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Le logiciel standard de planification de l'clairage
Manuel
2011 DIAL GmbH Gustav-Adolf-Strae 4 58507 Ldenscheid dialog@dial.de www.dial.de 16th Edition 2011 The text and images were prepared with great care. DIAL, the authors and the translators are, however, not subject to legal obligation or liability for any erroneous information and its consequences. This publication is protected by copyright law. All rights are reserved. Most of the soft-ware and hardware designations used in this manual are registered trademarks and therefore subject to the applicable laws. The DIAL GmbH can not be held responsible for any damage to people or property which might occur in connection with the use of the DIALux software. The program and documentation was created with great care, however errors cannot be ruled out. POV-Ray POV-Ray is short for the Persistence of Vision Raytracer, a tool for producing high-quality computer graphics. POV-Ray is copyrighted freeware, that is to say, we, the authors, retain all rights and copyright over the program, but that we permit you to use it for no charge, subject to the conditions stated in our license. You can read the license by viewing the POV-Ray for Windows About box by using the Help menu or Alt+B and selecting the appropriate button. CONTACT INFORMATION for POV-Ray License inquiries can be made via email; please check the POV-Ray website and the online copy of this document at http://www.povray.org/povlegal.html for the current email address of the team leader. (Unfortunately we cannot include it here as we have to change it from time to time due to spam email being sent to the address). The following postal address is only to be used for official license business when emailing is impossible. We do not provide technical support. We will not mail you disks with updated versions. Please do not send money. If you want to know how to support us, please see http://www.povray.org/supporting-povray.html. POV-Team C/O Hallam Oaks P/L PO Box 407 Williamstown, Victoria 3016 Australia MESA Copyright (C) 1999-2009 Brian Paul All Rights Reserved. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
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Sur ces pages vous trouverez galement dautres textures pour votre planification dclairage.
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Corps dextrusion .................................................... 84 Objets en verre ........................................................ 85 Objets dcoratifs...................................................... 88 Ajout d'objets dcoratifs.......................................... 89 Calcul avec objets dcoratifs .................................... 90 Insertion de textures.................................................... 91 Insertion par Glisser & Dposer ................................ 91 Edition des textures appliques ................................ 91 Suppression de textures ........................................... 92 Insertion de textures dans l'arborescence ................. 93 Elaboration d'une gomtrie de pice l'aide d'un fichier DXF ............................................................ 93 Dialogue matriau pour surfaces ................................. 94 Couleur ................................................................... 94 Rflexion (Rho) ........................................................ 94 Transparence ........................................................... 94 Calcul de transparence(s) ......................................... 94 Rugosit .................................................................. 95 Effet miroir .............................................................. 95 Matriau.................................................................. 95 Prvisualisation Ray-Trace ........................................ 95 Duplication (copie de pices / de dcors / de rues) ....... 97 Duplication d'une pice existante............................. 97 Insertion et dition des luminaires et des dispositions de luminaires ................................................................. 98 Catalogues en ligne ................................................. 99 Luminaires individuels .............................................. 99 Luminaires articulations multiples........................ 102 Orientation des luminaires ..................................... 102 Insertion de champs de luminaires ......................... 104 Insertion de lignes de luminaires ............................ 109 Orientation de spots .............................................. 110 Insertion de cercles de luminaires........................... 111 Sparation des dispositions de luminaires............... 111 clairage par projecteurs........................................ 112 Insertion d'un clairage par projecteurs.................. 112 Disposition d'un clairage par projecteurs .............. 113 Points d'illumination .............................................. 114 Modification de la position des luminaires.............. 116 Luminaires articuls ............................................... 117 Disposition libre des luminaires .............................. 118 Orientation des dispositions de luminaires.............. 120 Calcul de la gomtrie des luminaires .................... 121 Stratgies d'clairage ................................................ 122 Insertion de luminaires par "clairage direct de surface" .............................................................. 122 Insrer les luminaires avec "clairage vertical direct" ........................................................................... 125 Informations sur les raisons.................................... 128 Spectres de lampes/ couleurs de lumires.............. 129 Filtre couleur.......................................................... 134 Couleurs de lumire dans le Raytracing.................. 136 Balance des blancs................................................. 136 Dcors lumineux et groupes de commande ............... 138
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Dfinition de termes .............................................. 138 Exigences remplir ................................................ 138 Cration d'un projet contenant dcor lumineux et groupes de commande........................................ 138 Edition de dcors lumineux et de groupes de commande.......................................................... 145 Exportation de dcors lumineux ............................. 147 Eclairage de secours .................................................. 148 Gnralits ............................................................ 148 Eclairage de scurit des voies d'vacuation........... 150 Eclairage anti-panique ........................................... 152 Eclairage de scurit des postes de travail risques importants .......................................................... 154 Lumire de secours ................................................ 154 Fiche technique de l'clairage de secours ............... 155 Calcul de la lumire du jour avec DIALux ................... 156 Principes ................................................................ 156 Types de ciel dans DIALux ...................................... 156 Dcors lumineux .................................................... 157 Calcul de la lumire du jour ................................... 158 Masquage de la lumire......................................... 160 Ensoleillement ....................................................... 161 Paramtres du dialogue de calcul........................... 161 Travail dans la vue 3D................................................ 163 Configuration de la vue 3D.................................... 163 Interrogation des valeurs de calcul dans la vue 3D.. 164 Enregistrement de la vue 3D .................................. 165 Reprsentation en fausses couleurs........................ 167 Travail dans diffrents affichages............................... 169 Enregistrement des vues ........................................ 170 Modle quadrillage ................................................... 172 Edition d'objets insrs.............................................. 173 Dplacement d'objets ............................................ 173 Masquage dobjets ................................................ 174 Dplacement et rotation d'objets sans trame de capture ............................................................... 176 Rotation d'objets ................................................... 177 Cadrage des objets ................................................ 178 Runification et enregistrement d'objets ................ 178 Dplacement de l'origine des coordonnes d'un objet ........................................................................... 179 Remettre sa place la rotation lorigine des coordonnes. ...................................................... 180 Edition des surfaces d'objet ................................... 181 Slection des surfaces uniques ............................... 182 Les aides darrangement............................................ 183 Copie le long d'une ligne .......................................... 195 Aides la disposition ............................................. 195 Centrer des objets dans une pice ......................... 196 Surfaces de calcul et autres objets de calcul............... 198 Surfaces de calcul .................................................. 198 Surfaces de calcul pour diffrents types d'intensit d'clairage .......................................................... 199 Excroissances ......................................................... 200
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Postes de travail..................................................... 200 Trame de calcul ..................................................... 201 dition................................................................... 203 chelle................................................................... 204 Fusion de trames de calcul ..................................... 205 Points de calcul dans une trame de calcul .............. 205 Trame de mesure................................................... 207 Calcul .................................................................... 208 Gradients............................................................... 208 Configuration de la reprsentation ........................ 209 Calcul en temps rel .............................................. 210 Isolignes ................................................................ 211 Points de calcul...................................................... 215 Calculs UGR........................................................... 216 Configuration des vises de la trame et de l'observateur UGR ............................................... 218 Les clairages extrieurs ............................................ 219 Dcors extrieurs ................................................... 219 Elments au sol...................................................... 220 Eclairages .............................................................. 221 Planification dclairage daprs prEn12464/ partie 2 /EN89952................................................................ 223 Glare Rating .......................................................... 223 Eclairage de rue......................................................... 227 Rues standards ...................................................... 228 Planification normalise ......................................... 230 Planification de rue sans assistant .......................... 232 Assistant de planification rapide des rues ............... 247 Assistant pour linsertion dun agencement optimis de luminaires....................................................... 255 Assistant pour la dtermination de la situation dclairage selon la norme CIE 140 / EN 13201.... 257 Assistant pour la dtermination de la classe dclairage selon la norme CIE 140 / EN 13201 ..................... 259 Import de tableaux R ............................................. 264 Complexes sportifs .................................................... 266 Insertion d'un complexe sportif.............................. 266 dition d'un complexe sportif ................................ 267 Fonction tabulaire pour les sites sportifs................. 269 Trame de calcul initiale .......................................... 270 Positions de poteau ............................................... 270 Camras de tlvision ............................................ 271 Sorties ................................................................... 271 La configuration gnrale des ditions....................... 273 Donnes dutilisateur et de projet .......................... 273 Configuration gnrale.......................................... 274 Editions ..................................................................... 275 Visualisation des rsultats de calcul ........................ 275 Restriction de l'dition de rsultats......................... 277 Configuration des ditions..................................... 277 Autres ditions avec DIALux................................... 278 Fiche technique de luminaire ................................. 279 Diagramme de densit d'clairage ......................... 279 Tableau des caractristiques photomtriques des
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luminaires ........................................................... 280 Reprsentation tabellaire de dcors extrieurs........ 280 Configuration des ditions standard personnalises281 Enregistrer des ditions dans un fichier PDF ........... 282 Exporter les graphiques des ditions ...................... 283 Echange DWG et DXF ............................................... 285 Import DXF/DWG................................................... 285 Configuration de base DXF/DWG et support.......... 285 Edition d'une pice sur la base du plan DXF ........... 286 Travail avec le fond DXF/DWG dans la vue 3D........ 287 Exporter DXF/ DWG ............................................... 288 Importation de fichiers gbXML .................................. 292 Importation de fichiers gbXML............................... 292 Travailler avec les fichiers gbXML ........................... 293 Import de fichiers 3DS ............................................... 294 Import 3DS ............................................................ 294 Orienter les surfaces .............................................. 296 Evaluation nergtique des btiments ....................... 298 Raytracer................................................................... 321 Fond...................................................................... 321 Configuration POV-Ray dans le cadre de DIALux .... 321 Images photoralistes avec le Raytracing................ 321 Configuration de base ........................................... 321 Configuration rapide ............................................. 322 Configuration de l'image ....................................... 324 Calcul indirect........................................................ 325 Configuration de luminosit .................................. 327 Options de Raytracing des surfaces ........................ 327 Vue 3 D standard pour le Raytracing...................... 328 Dmarrage du Raytracer POV-Ray .................... 329 Manipulation du fichier POV et configuration dans POV-Ray.............................................................. 330 Dmarrage de la version de POV-Ray approprie.... 330 Lissage des bords................................................... 330 Formats d'image.................................................... 331 Types de camra.................................................... 333 Animations ............................................................ 335 Aide supplmentaire.............................................. 339 Liste des figures......................................................... 345 Index......................................................................... 357 Annexe A - Raccourcis clavier .................................... 361
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A partir de la version 4.9, DIALux permet la planification selon la norme amricaine IESNA RP-08-00. Dans la planification des rues, il est dsormais possible de choisir entre la norme europenne CIE 140/EN 13201 et la norme amricaine IESNA RP-08-00. Edition de la norme australienne IEQ-7
Dans cette dition, la norme australienne IEQ-7 peut maintenant tre mentionne. Un rglage effectu dans les options gnrales DIALux le rend possible et sera prcis dans les ditions. Importation de fichiers gbXML
DIALux est dsormais en mesure dimporter les donnes gbXML. Ce format de donnes permet la reprise directe dinformations relatives un btiment telles que les fentres, portes, vasistas, etc., dans DIALux, sans avoir les insrer ultrieurement. Exportation de fichiers CSV
La fonction dexportation de fichiers CSV est venue s ajouter aux possibilits dexportation existantes. L assistant de rue permet dexporter le tableau des variantes de placement et de les enregistrer sous forme de fichier CSV. Ce tableau peut ensuite tre lu, par ex. dans Excel. Enregistrement de la saisie dans loptimiseur d agencement dans la rue et planificateur express
Les paramtres peuvent tre enregistrs dans le planificateur express de rue et loptimiseur dagencement dans la rue, puis tre repris pour de nouvelles planifications lors du redmarrage de loptimiseur.
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En vue dune approche optimise de lclairage des sites sportifs, il existe dsormais une fonction tabulaire dans DIALux 4.9 qui permet de simplifier le positionnement des luminaires. Masquage des objets
Les objets peuvent tre rendus invisibles et visibles via le menu contextuel. Rotation de la courbe de rpartition de l intensit lumineuse
Pour optimiser encore davantage la rpartition de la lumire, la courbe de rpartition de lintensit lumineuse dun luminaire peut tre tourne de l'ordre de 90.
DIALux donne maintenant la possibilit de slectionner plusieurs luminaires dans la planification des rues et d'en tenir compte dans le calcul d'optimisation. Inclinaison de luminaires dans loptimiseur de rue
La restriction sur linclinaison des luminaires est leve. Il est dsormais possible dattribuer un angle d inclinaison nimporte quel luminaire dans l optimiseur de rue. Traductions diverses
Des corrections de la traduction de DIALux ont t effectues en plusieurs endroits. Diverses corrections de bogues
Plusieurs petites erreurs ont t corriges dans DIALux. Nous remercions cet effet les utilisateurs pour leur participation active dans notre forum www.dialux.com.
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Installation
L'installation de DIALux est demeure trs simple. Il existe deux mthodes diffrentes pour installer DIALux, qui dpendent du mode d'achat utilis. Avant de procder l'installation, fermez tous les programmes ouverts et dsactivez les scanneurs anti-virus pour toute la procdure.
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Installation depuis le CD
Si vous souhaitez installer DIALux depuis notre CD, il vous suffit de l'introduire dans le lecteur. Un cran d'accueil dmarre ensuite automatiquement. Suivez alors les instructions. Si le programme d'installation constate que l'Internet Explorer Microsoft install sur votre ordinateur est d'une version infrieure la version 5.5, il vous demande d'installer une version suprieure.
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MENU ONLINE
Mise jour Online
En DIALux vous trouvez un menu en ligne
Figure 4 en ligne
Dans cela vous trouvez des options de toutes sortes importantes et utiles, pour entrer en contact avec DIAL en ligne. Un clic sur mise jour en ligne et DIALux fait le contrle indpendamment, si une mise jour ou un nouveau PlugIns en ligne du producteur est disponible. Cela vous pouvez aussi rgler pendant le Setup, que DIALux fait un contrle rgulirement son initiative. Comme a vous ne ratez pas de mise jour importante. Aidez nous dadapter DIALux encore plus vos besoins. Volontairement vous pouvez vous enregistrer comme utilisateur anonyme de DIALux pendant le premier dmarrage et nous informer quel matriel hardware et quels components de systme dexploitation on trouve chez nos utilisateurs. Cela nous aide dadapter DIALux optimalement aux configurations dordinateurs de nos clients.
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Si un jour en travaillant sur DIALux, il arrive quelque chose qui ne va pas, nhsitez pas de nous le dire ce que cest pass. Cliquez sur rapport de problme et envoyez nous par e-mail un rapport derreur. Ainsi que nous pouvons faire DIALux encore meilleur et plus stable. Aprs une plantation cette option apparat automatiquement au prochain dmarrage de DIALux.
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Registres de DIALux
Le fond
Microsoft a spar avec le dveloppement des systmes dexploitation de Windows de plus en plus les droits dutilisateurs et dadministrateurs, et avec cela ils ont compliqus le mauvais usage de lordinateur par un utilisateur ou des programmes externes (Virus, chevaux de Troie). Ces dispositions forcent lutilisateur, ladministrateur et le producteur de logiciel de respecter les lignes directives, donnes par le systme exploitation. Pour que lutilisateur, avec des droits rduits, puisse aussi se servir de DIALux de toute son tendue de fonction, DIALux utilise des registres mentionns dans les lignes suivantes pour les dates de programmes et dutilisation.
Chemin partiel donnes dutilisation est localis et cach (standard Application Data )
Windows Vista C:\ProgramData\DIALux - Lecteur est le lecteur du systme (standard : C :) - Chemin partiel ProgramData est cach
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DIALux Light
Il existe depuis la version 3.1 de DIALux l'assistant DIALux Light. Il vous permet de raliser des planifications d'clairage rapidement et sans la moindre difficult. Les utilisateurs travaillant rarement avec DIALux peuvent ainsi utiliser ce logiciel sans pour autant devoir l'tudier fond. Une fois l'installation du logiciel termine, l'assistant DIALux Light est reprsente sur le bureau, proximit immdiate de l'icne normale de DIALux. Un doubleclic suffit dmarrer l'assistant. Si vous avez dj dmarr DIALux, l'assistant de DIALux Light se trouve dans le menu Fichier Assistant.
DIALux Light vous accueille par un cran de bienvenue. Cet cran vous prsente les tapes suivantes du logiciel. Une fois que vous avez termin les entres requises dans une fentre, cliquez sur Suivant.
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Dans la fentre Informations concernant le projet, entrez vos donnes personnelles et celles de votre client. Toutes ces donnes apparatront ensuite l'impression.
Dfinissez la gomtrie de la pice dans la partie droite de la fentre Saisie des donnes. Par dfaut, DIALux Light gnre une pice de forme paralllpipdique. Si vous cochez la case Pice en L, DIALux Light reprsente une pice en forme de L. Observez les dimensions des cts a, b, c et d, reprsents dans la figure. Dans la partie droite, vous pouvez galement modifier le degr de rflexion du plafond, des murs et du sol. Le degr de rflexion rgl pour un mur s'applique tous les murs existants.
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Cliquez sur Catalogues pour appeler un PlugIn de fabricant. Recherchez le luminaire que vous souhaitez utiliser dans le PlugIn puis cliquez sur Appliquer. Fermez ensuite le PlugIn. DIALux Light affiche le luminaire slectionn en haut gauche de l'cran (par dfaut, le luminaire affich est toujours celui utilis en dernier).
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Dans la fentre Calcul et rsultats, DIALux Light tente de dterminer le nombre de ncessaire des luminaires pour obtenir l'intensit d'clairage souhaite en fonction du principe du degr d'efficacit. Entrez l'intensit d'clairage dans le champ de saisie Em prvu. DIALux ne prend pas en compte les luminaires situs hors de la pice concerne. Les champs de saisie Disposition horizontale ou verticale vous permettent de dfinir l'cartement entre les diffrents luminaires et par rapport au mur. Une fois que vous avez rgl toutes les valeurs de manire satisfaisante, cliquez sur Calculer, DIALux Light dmarre alors le calcul.
DIALux Light affiche ensuite les rsultats dans un schma de courbes isophotes et un tableau pour le plan utile.
