara Control de Habilidad: Inteligencia -5 Este raro rbol crece hasta los 20 m. Su tronco es de un color rojo oscuro y sus hojas son azules. Las flores que crecen en pequeos manojos son de un blanco muy brillante. Cada nuez ingerida eleva Inteligencia o Sabidura (determinese al azar) en 0,1, aunque el nmero mximo que se pueden ingerir es 20. El efecto dura durante una semana entera aunque hay una 10% de que el efecto sea permanente. El nmero de nueces que estn disponibles depender de la edad del rbol, la cantidad de criaturas que conozcan su existencia y, principalmente, del deseo del D.M.. SANCULA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano, Otoo, Invierno 90% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 2 semanas Coste: 5 m.o./ 30 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia +2 Las hojas de la sancula deben ser molidas, vertidas en vino blanco y colado el licor a travs de una tela. Entonces podr beberse el vino para cicatrizar las heridas de manera que no se vuelvan a abrir por la accin. Es una planta pequea con hojas verdes glaseadas y un tallo largo dividido en tres o cinco lbulos. Tiene pequeas flores blancas o rosas. SARACENA(Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 80% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 11 semanas Coste: 1 m.o./ 20 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia +3 Esta hierba cura la fiebre en 1d4-1 turnos. SAUCE ENANO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 60% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 5 m.o./ 5 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Esta planta crece hasta un metro de altura. Tiene hojas muy largas y grandes flores carmesies. El humo producido al quemar esta planta repele a las serpientes. Una dosis arde durante aproximadamente cinco minutos. SERAPIAS TURBITH (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Primavera, Verano 45% Clima: Templado Localizacin: Praderas

51 Preparacin: 4 semanas Coste: 4 m.o./ 7 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -5 Esta hierba har caer al destinatario en un profundo sueo durante un da, sin que pueda ser despertado. Al final del da, todas las heridas que que tuviese habrn sanado. No resucita ni hace regenerar miembros perdidos. SESSALI (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy) Disponibilidad: Otoo, Primavera, Verano 10% Clima: Subtropical Localizacin: Costas Preparacin: 2 horas Coste: 1 m.o./ 4 m.o. Dosis: 7 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Es una planta espinosa que crece en las costas. Sus hojas deben hervirse durante dos horas en agua salada, y la mezcla resultante ser endulzada con miel. Esta mezcla actuar como cura ante venenos ingeridos (aquellos que el D.M. decida). El destinatario debe beber inmediatamente la mezcla y tomar una dosis ms cada doce horas durante tres das (7 dosis en total). Si el nmero de aplicaciones exitosas es de cuatro o superior, el paciente recuperar los pg perdidos.

SINQUOI (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy) Disponibilidad: Verano 15% Clima: Subtropical Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 hora Coste: 2 m.o./ 3 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Las hojas rojas de este rbol extraordinariamente retorcido deben quemarse y el humo ser inhalado. Se logra de esta forma el efecto de dilatar el tiempo hacindole pasar ms lentamente. Por cada minuto experimentado fuera de la influencia de la hierba, slo pasan treinta segundos. Una sola dosis es eficaz durante 1d6 horas. Es usado por los verdugos para prolongar la agona, y puede tambin usarse por personas que deben pensar rpidamente. No aumenta la velocidad a que una persona se mueve (todo movimiento parecer a cmara lenta), y no aade ningn bonificador al combate (se puede ver venir la flecha, pero no se puede esquivar). SUAEYSIT (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Otoo 20% Clima: Fro Localizacin: Bosques Preparacin: No / 1 semana Coste: 10 m.o./ 50 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -4 Es un hongo negro con marcas grisceas a lo largo de su parte inferior. Crece en los bosques cerrados de climas fros. Puede comerse directamente o secarse para obtener tinturas o preparados. Estos hongos llenan de energa a quin los toma, aclaran la mente y exaltan el

52 espritu. Sin embargo son muy adictivos, y debe tenerse cuidado al preparar y prescribir las dosis. A menudo es usado para neutralizar el miedo en situaciones crticas. Temporalmente agrega +1 a todas las caractersticas no limitadas naturalmente (pero no a las aumentadas mgicamente) y a las T.S., y elimina los efectos de la fatiga. Este efecto dura 1d4 horas despus de las cuales el usuario ve reducidas en -1 todas sus caractersticas, y se siente mucho ms fatigado. Los efectos negativos pueden neutralizarse tomando nuevas dosis. TAI-GI (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy) Disponibilidad: Verano 10% Clima: Subtropical Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 hora Coste: 2 m.o./ 3 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -4 La raz molida y pulverizada de esta pequea planta multiplica por cinco la sensibilidad de los sentidos durante 2d6 horas. Se podr ver cinco veces ms lejos, y cosas cinco veces ms pequeas, rastrear exclusivamente por el olor, oir sonidos casi inaudibles, e incluso reconocer muchos venenos slo al contacto con la lengua. Sin embargo tambin se es cinco veces ms susceptible al dao, por cada punto de golpe de dao la persona debe superar una tirada contra Constitucin con una penalizacin igual a la cantidad de dao sufrido para evitar verse postrado por el dolor. Si alguna vez se recibe ms dao que el valor en Constitucin mientras se est bajo la influencia de esta hierba existe un 95% de posibilidades de morir debido al shock.

TAMARINDO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 85% Clima: Tropical Localizacin: Bosques Preparacin: 4 semanas Coste: 1 m.o./ 2 m.o. Dosis: 7 Control de Habilidad: Inteligencia Esta hierba hace desaparecer la sed, sin embargo no reemplaza al agua, an se puede morir deshidratado. Puede resultar peligrosa al no tenerse conciencia de la necesidad de beber. Un consumo excesivo producir efectos laxantes. TAMARISKE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 20% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 2 semanas Coste: 5 m.o./ 7 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia Esta hierba limpiar las heridas, eliminando toda infeccin. No cura los puntos de golpe perdidos. TATEESHA (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy) Disponibilidad: Siempre 20% Clima: Subtropical Localizacin: Pantanos Preparacin: (No, 1 semana para el compuesto) Coste: 1 m.p.por nuez, 10 m.o. por dosis

53 Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia -5 El Tateen es un arbusto bajo con hojas delgadas y alargadas y pequeas nueces marrones. Estas nueces pueden masticarse proporcionando una intensa pero fugaz euforia, y son ligeramente adictivas.Producen como efecto secundario el oscurecimiento de la dentadura. Sus flores nacen en primavera y secndolas durante una semana se obtiene un poderoso narctico que puede fumarse. Durante 2d10 minutos tras fumar este compuesto la agudeza y creatividad se ve aumentada (+1 a Inteligencia), pero durante 1d4 horas despus se sufre una terrible resaca que reduce Inteligencia y Sabidura en 2. El uso prolongado y la sobredosis producen un estado de catalepsia durante la cual el afectado sufre ensoaciones y visiones. Esta hierba es muy adictiva, su uso prolongado es una imprudencia. TEMPIN (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Verano 20% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 5 m.o./ 5 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Es un arbusto trepador frondoso con flores tubulares amarillas. Hojas y flores se preparan en una cataplasma que extrae el veneno de mordeduras y picaduras y permite que la herida sane limpiamente y sin complicaciones. Cuando la cataplasma es aplicada rpidamente proporciona un bono adicional de +2 a todas las T.S. contra veneno. Tambin recupera 1 pg/da extra durante los primeros 2 das tras su aplicacin. TEPHROSIA (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera, Verano, Otoo 30% Clima: Tropical Localizacin: Costas Preparacin: 1 hora Coste: 2 m.o./ 3 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -2 / Inteligencia -3 (para las vainas) La Tephrosia posee pequeos tallos leosos con hojas parecidas a las del helecho, y est cubierto por flores pequeas (o vainas durante el verano). Las flores o las semillas pueden hervirse en agua y beberse para tranquilizar al destinatario. Es muy til con personas delirantes o dementes. Por su efecto calmante tambin puede administrarse a los heridos. Las vainas son ms eficaces que las flores y pueden secarse. Esta hierba es ligeramente adictiva y debe usarse con cuidado. TERBAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Primavera 75% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 2 m.o./ 2 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -5 La hoja de esta planta debe aplicarse sobre la zona afectada por cualquier dao en el sistema nervioso. Usada con xito dobla el ndice de curacin cada da que se usa. TERIKO (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy) Disponibilidad: Primavera, Verano 5% Clima: Subtropical Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 1 hora Coste: 2 m.o./ 3 m.o.

54 Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -3 Esta pequea cizaa verde oscura es un apreciado anticonceptivo. Debe hervirse durante una hora para obtener un elixir que podr ser bebido por la mujer. Una aplicacin exitosa prevendr el 98% de embarazos posibles durante 1d3+1 semanas THROW-WAXE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Primavera, Verano 45% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 7 semanas Coste: 2 m.o./ 3 m.o. Dosis: 8 Control de Habilidad: Inteligencia -4 Esta hierba hace desaparecer cualquier cicatriz si se aplica una vez por semana durante un ao.

THURL (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 90% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 1 da Coste: 1 m.p./ 2 m.p. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia El clavo oloroso del Thurl debe hervirse en agua durante todo un da. Beber la infusin restaurar 1 pg. TOMILLO (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 15% Clima: Templado, Fro Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: 2 semanas Coste: 2 m.o./ 5 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia -9 El Tomillo puede crecer hasta el medio metro de altura. Tiene diminutas hojas perennes verdeoscuro. En primavera tiene flores malva de olor dulce. El olor es tan intenso que la hierba es detectada a menudo antes de verse. Estas flores deben secarse y entonces mezclarse con agua fresca para producir una locin antisptica. Esta locin se aplicar sobre las heridas infectadas eliminando, si se us exitosamente, la infeccin, aunque cualquier dao ya producido permanecer TREFOILE DULCE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Primavera, Verano 60% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 2 semanas Coste: 1 m.o./ 3 m.o. Dosis: 6 Control de Habilidad: Inteligencia -4

55 Reduce a la mitad el dao producido por caidas si es aplicada dentro del turno siguiente al golpe. TRIGO DE VACA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 50% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 semana Coste: 2 m.o./ 3 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia El trigo de vaca es una pequea planta de tallo amarillo verdoso. Sus flores amarillas producen al ser molidas un polvo blanco. Si este polvo es ingerido producira un rpido estado de embriaguez. Quin desee aplicar reglas a la embriaguez, puede consultar la Tabla de Intoxicacin en la 1 Edicin de AD&D Gua del D.M., pgina 82. Cada dosis de esta hierba administrada con xito aumentar el nivel de embriaguez un grado.

TUCA BLANCA (Shaun Hately) Disponibilidad: Otoo 30% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: 1 hora Coste: 1 m.o./ 2 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -5 Esta parra tiene flores blancas con 5 ptalos y forma de estrella, y bayas verdes que se vuelven rojas al madurar. Su raz es parecida a un nabo. Esta raz debe molerse y hervirse en agua para obtener un caldo que actua como cura para la pulmona. UR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 70% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: No Coste: 3 m.o./ 3 m.o. Dosis: 4 Control de Habilidad: Inteligencia Ur puede usarse como sustitutivo de las comidas de un da. No puede tomarse ms de tres das consecutivos o el personaje sufrir la prdida temporal de -2 por da a todas las caractersticas.Cuando cualquier caracterstica caiga por debajo de 3 el personaje cae en coma, cuando cualquier caracterstica se reduce a 0 muere. Un personaje recobrar 1 punto por da bajo cuidado mdico y con alimentacin normal, pero permanecer incapacitado hasta que todas sus caractersticas alcancen el nivel normal. VALERIANA (Shaun Hately) Disponibilidad: Primavera 20% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 hora Coste: 1 m.o./ 2 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2

56 La valeriana crece hasta una altura de aproximadamente un metro. Tiene grandes hojas dentadas a lo largo de todo el tallo. Sus flores son de color rosa. La raz, parte til de esta planta, debe introducirse en agua hirviendo para obtener una infusin que aliviar los espasmos de alguien sujeto a sus ataques. Una aplicacin con xito detendr todos los ataques espasmdicos durante 1d12 horas. El olor de la raz aplastada atrae a las ratas. VELA BLANCA (Druann Pagliasotti) Disponibilidad: Otoo 30% Clima: Templado, Subtropical Localizacin: Bosques Preparacin: 1 hora Coste: 5 m.o./ 5 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia -2 Es una planta alta y florida con hojas de un tono verde plateado. Al mezclar las flores con agua o vino y aplicarlas directamente sobre una herida actan como analgsico, restaurando de forma inmediata 1d4 pg, aunque estos puntos se perdern en 2 horas.

VINUK (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Templado Localizacin: Praderas Preparacin: 1 hora Coste: 8 m.p./ 8 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Si esta hierba se da a una persona inconsciente, despertar inmediatamente siempre que la inconsciencia sea debida al alcohol, drogas o desmayos, y no al dao fsico. Que la persona est consciente no significa que su comportamiento sea coherente. WINCLAMIT (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Primavera 1% Clima: Templado Localizacin: Bosques Preparacin: No Coste: 100 m.o./ 100 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Cada Winclamit produce un nico fruto al ao. Cuando esta fruto se come restaurar 1d100 pg al destinatario. Puede mantenerse, en un recipiente seco y sellado, durante 2 meses. WOODROSE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Verano 60% Clima: Templado Localizacin: Ros Preparacin: No Coste: 1 m.o./ 1 m.o. Dosis: 3 Control de Habilidad: Inteligencia Si se aade al vino produce una alegra desmedida. Cualquiera que desee resistirse su efecto puede llevara cabo una T.S. contra veneno bonificada con +2. YARAN (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 80% Clima: Templado Localizacin: Praderas

57 Preparacin: No Coste: 8 m.p./ 8 m.p. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia El polen de esta flor debe inhalarse, doblando el gusto y el olfato durante una hora. La planta todava debe estar verde. YAVETHALION (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Otoo 40% Clima: Templado Localizacin: Costas Preparacin: No Coste: 45 m.o./ 45 m.o. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Comer esta fruta restaurar 1d3 pg al destinatario. Slo mantiene sus propiedades durante dos semanas. ZULSENDRA (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Verano 30% Clima: Tropical Localizacin: Subterrneos Preparacin: No Coste: 70 m.o./ 70 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia Cuando este hongo se come, dobla el ndice de movimiento de una persona y el nmero de ataques de que dispone durante tres asaltos, al finalizar los cuales debe superar una T.S. contra veneno o derrumbarse agotado durante 1d6 turnos. ZUMILLO ENANO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG) Disponibilidad: Siempre 90% Clima: Templado Localizacin: Zonas Rurales Preparacin: No Coste: 10 m.p./ 10 m.p. Dosis: 1 Control de Habilidad: Inteligencia Esta hierba es facil de encontrar debido a que a menudo los tallos de sus flores sobrepasan los dos metros y medio. Estas flores miden casi un metro y poseen forma de embudo alargado con un dimetro en su extremo de unos cinco cm.. Aplicando sus hojas sobre el cuerpo reducir a la mitad el dao que se sufra por quemaduras durante la hora siguiente. ZUR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG) Disponibilidad: Invierno 60% Clima: Fro Localizacin: Subterrneos Preparacin: 6 horas Coste: 12 m.o./ 50 m.o. Dosis: 2 Control de Habilidad: Inteligencia Este hongo debe ser hervido durante 6 horas. Su uso con xito dobla durante 1 hora el olfato y el oido del destinatario.