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Le champ Editer rsultats vous permet de prparer une impression ou d'enregistrer les rsultats sous forme de fichier PDF. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant. Les cases cocher qui jouxtent les symboles d'impression permettent de dfinir quel type d'dition sera imprim. Toutes les ditions sont actives par dfaut. Si vous souhaitez par exemple avoir seulement un aperu, cochez uniquement le rsum. Si vous souhaitez prsenter vos rsultats votre client, il est prfrable d'activer toutes les ditions.
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Pour terminer, DIALux affiche un dialogue final. Une fois que vous avez quitt DIALux Light, le rsultat calcul s'affiche nouveau dans DIALux sous forme de rendu 3D. Vous pouvez enregistrer les rsultats de vos calculs via Enregistrer comme projet DIALux.
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Une fois install, DIALux dmarre toujours par un cran de BIENVENUE. Dans cet cran, cliquez sur les assistants de DIALux avec le bouton gauche de la souris. Si le dialogue de BIENVENUE n'est plus affich, vous accdez aux assistants via le point de menu Fichier Assistants.
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L'exemple suivant prsente le mode de fonctionnement de l'assistant : Pice en forme de L, Champ de luminaires avec 500 lx sur le plan utile.
Cliquez sur planification rapide, vous pouvez commencer immdiatement. Confirmez chacune de vos manuvres en cliquant sur Suivant.
Figure 20 Travail avec les assistants - Nom, forme et de la pice DIAL GmbH, Ldenscheid Page 27
Entrez les mesures et la hauteur de la pice. Le schma et l'aperu vous indiquent quel mur est reprsent par chacune des lettres.
Figure 22 Travail avec les assistants - Rflexion, plan utile, facteur d'entretien
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Dfinissez les degrs de rflexion, le plan utile et le facteur d'entretien. Vous pouvez galement reprendre les valeurs standards de DIALux en cliquant sur Suivant.
En cliquant sur Catalogues dans le dialogue de slection des luminaires, vous pouvez appeler les PlugIns installs ou dmarrer votre propre base de donnes. Votre base de donnes contient toujours quelques luminaires de dmonstration. Vous pouvez enregistrer vos luminaires favoris dans votre base de donnes et ainsi accder rapidement aux luminaires que vous utilisez le plus frquemment.
Utilisez les fonctions de filtre d'un PlugIn ou comme dans notre exemple votre base de donnes pour slectionner le luminaire souhait et cliquez ensuite sur Appliquer. Cliquez ensuite sur Fermer.
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DIALux utilise la mthode du degr d'efficacit pour dterminer le nombre de luminaires ncessaires pour obtenir une intensit d'clairage donne. Les luminaires non contenus dans le primtre de la pice ne sont pas pris en compte dans le calcul.
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Cliquez sur Terminer, DIALux commence alors le calcul puis reprsente le rsultat calcul immdiatement.
Pour diter les rsultats calculs, cliquez sur Page unique. La reprsentation ci-dessous s'affiche, tous les dtails importants sont prsents en une seule page.
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L'interface utilisateur DIALux s'articule en trois zones principales: Fentre CAO Gestionnaire de projets et Inspecteur Le Guide Ces trois zones de travail vous permettent de planifier des installations d'clairage avec DIALux 4.9 de manire efficace et claire. Vous pouvez appeler dans chacune d'elles certaines fonctions du logiciel ou diter des objets. Le gestionnaire de projets comprend l'inspecteur et l'arborescence correspondante (projet, mobilier, textures, luminaires, dition).
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Fentre CAO
DIALux vous donne non seulement une vue 3D et du plan d'une pice, mais galement la vue de face et la vue latrale de celle-ci. La fentre CAO permet une planification interactive de l'clairage. Vous pouvez tourner, zoomer, dplacer et parcourir une pice ou un dcor extrieur, voire la rue standard. La fonction PAN ou Dplacer est toujours disponible par le biais du bouton mdian de la souris. La fonction Zoom utilise la molette de la souris (dans la mesure o elle en est quipe).
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Le bouton droit de la souris est extrmement important pour le travail avec DIALux. Il met votre disposition des fonctions importantes en fonction de l'objet, du mode de programme ou de la zone de travail slectionne.
Vous pouvez galement dplacer, cadrer, tourner et marquer des objets dans une pice intrieure ou un espace extrieur. Le bouton droit de la souris vous permet d'appeler un menu contextuel ; il commute la fentre CAO dans le mode souhait.
Lorsque vous cliquez, dans le gestionnaire de projet, sur la pice avec le bouton droit de la souris, vous pouvez en slectionner la vue 3D ou le plan d'ensemble. Si plusieurs
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fentres CAO sont ouvertes, vous pouvez les ordonnancer librement via le menu Fentres. Si les fentres sont ouvertes en plein cran, les onglets situs dans le bas de l'cran vous permettent de commuter entre les diffrents aperus. Il est recommand de ne travailler simultanment dans diffrentes fentres que si l'cran possde une trs haute rsolution et si la carte graphique est d'excellente qualit. Lorsqu'un objet est insr dans la pice, appelez le menu contextuel correspondant avec le bouton droit de la souris.
Si le point de menu Pivoter est activ, vous pouvez pivoter l'objet en cliquant sur le point de prolongation, puis en le dplaant. Le bouton rouge permet une rotation autour de l'axe rouge, le bouton bleu autour de l'axe bleu et le bouton vert autour de l'axe vert. Gardez l'esprit que l'objet dispose de son propre systme de coordonnes. Vous pouvez dplacer l'objet en cliquant sur la croix flche puis en la tirant. Nouveaut en DIALux 4.9 - Entre le modus tourn et gradu on peut maintenant changer directement avec la touche de tabulation. - Lobjet peut aussi tre dplac par ses coins, la vue 2 D la rotation sadapte aussi aux surfaces touchantes.
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Gestionnaire de projet
Attention : appeler les menus contextuels avec le bouton droit de la souris et les proprits de l'Inspecteur avec le bouton gauche.
Le gestionnaire de projet permet de travailler rapidement avec les diffrents lments de planification de votre clairage. Vous pouvez slectionner chacun des lments, en visualisant et modifiant les proprits dans l'Inspecteur. Le gestionnaire de projet comprend l'inspecteur et l'arborescence correspondante (projet, mobiliers, textures, slection de luminaires, dition). Le projet, en l'occurrence BEW Wermelskirchen , gre les informations globales concernant le projet comme le nom et l'adresse du concepteur, du client, et les caractristiques de toutes les pices, dcors extrieurs, rues et luminaires. La liste des luminaires regroupe tous ceux que vous prvoyez d'utiliser dans ce projet et que vous avez slectionns via Utiliser dans un PlugIn. Vos alternatives de luminaires (ceux que vous n'utilisez pas -encore- dans cette planification) y sont galement gres. La pice possde des sous-objets, qui sont les surfaces limitant l'espace (plafond, sol, murs), le plan utile, le mobilier et la disposition des luminaires. Un dcor extrieur contient comme sous-objets les lments de sol, le mobilier et les dispositions de luminaires. Les sous-objets d'une rue sont les lments de la chausse (les chausses et voies, bandes de stationnement, trottoirs, bandes de verdure, pistes cyclables et bandes d'arrt d'urgence) et la disposition des luminaires dans la rue. Slectionnez l'un de ces lments (en cliquant avec le bouton gauche de la souris) pour en reprsenter les proprits
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dans l'Inspecteur. Un clic droit ouvre les menus contextuels spcifiques l'objet, comme dans l'aperu CAO.
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DIALux 4.9 dtecte les PlugIns installs automatiquement, ils ne doivent donc pas tre installs une nouvelle fois, mme en cas de mise jour d'une ancienne version de DIALux. Double-cliquez sur un PlugIn pour l'ouvrir. Il est galement possible d'appeler un PlugIn dans le menu.
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L'utilisateur a la possibilit de slectionner, parmi les PlugIns des fabricants, les luminaires avec lesquels il travaille frquemment. Il peut mmoriser ces luminaires dans Votre base de donnes et peut ensuite y rechercher des luminaires prcis et en supprimant d'autres.
Pour transfrer des luminaires dans Votre banque de donnes, vous pouvez lire, via la fonction Import, un ou plusieurs fichiers ULD , *.ldt (Eulumdat), *.ies ou *.cib depuis un rpertoire quelconque. Si vous ajoutez un luminaire au projet il apparat alors dans la liste des luminaires du gestionnaire de projets vous pouvez le copier dans votre base de donnes par un clic droit de la souris.
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Alors que DIALux est en cours d'excution l'arrireplan, vous pouvez rechercher des fichiers de luminaires dans un rpertoire quelconque avec l'Explorateur Windows puis les insrer dans le projet DIALux actuel ou dans votre base de donnes (clic droit sur le fichier). L'aperu CRL du fichier de luminaire slectionn apparat alors dans l'Explorateur Windows. DIALux supporte les formats suivants : Eulumdat (ldt) CIBSE TM14 IES (dans toutes les versions) LTLi PDF (format spcifique au fabricant)
luminaires qui sont installs et il peut choisir un et il peut en trouver le bon quipement pour la lampe.
Sil ny a pas encore install de PlugIn, lutilisateur peut uniquement ouvrir un Demo PlugIn de DIALux. Il sera transmis quelques critres du luminaire, si le producteur les a mis disposition, au PlugIns des luminaires. Cela peut tre : le ILCOSL Code de la lampe qui va avec, la puissance, le culot, le voltage et cetera. Le PlugIn de luminaire donnera alors des produits justes pour les luminaires. Lutilisateur choisit la /les bonne(s) lampe(s) pour son installation. Cela peuvent tre des lampes standards, des couleurs particulires de lumires, des lampes qui ne demandent pas beaucoup dentretient ou bien dautres luminaires avec attributs spciaux. Les luminaires donnent les dates techniques qui peuvent aussi changer le CRL des lampes. Cela est le cas par exemple quand il sagit dune lampe rflecteur. Des lampes pour les lampes rflecteur, o il ne faut pas changer le CRL, car il y a par exemple une vitre additionnel en supplment, refusent ladoption du CRL. Sur les produits normaux lutilisateur peut dterminer luimme la transmission de la lumire. Par exemple si pour un metteur il faut installer un spot ou bien un Flood rflecteur.
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Lutilisateur peut transmettre une ou plusieurs lampes au luminaire. Comme a il est par exemple possible de mlanger des spots et des Floods rflecteur en mme temps ou dutiliser deux couleurs de lumires dans une installation. La lampe qui a t choisi peut effacer la lampe existante ou bien elle peut la complter.
Arborescence du mobilier
Vous pouvez ajouter des meubles de l'arborescence dans le projet (aperu indiffrent) via Glisser Dposer tout simplement avec la souris.
Crez votre propre arborescence de rpertoires. DIALux reprsente tous les fichiers *.SAT et sousrpertoires sous c:\Programmes\DIALux\ Furniture dans l'arborescence de mobilier. Vous pouvez regrouper ainsi les meubles comme vous le souhaitez
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L'arborescence du mobilier est divise en sept sousrpertoires. Vous pouvez amarrer la fentre d'aperu de l'arborescence du mobilier divers endroits de DIALux. Depuis la version 4.3, les meubles sont enregistrs en format m3d. A cause de cela lchange des fichiers de meubles avec dautres fichiers et devenue plus facile. Les fichiers m3d contiennent aussi le Preview pour larborescence. Naturellement le format SAT est toujours votre disposition.
Lorsqu'une texture est slectionne, un aperu s'affiche dans l'Inspecteur. Le degr de rflexion de la texture est dtermin aprs l'importation de ses valeurs RVB. Mais vous pouvez modifier ce degr indiffremment. Il est important d'entrer la taille relle de la texture. Par dfaut, DIALux rgle ce paramtre sur 1 x 1 m. Si par exemple vous photographiez une faade puis importez la photographie sous forme de texture, saisissez la taille relle du btiment (longueur et hauteur). Une fois que la texture a t place sur la surface, il est possible de l'diter (cadrage. rotation,).
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Arborescence d'dition
Une arborescence existe galement pour slectionner l'dition. Pour l'ouvrir, cliquez sur l'onglet Edition.
Ou cliquez sur le symbole correspondant dans Le Guide . Les ditions dont le symbole est en exergue sont immdiatement disponibles. Si le symbole n'est pas en exergue, le calcul doit tre effectu pour obtenir cette dition.
Attention : Le bouton Editions de Le Guide et l'onglet Edition ouvrent l'arborescence des ditions.
Important ! La position de rendu 3D est reprise des paramtres rgls pour la vue CAO 3D.
Pour visualiser une dition l'cran, double-cliquez sur le symbole correspondant. Pour visualiser simultanment diffrentes ditions, effectuez un clic droit sur un symbole d'dition puis slectionnez Ouvrir dans nouvelle fentre. Toutes les ditions sont visualises l'cran. Les ditions dont la case cocher prsente un symbole d'imprimante sont imprimes ou reprsentes sous forme d'aperu avant impression si vous appelez la commande Fichier Imprimer ou Fichier Aperu avant impression. Le rendu 3D reprend pour l'impression la position de l'observateur dfinie dans la CAO. Vous pouvez galement enregistrer le rendu 3D sous forme de fichier image *.jpg. Pour ce faire, pivotez-le rendu jusqu' ce qu'il reprsente la vise souhaite. S DIAL GmbH, Ldenscheid Page 46
Il est galement possible d'enregistrer le rendu 3D au format *.jpg. La position de rendu 3D est reprise des paramtres rgls pour la vue CAO 3D.
lectionnez ensuite Fichier Exporter Enregistrer vue CAO au format JPG Slectionnez un rpertoire et un nom de fichier sous lequel vous enregistrerez le rendu.
Le Guide
Le Guide : le fil rouge, votre guide rapide dans l'ensemble du
Le guide appelle directement les diffrentes tapes ncessaires la planification. Il fait office de fil conducteur et conduit l'utilisateur directement au but. LInformation: Le guide peut tre adapt en fonction des souhaits individuels. Des domaines d'application peuvent alors tre affichs ou masqus de manire cible.
Figure 50 Le Guide
Lorsque vous cliquez sur un symbole de Le Guide, la fonction correspondante est appele directement. Laissez
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le pointeur quelques instants sur l'icne Eclairage intrieur pour faire apparatre toutes les options concernant les paramtres de la pice. Si la fentre de Le Guide a t masque, vous pouvez, depuis la version 4.1 de DIALux, l'appeler dans le menu avec la fonction Afficher fentre guide et faire ainsi rapparatre Le Guide.
LInspecteur
L'Inspecteur permet de visualiser les proprits de l'objet slectionn dans l'aperu CAO ou dans le gestionnaire de projet. Vous pouvez aussi les modifier. Certaines valeurs s'affichent sur fond gris. Il s'agit des valeurs invariables ( cet endroit du programme).
L'Inspecteur affiche la page des proprits contenant celles de l'objet slectionn (ici l'ensemble de la pice).
Certaines proprits de la pice slectionne apparaissent dans le haut. Cliquez sur l'onglet Surfaces de pice afin de modifier globalement les proprits du degr de rflexion.
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Attention ! La modification des degrs de rflexion s'applique ici uniquement tous les murs. Pour modifier le degr de rflexion des murs individuels, marquez la paroi concerne puis modifiez-en ce paramtre dans l'Inspecteur. Gardez l'esprit que l'Inspecteur fait la diffrence entre des luminaires individuels et une disposition de luminaires.
Cette option vous permet de modifier les proprits de la disposition complte des luminaires et non celles des diffrents luminaires.
Mode d'dition
L'appel de certaines fonctions fait passer DIALux en mode d'dition. C'est le cas dans les situations suivantes : o Saisie libre d'une nouvelle pice
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o o o
Edition a posteriori d'une pice existante Edition d'un lment au sol d'un dcor extrieur Edition d'une surface de calcul.
Pour parvenir dans ce mode, cliquez dans le gestionnaire de projet avec le bouton droit de la souris sur l'objet modifier puis slectionnez la commande Gomtrie de la pice, lment au sol ou Editer surface. Ou alors cliquez, dans le menu Edition, sur Editer la gomtrie de pice. Il existe une troisime possibilit : cliquer dans Le Guide sur Editer la gomtrie de la pice. Il est recommand d'diter la gomtrie de la pice dans le plan d'ensemble.
Une fois cette fonction appele, vous pouvez modifier le plan de chacune des pices. Les valeurs dfinies s'appliquent de manire identique aux lments au sol et aux surfaces de calcul.
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Si vous cliquez sur les murs cela vous permet de les dplacer paralllement dans l'aperu CAO de manire interactive. Cliquez sur les coordonnes de la pice pour les dplacer librement. Cliquez avec le bouton droit sur un endroit quelconque d'un mur et vous pourrez y insrer un point par le biais du menu contextuel.
Vous pouvez galement ajouter ou supprimer d'autres coordonnes de pices dans la Page de proprits en cliquant dans la colonne correspondante puis en slectionnant Ajouter coordonnes ou Supprimer coordonnes. Vous pouvez galement y entrer les coordonnes sous forme de valeurs numriques exactes. Entrez les dimensions maximums de la pice dans Longueur et Largeur. Toutes les longueurs sont ensuite transposes dans la reprsentation graphique.
DIALux dtecte automatiquement si des luminaires sont disposs dans ou hors de la pice.
Attention, dans l'exemple reprsent plus haut (Figure 56), DIALux ne reprsente plus ni ne calcule le luminaire situ en bas gauche une fois les nouvelles coordonnes appliques. DIALux dtecte si un luminaire est situ dans une pice ou l'extrieur de celle-ci. Les luminaires situs l'extrieur ne sont pas pris en compte dans le calcul. Mais si la pice doit tre agrandie nouveau, le luminaire y sera rintgr automatiquement. L'dition des lments au sol du dcor extrieur se droule de manire similaire. Pour les insrer dans le dcor extrieur, soit vous effectuez un clic droit sur le dcor extrieur dans le gestionnaire de projets ou Le Guide, soit vous intgrez les lments au sol partir de l'arborescence du mobilier.
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Vous pouvez diter les lments au sol et les surfaces de calcul comme les gomtries de pices. Ces surfaces peuvent elles aussi prendre une forme polygonale.
Les surfaces de calcul sont librement modelables dans DIALux 4.9. Un clic droit sur la surface de calcul vous permet de la modeler librement, comme la pice, par exemple pour crer une Task Area polygonale audessus d'un bureau.