Apndice A: Revisin de la Habilidad "Herbalismo"


por Kniese maya

58 La habilidad de herbalismo revisada a continuacin es fruto del trabajo de Maya Kniesey 1996. Se asume que, en el sistema de juego que se utiliza, las caractersticas se encuentran comprendidas entre 3 y 18. Si se usa un sistema diferente ser necesario readaptar la habilidad. Las reglas que se facilitan son totalmente opcionales y el D.M. tendr siemple la ltima palabra en su aplicacin. Herbalismo, como habilidad o como pericia, es la capacidad de encontrar y preparar hierbas con el fin de usar sus propiedades principalmente, aunque no slo, para curar. Para usar esta habilidad, el Jugador enuncia al D.M. su intencin de buscar una hierba en particular. El D.M. decidir, basndose en la informacin contenida en la Gua para cada hierba, si la planta existe en el rea. En caso afirmativo lanzar 1d10 (o asignar directamente el valor que estime adecuado) para determinar la rareza de la planta en ese rea. Este nmero debe multiplicarse por 10 y sumarse a la inteligencia -2 del PJ para obtener la probabilidad que tiene, en tanto por cin, de encontrar la planta. Si el PJ tiene dos grados de pericia invertidos en herbalismo, su inteligencia -2 se sumar dos veces a la tirada de 1d10 x 10, si el PJ tiene tres puntos de pericia se sumar tres veces etc. An deben aplicarse otros modificadores que dependern de lo llamativa que sea la planta o de las facilidades o dificultades que proporcione el terreno, -25 a +25; de si el PJ tiene una habilidad o pericia de supervivencia en el tipo de terreno en que se busca, +5; y de si el PJ est familiarizado con el rea (por ejemplo si es su pueblo),+10. Estos modificadores son acumulativos. En la lista de hierbas aparece un porcentaje que resume el procedimiento anterior. A l habr an que aadirle o sustraerle los modificadores aplicables a cada situacin concreta, as como la Inteligencia -2 del PJ (tantas veces como grados de pericia invertidos en la habilidad). Finalmente, una vez se encuentra la hierba, debe superarse el control de habilidad que determinar si se prepara o no correctamente. Cada grado de pericia invertido en Herbalismo tras el primero aade un +1 a la inteligencia a efectos de superar este control.

Apndice B: Efectos de la Adiccin


Leyendo la gua puede haberse observado que algunas de las hierbas contenidas son adictivas. En ediciones anteriores no inclu informacin sobre los efectos de adiccin, sobredosis, o sndromes de abstinencia porque no deseo transmitir de manera alguna una imagen permisiva ante el uso de drogas exceptuando, claro est, aquellas prescritas para casos especficos por mdicos cualificados. Sin embargo he decidido incluir este apndice en la nueva edicin tras las demandas insistentes de gran nmero de usuarios. La informacin contenida en este apndice es opcional, ms an que cualquier otra informacin contenida en esta gua. Es til en tanto que tiende a limitar el uso de ciertas hierbas poderosas. Los efectos indeseables de sobredosis evitarn que muchos P.J.'s se vuelvan usuarios habituales. Pero obligar a un jugador a jugar un P.J. adicto puede desmotivarle, a ningn jugador le gusta perder el control sobre su personaje, y se puede ser un efecto de la adiccin. Recuerda que la prioridad de cualquier juego siempre es la diversin. Una segunda advertencia. El uso de drogas es un problema muy delicado entre ciertas personas y grupos. No permita que cause polmica en sus partidas. La sola mencin del uso de drogas y adiccin en el juego puede molestar a algunas personas. Por favor tenga cuidado. Los efectos de adiccin sugeridos pueden o no ser exactos a los reales. He considerado slo las hierbas poderosamente adictivas. La adiccin a aqullas que se describen como ligeramente adictivas deberan ser interpretadas por D.M. y jugador, o ignoradas. ADGANA Sobredosis Cada vez que se usa esta hierba existe una probabilidad de 1 en 1d10 de que la dosis preparada sea excesiva. Una sobredosis acelerar las pulsaciones del destinatarios por encima de cinco veces la velocidad normal durante 1d12 minutos. Tras esto el destinatario morir debido a una fuerte hemorragia interna. Durante este tiempo puede tratarse al destinatario como si hubiese ingerido un veneno para evitar el resultado fatal.

59 Adiccin y Sndrome de Abstinencia Siempre que esta hierba se use, el destinatario debe superar un chequeo de Constitucin para no volverse adicto. Durante dosis posteriores a la primera se aplicar una penalizacin acumulativa de 1 por toma. Un adicto es incapaz de ganar ningn beneficio de la hierba pero necesita su uso. Har cualquier cosa para conseguirla, incluso matar a cualquiera que se interponga. Recuperacin Es casi imposible recuperarse de la adiccin a la Adgana. El nico mtodo es evitar totalmente su uso durante seis meses. Durante este tiempo el adicto sufrir el sndrome de abstinencia descuidando todo lo que no le conduzca a la hierba. Sufrir severas depresiones e incluso puede intentar suicidarse. Despus de los seis meses ya no tendr una necesidad tan intensa pero todava pueden recaer slo al verla. Todas sus caractersticas quedan permanentemente reducidas en 1. AJENJO He tenido grandes dudas a cerca de si era adecuado o no aadir informacin sobre la adiccin a la Absenta. La Absenta es extremadamente peligrosa y yo no proporcionar reglas que faciliten su uso ni siquiera en el juego. Sugiero que los D.M.'s no permitan el uso de la Absenta en sus partidas. Slo se menciona en esta gua como complemento del Ajenjo. Mientras el Ajenjo es una hierba como las dems la Absenta es una droga peligrosa sin efectos beneficiosos, y queda fuera del propsito de esta gua. AZAFRN BASTARDO Sobredosis Esta hierba es increblemente poderosa. Si la hierba se usa ms de una vez en un periodo de tres das el P.J. deber superar una TS contra veneno con una penalizacin de -5 para no morir debido a una masiva hemorragia cerebral. Usarla tres veces en tres das consecutivos matar automticamente al personaje. Adiccin y Sndrome de Abstinencia La adiccin sobreviene automticamente si se usa ms de una vez en una semana. Un personaje adicto perder un punto por da en dos caractersticas determinadas al azar, a menos que tome una dosis de esta hierba. Cualquier P.J. adicto que tenga una oportunidad para conseguir la hierba, la obtendr pese a todo. Si alguna caracterstica cae a 0 tendrn lugar los siguientes efectos: Caracterstic a Fuerza Destreza Inteligencia Sabidura Carisma Efecto El personaje es totalmente incapaz de mover un msculo. Parlisis absoluta de todas las funciones corporales voluntarias. El P.J. puede moverse, pero slo de forma espasmdica. Tiende a caerse por lo menos una vez cada asalto. El P.J. pierde el conocimiento y queda funcionalmente en estado vegetal. El P.J. se vuelve absolutamente loco. El rostro del personaje empieza a deshacerse. Los ojos, nariz, orejas y boca no son distinguibles. Sus manos se tuercen y quedan inutiles. Pierde el control de sus funciones corporales y comienza a apestar debido a la transpiracin y otros factores. El P.J. muere.

Constitucin

La perdida de Constitucin, Fuerza y Carisma producen cambios en el Aspecto del personaje. Recuperacin La nica cura para esta addiccin es la magia curativa ms poderosa, aunque magias menores pueden restaurar las caractersticas de los personajes hasta sus niveles normales. Si el personaje se cura de su adiccin el valor de cada caracterstica permanecer al nivel en que se encontrase, hasta que se aplique algn mtodo mgico para restaurarlas.

60 Si un personaje curado de su adiccin vuelve a probar la hierba recaer, esta vez, sin posibilidad de curacin. Sin embargo esto es improbable que suceda, porque el personaje desarrolla un odio patolgico hacia la hierba, y es posible incluso que ataque a cualquiera que posea una dosis. Desde luego destruir todas las que le sean posibles. LLAMADA DE LA NOCHE Sobredosis Si se toma m de una dosis en 24 horas, el destinatario tiene un 10% por nmero de tomas de sufrir una sobredosis. Se volver extremadamente sensible a la luz, que le producir dolor y una penalizacin de -2 al ataque bajo condiciones de iluminacin normal durante 3d12 horas. Ser incapaz de concentrarse durante ese periodo, existiendo un 10% de fallar al lanzar hechizos. Adiccin y Sndrome de Abstinencia Tomar simultaneamente ms de una dosis de Llamada de la noche, o durante ms de tres das consecutivos causa adiccin. Un adicto debe ingerir una dosis diaria o sufrir efectos limitantes de la visin y el oido, cuya actividad queda reducida a la mitad. Recuperacin Si el adicto sobrepasa tres semanas sin recibir una dosis puede considerarse que se ha recuperado de su adiccin, pero puede recaer si alguna vez toma ms de una. MUGWORT Sobredosis Se puede sufrir una sobredosis si se administra tres o ms veces en menos de 24 horas. Si esto ocurre, el P.J. debe superar una TS contra venenos con una penalizacin de -2 . Cada vez que la hierba se administra despus de la tercera toma en 24 horas, se aplicar una penalizacin adicional de -1. Si tiene lugar una sobredosis el metabolismo del P.J. se descontrola. El P.J. debe lanzar bajo Constitucin o morir debido a insuficiencia cardiaca en 2d10 minutos. Curacin de venenos, mgica o la administracin de nueces de Navew proporcionan un 50% de probabilidades de salvar la vida. An cuando el P.J. sobreviva quedar incapacitado durante 1d4 das. Hay tambin un 30-Constitucin% de posibilidades de perder permanentemente 1 punto de Constitucin. Adiccin y Sndrome de Abstinencia Si esta hierba se usa ms de 3 veces en 7 das existe un 10% de que produzca adiccin, con cualquier uso adicional en esa semana la probabilidad aumenta de forma acumulativa un 5%. Un personaje adicto debe superar un chequeo de Constitucin cada maana. Si falla el P.J. ser incapaz de llevar a cabo actividad alguna sin una dosis de Mugwort y sufrir la prdida de 1 punto de Constitucin. Si la Constitucin del personaje llega a 0 morir. Una dosis de Mugwort restaurar el valor de Constitucin a su nivel normal. Un P.J. adicto requerir dos dosis para obtener el efecto, aunque an es aplicable el lmite de 3 dosis cada 7 das. La prdida gradual de Constitucin causar que el P.J. parezca mayor, cansado y enfermo. Recuperacin El P.J. debe abstenerse de tomar la hierba durante 10+1d4 das. Cada da debe superar el chequeo de Constitucin. Si falla, como se describi anteriormente, perder un punto de Constitucin. Cuando esto sucede, si el P.J. tiene cualquier oportunidad de conseguir la hierba, har todo lo posible por obtenerla, a menos que supere una tirada bajo Sabidura con una penalizacin de 5. El D.M. puede permitir un bonificador extraordinario si el P.J. tuviera que hacer algo totalmente opuesto a su personaje, aunque el modificador final a esta tirada nunca podr ser positivo. Si el P.J. sobrevive a los 10+1d4 das, superar su adiccin, recuperando toda la Constitucin perdida (excepto la motivada por sobredosis) a razn de 1 punto por da. Si alguna vez vuelve a usar la hierba retoma instantanea y automticamente su adiccin.

61 SUAEYSIT Sobredosis Si el Herbalista obtiene un 20 en su chequeo de habilidad al administrar la hierba, el P.J. se beneficia de un modificador extraordinario de +4 a todas sus caractersticas durante 1d10 minutos y debe realizar una tirada bajo Constitucin para no morir despus. Si sobrevive, al superarse este periodo, se derrumbar durante 1d4 horas. Cuando despierta todas sus caractersticas sufren un -4 durante 1d6 das. Adiccin y Sndrome de Abstinencia La adiccin es psicolgica. El P.J.puede escoger no tomar la hierba cuando lo desee, pero despus de que haya pasado el efecto todas las caractersticas bajan 1 durante un nmero de das igual al nmero de horas que dur el efecto +1. La manera de neutralizar esta penalizacin es tomar otra dosis , pero tras la recuperacin, se acumulan al periodo anterior un nmero de das adicionales igual al nmero de horas que la hierba estuvo efectiva +1. Recuperacin Lo nico necesario para dejar de consumir la planta es desearlo. TATEESHA Sobredosis Si el herbalista obtiene un 20 en su chequeo de habilidad la dosis suministrada es excesiva. El mismo efecto se produce si se fuma esta hierba ms de una vez en 24 horas. La sobredosis causar al destinatario la prdida de la percepcin de la realidad durante 10 a 30 minutos. Las alucinaciones podrn incapacitar al personaje, hacerlo atacar a cualquiera que se mueva, hacerlo huir a la carrera... Durante este periodo luchar con una penalizacin de -3 y es incapaz de usar hechizos de cualquier clase (aunque es bastante probable que piense que cualquier hechizo que lanza es eficaz.). Es posible que pueda soportar heridas que normalmente lo dejaran inconsciente. Despus de superar la duracin del efecto, el destinatario caer en coma durante 3d6 horas. Despertar con un terrible dolor de cabeza y no recordar nada de lo ocurrido. Existe una probabilidad de 1 en 1d100 de que durante el coma muera. Adiccin y Sndrome de Abstinencia La adiccin puede producirse si se fuma Tateesha ms de una vez en dos semanas. La probabilidad comienza siendo de 1 en 1d6, y se ve aumentada en 1 por cada dosis tomada en este periodo. El adicto a la Tateesha se vuelve debil, calmado y casi letrgico, es difcil que se excite o se involucre en nada, excepto en obtener otra dosis de la hierba. Su Inteligencia y Sabidura se reducen en 1 punto a menos que halla fumado Tateesha en, al menos, uno de los dos das anteriores. Un adicto grave fumar la hierba a la ms mnima oportunidad, a menos que supere una TS contra veneno. Lograrlo le permite superar el deseo durante 2d6 horas, aunque todava sufre la penalizacin a Inteligencia y Sabidura. Recuperacin Un adicto a la Tateesha que supere un mes sin tomar la hierba ya no sufrir la penalizacin a Inteligencia y Sabidura, aunque todava la fumar en cuanto tenga la oportunidad de hacerlo, a menos que supere una TS contra veneno. En esta fase, sin embargo, un xito suprime el deseo durante 1d4 das. Si un adicto supera 2 meses adicionales (un total de 3 meses) sin la hierba no experimentarn ya la necesidad de fumar. Cualquier uso posterior de la hierba, har reaparecer la adiccin. The author of this guide (Shaun Hately) wishes to make clear that he is absolutely opposed to any misuse of drugs, and accepts no responsibility for any misuse of the material contained within this guide. This is a guide for RPG purposes only. It does not seek, in any way, shape or form to advocate or encourage the misuse of any substance, natural or manufactured.