Si des lignes daide polygonales et fermes se trouvent dans une pice ou dans un projet, il est possible de prendre leur forme par choix pour une surface dans le mode ddition. Cela est trs utile, si la forme tait prise comme modle (DXF/DWG) avec laide des lignes daides, et pour quelle soit prise aprs par une surface (pice, surface de calcul, ou corps dextrusion. Cette fonction se dmarre avec une clique- droit dans le mode ddition. IMPORTANT : il faut que le clic- droit seffectue sur la ligne daide, quelle doit tre prise comme modle.
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Options gnrales
Le menu Options gnrales vous propose 8 onglets avec des possibilits de rglage. Sous les valeurs standards, vous pouvez procder aux rglages nationaux spcifiques tels que les dimensions des pices, degrs de rflexion, niveaux dusage, etc. DIALux connat l'ensemble des normes et consignes courantes des diffrents pays et adapte les rglages en consquence. Vous pouvez par ailleurs activer la norme britannique LG7 et la norme australienne IEQ-7. Elles saffichent dans les versions sous Rsum et Rsultats photomtriques. REMARQUE: cette option ne modifie pas la langue de DIALux, mais uniquement les valeurs des paramtres. Vous pouvez naturellement modifier aussi les valeurs individuellement.
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Dans Gnralits, dfinissez le chemin (le dossier) que vos projets empruntent pour tre enregistrs. L'option Langue vous permet de modifier la langue de l'interface utilisateur de DIALux. Par dfaut, DIALux dmarre toujours dans la langue qu'utilise le systme d'exploitation. Exemple : si votre systme d'exploitation Windows est en franais, DIALux dmarre la premire fois en franais. Si vous souhaitez modifier provisoirement la langue, par ex. pour l'anglais, afin d'expliquer certaines choses vos collgues britanniques, slectionnez Anglais dans l'option Langue. Quitter ensuite DIALux puis redmarrez-le. Le logiciel est alors en anglais. Procdez de manire similaire pour revenir l'allemand. Sous Gnralits, dfinissez galement les proprits du dmarrage, les proprits des dimensions (mtriques ou anglo-saxonnes) et les paramtres photomtriques affichs (europens ou anglo-saxons). Le rappel automatique de sauvegarde est une fonctionnalit confortable et utile dont vous pouvez rgler individuellement les intervalles. Si pendant le traitement d'un projet, l'intervalle paramtr est coul, une bote d'information s'affiche en rappel. Elle vous permet d'effectuer directement une premire sauvegarde du projet ou si vous avez dj sauvegard le projet auparavant, de faire une nouvelle sauvegarde postrieure.
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Dans la fentre CAO, dfinissez les couleurs du fond des diffrentes fentres CAO et des impressions.
rage, ou sous fichiers-> rglages-> options gnrales-> fentre CAO mettre le mode en permanent.
Vous avez galement la possibilit de dsactiver le pilote de systme graphique par dfaut et de passer un pilote Mesa. Ce changement n'est pas utile si vous utilisez une carte graphique hautes performances . Avec les PCs disposant d'une puce graphique embarque, le passage au mode graphique scuris (pilote Mesa) peut prsenter des avantages. Le changement est toujours utile lorsque DIALux se bloque lors des reprsentations 3D ou que les affichages 3D sont incompltes voire manquantes. Gardez l'esprit que vous devez redmarrer DIALux aprs avoir procd un changement. Si vous devez travailler sur un PC qui commence dater , nous vous recommandons d'activer le paramtre d'affichage quadrill lors des dplacements. Ceci reprsente une conomie de temps de calcul et vous pouvez continuer travailler avec DIALux sans scintillement de l'cran. REMARQUE: le paramtre suprieur est rgl par dfaut. Si vous disposez d'un PC puissant , nous recommandons d'essayer de dsactiver la fonction.
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Les cases cocher correspondantes vous permettent de visualiser les flches de coordonnes en 3D et de masquer, partir de la version 4.1, la flche indiquant le nord.
Le rglage de la taille de police et de l'paisseur des lignes de l'dition a lieu dans l'onglet Edition. Vous pouvez galement entrer une ligne de bas de page, qui apparatra sur chaque impression, et intgrer le logo de votre entreprise. Pour intgrer le logo, cliquez sur le bouton trois points puis slectionnez le fichier contenant votre logo dans la fentre Ouvrir. DIALux ouvre des fichiers bitmap (BMP) ou JPG.
La dernire fentre, Editeur, accueille vos nom et adresse. Ils seront ensuite repris dans chaque nouveau projet.
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La fonction Personnaliser, laquelle vous accdez via Fichier Configurations Personnaliser barres d'outils et clavier vous permet de slectionner les barres d'outils que vous utilisez le plus frquemment. Ds que vous appelez cette fonction, vous pouvez modifier les barres d'outils existantes. Avec le bouton gauche de la souris, transfrez les fonctions dont vous n'avez pas besoin dans l'onglet Commandes. Transfrez de la mme manire les fonctions dont vous avez besoin de l'onglet vers leur position souhaite. DIALux supporte les raccourcis standard de Windows (shortcuts) que vous appelez l'aide de combinaisons de touches. Vous pouvez dfinir d'autres combinaisons de touches dans l'onglet Clavier. L'onglet Options vous offre la possibilit de configurer d'autres paramtres du menu.
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Le menu ? permet-vous de rtablir l'interface utilisateur de DIALux afin que l'aperu standard soit rtabli au prochain dmarrage du logiciel.
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Le deuxime onglet contient vos coordonnes d'diteur. Elles sont reprises de la configuration des options et vous pouvez les personnaliser le cas chant. Le troisime onglet contient votre adresse, le quatrime les dtails du projet. Ces dtails apparatront galement sur la page de garde de l'dition.
La version DIALux 4 contient en outre une version avance de l'onglet Emplacement. Cet onglet permet de dfinir la position du soleil pour calculer l'ensoleillement quotidien (voir le chapitre Calcul de la lumire du jour avec DIALux ). Vous pouvez y entrer l'emplacement s'il
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n'est pas dans la liste, accompagn de la longitude et de la latitude, du fuseau horaire et de l'heure d't. La case cocher Heure d't dsactive signifie que l'heure d'hiver s'applique l'emplacement concern. Vous pouvez enregistrer les rglages effectus et les administrer librement.
Nouveau dans DIALux 4 : Entre de donnes d'emplacement pour calculer la lumire du jour
soit vous appelez un projet enregistr par un double clic dans le menu Fichier Ouvrir.
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Ici voir il y a un aperu de la vue 3D de la premire pice/ de la premire scne extrieure, informations du rdacteur, description et client. Sous le domaine dautres classeurs on trouve ces classeurs dans lesquels ont t enregistrs les derniers projets de DIALux.
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Vous avez aussi la possibilit de dessiner la gomtrie de la pice au moyen d'un rectangle ou d'un polygone, la place de la saisie manuelle. Si vous ne pouvez visualiser la pice dans son intgralit, vous pouvez utiliser le bouton portant la loupe (vue complte du dcor) pour zoomer sur la pice complte.
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Pour obtenir la vue 3D, vous pouvez nouveau utiliser le bouton droit de la souris ou bien cliquer sur le symbole de cube (Affichage standard 3D). Utilisez la double flche pour faire pivoter la vue 3D. La loupe permet de zoomer, la main dplace et les deux pieds vous permettent de parcourir le dcor. Vous avez aussi accs ces fonctions si vous utilisez une souris molette (voir la page 36).
Une nouveaut de DIALux 4 : l'onglet Mthode plan d'entretien Cet onglet vous aide dans la dfinition des facteurs d'entretien et la mise sur pied d'un plan d'entretien, sur la base des normes EN 12464-1 et CEI 97. Vous tes en mesure d'optimiser les paramtres d'entretien des dispositions de luminaires que vous avez insres pour ce qui est de la valeur d'entretien et la nouvelle valeur de l'installation. Mais l'utilisateur peut toujours utiliser la valeur d'entretien comme tant une valeur unitaire globale pour la pice, indpendamment des lumi DIAL GmbH, Ldenscheid Page 65
naires utiliss. Depuis la mise en uvre de la norme EN12464, le planificateur est tenu de dfinir un plan d'entretien qui accompagne la planification de l'clairage. Ce plan d'entretien est intgr la procdure de planification de DIALux 4 et il est dfini automatiquement.
Figure 84 Editer paramtres de pice Slection d'une valeur de rfrence pour le facteur d'entretien
La mthode classique utilise les valeurs de rfrence enregistres dans le logiciel ; il s'agit des valeurs mentionnes par Monsieur Stockmar dans le tableau 1 de l'article Wartungsfaktor - Theorie und Praxis (Facteur d'entretien, thorie et pratique) paru dans la revue Licht 6-2003. L'utilisateur peut naturellement entrer une autre valeur de facteur d'entretien dans le champ de saisie correspondant.
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Une fois les luminaires slectionns, l'utilisateur peut les ordonnancer comme il le souhaite. Il dispose galement d'un accs aux caractristiques techniques des luminaires.
Le flux lumineux de lampe et le facteur de correction ont par nature une influence sur le nombre de luminaires dterminer ; vous pouvez donc les rgler dans cet onglet.
La mthode de facteur d'utilisation de la CEI a t intgre dans DIALux pour permettre de dfinir de manire
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approximative le nombre correct de luminaires requis pour toutes les dispositions. La valeur nouvelle de l'intensit d'clairage et la valeur d'entretien s'affichent. La nouvelle valeur et la valeur d'entretien de la pice complte apparaissent galement. Ce qui permet l'utilisateur de raliser immdiatement l'importance de cette disposition de luminaires dans la planification globale. Dans ce cas, les valeurs sont identiques car aucune disposition de luminaires n'a t place dans la pice. Le facteur d'entretien est encore mentionn sur les diffrentes pages de l'dition. Dans l'exemple reprsent, la page Plan d'entretien .
Si l'utilisateur ne slectionne pas la mthode de plan d'entretien de manire explicite, l'utilisation et le maniement de DIALux ne sont modifis en rien. La mthode classique est initialement slectionne par dfaut lors de la dfinition d'une nouvelle pice.
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Slectionnez d'abord la condition environnante s'appliquant la pice ou au dcor extrieur. En tant qu'utilisateur, vous pouvez choisir entre les trois situations propres, normales et encrasses, auxquelles s'ajoute la situation, voque dans le manuel Trilux Aide la planification 12464 , trs propre. Cet onglet vous permet galement de dfinir l'intervalle d'entretien de la pice. Une fois les luminaires slectionns, l'utilisateur peut les ordonnancer comme il le souhaite. Il dispose galement d'un accs aux caractristiques techniques des luminaires. Cette page de proprits est identique celle de la mthode simple.
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Si vous utilisez un luminaire plusieurs missions (diffrentes) (LEO, Light Emitting Object, objet metteur de lumire), vous pouvez rgler la slection des lampes et le facteur de correction pour chaque LEO. La valeur nouvelle de l'intensit d'clairage et la valeur d'entretien s'affichent, comme avec la mthode simple. La nouvelle valeur et la valeur d'entretien de la pice complte apparaissent galement. Ce qui permet l'utilisateur de raliser immdiatement l'importance de cette disposition de luminaires dans la planification globale. Dans notre cas, les valeurs sont identiques car aucune disposition de luminaire n'a t place dans la pice.
Vous pouvez, dans la page de proprits Facteur d'entretien, rgler tous les paramtres relevants des facteurs d'entretien du luminaire concern. Si un luminaire prsente plusieurs LEOs, ils sont eux aussi paramtrables individuellement.
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Cette page permet l'utilisateur d'optimiser la disposition des luminaires en ce qui concerne le facteur d'entretien. Si le fabricant a dfini dans son PlugIn ou dans son fichier ULD des paramtres d'entretien pour ce luminaire, ceci est mentionn dans le champ d'dition Type d'clairage et, le cas chant, dans Type de lampe. Le facteur d'entretien est relatif aux conditions environnantes (dfinies dans la page de proprits de la pice), la hauteur de montage ( cause de l'index de pice k dfini via la hauteur de montage), la dure du fonctionnement (entrer la valeur) et l'intervalle d'entretien des luminaires et des lampes (entrer les valeurs). Si le fabricant des luminaires n'a pas affect de valeurs ces paramtres, l'utilisateur peut slectionner des exemples de paramtres de la CEI disponibles sous type de luminaire et type de lampe, via les listes droulantes. Si l'utilisateur souhaite pour une raison quelconque utiliser d'autres valeurs, il lui suffit de cocher les cases correspondant chaque paramtre situes dans la partie infrieure de l'cran.
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Pour les facteurs d'entretien slectionns par l'utilisateur (FECPL et/ou FEL), le type de lampe ou le type de luminaire est rgl sur Personnalis. Le planificateur peut alors saisir directement les valeurs correspondantes et ajouter des remarques complmentaires. Le planificateur galement une vue d'ensemble de la valeur d'entretien et de la nouvelle valeur, que ce soit de l'installation d'clairage complte ou de cette disposition particulire. Il est ainsi en mesure d'optimiser le plan d'entretien en vue de rduire le nombre de lampes et l'importance des mesures d'entretien. En cas de disposition supplmentaire dans la mme pice, les valeurs de l'intensit totale de l'clairage et de la disposition concerne sont modifies en consquence.
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Vous pouvez dfinir le nombre optimum partir duquel dfinir l'intensit d'clairage totale souhaite. L'observation est galement possible dans la CAO. Il se peut que les luminaires soient soumis d'autres conditions dans certaines zones des pices (encrassement plus important, dure d'clairage diffrente,) ; les facteurs d'entretien des diffrents luminaires s'affichent par consquent dans la CAO et la disposition correspondant ces conditions de fonctionnement modifies vous est ainsi prsente clairement. Utilisez le menu Affichage ou la barre de menus de la fentre CAO pour afficher les facteurs du plan d'entretien.
Figure 94 Affichage dans la CAO des facteurs du plan d'entretien via le menu
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L'utilisateur a la possibilit d'diter les facteurs d'entretien en appelant la fonction correspondante du menu Editer
Figure 97 Menu contextuel disposition des luminaires Editer facteurs d'entretien DIAL GmbH, Ldenscheid Page 74
Le facteur d'entretien dfini est galement document dans l'dition. Le Plan d'entretien peut tre appel sous forme d'dition dans DIALux.
Figure 98 Affichage des facteurs d'entretien des diffrents luminaires dans la CAO
Dans l'onglet Surfaces de la pice, dfinissez les proprits de rflexion du plafond, des murs et du sol. Une modification des proprits de rflexion des murs sapplique toujours tous les murs d'une pice.
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L'onglet Orientation est nouveau dans la version DIALux 4.9 et sert dfinir l'orientation de l'axe y vers le nord. Vous pouvez rgler la direction du nord pour une pice ou pour un dcor extrieur. Pour la reconnatre facilement, nous avons dessin la flche dsignant le nord proximit de l'origine des coordonnes.
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Le deuxime onglet Matriaux vous permet de configurer les proprits du matriel du mur slectionn. Ceci modifie galement le degr de rflexion. Vous pouvez aussi dfinir le degr de rflexion dans le champ de saisie Degr de rflexion.
L'onglet Texture vous permet d'adapter les proprits de la texture d'un mur dans la mesure o vous en avez dfini une (voir page 91). Dans l'onglet Options de Raytracing, vous pouvez dterminer les proprits que doit prsenter le mur pour lequel vous souhaitez dmarrer le Raytracer fourni par DIALux.
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Pour ajouter des lments de pice, ouvrir l'arborescence des meubles. Slectionnez le rpertoire Elments de pice. DIALux affiche alors tous les lments de pice disponibles dans la fentre d'aperu. Vous pouvez les insrer dans le plan de la vue 3D le plus simplement du monde, via Glisser-Dplacer. Vous pouvez diter les lments de pice dans l'aperu du plan d'ensemble. La graduation de l'lment de pice est en particulier simplifie dans l'aperu du plan d'ensemble. Cadrez et pivotez l'lment de pice avec la souris.
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DIALux vous offre la possibilit d'insrer les lments de pice suivants. Vous pouvez bien sr combiner ces lments. Ds que l'un des lments en chevauche un autre, la partie qui est ainsi masque n'est pas prise en compte par DIALux lors du calcul.
partir de la version DIALux 4, les lments de pice Vote sont disponibles. Les possibilits compltes de construction de plafonds gomtrie complexe ont ainsi t tendues. Vous pouvez dsormais reproduire des plafonds vots.
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Dme et demi-dme
Les lments connus de DIALux ont t largis par les lments de dme et demi-dme . Vous pouvez recadrer et positionner cela comme les autres objets de DIALux. Les objets sunissent avec la pice et il reste un corps complexe correspondant la forme dlment de la pice. Les surfaces sont automatiquement identifies comme surface de plafond par les luminaires. Des luminaires placs au plafond sont alors automatiquement placs la surface du dme.
Figure 109 Editer pices Insrer lments de pice avec la page de proprits
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Modifiez la taille du cube de sorte qu'il corresponde une planche d'tagre. Utilisez la page des proprits.
Copiez ensuite la planche avant de la positionner son emplacement souhait. Modifiez la hauteur (axe Z) si ncessaire.
Crez ensuite les parois extrieures avant de les positionner leur emplacement correct. Marquez ensuite toutes les parois extrieures et les planches avant de les combiner avec le bouton droit de la souris. Cette combinaison est primordiale en particulier pour le calcul. Si vous ne combinez pas, DIALux intgre chacune des surfaces dans le calcul, y compris les surfaces masques que vous ne pouvez plus voir.
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Pour sauvegarder un meuble, appelez la fonction d'exportation Enregistrer meuble. Cette fonction vous permet de rutiliser ultrieurement ce meuble dans un autre projet.
Votre meuble sauvegard est visible dans l'arborescence des meubles, que vous devez ventuellement actualiser en passant d'abord, dans le gestionnaire de projets, dans une autre arborescence puis en revenant la premire. Vous pouvez alors, tout instant, en prlever un meuble pour l'intgrer dans votre reprsentation CAO via GlisserDplacer (voir galement la page 178).