62

63

Appendix C: General Information on Herbs


NOMBRE ESTACIN ZONA LOCALI ZACIN COSTE EFECTO

Abrtano joven Acederilla Acnito Acnito blanco Adgana Adonis Agrimonia Ajenjo Albahaca Aldaka Alether loe All-Heale Amargera monts Amargura Amrans Anglica Ans Anserke Arndano Archanglica Arfandas Arkasu Arlan Armuelle rnica Arnuminas Arpusar saro Ashline Astabaca Astrancia Athelas Atigax Attanar Azafrn bastardo Blsamo Bardana Bastit Baya negra Belan Belramba Belladona de muerte Brbero Birthnot Bloodkeep Bolsa de pastor Borage Breldiar Bull-rush Bursthelas Caffar Clamo
NOMBRE

Ve/Ot Ve/Ot Ve Ve Pr Pr Ve Pr Ve In Pr/Ve Ot/In Ot Ve Ve Pr Ve Ve Ve Pr Ve Ot/In Ot Ot Ve Ve Ot Ot Pr In/Pr In/Pr Ve Ot In Ot/In Ot/In Ve Pr Pr Ve Ve Ve Ve Pr Pr Pr Ve Ve/Ot Pr/Ve
ESTACIN

Te/St Tr Te Te Te Fr Te Te Te Fr Te Te Te Te Te Te Te Te Tr Te Te Fr Te Fr Te Te/Fr Te Fr Te Te Te Te Te Te Te Te St Te Te Te Tr Te Te Te Te Te Te Te Te Te/St Te Tr Te


ZONA

Bo De Bo Ru Ru Mo Bo Ru Ru Mo Ru Pr Bo Bo Ru Ri/Ru Mo Ru Co Bo Pa Ri Pr Pr Bo Mo Pr Ri Bo Mo Ru Ru Bo Pr Pr Bo Bo Ru Todas Ru Co Bo Bo Ru Co Co Pr Bo Vo Pa Pr De Pa
LOCALI ZACIN

1/1mo 2/4mo 20/40mo 5/10mo 10/500mo 3/8mo 2/8mo 2/2mo 3/3mp 100/1000mo 10/100mo 5/5mc 2/10mo 6/15mo 1/1mo 50/50mo 5mp/1mo 1mo/1mo 75/75mo 500/3000mo 5/5mp 2/3mp 12/12mo 20/20mp 2/10mo 1/1mo 6/6mo 7/30mo 3/7mo 50/500mo 1/1mp 2/7mo 200/200mo 40/70mo 8/8mo 20/100mo 3/5mo 10/30mo 3/3mp 1/1mo 40/40mo 60/180mo 4/8mo 4/9mo 2/2mc 4/4mp 5/12mo 1/10mo 50/50mo 2/3mp 110/1000mo 10/10mo 5/15mo
COSTE

Curac.congelac. Resist. Calor Antid. Licantrop. Mord. Venenosas Increm. Caract. Tratam. Ataq.card. Curac. Torceduras Rep.insec,antisept Antid. Mord.ven. Restaura vista Mejor.combat ,pg Curac.quem,cort. Curacin Antdoto Antdoto/antisept Curacin Cura Tos Cura Hipo Detiene hemorrag Infravision Curac. Resfriados Curac. Fracturas Curacin Curacin Curac. Ictericia Curac.Contusions Cura.lig,cart,ms Curac.msculos Atonta Curac.Petrific. Induce vmito Protecc. Peste ??? Protecc.luz Curac.fiebre Mejora caract. Aliv.dolor.menstr. Curac.sfilis Repel.insec,pars Detiene hemorrag Detiene hemorrag Curac.sist nerv Hace dormir Curac.hgado Anticonceptivo Detiene hemorrag Detiene hemorrag Curac.fiebre Incrementa sentid Produce sueo Curac.fracturas Retr.sue,hab psi Curac. Oidos
EFECTO

Calcena Mushroom Caldo de araa Caldo de dragn

Pr/Ve Pr

Todas Te Fr

Sb Pr Mo

100/1000mo 4/10mo 100/300mo

Alucingeno Antidoto ven.ara Curac.viruela,pest

64
Callin Camomila Cinquefoil Cola de gato Colewort Coltsfoot Comfrey Corona Culkas Curabien Chervil Chiriva Dagmather Dainabush Darnell Darsurion Degiik Delrean Devoramentes Dctamo Diente de serpiente Draaf Ebur Edram Eldaas Entriste Espina de plata Falsifal Febfendu Felmather Fetherfew Flor de fuego Flor de luz Fresno Galanga lfica Gallowbrush Gariig Garlick montas Gefnul Gylvir Harfy Hawkweed Hinojo Hiosciamo Hojapi Horseweed Ironhard Jaffray Jinab Jojojopo Junpero Kathkusa Kelventari
NOMBRE

Ot Pr/Ve Ve Ve Pr/Ve Pr/Ve Pr Pr Ve Ve Ot Ot In Ve In Ve/Ot Pr Pr Pr In Pr/Ve Ve Pr In Pr Ve Ve Pr Pr/Ve In Ve Ve Ot Ve Ot Ve/Ot Pr/Ve/Ot Pr/Ve/Ot Ve/Ot Ve Ot Ve In ESTACIN

Te Te Te Te Te Te Te St Tr Te Te Te Te Te Te Fr Tr Te Te Te Te St Te Fr Te St Te Te Fr Te Te/St St/Tr Te Te Po Te Tr Te/Fr Po Te Te Te Te Te Te Te Te Tr St Po Te/St Po Te


ZONA

Se Ru Ru Bo Bo Mo Ru Ru De Todas Bo Bo Pr Ri Bo Mo Co Bo Pr Ri Co Co Co Ri Co De Mo Pa Ri/Co Co Bo Mo Pr Bo Bo Ru De Mo Vo Co Pr Bo Ru Ru Ru Pr Co De Ru Mo Mo Td Bo
LOCALI ZACIN

5/25mo 2/3mo 10/15mo 1/3mo 6/6mp 2/4mo 4/10mo 1/2mo 35/35mo 1/1mp 10/10mo 3/10mo 6/28mo 2/8mo 3/7mo 3/3mp 100/100mo 3/3mp 100/100mo 1/5mo 5/7mo 5/5mp 22/22mo 30/30mo 2/4mo 25mo/25mo 1000/10000mo 3/3mo 90/900mo 10/10mo 2/4mo 1000/100000mo 3/10mo 5/8mo 1/2mo 10/50mo 55/70mo 8/9mo 200/500mo 100/100mo 150/150mo 4/6mo 5mp/1mo 1/3mo 10/10mp 7/7mo 15/15mo 10/15mo 5/7mo 9/9mp 4/4mo 50/50mo 19/19mo
COSTE