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Corps dextrusion
Dans les corps standards de DIALux il se trouve lobjet corps dextrusion pour crer un corps dextrusion tirez simplement lobjet de laperu des meubles dans la pice respectivement dans la scne extrieure. Il sera prsent un rectangle avec les bords de 1m x 1m x 1m. En mme temps vous verrez sur la page des proprits les Polygonediteur, du plan de pice, des surfaces de calcul et des lments du sol. Vous pourriez maintenant attribuer comme dhabitude plan au solide. Cela fonctionne soit numrique par lentre des points dangulaires ou bien graphique si vous tirez les coins, dplacez les lignes ou par clique-droit pour insrer
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dautres points dangulaires. Si la forme du solide est dfinie, vous pouvez indiquer nimporte quelle hauteur dextrusion. Puis vous avez la possibilit de pivoter, rassembler, de soustraire ou de lenregistrer durablement. Naturellement il y a aussi la possibilit dindiquer des textures et des couleurs.
Objets en verre
Les objets en verre ont t introduit paralllement la prvisualisation Ray-Trace. Au contraire des autres objets, vous pouvez afficher ou masquer les objets de verre.
Si vous le runissez d'autres objets, l'objet en verre perd la proprit de transmission. Pour le reste, un objet en verre se traite comme n'importe quel autre objet dans DIALux, vous pouvez donc en modifier l'chelle, le tourner et le dplacer. Pour la prvisualisation Ray-Trace et PovRay il est dj dot des proprits de rflexion et de transmission prrgles. Utilisez les objets en verre pour crer des sparateurs de pice, des vitrines ou tout autre lment en verre.
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Soustraire des objets La soustraction des objets est un outil trs serviable, pour crer des meubles complexes. Ressemblant aux lments de pice qui soustraient des zones dune pice, vous pouvez avec la fonction soustraire retirer un ou plusieurs objets (lments standards, solide dextrusion, meubles ou bien objets SAT imports.) Il restera le reste de lobjet, du quel dautres objets ont t soustrais Dans la figure vous voyez un solide dextrusion polygonal, o il se trouve sur la pointe un cne. Le cne doit former un renfoncement dans le solide dextrusion. Pour attendre cela, il faut que les deux objets soient marqus, et dans le menu diter ou bien par clique-droit sur les objets marqus le lordre soustraire . Il faut rgler sur la page des proprits, de quel objet il faut soustraire. Aprs la confirmation par un clic sur le Bouton soustraire , la commande sera ralise. Dans le CAO il restera seulement corps de la diffrence.
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Si un cne pointu pntre le corps dextrusion compltement, il produit un trou ou bien une forure. Si lobjet qui a t produit sera dcousu, tous les objets qui ont t utiliss pour la soustraction seront rtablis.
Slectionner des surfaces individuelles Il est toujours ncessaire dditer des surfaces individuelles dun objet. (par exemple dun meuble). Sur les objets trs complexe il dure des fois trs longtemps jusqu' on trouve la surface ncessaire dans la liste des surfaces sur la page des proprits. Pour simplifier cela il est maintenant possible de faire une slection graphique de la surface ncessaire. Pour cela on clique sur la surface dsire avec le bouton droit et on choisit choisir cette surface . Cette surface est maintenant slectionne dans linspecteur et on peut donner des devoirs pour cette surface, changer les caractres de textures, ou bien changer le matriel ou le degr de rflexion.
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Fentres et portes Vous pouvez intgrer des fentres et des portes via Glisser & Dposer dans votre planification. Ces objets peuvent tre placs uniquement dans des murs.
Dans la mesure o portes et fentres peuvent tre positionnes uniquement dans les murs, la porte est ici automatiquement reprsente perpendiculairement, dans le mur le plus proche. Le programme positionne toujours ces objets correctement.
Objets dcoratifs
Vous donnez une forme attrayante vos projets avec des meubles et des modles et amliorez ainsi l'impression visuelle. Les meubles bien modliss se constituent cependant souvent de nombreuses surfaces ce qui allonge le temps de calcul du projet. Si ces modles n'ont qu'une fonction purement dcorative et n'ont pas d'incidence
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sur les rsultats d'clairage, ce temps de calcul supplmentaire n'est pas ncessaire. DIALux traite les objets dcoratifs diffremment des modles ordinaires. Ils sont certes entirement pris en compte dans le calcul de la composante lumineuse directe, mais la composante indirecte est dtermine de manire fortement simplifie. Les objets dcoratifs ne rflchissent pas non plus la lumire. On peut prendre comme bons exemples d'objets dcoratifs les ustensiles de bureau, le contenu de rayonnages ou les plantes. Le calcul simplifi suffit souvent obtenir une bonne impression visuelle tandis que la dure de calcul est nettement simplifie.
Les objets dcoratifs sont indiqus par un autre symbole que les meubles dans l'arborescence du projet.
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Insertion de textures
Insertion par Glisser & Dposer
Insrez des textures dans votre projet par un simple Glisser & Dposer.
Pour affecter la texture une seule face d'un objet, appuyez sur la touche Maj.
Shift
Slectionnez la texture / la couleur souhaite dans l'arborescence correspondante que vous placez ensuite sur une surface quelconque ; activez la texture avec le bouton gauche de la souris, dplacez la souris dans la vue CAO en maintenant le bouton appuy et dposez la texture sur la surface souhaite. Il est possible de placer des couleurs /textures sur toutes les surfaces relles (mobilier, pices, fentres, portes). Il est impossible par contre de placer des textures sur des surfaces calcules. Une mme texture s'applique toutes les surfaces d'un objet (pice ou meuble) de couleur identique. Exemple : si vous appliquez une texture de tuiles sur un mur de la pice, cette texture s'applique galement sur tous les murs de la mme couleur. Pour appliquer la texture slectionne avec le pointeur de la souris une seule surface, appuyez aussi sur MAJ. L'exemple reprsente la texture applique un seul mur.
Pour affecter la texture toutes les surfaces d'un objet, appuyez sur la touche Ctrl.
La texture s'applique toutes les surfaces de l'objet si vous appuyez sur Ctrl. L'exemple reprsente la texture applique tous les murs, le sol et le plafond.
CTRL
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Slectionnez l'objet concern dans la CAO. La page des proprits contient, dans l'onglet Surface, la sousrubrique correspondant la texture. Si par exemple la texture est place de manire incorrecte, slectionnez la surface correspondante de l'objet ; vous pouvez alors, dans l'onglet Texture lui faire subir une rotation et/ou si ncessaire en modifier la taille. Vous pouvez galement dplacer la surface.
Suppression de textures
Il est possible d'effacer une texture d'un objet en tirant la gomme sur l'objet correspondant de l'arborescence des textures. L'objet reprend alors sa couleur d'origine.
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Couleur
Vous pouvez dfinir ici la couleur de la surface. La premire liste donne la couleur de base de votre surface. En fonction de la rflexion et de la transparence slectionne, la couleur rsultante est affiche dans la seconde liste.
Rflexion (Rho)
La valeur Rho indique le taux de lumire rflchie. Veuillez noter que, dans la pratique, des valeurs suprieures 80% sont rares. DIALux restreint cette valeur un maximum de 90%.
Transparence
Cette valeur dtermine le taux de lumire que la surface laisse passer. Dans la prvisualisation Ray-Trace et dans le PovRay Ray-Tracer ces surfaces sont reprsentes transparentes. Veuillez noter que la somme de la transparence et du degr de rflexion ne peut pas dpasser 100%.
Calcul de transparence(s)
La version 4.9 DIALux prend galement en compte les surfaces transparentes. Slectionnez une transparence entre 0% et 100% pour une surface d'objet ou un matriau (la texture d'une cloison par ex.). Cette valeur est prise en compte dans le calcul. Veuillez noter cependant que seul la part dirige de la transmission est calcule correctement. Il n'est pas possible de simuler la diffusion
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comme elle peut se produire sur du verre dpoli par exemple. En reprsentation CAO de DIALux la transparence ne peut malheureusement pas tre reproduite. Pour une visualisation raliste veuillez utiliser la prvisualisation Ray-Trace ou PovRay.
Rugosit
Vous pouvez dfinir ici la structure de surface d'un objet ou d'une surface. La rugosit n'est prise en compte que pour les surfaces rflchissantes et les Highlights .
Effet miroir
Ce curseur vous permet de rgler la part dirige du degr de rflexion. Une surface fortement rflchissante doit tre dote d'un grand degr de rflexion. Veuillez noter que l'effet miroir ne peut tre observ que dans la prvisualisation Ray-Trace et PovRay. L'effet miroir n'a aucune influence sur le rsultat de calcul.
Matriau
En slectionnant un matriau standard dans cette liste vous donnez votre surface les proprits correspondantes pour le calcul ainsi que pour la prvisualisation RayTrace et le PovRay Ray-Tracer. Mtal / plastique : le mtal et le plastique prsentent des caractristiques de rflexion diffrentes. Slectionnez l'option approprie pour votre surface.
Prvisualisation Ray-Trace
partir de la version DIALux 4.9, il est possible de gnrer un aperu du rendu en diffrents niveaux de qualit avant de gnrer le rendu proprement dit. Pour ce faire, calculez votre projet actuel et cliquez sur le symbole Prvisualisation Ray-Trace dans la barre de symboles DIALux.
Dans l' Inspecteur vous pouvez maintenant effectuer quelques rglages : Qualit : Ce paramtre permet de rgler le degr de lissage des bords. Plus le curseur sera pouss vers lev , plus l'image sera belle. Le temps de calcul en sera toutefois fortement augment.
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Highlights : Sur les surfaces rflchissantes, des densits d'clairage fortes telles que les lumires directes de lampes peuvent provoquer de puissants effets de brillance. Si ces effets doivent tre pris en compte dans votre image, slectionnez Calcul des highlights . Veuillez noter qu'avec cette option, le temps de calcul sera galement fortement augment. Dans certaines scnes aucune diffrence ne sera visible. Il est donc recommand de n'utiliser cette option qu'avec circonspection.
Petit conseil : gnrez tout d'abord une image de basse qualit et sans Highlights . De cette manire vous pourrez voir trs vite si vous avez slectionn une bonne perspective et si la scne rend bien. Une fois que le rsultat est satisfaisant vous pourrez gnrer une deuxime image de meilleure qualit.
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Catalogues en ligne
DIALux vous donne la possibilit d'ajouter des paramtres de luminaires via des catalogues en ligne. La mthode est similaire celle du travail avec les PlugIns installs. Vous ouvrez un catalogue en ligne avec un double-clique sur l'icne correspondante de l'arborescence des luminaires. Le catalogue en ligne s'ouvre et vous pouvez insrer un luminaire du site Internet du fabricant directement dans votre projet DIALux. Vous accdez ainsi toujours aux donnes actuelles du fabricant.
REMARQUE : l'insertion de luminaires par le biais du catalogue en ligne fonctionne uniquement si ce service est mis disposition par le fabricant.
Luminaires individuels
Vous pouvez insrer des luminaires individuels dans une pice via Glisser & Dposer partir du gestionnaire de luminaires ou de projet. Il suffit de dplacer le luminaire de l'arborescence dans la pice. Le luminaire est insr dans la pice conformment son mode de disposition l'endroit de la pice o vous relchez le bouton de la
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souris (coordonnes X et Y). La fonction Glisser & Dposer vous permet uniquement de positionner des luminaires dans une pice. Certains fabricants de luminaires ont prvu de fournir des PlugIns depuis lesquels il est possible de placer des luminaires via Glisser & Dposer.
Dans Le Guide, cliquer sur Insrer luminaire unique provoque l'ouverture d'une page de proprits correspondante dans l'Inspecteur. Dans la reprsentation CAO, une ligne pointille est dessine autour de la disposition ; la page de proprits contient les valeurs initiales, un bouton Insrer et un bouton Annuler sont disponibles en dessous de celle-ci. Slectionnez le luminaire positionner dans la page de proprits Luminaire.
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La liste reprsente ci-dessus contient la liste des luminaires que vous avez insrs dans le projet ainsi que la liste des derniers luminaires utiliss. Vous pouvez, dans l'onglet Montage reprsent, procder une configuration du montage.
Entrez galement la valeur de planification et la valeur nouvelle des luminaires de la pice globale.
Une modification des caractristiques techniques des luminaires est possible uniquement sur les luminaires positionns dans la pice. Les luminaires contenus dans la disposition sont situs en dessous du type de disposition (ici luminaire unique), dans le gestionnaire de projet. Slectionnez les luminaires pour pouvoir en modifier les caractristiques techniques. Si vous slectionnez plusieurs
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luminaires dans la reprsentation CAO, vous pouvez modifier les caractristiques de tous ceux-ci.
Les luminaires angle de rotation 0 sont toujours dfinis de sorte que le plan C0 soit dirig dans le sens positif de l'axe X. Gamma 0 reprsente la verticale du haut vers le bas.
Pour les luminaires insrs, une flche C0 (ligne rouge) indiquant la direction du plan C0 et une ligne jaune indiquant l'angle du rayonnement lumineux gamma = 0 sont alors visualises. En principe, le niveau C0 d'un luminaire indique la direction de l'axe X s'il n'a pas subi de rotation. DIALux vous permet de reprsenter galement la CRL du luminaire sous forme de rendu volumique. Cette reprsentation est particulirement utile pour positionner correctement des luminaires asymtriques.
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Pour reprsenter la CRL de luminaires, appelez, dans le menu Affichage, la fonction Reprsentation 3D de la rpartition de la lumire ou cliquez sur l'icne correspondante de la barre d'outils. Vous pouvez orienter les luminaires dans DIALux par le biais de coordonnes entres dans l'Inspecteur. Ou alors vous utilisez la fonction Dfinir le point de projection de l'affichage 3D. La fonction Dfinir le point de projection vous permet d'orienter les luminaires individuellement sur une surface quelconque. Pour ce faire, slectionnez un luminaire puis appelez, dans le menu Editer, Dfinir le point de projection ou cliquez sur l'icne correspondante de la barre d'outils. L'orientation des luminaires a t simplifie dans DIALux. En plus de la fonction d'orientation des luminaires par rapport C0, Gamma0, il est galement possible, via une option, d'orienter le point de projection selon l'intensit lumineuse maximum (Imax). Les possibilits compltes de construction de plafonds gomtrie complexe ont ainsi t tendues. Vous pouvez dsormais reproduire des plafonds vots.
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Figure 146 Utilisation de la souris pour dfinir le point de projection d'un luminaire
Pour dfinir le point de projection d'un luminaire, slectionnez ce dernier. REMARQUE : avec des luminaires faisant partie d'une disposition, slectionnez tout d'abord le type de filtre de slection utilis pour les luminaires. Cette fonction se trouve dans le menu CAO Filtre de slection Luminaires uniques.
Aprs avoir slectionn le luminaire orienter, slectionnez la fonction Dfinir le point de projection puis cliquez sur le point de la pice (ou sur un meuble) sur lequel le luminaire doit tre dirig.
pice, slectionnez-la et effectuez un clic droit dans celleci. Vous pouvez galement slectionner la fonction Insrer luminaires Disposition de champ. Tous les paramtres de saisie importants sont interrogs intervalles rguliers dans l'assistant. Si vous utilisez la saisie libre des champs de luminaires, l'Inspecteur prsente en plus des pages de proprits du champ de luminaires un bouton Insrer et un bouton Annuler.
Seule la ligne pointille entourant le champ de luminaires est visible dans la reprsentation CAO tant que vous n'avez pas actionn le bouton Insrer. Vous pouvez modifier des paramtres quelconques avant ou aprs l'insertion du champ, dans les pages de proprits. Pour diter un champ de luminaires dj insr, slectionnez-le dans l'arborescence ou dans la reprsentation CAO. Si, dans la CAO, vous cliquez sur un luminaire de ce champ, tous les luminaires du champ sont slectionns. Si vous souhaitez diter un seul luminaire du champ, vous devez tout d'abord commuter le filtre de slection (voir Figure 147 135). Vous pouvez choisir entre les filtres suivants (de gauche droite) : Permettre ou interdire la slection de dispositions de luminaires Permettre ou interdire la slection de luminaires uniques d'une disposition Permettre ou interdire la slection de parties pivotantes de luminaires Permettre ou interdire la slection de meubles Permettre ou interdire la slection de surfaces et d'lments de pices
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Permettre ou interdire la slection de fentres, de portes et de surfaces de calcul Permettre ou interdire la slection de points de calcul
La figure illustre comment vous pouvez modifier un seul luminaire faisant partie d'une disposition. Le filtre de slection permet de slectionner les diffrents luminaires. La position du luminaire, elle, demeure invariable. Cette fonction est utile par exemple pour diriger un projecteur d'une disposition sur un objet prcis de l'amnagement. Les proprits du champ de luminaires, dans l'Inspecteur, vous permettent de slectionner le type de disposition et de cotes du champ.
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Figure 152 Rpercussions du type de disposition et du type de la graduation sur les dimensions du champ de luminaires
Le traitement graphique des champs de luminaires avec la CAO prend galement en compte le type de disposition concern.
Figure 153 Cadre d'insertion des champs de luminaires en fonction du type de disposition
L'aperu de plan CAO reprsente les trois cadres d'dition et d'insertion possibles correspondant un champ de luminaires. La ligne extrieure noire en pointills reprsente la slection du type de disposition Symtrique entre . Le cadre mdian apparat lorsque Bord extrieur bord extrieur est slectionn, le cadre intrieur
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rouge reprsente la slection Centre de luminaire centre de luminaire . Le cottage des luminaires et de l'origine et de l'extrmit du champ est modifi en consquence. Vous pouvez modifier l'extension d'un champ de luminaires avec la souris. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris dans le champ (dans l'arborescence ou la CAO). Vous pouvez modifier les extensions comme les meubles en tirant une droite ou une coordonne d'angle. Mais attention, le nombre et de surcrot la taille des luminaires ne doit pas varier.
Vous pouvez manipuler les luminaires d'une disposition a posteriori. Comme la Figure ci-dessus le reprsente, il est possible de modifier les luminaires sans supprimer le champ.
Il est possible de modifier la rotation du champ complet et la rotation de tous les luminaires qu'il contient de manire numrique ou graphique. Pour provoquer la rotation d'un luminaire dans un champ, il est ncessaire de le slectionner individuellement. Vous avez galement la possibilit de synchroniser des rotations individuelles.
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Le positionnement d'un champ de luminaires peut lui rsulter d'entres numriques et graphiques.
Si vous dplacez la croix de dplacement sur le milieu de la ligne, vous modifiez la position tout en conservant l'angle et la longueur. Les extrmits bleues permettent un positionnement entirement libre de la bande de lumire. Vous pouvez modifier la longueur et l'angle simultanment. Il est alors inutile de commuter les modes Cadrage et Rotation.
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Si les luminaires d'une ligne n'ont pas subi de rotation, C0 des luminaires est dirig vers l'axe de la bande de lumire (de l'origine vers l'extrmit).
Orientation de spots
Marquer les diffrents luminaires d'une disposition avec la CAO permet d'en modifier la rotation dans la disposition. La position des luminaires demeure inchange. Vous pouvez galement utiliser la fonction Dfinir le point de projection (voir la section Luminaires articulations multiples )
Orientation de spots d'un rail lumineux. Orientation des diffrents luminaires d'une disposition
Cette fonction vous permet d'activer les rayons cible des luminaires et les flches C0. Ces rayons cible indiquent Gamma=0. Figure 159 Orienter les diffrents luminaires d'une disposition
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Il est indispensable de configurer le filtre de slection de manire pouvoir slectionner sparment les diffrents luminaires d'une disposition.
La deuxime icne partir de la gauche permet de slectionner des luminaires d'une disposition individuellement. REMARQUE : les luminaires uniques constituent une disposition de luminaires uniques.
Un angle d'origine de 0 signifie que le premier luminaire est positionn droite du centre sur une droite parallle l'axe X et une distance r. Les angles > 0 sont compts dans le sens antihoraire correspondant une valeur mathmatique positive. Si les diffrents luminaires n'ont pas t soumis une rotation, le plan C0 de chacun d'eux est radial et orient vers l'extrieur.
vous permet galement de la dcomposer en luminaires individuels via le menu Editer Sparer disposition de luminaires.
"Terminerlaslectiond'unedisposition delumiresdeprojecteurs"
Figure 162 Insertion d'un clairage par projecteur dans un complexe sportif DIAL GmbH, Ldenscheid Page 112
Les paramtres de configuration se trouvent dans l'Inspecteur de votre clairage par projecteurs.
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Vous pouvez aussi dterminer le nombre de luminaires sous "Disposition". Ce nombre est gal au nombre standard des points d'illumination de la disposition de la lumire des projecteurs.
Points d'illumination
Sous l'onglet "Points d'illumination", des points d'illumination supplmentaires peuvent encore tre insrs cet endroit ce qui entrane l'augmentation correspondante du nombre de luminaires. Par dfaut dans DIALux, les points d'illumination des luminaires sont orients vers le point d'origine du complexe sportif mais ils peuvent tre modifis individuellement la main au moyen des coordonnes (x, y et z) en nombres entiers ou en indiquant les valeurs d'angle.
Il existe aussi une possibilit de modifier les points d'illumination en dplaant tout simplement un point d'illumination. Pour ce faire, vous effectuez un clic gauche sur le point d'illumination et le dplacez en mme temps vers l'endroit souhait.
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L'orientation de chaque luminaire vers un point d'illumination est reprsente sous forme de flche bleue dans l'arborescence du projet. La ou les flches rouges appartiennent au(x) luminaire(s) d'origine qui a/ont t rflchi(s) dans le projet. La rflexion symtrique vous aide gagner du temps lors du positionnement des luminaires. Si certaines positions, vous avez besoin d'autres ou de plusieurs luminaires ou d'autres points d'illumination, vous avez la possibilit d'insrer une autre disposition de lumire de projecteurs en plus de celle dj existante. La symtrie de la disposition des projecteurs peut aussi tre dissoute. Pour ce faire, slectionnez par un clic droit l'entre de menu "Dissoudre symtrie" dans le menu contextuel affich.
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La disposition rflchie est alors transforme en une disposition de positions de luminaires modifiables individuellement.
Si vous ne souhaitez pas modifier une position de luminaire individuelle mais seulement un luminaire individuel, il est possible de dtacher ce luminaire de la disposition de luminaires. Vous pouvez le faire par un clic droit sur le luminaire correspondant et en slectionnant l'entre "Convertir point d'illumination dans sa propre disposition" du menu contextuel. La symtrie de la disposition de luminaires reste ainsi conserve.
"Clicdroitpourouvrirlemenucontextuel"
Figure 170 Modification des paramtres des luminaires Entrer les corrections
Luminaires articuls
Depuis DIALux 4.1, vous pouvez exploiter jusqu'au moindre dtail mcanique des luminaires dans la planification informatise des clairages. Vous tes dsormais en mesure, avec les modles 3D de luminaires, de les saisir par leur articulation et de les orienter comme vous le feriez dans la ralit (spots, systmes cardans, rflecteurs d'ambiance, projecteurs, lampadaires de rues rglables). Le fabricant dfinit les articulations, leur angle maximum de rotation voire leur pas. Il suffit alors de cliquer sur le luminaire et de le pivoter pour en diriger le rayon correctement. Cette manuvre peut naturellement tre numrique ou graphique.
La troisime icne partir de la gauche sert slectionner des lments rotatifs de luminaires. Une fois cette icne active, vous pouvez tourner l'articulation du luminaire dans la position souhaite avec le pointeur de la souris dans la vue CAO ou bien entrer la rotation souhai-
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Le logiciel vous permet galement d'orienter l'articulation du luminaire en fonction de C0-G0 ou Imax (voir galement la section Luminaires articulations multiples ).
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Vous pouvez ensuite modifier cette disposition, par exemple la renommer, la positionner/faire pivoter ou mme en modifier l'origine.
Le menu contextuel vous offre la possibilit de copier l'ensemble de la disposition de luminaires et de l'insrer. Si vous souhaitez ensuite supprimer certains luminaires du groupe, procdez tout d'abord la sparation de la disposition. Slectionnez ensuite les diffrents luminaires (dispositions) que vous souhaitez supprimer et ouvrez le menu contextuel correspondant. Appelez la fonction Supprimer du groupe luminaires.
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La fonction dfinir le point de projection (en fonction de C0-G0 ou Imax) est alors active. Il est possible dorienter les dispositions de luminaires de manire indiffrente (voir la section Luminaires articulations multiples ).
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Stratgies d'clairage
Insertion de luminaires par "clairage direct de surface"
Une fois qu'un ou plusieurs luminaires ont t slectionns dans un catalogue DIALux et ajouts un projet, cliquez sur le symbole "clairage direct de surface" dans la barre d'outils.
Une autre possibilit d'ajouter un clairage direct de surface est "Insrer Disposition de luminaires" dans la barre de menu de DIALux.
Aprs l'insertion d'une situation d'clairage, tracez un rectangle dans votre espace avec le bouton gauche de la souris. Le rectangle dfinit la surface qui doit tre directement claire. Les luminaires sont insrs dans l'espace lorsque vous cliquez sur le bouton "Insrer" dans la fentre de gauche.
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Figure 182 Insertion des luminaire(s) slectionns dans la situation d'clairage direct de surface
La gomtrie de l'"clairage direct de surface" peut tre modifie volont. Pour ce faire, placez-vous sur le point du rectangle trac et dplacez-le de manire crer la forme souhaite. Vous pouvez ajouter d'autres points dans cette gomtrie par un clic droit de la souris.
De nombreux rglages et modifications peuvent tre raliss dans le gestionnaire de projet de la situation d'clairage direct de surface. Ainsi, la hauteur de montage (Figure 184.1), la disposition des luminaires (Figure 184.2) et la rotation de luminaires individuels (Figure 184.3) peuvent tre modifis individuellement.
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Figure 184 Modification de la hauteur de montage (1), de la disposition des luminaires (2) et de la rotation de luminaires individuels (3) dans une situation d'clairage direct de surface
Vous pouvez diter les axes d'un clic droit de souris l'intrieur de la gomtrie. La ligne bleue et la ligne hachure rouge reprsentent les axes sur lesquels se trouvent les luminaires. Vous dplacez les axes en cliquant avec le bouton gauche de la souris et dplaant en mme temps la souris verticalement ou horizontalement, selon l'axe (horizontal/vertical) slectionn.
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Ici, vous pouvez aussi (cf. l'clairage direct de surface) insrer un clairage vertical de surface avec "Insrer Disposition de luminaires" dans la barre de menu de DIALux).
Une fentre de projet s'ouvre quand on clique sur le bouton. Vous avez alors la possibilit de tracer une ligne dans l'espace en combinant un clic gauche de souris et un mouvement horizontal du pointeur de la souris, cette ligne reprsentant la base de votre clairage vertical de surface et indiquant ainsi la surface devant tre illumine. Par dfaut, les luminaires sont placs par intervalles d'1m sur cette ligne. On insre les luminaires dans l'espace en cliquant sur le bouton "Insrer" dans la fentre de droite.
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Figure 188 Insertion des luminaire(s) slectionns dans la situation d'clairage vertical de surface
De nombreux rglages et modifications peuvent tre raliss dans le gestionnaire de projet de la situation d'clairage vertical de surface, comme dans la situation d'clairage direct de surface. Ainsi, la hauteur de montage (Figure 189.1), la disposition des luminaires (Figure 189.2) et la rotation de luminaires individuels (Figure 189.3) peuvent tre modifis individuellement.
Figure 189 Modification de la hauteur de montage (1), de la disposition des luminaires (2) et de la rotation de luminaires individuels (3) dans une situation d'clairage vertical de surface DIAL GmbH, Ldenscheid Page 126
Vous pouvez diter les axes d'un clic droit de souris sur la ligne. Les lignes bleues et les lignes hachures rouges reprsentent les axes sur lesquels se trouvent les luminaires. Vous dplacez les axes en cliquant avec le bouton gauche de la souris et en dplaant en mme temps la souris horizontalement.
Certains fabricants de luminaires offrent des filtres et spectres lumineux avec leur catalogue de luminaires. Une fois que vous avez slectionn une ligne auxiliaire, vous pouvez l'diter dans l'espace l'aide du menu contextuel. Vous avez entre autre accs aux fonctions "Supprimer dernier point" ainsi que la fermeture ou l'achvement de la ligne auxiliaire. Pour ce faire, vous crez une ligne auxiliaire dans l'espace et vous actionnez le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel (voir aussi la procdure sous "Trac de lignes auxiliaires" la page 176).
"Clicdroitpourouvrirlemenucontextuel"
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Lumire colore
430
480
530
580 wavelength
630
680
730
780
En ce diagramme vous voyez lintensit du rayonnement de la source lumineuse (vert). Et les attributs de la rflexion dun matriel (rouge) sur la longueur donde de la lumire visible. La rflexion de la lumire par cette surface aurait la longueur donde, comme elles sont prsen DIAL GmbH, Ldenscheid Page 128
tes par la ligne orange. Dans la manire de calcul qui existait jusqu prsent cet effet na pas t tenu en compte.
Intensitt
380
430
480
530
630
680
730
780
Pour la source lumineuse lintensit du rayonnement a t prise constamment sur la rgion visible. Pour le matriel refltant le degr de rflexion valait aussi constamment sur la rgion complte de la lumire. Que cette limitation est dfectueuse, est facilement visible. Maintenant DIALux 4.9 est capable de tenir en compte la longueur donde de la lumire, du filtre et de la surface lumineuse. Le courant, qui appartient la source lumineuse, sera disperse dans la fonction spectrale. A cause de cette disposition sera encore plus correcte et la visualisation aura plus de valeur, car maintenant tous les effets de couleurs peuvent tre prsents dans le rendering.
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La couleur de la lumire se fait par la dispersion spectrale du courant de la lumire de la lampe. Dans le domaine couleurs de la lumire vous trouverez quatre sousclasseurs avec une dispersion spectrale typique du spot noir, de la lumire du jour, illuminant normalis, et des types de lumires standards. Les spectres standards des lampes sont diviss par les domaines, ampoules, tubes fluorescents et des lampes en haute pression.
Lutilisateur peut sen servir de ces spectres, pendant le calcul de lumire. Ils se laissent facilement utiliser par glisser-dposer avec les luminaires placs dans une pice ou une scne dextrieure. Si on slecte un spectre, on reoit dans linspecteur quelques informations en ce qui concerne la temprature de couleur, du droulement spectral et de la qualit de rendu des couleurs.
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Si on choisit un spectre dans larbre de couleurs, on reoit dans linspecteur une prsentation graphique du spectre et lindication sur les tempratures de couleurs, les plus proches (qui ne donnent que des valeurs exactes, sil y a un radiateur thermique). DIALux prsente limpression de couleur, qui est donn par la couleur comme couleur du fond du spectre lui-mme (droite). Un clique-droit sur le coin droit en bas, change le diagramme dans un aperu, comme les CIE couleurs de comparaison pour la recherche de lindex de rendu des couleurs donnent lirradiation avec ce spectre. En plus il est possible de lire les valeurs pour R1 jusqu R14 et Ra.
Figure 196 Lexpos des couleurs comparatives CIE pendant lirradiation avec ce spectre
Le rendu des couleurs doit nous renseigner comment la couleur du solide apparat correctement (murs, plafonds, meubles et objets de travails), pendant lillumination artificielle au observateur. Elle est un critre de bont trs important.
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Figure 197 Spectres et le rendu des couleurs de diverses sources lumineuses et types de lumires
Pour donner la mme couleur de lumire tous les luminaires dune scne, appuyez sur la touche CTRL.
Sous lindex du rendu des couleurs on comprend une grandeur photomtrique, avec laquelle on peut dcrire la qualit le rendu des couleurs des sources lumineuses qui ont une temprature de couleur pareille. La faon dcrire raccourcit est Ra . Pour attribuer un spectre un luminaire, vous le tirez simplement avec glisser-dposer sur la lampe. Toutes les lampes de larrangement (arrangement- unique-, ligne-, champ-, ou cercle reoivent ce spectre. Pour seulement quiper une seule lampe avec ce spectre, il faut appuyer sur la touche shift pendant glisser-dposer . La lampe ou les lampes font signe quelles ont eu le spectre en clignotant plusieurs fois. En plus la sortie de la lumire se colore. Si on veut quiper toutes les lampes dans la pice ou de la scne extrieure avec le mme spectre on appuit pendant le glisser-dposer sur la touche STRG ou CTRL. Chez les luminaires avec des lments pivotants on utilise par glisser-dposer du spectre sur les luminaires (ou mme un lment tournant) sur toutes les sorties de lumire de ce type dans larrangement (cercle, champ).
CTRL
Pour seulement donner une couleur de lumire une seule lampe et un seul arrangement, appuyez sur la touche SHIFT.
SHIFT
Figure 198 Glisser-dposer dun spectre sur un lment pivotant dune lampe de larrangement
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Dans la figure 166 on voit quun spectre soit utilis sur toutes les sorties de lumire de tous les luminaires du mme arrangement, par un simple glisser-dposer. La lampe unique du mme type ne reoit pas ce spectre, autant que la lampe, longe luminaire. Si on tient appuyer sur la touche CTRL, toutes les lampes, mme celles dans autre type, reoivent ce spectre.
Figure 199 Glisser-dposer sur une lampe avec un lment pivotant pendant lappui sur la touche CTRL
IMPORTANT: Si on appuie sur la touche CTRL pendant glisser-dposer, seulement cette sortie de lumire sur laquelle le spectre a t plac obtient le spectre.
Figure 200 Glisser-dposer sur une lampe avec un lment pivotant pendant la pression sur la touche SHIFT
Aprs avoir attribu un spectre une lampe, on peut lire sur la page des proprits dune lampe sur longlet couleur de lumire les informations correspondantes.
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Figure 201 Couleurs de lumire et informations des spectres dune lampe/ dune sortie de lumire)
Il est possible dattribuer un spectre chaque sortie de lumire (Il ny a pas de limite sur la quantit des sorties.) Cela peut tre le cas par exemple chez un lampadaire produit par une lampe aux halognures ce qui fait la part indirecte, ou par un tube fluorescent la part directe. Dans le domaine couleur de lumire le nom du spectre employ est marqu.
Filtre couleur
Les filtres couleurs sont des lments optiques efficaces avec une transmission slective. Soit quil laisse seulement passer la part dsire du rayonnement, pendant cela il sera produit de la couleur colore, ou bien il filtre les rayons invisibles (UV ou IR). En rgle gnrale les filtres seront mcaniquement intgrs dans le passage de rayons, pour que le rayonnement complet, produit par la source lumineuse soit influenc par le filtre. Un filtre ne peut seulement liminer une part des rayons (domaine spectral). Un rayonnement/ une couleur doit alors tre suffisamment disponible dans le spectre de la source lumineuse, pour obtenir les effets visibles. Cest pour a quil est difficile dobtenir avec les ampoules un effet intensif bleu dans un environnement trs clair. En DIALux il y a plus de quatre cent filtres rels de dposs. Il sagit des filtres couleurs clairs, leurs spectres ont t mesurs dans le laboratoire de DIAL. Ces filtres sont en correspondance de leurs domaines dutilisation, diviss en groupes principaux. La numrotation correspond au numro du produit achetable. Dans laperu des filtres vous voyez leffet de couleur du filtre pendant lillumination avec la illuminant normalis D65.
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Pour quiper tous les luminaires dune scne avec le mme filtre tenez la touche CTRL.
CTRL
Figure 202 Informations techniques des filtres couleurs
Pour quiper seulement un luminaire de larrangement avec un certain filtre tenez la touche SHIFT.
SHIFT
Pour attribuer un filtre une lampe, vous le tirez simplement avec glisser-dposer sur la lampe. Tous les luminaires de larrangement (arrangement unique-, ligne-, champ-, ou cercle) obtiennent ce filtre. Pour seulement quiper une seule lampe avec un certain filtre, on appuie pendant glisser-dposer la touche SHIFT. Le luminaire/ les luminaires montrent la transmission en clignotant plusieurs fois. En plus la surface de la sortie de lumire se colore correspondmes. Si on veut quiper tous les luminaires dans une pice ou une scne extrieure avec un spectre commun, il faut appuyer pendant glisser-dposer sur la touche STRG ou CTRL. Lensemble des spectres de lampes et des filtres couleurs. Presque tous les logiciels pour le calcul de la lumire prvoient un seul spectre, au grand maximum. Mais surtout cela nest pas suffisamment pour un planificateur professionnel. Car la couleur quen rsulte est dtermine par la lampe et le filtre.