Previene ataq.card Calmatnte Afrodisaco Curac.rozad,ecc. Sobriedad Curac.prev.infecc. Curac.herids,fract Detiene hemorrag Quemad. solares Curacin Anticoagulante Curac. locura Curac.cartl,tend. Hace dormir Oscurece visin Curacin Mantiene la vida Repele insectos Ver descripcin Antisptico Curac,antinf,calm Curacin Curac. Esguinces Curac. Fracturas Curac.naus,mareo Antdoto Veneno y antdoto Curac,curac quem Curac. sordera Recupera Coma Evita vrtigo Cura todo Curac.contus. Ant.ven.serp,fiebr Contrarest. fro Hace dormir Curacin ??? Curacin Perm.respir.subac Detiene hemorrag Aument.capac.vis Retrasa hambre Antid.ven.pasta Evita dolor pis Fortalec.montura Endurece la piel Afrodisaco Mantiene despiert Curac.congelac. Alivia dolor.musc Aumenta fuerza Curac.quemaduras
EFECTO

Kilmakur Klagul Kylathar Lgrimas de Dragn Laishaberries Lamentoamargo Land Caltrops Larnurma

Ve Ve Ve/Ot Pr Ve/Ot In Ve Pr

Te Te St Te Fr Po Tr Te

Pr Pr Bo De Bo Todas Bo Ru

65/300mo 30/50mo 20/20mo 100/100mo 20/40mo 1000mo and up 2/5mo 10/100mo

Previen.da.fuego Infravisin Intercamb.caract. Curac.evita cicatr. Curac,curac enfer Longevidad Antdot.mord.serp Cur,aliv.dol.musc

65
Laumspur Lengua de venado Lengua de vbora Lino de jardn Llamada de la noche Makebate Malva de los pantanos Malva enana Malvarrubia Mandrgora Manzanilla bastarda Manzano espinoso Marigold Marjerome Maruera Megillos Melander Milenrama Milkworte Mirenna Mugwort Napweed Navew Nuez espaola Oede Oiolosse Ojoabierto Olus Veritis Olvar Orejas de liebre Palma Eldath Palomilla Pallast Pargen Pattran Peona Perdicin de leopardos Periwinkle Pluma de prncipe Poleo Pulmonaria Pulmonaria malva Raiznegra Rampalt Rastrojo de obispo Rewk Ribwort plantain Rosal negro
NOMBRE

Pr Pr Pr/Ve Ve Pr Ve Pr Ve Pr/Ve Pr/Ve Pr/Ve In In Ve Pr/Ve In Ve Pr In Pr In In In Ve Ve Ve Ve Ve Pr Ve Pr Ve/Ot Pr Pr Ve Ve Ve Ve Ot Es Es/Ve


ESTACIN

Te Te Te Te Tr Tr/St Te Te Te Te Te Te/St Te Te St/Tr Fr Fr Te Te Fr Te Te St/Tr Te/St Te Po Fr Te/Fr Po Te Fr/Po Te Te Tr Te Te Te Te Te Te Te Te/St Te Te Te Te Te/St Te


ZONA

Bo Bo Ru Bo De De Co Pa Co Bo Bo Ru Ru/Ur Pr Mo Mo Ri Ru Ru Mo Ru Ru Ri Bo Ru Bo Pr Ri Co Mo Mo Ru Pa Se Bo Ru Pr Ru Ru Ru/Ur Ru Bo Todas Bo Ru Ru Ur Todas


LOCALI ZACIN

100/500mo 2/2mo 5/15mo 3/6mo 50/50mo 1/2mo 5/8mo 1/3mo 1/5mo 3/5mo 8/15mo 1/1mo 2/10mo 2/6mo 50/100mo 1/3mo 12/20mp 10/10mo 4/8mo 10/10mo 2/4mo 1/1mo 4/12mo 10/100mo 1000/1000mo 1200/1200mo 100/100mo 5/10mo 300/300mo 2/5mo 3/3mo 2/2mo 5mp/1mo 2000/2000mo 10/10mo 1/2mo 5/5mo 1/10mo 1/2mo 3/3mo 1/3mo 1/2mo 4/4mo 5/5mc 4/10mo 9mp/1mo 1/1mo 100/100mo
COSTE

Curacin Contraresta lbido Curac,curac.infec Anestsico Incrementa sentid Neutr.ven.escorp Curac.quemaduras Rep.abej,calm.pic Antd.ven.ingerid Hace dormir Curac. Ojos Curac.dolor leve Calma,limp.herid Elim.amarillo icte Generac.oxgeno Aumenta visin Aument.resist.enf Detiene hemorrag Protege de Clera Curacin Mantien.conscien Resist.ven.inyecc. Antidot.ven.ingest Afrodisaco ??? Resucita elfos Increm.percepc Imposibilit.mentir Mantiene la vida Cura.enf.cutaneas Mantie.temp.corp Protec.ven.ingest Curac.dolor leve Resucita Somnfero Detiene hemorrag Ve.mor.cont.anim Detiene hemorrag Reduce hemorrag Rep.insec,afrodis. Resp,curac pulm Curac. Oidos Curacin Descongestiona Protec.cont.peste Curacin Cura.contusiones Absorve lquidos
EFECTO

Rosal silvestre Rose Campion Sabatia Sabito Saddilia Sancula Saracena Sauce enano Serapias Turbith Sessali Sinquoi Suaeysit Tai-Gi

Ve/Ot Ve Ve Ve Ve/Ot Ot/Ve/In Ve Ve Es/Ve Ot/Es/Ve Ve Ot Ve

Te Te Te/Fr Tr Te Te Te Te Te St St Fr St

Ru/Ur Bo Mo Co Pr Bo Ru Bo Pr Co Ru Bo Ru

1/10mp 1/3mo 5/5mo 100/500mo 100/300mo 5/30mo 1/20mo 5/5mo 4/7mo 1/4mo 2/3mo 10/50mo 2/3mo

prevents scurvy Prot.picad.escorp Antidot.ven.ingest Respirac.subacut Incrementa caract Cicatriza Cura la fiebre Repele serpientes Cura.hace dormir Curac.ven.ingest. Dilata el tiempo Aumenta energa Increm. sentidos

66
Tamarindo Tamariske Tateesha Tempin Tephrosia Terbas Teriko Throw-Waxe Thurl Tomillo Trefoile dulce Trigo de vaca Tuca blanca Ur Valeriana Vela blanca Vinuk Winclamit Woodrose Yaran Yavethalion Zulsendra Zumillo enano Zur Ve Es/Ve/Ot Es Es/Ve Es/Ve Ot Es Es/Ve Ve Ot In Es Ot Ve Es Ve Ot Ot Ve In Tr Te St Te Tr Te St Te Te Te/Fr Te Te Te Te Te Te/St Te Te Te Te Te Tr Te Fr Bo Ru Pa Bo Co Bo Ru Bo Bo Ru Bo Pr Bo Pr Pr Bo Pr Bo Ri Pr Co Sb Ru Sb 1/2mo 5/7mo 1mp/10mo 5/5mo 2/3mo 2/2mo 2/3mo 2/3mo 1/2mp 2/5mo 1/3mo 2/3mo 1/2mo 3/3mo 1/2mo 5/5mo 8/8mp 100/100mo 1/1mo 8/8mp 45/45mo 70/70mo 10/10mp 12/50mo Elimina la sed Elimina infeccin Eleva inteligencia Antdoto Calmante Curacin Anticonceptivo Elimina cicatrices Curacin Antisptico Curac.caidas Embriaguez Curac.pulmona Sustituye comida Contr.ataq.espasm Analgsico,curac. Devuelv consc. Curacin Euforia Increm.sentidos Curacin Increment.el mov. Protege quemad. Increm.sentidos