Figure 203 Couleur de lumire dun luminaire avec un filtre pareil, mais avec des lampes diffrentes DIAL GmbH, Ldenscheid
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Dans la figure 171 vous voyez deux pages de proprits de deux couleurs de lumire, de deux luminaires. Un luminaire est quip par une lampe aux halognures vapeur, pendant que lautre contient une lampe vapeur de sodium haute pression. Les deux luminaires vont tre quips avec le filtre 5439 Riviera Blue. La somme des spectres qui ce rsultent est visiblement diffrent, autant que les degrs de transmission de 24% 40%.
Figure 204 Des diffrents spectres de luminaires des filtres pareils. A partir de gauche : ampoule, tube fluorescent 830, D65, HST, HCI, HIT
Pour liminer vous pouvez cliquer sur la page des proprits sur liminer ou tirer le filtre sans filtre sur le luminaire.
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Figure 205 Quatre fois la mme image, mais avec des diffrents balances des blancs. (Source: Wikipedia, Photo: Thomas Steiner)
Dans le menu affichage il y a la fonction configur balance des blancs Si vous choisissez celle-l vous pouvez choisir des diffrentes configurations en DIALux de la balance des blancs Faites attention, que votre moniteur contient dj une balance des blancs et ces configurations peuvent marcher en sens contraire.
Si vous tendez la checkbox dlayer balance des blancs votre visualisation peut tre irrelle et tire sur couleur . Nous conseillons dutiliser lautomatisme. Si dans votre projet une correction manuelle est ncessaire, tendrez lautomatisme et configurez avec un curseur la temprature de la lumire.
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Exigences remplir
Il est possible de regrouper certains luminaires dans des groupes de commande, mais galement des luminaires individuels faisant partie d'une disposition. Les luminaires peuvent faire partie de plusieurs groupes de commande. Un dcor lumineux peut comprendre un ou plusieurs groupes de commande. Des groupes de commande contenant un mme luminaire ne peuvent coexister dans des dcors lumineux. Vous pouvez calculer le dcor lumineux complet comme un ensemble ou bien calculer les diffrents groupes de commande requis pour ensuite modifier le rsultat de manire interactive en modifiant le dcor lumineux.
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Figure 209 Insertion d'un groupe de commande Menu contextuel de l'aperu CAO
Le groupe de commande apparat dans le gestionnaire de projet avec un lien vers les luminaires. La page de proprits Nom est affecte au groupe de commande.
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Si vous supprimez des luminaires, ils sont galement supprims du groupe de commande auxquels ils sont affects. Le menu Insrer vous permet d'intgrer un dcor lumineux dans votre projet.
L'insertion d'un dcor lumineux peut galement tre ralise via le menu contextuel de la pice.
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Si un groupe de commande a dj t insr, vous pouvez appeler le menu contextuel par un clic droit sur le groupe de commande concern puis insrer un nouveau dcor lumineux. Le dcor contient l'origine le groupe de commande correspondant.
Slectionnez le dcor lumineux dans le gestionnaire de projets pour ouvrir la page de proprits correspondante. Procdez de mme pour le groupe de commande contenu dans le dcor lumineux. La page de proprits Dcor lumineux contient la description du dcor lumineux, que vous pouvez modifier comme vous le souhaitez. Les nouveauts de DIALux 4.9: vous pouvez d'une part dfinir des dcors lumineux en tant que dcors d'clairage de secours, d'autre part inclure au calcul la premire rflexion au plafond selon LG 12. Effectuez ces rglages par le biais des cases cocher de la page de proprits Dcor lumineux.
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L'onglet Facteurs lumire du jour permet de dfinir la position du soleil pour calculer la lumire du jour. Vous pouvez procder dans l'Inspecteur au rglage de diffrents paramtres s'appliquant la lumire du jour. Cochez la case Tenir compte lumire du jour pour calcul pour que la lumire du jour soit prise en compte dans votre projet. Si la case n'est pas coche, les calculs concernant la pice se droulent comme avant. Il est possible de calculer les dcours lumineux d'une pice individuellement ou globalement.
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La page de proprits Valeurs de variation prsente les groupes de commande et les valeurs de variations correspondantes dans une liste modifiable.
L'utilisateur peut rendre les valeurs de variations saisies pour les luminaires utiliss visibles dans l'aperu CAO et de les administrer dans les pages de proprits correspondantes. L'icne de la barre de menus sert activer ou dsactiver les valeurs de variation. Vous pouvez galement commuter entre les diffrents dcors lumineux l'aide des touches flches si plusieurs dcors existent.
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Figure 218 Icne d'affichage des valeurs de variation dans la CAO et les dcors lumineux
La couleur de la lumire situe dans la page de proprits du groupe de commande est utilise dans DIALux pour POV-RAY uniquement. Avec cette fonction, vous slectionnez les couleurs selon RVB qui seront reprsentes dans le Raytracer.
Si vous n'insrez aucun dcor lumineux dans une pice, seule la pice fait l'objet d'un calcul, comme dans les versions antrieures du logiciel.
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La fonction de rpartition de la luminosit dans la pice calcule s'appelle via le menu Affichage Rglage luminosit
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La page de proprits Luminosit vous permet de rgler la rpartition de la luminosit dans la pice. Une fois que vous avez dplac le curseur de luminosit dans la position souhaite, cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer la valeur rgle au rendu 3D.
Vous pouvez rectifier la reprsentation CAO en rectifiant la dure d'exposition dans l'onglet Paramtres avancs. Vous pouvez galement optimiser des dcors lumineux globalement en utilisant les cases cocher.
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Figure 225 Paramtres avancs L'optimisation globale de plusieurs dcors lumineux est possible. Exporter des dcors lumineux au format *.dlc
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Eclairage de secours
Gnralits
DIALux 4.9 vous assiste dans la planification de dcors de lumire de secours. Vous pouvez calculer avec DIALux un clairage de secours conformment la norme europenne EN 1838. Le logiciel vous permet galement de slectionner pour le calcul le guide d'clairage 12 (LG 12) de la Society of Light and Lighting (SLL) de GrandeBretagne, qui contient la premire rflexion de la lumire directe sur un plafond. Parmi les trois clairages de secours, l'clairage de scurit des voies d'vacuation et l'clairage anti-panique sont nouveaux ; des objets et des modes de calcul spcifiques sont galement ncessaires.
L'clairage de rechange est dfini de manire similaire un clairage normal. Vous pouvez planifier un clairage de scurit en insrant une disposition de luminaires dans un projet DIALux et que vous la dfinissez comme une disposition d'clairage de secours. Le travail incombant au planificateur est rduit par le fait que la situation et l'clairage de secours sont frquemment intgrs dans une planification normale d'clairage et qu'ils sont raliss avec des luminaires employs aussi dans un clairage normal. Le concepteur peut donc slectionner les luminaires destins l'clairage de secours parmi ceux placs dans la pice et en plaant d'autres destins exclusivement au secours. Les luminaires destins uniquement au secours ne sont pas intgrs dans les calculs normaux de l'clairage. Par contre, ils sont placs dans la pice et sont lists dans les donnes qui doivent tre dfinies pour la mise en service. L'utilisateur peut dfinir pour chaque luminaire s'il est utilis dans l'clairage normal,
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dans l'clairage de secours ou dans les deux. Il est possible de dfinir la dure de fonctionnement et le flux lumineux en cas d'urgence. La variation des luminaires en fonction de l'influence de la lumire du jour est naturellement impossible dans la disposition d'un clairage de secours. Pour crer une disposition d'clairage de secours, l'utilisateur doit slectionner la pice concerne puis y ajouter une disposition de luminaires avec un clic droit.
Si l'utilisateur souhaite crer un clairage de secours destin au march britannique, il peut dfinir le calcul conformment au guide d'clairage LG 12, en fonction de la premire rflexion de la lumire directe au plafond. Cette option est automatiquement active lorsque l'utilisateur a slectionn la configuration standard conformment aux prescriptions du march britannique (sous Options gnrales, de type UGR SHR et rapport d'intensit d'clairage). L'utilisateur peut choisir pour chaque surface d'mission de la lumire si elle est destine l'clairage de secours.
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Une fiche technique de luminaire existe pour chaque luminaire et chaque surface d'mission de lumire d'un luminaire, destine une utilisation dans un clairage de secours. Cette fiche contient d'importantes informations concernant le LEO (objet metteur de lumire). Tout d'abord, elle contient un graphique reprsentant la zone d'blouissement physiologique . Ce graphique reprsente les valeurs maximums d'intensit lumineuse selon la norme EN 1838, Tableau 1, et deux schmas reprsentent les valeurs maximums d'intensit du LEO avec un sol plat et avec un sol irrgulier . Le deuxime graphique/tableau indique les carts maximums possibles de montage des luminaires pour obtenir l'intensit d'clairage souhaite (par ex. 1 lx). Plusieurs hauteurs de montage sont reprsentes (entre 2 m et 5 m) ainsi que les possibilits d'un montage perpendiculaire au mur, perpendiculaire sur perpendiculaire, perpendiculaire sur axial, axial sur axial et axial par rapport au mur.
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La surface est reprsente au sol, mais l'utilisateur peut se mouvoir librement autour d'elle. Une fois cette (ces) surface(s) de voie(s) de secours en place, slectionner un luminaire. Un clic droit sur la voie d'vacuation permet de placer une disposition de luminaires individuels sur celle-ci. L'utilisateur peut slectionner les luminaires installer, dfinir le flux de l'mission de lumire (s'il existe plusieurs possibilits) et le niveau de l'intensit d'clairage devant tre obtenu sur cette voie d'vacuation. L'cart maximum jusqu'au premier luminaire et entre les luminaires et ensuite calcul puis appliqu pour positionner les luminaires. L'utilisateur peut choisir si des luminaires doivent tre placs ou non dans les coudes de la voie. Si cela est ncessaire, il est possible de positionner plus d'une voie d'vacuation et d'un positionnement de luminaires dans une pice.
Avant de planifier l'quipement de la voie d'vacuation avec des luminaires d'issue de secours, des positions de luminaires spcialement mises en valeur sont souvent dfinis. La planification initiale est effectue avec des
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luminaires destins rendre visibles les endroits risques, mettre en exergue les dispositifs de scurit et clairer les symboles de scurit, afin d'obtenir le long de la voie d'vacuation un niveau d'intensit d'clairage suffisant pour garantir un parcours en toute scurit. La Figure illustre la possibilit dont dispose le fabricant d'utiliser des modles 3D afin de visualiser les luminaires.
Eclairage anti-panique
Vous pouvez crer automatiquement l'clairage antipanique lors de l'insertion d'un dcor d'clairage de secours. La page de proprits du dcor lumineux contient un bouton avec lequel vous pouvez crer des surfaces de calcul anti-panique dans chaque partie du sol de la pice, que le sol soit en pente ou constitu de surfaces fractionnes sur diffrents niveaux. La gomtrie correspond celle d'un sol ayant une marge de 0,5 m partir des murs. L'utilisateur peut diter les surfaces manuellement.
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Avec un clique-droit sur la surface anti-panique, on peut insrer un arrangement dclairage dans lclairage antipanique. La lampe choisie sera dfinie par son mesure de flux lumineux (onglet : lumire de secours) et sera aprs place avec le maximum de distance.
Pour calculer une des zones de l'clairage anti-panique, ce qui correspond un sol sans obstacle, aucun meuble ne doit tre inclus dans la configuration du calcul.
Les luminaires utiliss pour l'clairage de secours sont caractriss par l'expression Luminaire de secours .
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Lumire de secours
Le PlugIn SDK de la version 2.0 de DIALux dcrit la proprit d'un fichier luminaire (ULD) de transmettre l'information de plusieurs surfaces d'mission de lumire. Vous pouvez dfinir ces LEOs comme Lumire de secours . Depuis la version 4.1 de DIALux, la lumire de secours est utilise uniquement pour calculer l'clairage de secours. Une mission de lumire normale peut aussi tre utilise pour calculer un clairage de secours. Les luminaires normaux sont frquemment utiliss avec des accus ou relis une batterie centrale. C'est la raison pour laquelle, en cas d'urgence, le calcul est effectu avec la courbe de rpartition normale de la lumire. Le flux lumineux diffre ventuellement. DIALux 4.9 vous permet de prendre un luminaire unique et de dfinir la configuration de calcul de l'clairage de secours.
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L'utilisateur dfinit dans cet onglet si le luminaire doit tre utilis pour calculer l'clairage de secours ou non. Il dfinit galement si le luminaire est utilis uniquement dans les cas d'urgence ou galement pour l'clairage normal. Vous pouvez diter le flux lumineux et la dure de fonctionnement. La planification de la lumire de secours permet d'accder la courbe de rpartition de la lumire, qui diffre de la courbe de dispersion normale de la lumire (LDC). Vous trouvez par exemple sur le march des luminaires lampes fluorescentes dans lesquels l'clairage de secours est assur par une lampe incandescence ou une DEL. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la courbe de dispersion des lampes fluorescentes comme l'mission normale de lumire et la courbe de la DEL comme lumire de secours.
Figure 239 Fiche technique de l'clairage de secours DIAL GmbH, Ldenscheid Page 155
Principes
Depuis sa version 4, DIALux est capable de calculer galement la lumire du jour. Aucun mode de calcul spcifique n'est requis. La lumire du jour intervient gnralement dans les dcors extrieurs, dans les dcors intrieurs qui prsentent des fentres ou des lanterneaux. Le calcul repose sur la norme DIN 5034 et la publication 110 de la CEI. La vote cleste est divise en surfaces lumineuses paramtrables, auxquelles, en fonction du modle de ciel, de l'emplacement, de la date et de l'heure, une densit d'clairage est affecte. L'option Utiliser la lumire directe du soleil permet d'inclure en plus le soleil comme source lumineuse. Le calcul se droule comme suit : 1. Calcul de la lumire du ciel touchant toutes les surfaces (intrieur et extrieur) 2. Calcul de la lumire directe du soleil touchant toutes les surfaces 3. Calcul de la lumire directe des luminaires (le cas chant) 4. Calcul de la composante indirecte Lors du calcul, DIALux ne fait aucune diffrence entre l'intrieur et l'extrieur, toutes les surfaces sont considres comme participant l'change de rayonnement. Si vous souhaitez effectuer un calcul de lumire du jour avec DIALux, il est ncessaire d'introduire un dcor lumineux correspondant.
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Ciel intermdiaire Averaged Intermediate Sky Dvelopp par Nakamura, Oki et al. Rsulte d'une longue priode de mesures, dcrit des conditions mtorologiques moyennes Non 1
Description
Ensoleillement direct possible Nombre de densits d'clairage znithales possibles Densit d'clairage znithale utilise dans DIALux
Oui 8
Krochmann
Krochmann
Dcors lumineux
DIALux vous permet de dfinir des dcors lumineux dans un projet. Pour ce faire, un dcor lumineux est insr dans la pice ou dans le dcor extrieur via un clic droit ou le menu Insrer. Dans les dcors lumineux, des valeurs de variation sont affectes aux luminaires individuels ou rassembls en groupes de commande. Une situation de lumire du jour peut tre configure de manire similaire.
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Un dcor lumineux doit exister dans une pice pour pouvoir calculer la lumire du jour.
L'utilisateur peut slectionner un lieu quelconque. DIALux dispose d'une liste extrmement longue de lieux situs sur tous les continents, de sorte que les valeurs de longitude, de latitude et de fuseau horaire s'affichent automatiquement. Vous pouvez complter cette liste.
Vous pouvez rgler la direction du nord pour une pice ou pour un dcor extrieur. Pour la reconnatre facilement, nous avons dessin la flche dsignant le nord proximit de l'origine des coordonnes. Prvoir comme auparavant les fentres ou les lanterneaux dans la pice. Leur positionnement sous forme de ligne ou de champ est simplifi par l'utilisation de la fonction Copier le long d'une ligne.
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Vous pouvez bien sr configurer tous les paramtres principaux des fentres et lanterneaux. Comme souvent, DIALux propose par dfaut les valeurs les plus courantes.
Pour calculer un dcor avec lumire du jour, les options de calcul requises doivent tre actives dans le dcor lumineux. Si la case Calculer quotients de lumire du jour est coche, les rglages correspondants ont lieu : - Modle de ciel ciel couvert - Pas de soleil - Luminaires ventuels non pris en compte L'utilisateur obtient comme rsultat un calcul, visualisation comprise et en l'occurrence l'dition du quotient de lumire du jour tant partie intgrante du plan utile. Si l'utilisateur souhaite connatre le quotient de lumire du jour en d'autres positions, il peut ajouter les surfaces ou les points de calcul correspondants. Ci-dessous la table des valeurs du plan utile. Elle reprsente les quotients de lumire du jour aux positions cor DIAL GmbH, Ldenscheid Page 159
respondantes. Les valeurs de Dmin, Dmax et Dm sont reprsentes sous forme de pourcentage.
Masquage de la lumire
DIALux permet naturellement de prendre en compte le masquage de la lumire. Il est ncessaire de le dfinir dans la CAO. Pour ajouter une construction dans une pice, slectionnez le point Editer le masque de la lumire du jour du menu Editer ou effectuer un clic droit sur la pice. La pice est reprsente vue de l'extrieur dans le dcor de masquage de la lumire. Vous pouvez planifier une disposition d'objets indiffrente dans la pice. Il est possible de surlever la pice s'il s'agit par exemple d'une pice situe dans un tage suprieur d'un btiment. Le masque a deux effets : il obscurcit la lumire directe et la rflchit par le biais de l'intensit d'clairage qui touche les objets d'obstruction.
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Ensoleillement
L'incidence directe de la lumire du soleil dans la pice peut tre simule en temps rel. Pour cela, votre ordinateur doit tre quip d'une carte graphique compatible OpenGL. Les rayons lumineux qui pntrent par les fentres et/ou lanterneaux sont calculs en fonction de l'emplacement, de l'orientation, de la gomtrie, de la date et de l'heure.
Deux curseurs sont disponibles en haut gauche de l'Inspecteur. Ils permettent de modifier la date et l'heure en temps rel et ainsi de simuler l'volution de l'incidence lumineuse.
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Si vous utilisez une souris 3 boutons, la fonction DEPLACER est toujours disponible sur le bouton mdian. Si vous disposez d'une souris molette, vous pouvez zoomer en la tournant et dplacer en appuyant
Les outils suivants (de gauche droite) sont votre disposition pour positionner des objets dans une vue 3D :
Slection d'objets ; lorsque ce mode est activ, vous pouvez slectionner des objets en les cliquant, en fonction du filtre de slection choisi. Agrandir ou diminuer l'aperu ; cliquer gauche de la fentre CAO, maintenir la touche enfonce et dplacer la souris vers le haut ou vers le bas agrandit ou diminue le facteur de zoom. Depuis la version 4.1 de DIALux, la combinaison CTRL + + ou CTRL + - permet d'agrandir ou de diminuer de 10% la vue CAO.
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Pivoter la vue 3D ; effectuez un clic gauche et dplacer la souris. Dplacer ; dplacer la zone reprsente dans la fentre. Si vous utilisez une souris 3 boutons, cette fonction est toujours disponible sur le bouton mdian. Cheminer dans le dcor : o un clic gauche et un dplacement de la souris, vous vous dplacez vers l'avant, vers l'arrire ou pivotez sur place. o un clic gauche et maintien de la touche CTRL vous vous dplacez vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite, la vise demeure inchange. o un clic gauche et maintien de la touche MAJ vous vous immobilisez et regardez autour de vous.
CTRL
SHIFT
Si vous souhaitez modifier la focale de la camra dans la vue 3D, slectionnez le mode Zoom de la souris (symbole de loupe). Pendant le zoom (clic gauche et dplacement de la souris), maintenez la touche CTRL appuye.
bas de l'cran. Pour afficher les diffrents points de calcul dans votre fentre CAO, le plus simple est de rgler la fonction de la souris sur Pivoter l'aperu . Vous pouvez ainsi atteindre rapidement tout point de la pice.
Si vous cliquez alors sur un point quelconque de la vue 3D, le rsultat du calcul pour ce point s'affiche immdiatement l'cran.
Enregistrement de la vue 3D
DIALux met votre disposition deux possibilits d'exportation du rendu 3D sous forme de fichier graphique. Pour enregistrer l'image d'une visualisation, il suffit de rgler la vue 3D d'un dcor (dcor intrieur, extrieur ou rue) de sorte que l'information souhaite soit reprsente. Slectionnez ensuite Fichier Exporter Enregistrer vue CAO au format JPG.
Une fentre s'ouvre, dans laquelle vous slectionnez un rpertoire et un nom de fichier pour l'image. L'image a
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une taille de 1024 x 768 pixel. Elle est enregistre au format JPEG. Si vous souhaitez obtenir un fichier de visualisation de qualit suprieure, procdez comme suite : o Effectuez la planification et incluez la perspective souhaite dans la CAO 3D. o Passez aux ditions et ouvrez le rendu 3D o
Ouvrez l'application dans laquelle vous souhaitez exporter le rendu (par ex. Word, Excel, logiciel de traitement de l'image, ). Dans l'dition DIALux du rendu 3D, effectuez un clic gauche sur l'image, maintenez le bouton enfonc et tirez l'image sur l'application dans laquelle vous souhaitez la copier.
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Le fichier image est alors disponible au format bitmap avec une rsolution de 2000 x 2000 pixel. Son dition est peut alors tre poursuivie comme vous le souhaitez.
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Les barres d'outils, l'affichage et la fentre reprsents vous permettent d'ouvrir diffrents affichages par un clic ; ce sont, de gauche droite : la vue 3D standard le plan d'ensemble la vue latrale la vue de face un zoom sur l'ensemble du dcor, c'est--dire que DIALux effectue un zoom jusqu'aux dlimitations de la pice ou du dcor extrieur dcor lumineux prcdent/suivant valeurs de variation dans la CAO facteurs du plan d'entretien dans la CAO activation du gestionnaire de projets, c'est--dire DIALux affiche le gestionnaire de projet ct du Guide fentres ouvertes superposes fentres ouvertes situes cte cte Avec le point de menu Configuration Personnaliser les barres d'outils, vous pouvez reprsenter d'autres fonctions dans les barres d'affichages ou de fentres (voir la page 54).
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Lorsque la taille de votre cran le permet, nous recommandons d'ouvrir plusieurs fentres simultan-
Pour faire apparatre l'affichage ci-dessus, ouvrez d'abord les quatre fentres d'aperu puis cliquez sur positionner les Fentres superposes.
Pour fermer les fentres ouvertes, cliquez sur le symbole X situ en haut droite de la fentre.
Nouveau dans DIALux 4.9: l'enregistrement de diffrentes perspectives dans la vue CAO (mode camra)
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La fonction Restaurer aperu camra appelle les diffrentes vues enregistrs. Vous pouvez excuter cette commande soit dans le menu contextuel de la vue CAO, soit dans le menu CAO.
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Modle quadrillage
Afin de pouvoir travailler avec DIAL sur un ordinateur plus ancien, vous avez la possibilit de passer en mode quadrillage. Les -coups de DIALux lors du dplacement dans la vue 3D disparaissent. Cette fonction se trouve dans le menu Affichage Quadrillage. Le raccourci de touches est Ctrl + W.
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Pour modifier la hauteur d'un objet avec la souris, appuyez sur la touche Ctrl.
CTRL
Pour modifier la position d'un corps selon l'axe Z, appuyez sur la touche de contrle du clavier (Ctrl). Maintenez la touche appuye pendant que vous cliquez avec la souris sur la croix de positionnement de l'objet. Tant que vous maintenez le bouton gauche de la souris et la touche Ctrl du clavier appuy, vous pouvez modifier uniquement la hauteur des objets. Lorsque vous relchez la touche Ctrl, vous pouvez modifier les positions X et Y de l'objet. Dans la vue 3D, l'intersection des trois lignes de positionnement reprsente la position de la croix de positionnement. Depuis DIALux 4.9 il nest plus uniquement
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SHIFT
possible de dplacer les objets insrs par un clic sur la croix de position, mais aussi par un clic sur les coins de lobjet. Cela offre quelques avantages. Premirement lobjet senclenche directement sur une structure existante (par exemple : un mur.) Si vous dplacez un objet il senclenche automatiquement sur cette structure ou bien sur la trame. Donc un objet peut tre plac exactement au bord des autres objets. En plus le dplacement par les coins offre un autre avantage essentiel. Lobjet saligne automatiquement avec son bord au degr de la structure existante. Pour cela il ny est aucune configuration ou rotation manuelles ncessaires.
Figure 267 Dplacement des objets par leurs coins et alignement automatique
Masquage dobjets
Les objets peuvent tre masqus via le menu contextuel. Pour ce faire, les objets doivent tre slectionns par larborescence du projet ou dans la vue CAO. Ensuite, lon parvient dans le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris dans la vue CAO. Les objets slectionns sont masqus par le point de menu Slection invisible .
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Pour rendre nouveau visibles les objets masqus, slectionner le point de menu Lever linvisibilit . Pour ce faire, dans la vue CAO, appuyez nouveau avec le bouton droit de la souris sur le menu contextuel et slectionnez le point de menu infrieur.
Utilisation de nimporte quelle surface comme plan de travail Lobjet peut tre dplac sur une surface avec laide de la souris. Le plan de travail sur le quel lobjet peut tre dplac, est fix comme parallle vers le plan X/Y. Cela se laisse changer passagrement si lobjet sera boug pendant le dplacement sur nimporte quelle surface et on appuie la barre despacement. Le plan de la surface en dessous de la souris, est le plan de travail actuel. Cela peut tre par exemple un plafond inclin, un mur ou une surface dune table. Le plan de travail actuel, sera mis sa place, ds quun nouvel objet est slectionn.
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Rotation d'objets
Un objet existe soit en mode de scalier ou bien en mode de rotation. Pendant un clic les objets sont passagrement dans le mode de rotation. Pour changer entre les deux modes, vous pouvez soit par un clic droit ouvrir le menu contextuel ou vous pouvez changer directement par appuies sur le tabulateur.
Attention : le bouton rouge permet une rotation autour de l'axe rouge, le bouton bleu permet une rotation autour de l'axe bleu et le bouton vert permet une rotation autour de l'axe vert.
Les objets faisant l'objet de la rotation doivent tre slectionns. Vous pouvez ensuite en modifier les donnes numriques dans la page des proprits ou les donnes graphiques dans la vue CAO. Cliquez avec la souris sur l'un des trois points de pivotement des axes. Une trame de capture existe aussi pour la rotation (capture d'angle).
Les objets sont pivots sur l'origine de leur systme de coordonnes. Le systme est reprsent par la croix de dplacement et l'intersection des trois axes. Si plusieurs objets sont slectionns pour subir une rotation, celle-ci est effectue par rapport au centre du paralllpipde circonscrit.
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Dans la vue 3D : Etirer les lignes en pointills = cadrer en une dimension Etirer les coins des lignes en pointills = cadrer en trois dimensions
Dans la vue 3D, cliquez sur l'une des lignes pointilles de l'objet slectionn et tirez-la pour cadrer un objet selon l'axe X, Y ou Z Cliquez sur l'un des points d'angle slectionns pour cadrer l'objet simultanment dans les trois dimensions. Une vue 2D permet le cadrage d'une seule dimension.
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Pour runifier des objets, marquez-les puis slectionnez Runifier dans le menu contextuel. Pour enregistrer des objets, marquez-les puis slectionnez le point de menu Fichier Exporter Enregistrer un meuble. Important ! DIALux charge uniquement dans la pice les meubles sauvegards dans le rpertoire \DIALux\Mobilier\. L'utilisateur peut dfinir des rpertoires dans le rpertoire Mobilier. Si le fabricant vous fournit les fichiers de meubles au format SAT (*.SAT), vous pouvez les sauvegarder dans le rpertoire Mobilier et les utiliser dans DIALux. (voir galement la page 81)
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Pour dplacer le systme de coordonnes d'un objet, appuyez sur la touche Alt.
Alt
Pour dfinir l'origine de manire graphique, procdez comme suite : appuyez sur Alt ; si vous dplacez la croix de coordonnes de l'objet, seule l'origine des coordonnes est dplace, et non l'objet lui-mme. Les touches Maj et Ctrl sont galement disponibles pour modifier la hauteur ou dplacer l'objet sans trame de capture. Si vous enregistrez ensuite l'objet, l'origine du systme de coordonnes est galement enregistre.
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La page de proprits contenant la liste des surfaces existantes s'affiche dans l'Inspecteur. Slectionnez une surface (ici la surface 19), elle apparatra dans la CAO mise en exergue par la ligne pointille qui l'entoure. La page de proprits vous permet de slectionner, droite, un matriau, un degr de rflexion ou une couleur. Ou bien cliquez sur le bouton suivant le nom de la surface dans la liste droulante gauche pour le modifier.
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Pour obtenir des ditions de la surface des meubles, cochez la case Editer rsultats.
Pour obtenir les rsultats des calculs d'une surface dans les ditions, cochez la case Editer rsultats dans l'onglet Trame de calcul.
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On peut placer le ruban dans la vue 2D, par deux clics sur deux points. Les bouts du ruban commencent la trame existant, sur les lignes daide, sur les points dinsertion dun objet et sur les bords des objets. Si un capture ne sensuit pas sur un lment comme souhaiter, il faut zoomer plus dans laffichage par tourner la roue de la souris.
Dans la vue 3D le ruban montre encore plus de distances. Comme a la distance entre le point de dpart et le bout (ligne en pointill) est visibles.
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Travailler avec une trame fixe La trame fixe est un outil de travail pour positionner facilement des objets comme des luminaires, des meubles, des objets de calculs ou mme des coins dans une pice, graphiquement. Si un objet sera boug avec la souris, pendant que la trame est fixe, il saut dans la distance des pas dfini. La trame peut montrer dans les directions X,Y ; et Z des diffrentes valeurs. Cela est utile si par exemple une trame architecturale (trame de plafond : 0,625 ou trame 2,7) sera prise en considration.
SHIFT
Si un objet doit tre dplac vers une position, qui ne suit pas cette trame, on peut passagrement dsactiver la trame de capture, si on appuie sur la touche SHIFT. Pour que la trame fixe soit nettement visible, il faut configurer une trame avec des distances pareilles. Aussi la couleur peut tre configure en couleur qui ressort sur le fond (p.ex. : fichiers DWG).
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Lignes daide automatique Les objets qui se trouvent dj dans une pice ou un dcor extrieur, peuvent servir aux autres objets pour leurs alignements. Si vous dplacez un objet, il se laisse pousser dans toutes les directions. Les directions orthogonales ont une plus haute gravitation , alors quun objet puisse tre dplac facilement paralllement vers laxe X,Y ou Z. Des objets qui se trouvent dj dans une pice (meubles, murs, lments de pice) produisent des lignes daide automatique et temporaire, qui servent pour le positionnement des autres objets.
Dans la figure 253 on reconnat nettement les lignes daides en rouge, qui continuent la direction des murs penchs. On reoit les lignes daides, si on reste quelques instants sur lobjet prfr (p.ex. : un mur) pendant le dplacement et puis on continue de glisser la souris. Les lignes daides automatiques sont aussi longtemps visibles que la touche de la souris sera appuye.
Sur la figure 254 on voit les lignes daides qui ont t gnres automatiquement par le paralllpipde dans
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la pice. Le luminaire se laisse maintenant facilement plac dans un alignement avec les meubles et les surfaces de murs. Dfinir les plans daides dans la rgle. Dans laffichage plan-, ct- et face, les rgles sont arranges autour de la fentre CAO. Ces rgles vous font voir la position de la souris dans la direction X-Y, X-Z et Y-Z. Par ces rgles il est possible de tirer des plans daides, qui ont une certaines position et qui se laissent capturer un objet quelconque.
Pour gnrer ces plans daides vous faites soit un doubleclique sur la position souhaite sur la rgle ou bien vous cliquez sur la rgle et vous tirez le plan daide de la rgle dans la CAO. Sils se trouvent dj des objets dans la CAO, le plan daide capture sur les coins de lobjet, si on bouge la souris prs dun coin. Comme a il est facile de transmettre la gomtrie marquante dune scne ou dun plan DXF dans la rgle. Ces lignes sappellent plans daides, parce quelles ouvrent deux dimensions. Une ligne qui soit gnre dans un plan est ainsi visible dans un affichage de ct (si elle est dessine paralllement vers laxe X) respectivement dans laffichage de face (si elle est dessine paralllement vers laxe Y). Des objets qui ont t dans laffichage de plan placs sur les lignes daides, peuvent aussi tre placs dans la bonne hauteur, si on change dans laffichage conforme. Travailler avec des lignes daide Des lignes daide sont des objets quon peut placer librement chaque place, mais qui ne sont que montres dans laffichage dans laquelle ils sont insrs. Par exemple, uniquement dans laffichage du plan ou dans laffichage de face. Ces lignes servent aussi pour positionner des objets et de les aligner (p.ex. : sur des lumi DIAL GmbH, Ldenscheid Page 186
naires, des meubles, des objets de calculs, des points dans la pice ou bien sur les points des surfaces de calcul.) Il suit une capture sur le point insr ou sur un point du rectangle autour ( Bounding Box ) si un objet est tir par un coin vers ligne daide, galement la rotation de lobjet sera aligne vers la ligne daide.
Figure 290 gauche la souris bouge le point dinsertion, droite un point dangle
Pendant le mouvement du point dangle, galement la rotation sera adapte. Les lignes daide ne vont pas tre imprimes dans cette dition. Pour insrer une ligne il faut soit cliquer sur licne conforme ou bien il faut choisir par le menu insrer la ligne conforme.
Lignes daide simples La ligne daide simple sert premirement pour y aligner des objets. Lors dun mouvement dun objet il capture automatiquement vers la ligne daide, si une courte distance est dpasse. Si on veut passagrement se priver de la capture par la ligne daide, on peut accder cela par la pression sur la touche SHIFT. De plus il est aussi possible de dconnecter la capture par licne et menu.
Figure 292 licne pour activer et dsactiver la capture sur les lignes daide
Une ligne daide est simplement dfinie par un clic sur le point de dpart et un clic sur le bout.
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Dans linspecteur on reconnat la position du point de dpart et du bout de la ligne daide. En plus on voit, marquer en gris (car ce nest pas directement modifiable), la longueur de la ligne daide et leur angle vers la verticale et lhorizontale. Trs utile est la possibilit de fabriquer des lignes daide parallles. Comme a il est plus facile de positionner des objets en plusieurs rangs. Le montage des luminaires en 1/3 de la hauteur de la pice devient aussi plus facile. Montez facilement une ligne daide sur le mur. Puis crez une parallle et inscrivez la distance souhaite. Pour effacer une ligne daide choisissez par clic droit effacer . Il est aussi possible de mettre les lignes invisibles, pour cela il faut utiliser licne conforme.
Trait de ligne daide Un trait de ligne daide fonctionne comme une simple ligne daide, sauf quil ny a pas seulement les points de dpart et les bouts qui sont dfinis, mais aussi nimporte combien de points supplmentaires. La distance entre les points se droule toujours rectiligne. La cration du trait de ligne daide peut tre termine par un clic- droit ou la touche ESCAPE. Si on utilise le clic-droit lutilisateur a le choix de terminer le trait de laide ou bien le dernier point doit se trouver sur le point de dmarrage pour obtenir un trait polygone ferm.
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Dans linspecteur il est possible dditer tous les points dangle ultrieurs. Le trait de ligne se laisse aussi fermer et ouvrir ultrieur. Le trait de ligne se laisse dplacer compltement, si la touche alternative sera appuye. Sinon il est que possible de dplacer les points dangle.
Les lignes daides incurves La ligne daide incurve (Splines) se laisse placer comme un trait de ligne daide. Mais la ligne de communication entre les points dangle sont incurves qui prsentent un cours continu. Dans le premier et le dernier point ils se trouvent les bouts, qui rglent la terminaison du Splines par lutilisateur.
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Le trait de ligne se laisse compltement dplacer, si pendant de cliquer la touche alternative est appuye. Sinon il est uniquement possible de dplacer les points dangle.