ABREVIACIONES CONTENIDAS EN EL APENDICE C Pr Primavera Pr Praderas Ve Verano Co Colinas In Invierno Se Selvas Ot Otoo Mo Montaas Siempre Ri Ros Tr Tropical Ru Zonas Rurales St Subtropical Es Special Te Templado Pa Pantanos Fr Fro Sb Underworld Po Polar Ur Zonas Urbanas Co Costas Vo Volcanes De Desiertos Td Tierras Devastadas Bo Bosques Todas Todas

Primavera Adgana 10% Ajenjo 5% Amrans 40% saro 10% Astabaca 15% Bastit 20% Birthnot 30% Bolsa de pastor 85% Breldiar 35% Clamo 15% Caldo de araa 50% Camomila 30% Coltsfoot 25% Corona 10% Chervil 10%

Apndice D: Hierbas dependiendo de la estacin


Adons 10% Alether 5% Arndano 1% Ashline 5% Bardana 35% Baya negra 65% Bloodkeep 20% Borage 30% Bull-rush 55% Calcena Mushroom 2% Caldo de dragn 25% Colewort 70% Comfrey 50% Culkas 40% Chiriva 45%

67 Devoramentes 5% Draaf 60% Eldaas 5% Falsifal 30% Flor de luz 60% Galanga lfica 35% Hawkweed 75% Horseweed 10% Kelventari 50% Larnurma 3% Lengua de venado 10% Lino de jardn 55% Malva de los pantanos 20% Mandrgora 40% Marigold 40% Maruera 1% Napweed 40% Oede 1% Palma eldath 60% Periwinkle 45% Pulmonaria 10% Rosal negro 5% Sessali 10% Tamariske 20% Tephrosia 30% Teriko 5% Tomillo 15% Valeriana 20% Zumillo enano 90% Verano Abrtano joven 30% Acnito 10% Agrimonia 30% Alether 5% Amargura 25% Ans 25% Archanglica 30% rnica 25% Blsamo 20% Belan 35% Belladona de muerte 75% Birthnot 30% Bull-rush 55% Caffar 5% Calcena mushroom 2% Camomila 30% Cola de gato 75% Coltsfoot 25% Curabien 30% Chiriva 45% Degiik 25% Dctamo 55% Entriste 30% Fetherfew 65% Flor de luz 60% Gariig 60% Gefnul 60% Diente de serpiente 15% Ebur 45% Espina de plata 1% Felmather 30% Fresno 50% Garlick montas 30% Hojapi 10% Jinab 10% Lgrimas de dragn 10% Laumpsur 10% Lengua de vbora 10% Makebate 35% Malva enana 10% Manzano espinoso 20% Marjerome 35% Milkworte 95% Nuez espaola 80% Ojoabierto 5% Peona 5% Polo 25% Ribwort plantain 30% Serapis Turbith 45% Tamarindo 85% Tateesha 20% Terbas 75% Throw-waxe 45% Trefoile dulce 60% Winclamit 1%

Acederilla 80% Acnito blanco 25% Albahaca 30% Amarguera monts 60% Anglica 30% Anserke 30% Armuelle 45% Astrancia 95% Bastit 20% Belramba 30% Brbero 20% Bolsa de pastor 85% Bursthelas 5% Clamo 15% Caldo de araa 50% Cinquefoil 10% Colewort 70% Culkas 40% Chervil 10% Dagmather 40% Devoramentes 5% Eldaas 5% Espina de plata 1% Flor de fuego 1% Galanga lfica 35% Garlick montas 30% Harfy 10%

68 Hawkweed 75% Hojapi 10% Ironhard 10% Jinab 10% Kelventari 50% Klagul 60% Laishaberries 10% Lengua de venado 10% Llamada de la noche 10% Malva de los pantanos 20% Manzanilla bastarda 40% Marigold 40% Maruera 1% Milkworte 95% Nuez espaola 80% Orejas de liebre 55% Palomilla 30% Pargen 1% Perdicin de leopardos 25% Pulmonaria malva 80% Rampalt 20% Rosal negro 5% Rose campion 80% Sabito 2% Sancula 90% Sauce enano 60% Sessali 10% Tai-gi 10% Tamariske 20% Tempin 20% Teriko 5% Trefoile dulce 60% Vinuk 30% Zulsendra 30% Otoo Abrtano joven 30% Acnito 10% All-heale 75% Arkasu 55% Arnminas 70% Athelas 45% Azafrn bastardo 60% Birthnot 30% Bull-rush 55% Calcena mushroom 2% Culkas 40% Chiriva 45% Darnell 40% Dctamo 55% Flor de luz 60% Gylvir 10% Hinojo 20% Hojapi 10% Ironhard 10% Jojojopo 60% Kylathar 10% Lengua de venado 10% Malva de los pantanos 20% Nuez espaola 80% Hiosciamo 90% Horseweed 10% Jaffray 10% Junpero 20% Kilmakur 45% Kylathar 10% Land caltrops 60% Lino de jardn 55% Makebate 35% Malvarrubia 90% Manzano espinoso 20% Marjerome 35% Milenrama 30% Mugwort 55% Ojoabierto 5% Palma Eldath 60% Pallast 30% Pattran 20% Pluma de prncipe 45% Raiznegra 30% Rastrojo de obispo 45% Rosal silvestre 70% Sabatia 25% Saddilia 1% Saracena 80% Serapias Turbith 45% Sinquoi 15% Tamarindo 85% Tateesha 20% Tephrosia 30% Throw-waxe 45% Trigo de vaca 50% Woodrose 60% Zumillo enano 90% Acederilla 80% Aloe 55% Arfandas 50% Arlan 60% Arpusar 40% Attanar 45% Bastit 20% Bolsa de pastor 85% Caffar 5% Callin 30% Chervil 10% Dainabush 20% Devoramentes 5% Espina de plata 1% Garlick montas 30% Hawkweed 75% Hiosciamo 90% Horseweed 10% Jinab 10% Kelventari 50% Laishaberries 10% Makebate 35% Marjerome 35% Ojoabierto 5%

69 Palma eldath 60% Rewk 60% Saddilia 1% Sessali 10% Tamarindo 85% Tateesha 20% Thurl 90% Yaran 80% Zumillo enano 90% Invierno Aldaka 5% Arfandas 55% Astabaca 15% Attanar 45% Bastit 20% Bolsa de pastor 85% Calcena mushroom 2% Chervil 10% Darsurin 50% Devoramentes 5% Espina de plata 1% Flor de luz 60% Garlick montas 30% Jinab 10% Kelventari 50% Lengua de venado 10% Malva de los pantanos 20% Megillos 75% Mirenna 60% Nuez espaola 80% Ojoabierto 5% Olvar 30% Sancula 90% Tamariske 20% Ur 70% Zur 60% Pluma de prncipe 45% Rosal silvestre 70% Sancula 90% Suaeysit 20% Tamariske 20% Tephrosia 30% Tuca blanca 30% Yavethalin 40%

Aloe 55% Ashline 5% Atigax 40% Azafrn bastardo 60% Birthnot 30% Bull-rush 55% Culkas 40% Chiriva 45% Delrean 80% Edram 15% Febfendu 5% Gallowbrush 5% Hawkweed 75% Kathkusa 30% Lamentoamargo 5% Makebate 35% Marjerome 35% Melander 65% Navew 60% Oiolosse 1% Olus veritis 15% Palma eldath 60% Tamarindo 85% Tateesha 20% Zumillo enano 90%

Apndice E: Hierbas dependiendo de la Localizacin


Bosques Abrtano joven Agrimonia Amargera monts Armuelle Athelas Blsamo Belramba Borage Colewort Chervil Darnell Fetherfew Galanga lfica Kelventari Laishaberries Acnito All-Heale Arndano saro Azafrn bastardo Bastit Belladona de muerte Cola de gato Curabien Chiriva Delrean Fresno Hawkweed Kylathar Lamentoamargo

70 Land Caltrops Lengua de venado Mandrgora Nuez espaola Pattran Raiznegra Rosal negro Sancula Suaeysit Tempin Throw-Waxe Trefoile dulce Vela blanca Colinas Bastit Curabien Lamentoamargo Raiznegra Costas Anserke Belan Curabien Diente de serpiente Ebur Febfendu Gylvir Malva de los pantanos Olvar Rosal negro Sessali Yavethalion Desiertos Acederilla Caffar Curabien Gariig Lgrimas de Dragn Llamada de la noche Raiznegra Especial Caldo de araa Montaas Adonis Anglica Ashline Caldo de dragn Laumspur Lino de jardn Manzanilla bastarda Oiolosse Pulmonaria malva Rampalt Rose Campion Sauce enano Tamarindo Terbas Thurl Tuca blanca Winclamit Birthnot Ironhard Malva de los pantanos Rosal negro Bastit Bloodkeep Degiik Draaf Eldaas Felmather Lamentoamargo Malvarrubia Raiznegra Sabito Tephrosia

Bastit Culkas Entriste Jaffray Lamentoamargo Makebate Rosal negro Devoramentes Aldaka rnica Bastit Coltsfoot

71 Curabien Espina de plata Garlick montas Junpero Maruera Mirenna Palma Eldath Rosal negro Pantanos Archanglica Bull-rush Curabien Lamentoamargo Pallast Rosal negro Praderas loe Arlan Atigax Bastit Bursthelas Dagmather Harfy Kilmakur Lamentoamargo Ojoabierto Raiznegra Saddilia Trigo de vaca Valeriana Yaran Ros Amrans Arpusar Curabien Dctamo Febfendu Melander Olus Veritis Rosal negro Selvas Bastit Curabien Pargen Rosal negro Subterrneos Darsurion Flor de fuego Jojojopo Lamentoamargo Megillos Orejas de liebre Raiznegra Sabatia Bastit Clamo Falsifal Malva enana Raiznegra Tateesha Arkasu Arnuminas Attanar Bolsa de pastor Curabien Flor de luz Horseweed Klagul Marjerome Perdicin de leopardos Rosal negro Serapias Turbith Ur Vinuk

Arfandas Bastit Dainabush Edram Lamentoamargo Navew Raiznegra Woodrose Callin Lamentoamargo Raiznegra

72 Bastit Curabien Raiznegra Zulsendra Tierras devastadas Kathkusa Volcanes Bastit Curabien Lamentoamargo Rosal negro Zonas rurales Acnito blanco Ajenjo Alether Amrans Astabaca Bardana Baya negra Camomila Comfrey Curabien Hinojo Hojapi Lamentoamargo Lengua de vbora Marigold Milkworte Napweed Palomilla Periwinkle Poleo Raiznegra Rewk Rosal silvestre Sinquoi Tamariske Tomillo Zonas urbanas Bastit Lamentoamargo Poleo Ribwort plantain Rosal silvestre Breldiar Gefnul Raiznegra Calcena Mushroom Lamentoamargo Rosal negro Zur

Adgana Albahaca Amargura Ans Astrancia Bastit Brbero Cinquefoil Corona Gallowbrush Hiosciamo Jinab Larnurma Manzano espinoso Milenrama Mugwort Oede Peona Pluma de prncipe Pulmonaria Rastrojo de obispo Rosal negro Saracena Tai-Gi Teriko Zumillo enano Curabien Marigold Raiznegra Rosal negro

Apndice F: Hierbas dependiendo de la Zona Climtica

73 Fra Adonis Arfandas rnica Calcena Mushroom Darsurion Febfendu Laishaberries Melander Ojoabierto Palma Eldath Suaeysit Zur Polar Calcena Mushroom Gefnul Kathkusa Oiolosse Palma Eldath Subtropical Abrtano joven Bull-rush Corona Entriste Flor de fuego Junpero Makebate Maruera Nuez espaola Ribwort plantain Sinquoi Tateesha Vela blanca Templado Abrtano joven Acnito blanco Agrimonia Albahaca loe Amargera monts Amrans Ans Archanglica Armuelle Arnuminas Ashline Astrancia Atigax Azafrn bastardo Aldaka Arlan Arpusar Caldo de dragn Edram Garlick montas Megillos Mirenna Olus Veritis Sabatia Tomillo

Galanga lfica Jojojopo Lamentoamargo Olvar

Blsamo Calcena Mushroom Draaf Fetherfew Jinab Kylathar Manzano espinoso Navew Pulmonaria malva Sessali Tai-Gi Teriko

Acnito Adgana Ajenjo Alether All-Heale Amargura Anglica Arndano Arkasu rnica saro Astabaca Athelas Attanar Bardana

74 Bastit Belramba Brbero Bloodkeep Borage Bull-rush Clamo Caldo de araa Camomila Cola de gato Coltsfoot Curabien Chiriva Dainabush Delrean Dctamo Ebur Espina de plata Felmather Flor de luz Gallowbrush Gylvir Hawkweed Hiosciamo Horseweed Junpero Kilmakur Lgrimas de Dragn Laumspur Lengua de vbora Malva de los pantanos Malvarrubia Manzanilla bastarda Marigold Milenrama Mugwort Nuez espaola Olus Veritis Palomilla Pattran Perdicin de leopardos Pluma de prncipe Pulmonaria Raiznegra Rastrojo de obispo Ribwort plantain Rosal silvestre Sabatia Sancula Sauce enano Baya negra Belladona de muerte Birthnot Bolsa de pastor Breldiar Bursthelas Calcena Mushroom Callin Cinquefoil Colewort Comfrey Chervil Dagmather Darnell Devoramentes Diente de serpiente Eldaas Falsifal Fetherfew Fresno Garlick montas Harfy Hinojo Hojapi Ironhard Kelventari Klagul Larnurma Lengua de venado Lino de jardn Malva enana Mandrgora Manzano espinoso Marjerome Milkworte Napweed Oede Orejas de liebre Pallast Peona Periwinkle Poleo Pulmonaria malva Rampalt Rewk Rosal negro Rose Campion Saddilia Saracena Serapias Turbith

75 Tamariske Terbas Thurl Trefoile dulce Tuca blanca Valeriana Vinuk Woodrose Yavethalion Tropical Acederilla Belan Calcena Mushroom Degiik Gariig Land Caltrops Makebate Navew Sabito Tephrosia Tempin Throw-Waxe Tomillo Trigo de vaca Ur Vela blanca Winclamit Yaran Zumillo enano Anserke Caffar Culkas Flor de fuego Jaffray Llamada de la noche Maruera Pargen Tamarindo Zulsendra

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