Figure 298 Dplacement du polygone complet par clic plus touche alternative
Cercle Un cercle se laisse insrer pour lalignement dun objet. Par la souris ou numrique il est possible de dfinir le point centre et le radius. Copie le long dune ligne daide DIALux vous permet de copier le long dune ligne. Nimporte quelle ligne daide puisse affecter le chemin de copie. Il est possible de copier nimporte quel objet et aussi des combinaisons dun objet (luminaire et luminaire, luminaire et meuble,) le long dune ligne daide. Pour cela il faut dabord placer des lignes daide dans la CAO. Puis il faut placer les objets qui sont copier dans la pice. Il est important que les objets qui sont copier se trouvent prs dun lautre. La position la pice nest pas importante.
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Slectionnez lobjet copier et choisissez par clic-droit Copie de long dune ligne auxiliaire . Puis il apparat un signe au bout de la souris, qui contient une pipette et un symbole de ligne daide. Si la souris est dplace sur lobjet il apparat un petit crochet, qui fait signe que cette ligne puisse tre choisie. Vous confirmez cela avec un clic.
Figure 300 Souris pour choisir la ligne daide le long de laquelle vous voulez copier
Si la ligne souhaite est choisie, vous pourriez choisir dans linspecteur le nombre souhait, la distance prfre et le mode de placement.
Figure 301 Copier dans la distribution standard en prenant en considration les points dangle
Si on choisit la distribution standard, DIALux place premirement lobjet sur le point de dmarrage et le bout, ainsi que sur les points dangle. Entre ces points fixs, la
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distance sera calcule, pour que le nombre et la distance puissent sapprocher. Pendant le choix de loption Rpartition continue le premier objet sera plac sur le point de dmarrage et la distance souhaite sera respecte consquemment. Si la ligne daide nest pas un multiple de la distance, lobjet sera plac avant la fin de la ligne daide.
Figure 302 Copier avec une distribution continue avec une distance fixe
En cette manire il est aussi possible de placer aussi des objets sur les lignes daide courbes, sur les cercles daide et sur les simples lignes daide. Les trames A ct des lignes daide il est aussi possible de placer une ou plusieurs trames auxiliaires. Pour cela il faut dabord cliquer sur licne pour llaboration dune trame.
Dans linspecteur il est possible dinsrer numriquement le point de dmarrage et le bout ou bien langle et la distance de la trame. Naturellement il est aussi possible de placer la trame graphiquement, si on dfinit dabord le point de dmarrage par un clic. Puis on peut tendre le premier axe de la trame avec la souris. Pour cela on utilise la trame rgle de linspecteur. Au dbut la valeur est 0,625x 0,625m. Aprs de cliquer nouveau le bout rectangle de la trame est dfini par un troisime clic. Prs du point de dmarrage ils se trouvent deux points pour dfinir la grandeur de la trame.
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La trame auxiliaire a un effet de capture dans les points dangle, sur les lignes, sur la moiti de lampleur de la trame et exactement au milieu de la trame.
Naturellement il est possible de placer une trame dans une autre. Cela est par exemple utile si on veut placer des installations de luminaires dans les plaques de plafond. Copier avec CTRL-C, STRG-V, STRG-H Il est possible de copier des objets dans la presse papier, par la combinaison de touche CTRL plus C. Cela peut tre un objet unique ou bien galement une combinaison de plusieurs. Avec la combinaison CTRL-V lobjet copi sera insr avec la distance X=1m, Y=1m et Z=0m. Avec la combinaison CTRL plus H lobjet qui a t copi sera insr prs de la position de la souris, mais la capture sur les lignes daide et les trames auxiliaires seront prises en considration. Cette fonction est trs confortable par exemple si on veut copier une quantit de luminaires dans une trame de plafond. On positionne la
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CTRL + C
CTRL + V
CTRL + H
souris prs du milieu de la trame dans laquelle le luminaire doit tre insr et on appuie sur CTRL-H. Le luminaire sera plac exactement plac au milieu de la trame.
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L'Inspecteur permet, en lieu et place de l'orientation d'une ligne avec la souris, de dterminer le nombre exact de copies, leur cartement et la position de la dernire copie.
Aides la disposition
Il est souvent ncessaire de placer plusieurs objets diffrents au contact ou de les aligner l'horizontale ou la verticale afin d'obtenir un arrangement ou une vue de dessus harmonieux. DIALux 4.9 vous permet d'excuter cette fonction dans le menu contextuel des objets slectionns ou via le point de menu Editer Aligner et rpartir.
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Surfaces de calcul
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Une surface de calcul est une zone dans laquelle il est possible de mesurer les intensits d'clairage. Ces surfaces n'influencent pas la rpartition de la lumire en projetant des ombres. Diffrentes surfaces de calcul sont aussi dfinies par des normes, par ex. le plan utile, le plan de lecture d'une chambre de malade, etc. Une surface de calcul ajoute apparat, comme dans l'exemple, comme une surface translucide. La surface transparente est la surface qui fournit les rsultats des calculs. La surface est invisible de l'autre ct et ne fournit aucun rsultat. Vous pouvez modifier volont la position et la forme d'une surface de calcul (voir la section Mode d'dition).
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Figure 314 Page de proprits surface de calcul Slection du type d'intensit d'clairage
Excroissances
Si des meubles traversent des surfaces de calcul (par ex. une armoire et le plan utile), ils sont automatiquement dcoups dans les surfaces virtuelles par DIALux 4.9. Aucun rglage supplmentaire n'est requis.
Postes de travail
Les postes de travail sont des surfaces de calcul composes de deux surfaces partielles. Ces surfaces sont dfinies dans la norme DIN 5035 T7 et dans la norme EN 12464. Elles prsentent une zone intrieure, la zone de travail (Task Area) et une zone environnante (Surrounding Area). Vous pouvez soumettre ces deux surfaces une transformation polygonale via un clic droit (Editer surface). Par dfinition, les principes suivants s'appliquent : o Les deux surfaces sont dans un mme plan. o La zone de travail est toujours situe dans son intgralit l'intrieur de la zone environnante. Les ditions fournissent des reprsentations de courbes isopodes et de niveaux de gris des deux surfaces en rapport l'une avec l'autre, le graphique de valeurs et le tableau tant reprsents individuellement pour chacune des surfaces.
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Trame de calcul
partir de DIALux 4.9, vous pouvez aussi insrer des trames de calcul en plus des surfaces de calcul. Les trames se distinguent notamment des surfaces de calcul par la limitation des points de calcul. Les trames de calcul possdent aussi un grand nombre de sorties propres. Tous les complexes sportifs possdent au moins leur propre trame de calcul. Elles offrent en outre la possibilit d'insrer d'autres trames de calcul. Vous les trouverez dans une arborescence de projet sous "Objets" ou dans le menu sous "Insrer" "Trame de calcul".
"Dfinitiondescoordones"
"Confirmationpourinsrerunetramedecalcul"
On insre une trame de calcul par simple "Drag & Drop". Pour ce faire, slectionnez une trame de calcul, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris et tirez-la sur un endroit quelconque de la zone du projet. Vous pouvez aussi entrer pralablement la position exacte dans l'Inspecteur et faire placer la trame de calcul par DIALux.
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Vous avez en tout trois trames de calcul votre disposition carre, radiale ou dfinie par l'utilisateur selon des paramtres propres.
La trame de calcul carre et dfinie par l'utilisateur sont conceptuellement similaires (taille et forme), mais la trame dfinie par l'utilisateur permet cependant de modifier de manire flexible la hauteur de l'origine de la trame et le nombre de points de calcul. La trame de calcul radiale permet une modification individuelle des rayons intrieurs et extrieurs ainsi que des coordonnes de l'origine.
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dition
Outre l'insertion de trames de calcul, vous avez la possibilit de les diter et de les sauvegarder pour des projets ultrieurs. Pour ce faire, actionnez le bouton droit de la souris sur la trame de calcul insre et slectionnez le point "Convertir pour dition" dans le menu contextuel affich. Remarques: toutes les options d'chelle automatique de la trame sont ainsi dsactives.
En contrepartie, vous pouvez insrer des points de trame supplmentaires ou modifier des points existants par l'entre "diter points de trame" du menu contextuel.
Vous pouvez adapter des points de trame individuels par le biais de l'Inspecteur (sous "Slection") par saisie des coordonnes ou par dplacement direct de la souris.
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Dans ce dernier cas, faites un clic gauche sur le point de trame correspondant et dplacez-le jusqu' l'endroit souhait, en maintenant simultanment le bouton de la souris enfonc. Remarques: les valeurs z sont aussi modifiables ici. Cela permet de crer des trames de calcul tridimensionnelles trs complexes.
Figure 321 Modification de points de trame individuels par le biais des coordonnes
Info: les points de trame sont distingus par coordonnes universelles et coordonnes de trame sous "Slection" dans l'Inspecteur. Les coordonnes de trame se rapportent l'origine de la trame de calcul, tandis que les coordonnes universelles se rapportent l'origine du dcor extrieur rel.
chelle
DIALux offre la possibilit d'appliquer diffrents types d'chelle aux trames de calcul. Pour ce faire, slectionnez la trame de calcul et ouvrez-la par un clic droit dans le menu contextuel. Vous pouvez alors effectuer votre slection d'chelle, par ex. avec ou sans ancrage, sous "Options d'chelle".
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Un escalier pourrait tre un exemple d'application possible de fusion ou de rassemblement de trames de calcul. Pour viter d'avoir une sortie de trame de calcul chaque marche de l'escalier, toutes les trames de calcul de l'escalier peuvent tre rassembles par la procdure dcrite ci-dessus.
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"Automatique": c'est le rglage recommand quand il n'existe pas d'exigences spcifiques. Dans cette mthode, DIALux rpartit rgulirement les points de trame sur l'intgralit de la trame de calcul. "Manuelle": DIALux rpartit ici aussi rgulirement les points de trame sur la trame de calcul mais conformment vos indications spcifiques sur les valeurs x et y. "Distance": cette mthode vous laisser dfinir les espaces entre les points de trame. DIALux ne calcule ensuite que le nombre optimal de points de trame. Outre ces options de slection, vous avez la possibilit de dterminer si les points de trame se trouvent sur les bords de axes ou s'ils doivent y tre aligns. Vous effectuez aussi les rglages cet effet sous l'ongle "Trame de calcul" l'entre "Orientation des points". Le choix existe entre l'orientation verticale, horizontale ou une combinaison des deux.
Toutes les fonctions prcdentes concernent la trame de calcul carre. La trame de calcul radiale prsente des fonctions spcifiques lgrement modifies.
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La trame de calcul dfinie par l'utilisateur permet en revanche de configurer individuellement tous les paramtres de la trame. C'est pourquoi l'onglet "Trame de calcul" manque ici.
Trame de mesure
Outre la trame de calcul, l'Inspecteur prsente aussi l'onglet trame de mesure. Une trame de mesure se diffrencie de la trame de calcul et peut tre insre en plus de la prcdente. Remarques: une trame de calcul doit cependant toujours exister avant l'insertion d'une trame de mesure.
"Gnrerune tramedemesure"
L'onglet "Trame de mesure" permet d'effectuer diffrents rglages. Vous pouvez entre autre dterminer quels points de trame et combien de points de mesure doivent tre utiliss. Il existe aussi un rglage qui met visuellement plus en vidence les points de mesure dans la trame de calcul en masquant les points de trame dans la trame de calcul.
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Calcul
Sous l'onglet "Calcul", vous dterminez les valeurs de la trame de calcul qui doivent tre calcules lors d'un calcul. Vous avez ici diffrentes options permettant de slectionner l'intensit d'clairage ainsi que de modifier individuellement les valeurs de rotation (en ) et/ou la hauteur (en m) dans chaque bote de slection. Vous pouvez effectuer des modifications dans les domaines suivants: Luminance verticale Luminance horizontale Vertical (avec indication de l'angle de rotation) Semi-cylindrique (avec indication de l'angle de rotation) Cylindrique Camra Par rapport la/aux ligne(s) extrieure(s) Hmisphrique Info: dans ce contexte, on entend par intensit d'clairage celle d'un point dtermin, par ex. un point de mesure ou de calcul. Remarques: chaque slection gnre plusieurs sorties. Pour obtenir une sortie, effectuez un calcul dans DIALux. Cela implique d'insrer pralablement au moins un luminaire.
"Slectionindividuelle desintensits d'clairage" "Saisiedesvaleurs danslesbotes deslection"
Gradients
On entend par gradient une valeur concrte qui se trouve entre un point de mesure spcial et les points de mesure qui l'entourent directement. Le gradient renseigne ainsi sur le degr du contraste de luminosit entre ce point et les points de mesures directement voisins. Info: seules les trames de calcul ayant une trame rgulire et carre exigent des gradients d'intensit d'clairage.
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Dans l'Inspecteur, sous l'onglet "Gradient", vous pouvez activer les gradients et leur sortie, dterminer la valeur seuil correspondante et la distance pour la trame de gradients. Info: par dfaut dans DIALux, un gradient se trouve sur un point de calcul ou de mesure. Selon que vous utilisez une trame de mesure en plus de la trame de calcul.
Info: la valeur seuil dtermine empche la perte de qualit d'image dans les prises de vue de camra ou images. Elle doit tre de max. 20% dans les vnements enregistrs par camra et max. 55% dans les vnements non enregistrs par camra. La trame de gradient se situe par dfaut, comme indiqu plus haut, sur la trame de calcul et le cas chant sur la trame de mesure. La valeur de distance peut tre modifie individuellement dans la trame de gradients sous l'entre "Distance pour trame de gradients".
Configuration de la reprsentation
Dans DIALux, les trames de calcul permettent d'afficher directement les rsultats dans la CAO. Cela est particulirement utile dans la phase de planification d'un projet. L'onglet "Reprsentation" de l'Inspecteur de trame de calcul permet d'afficher les informations suivantes: Points de trame Direction de mesure Valeurs calcules Isolignes Fausses couleurs
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"Activationd'une optiondesortie"
"Modificationde l'optiondecalcul"
Aprs la modification de l'option de calcul (par ex. de luminance verticale vers intensit verticale), les valeurs de la trame de calcul ne sont pas seulement changes mais
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aussi l'orientation des points de calcul (voir fentre prcdente). L'intensit d'clairage oriente selon la camra vous offre la possibilit de slectionner une camra parmi plusieurs le cas chant et de rgler la hauteur de mesure et la rotation de la camra et par consquent l'angle de la camra.
Isolignes
Les isolignes servent la reprsentation graphique de l'intensit d'clairage mesure dans l'environnement d'un luminaire. Dans la trame de calcul, les isolignes peuvent dj tre affiches dans la CAO pendant le travail dans le projet. Pour ce faire, slectionnez l'entre "Afficher isolignes" sous l'onglet "Reprsentation". Les isolignes du/des luminaire(s) insr(s) s'affichent alors en temps rel dans la CAO. Remarques: le calcul en temps rel ne fonctionne que jusqu' la visualisation finale des rsultats du calcul.
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Info: tous les rglages cet endroit s'appliquent automatiquement aussi aux fausses couleurs. Les lignes graphiques reprsentent le niveau d'intensit de l'clairage, selon votre configuration individuelle. Vous pouvez modifier et adapter cette configuration sous l'onglet "Isolignes". Les profils d'isoligne ainsi gnrs sont sauvegards dans DIALux comme valeur par dfaut de l'utilisateur. Il existe en outre aussi la possibilit d'ouvrir des profils standard de DIALux. Pour ce faire, slectionnez le profil d'isoligne souhait l'entre "Consignes standard". Des profils sont disponibles entre autre pour les complexes sportifs ou pour un clairage de secours.
Dans la fentre Champ d'valuation, vous slectionnez un champ d'valuation pour l'optimisation, c'est--dire que vous dterminez les valeurs d'clairage selon lesquelles l'optimisation doit tre faite. Vous pouvez modifier les valeurs seuils en cliquant sur les chiffres avec le bouton gauche de la souris.
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DIALux cre votre disposition de rue en fonction des paramtres slectionns. Selon les paramtres slectionns ou les luminaires utiliss, il est possible qu'aucune disposition ne remplisse toutes les valeurs seuils. Vous pouvez entrer des valeurs seuils diminues sur l'cran Liste de remplacement. Cela permet un classement sur trois niveaux de toutes les variantes de disposition (approprie, approximative ou insuffisante). Sans liste de remplacement, seules des dispositions appropries et insuffisantes sont proposes.
Slectionnez le luminaire sur l'cran suivant. Vous pouvez slectionner plusieurs luminaires d'un fabricant et les comparer. Appuyez sur "Slectionner suivants" pour passer en mode de slection. Attention : les comparaisons faisant intervenir plusieurs fabricants sont impossibles.
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Slectionnez les luminaires dans votre liste des derniers luminaires utiliss ou slectionnez de nouveaux produits partir des catalogues installs. Le bouton "Insrer" permet d'ajouter le luminaire dsign dans la liste des "Luminaires slectionns". Appuyez sur le bouton "Terminer slection" une fois que vous avez slectionn tous les luminaires dont vous avez besoin pour l'optimisation. Dans la liste des "Luminaires slectionns", vous pouvez slectionner chaque produit et consulter ses caractristiques techniques ou le supprimer nouveau de la liste.
Dterminez enfin les paramtres de disposition optimiser comme l'espacement des poteaux, la hauteur du point d'clairage ou la saillie du point d'clairage. Pour les paramtres invariables, dfinissez des valeurs fixes ainsi que le type de disposition. Si vous quittez cette fentre avec "Suivant", le calcul des dispositions optimales commence automatiquement.
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DIALux vous propose diffrents placements possibles aprs le calcul. Les propositions sont rparties en dispositions appropries, approximatives (si vous avez activ la liste de remplacement) et non appropries. Vous pouvez ouvrir ou fermer ces trois groupes sparment en cliquant sur le signe +/- de la liste. Les rsultats sont classs dans l'ordre croissant ou dcroissant selon les diffrents paramtres quand vous cliquez sur le titre de la colonne correspondante dans la liste des rsultats. Dans la barre infrieure, DIALux vous affiche le progrs des valeurs cibles des paramtres. Pour excuter une proposition, slectionnez-la simplement dans la liste en cliquant dessus.
Points de calcul
Les points de calcul fournissent un rsultat de calcul en des endroits discrets. Vous disposez de points de calcul horizontaux, verticaux et libres.
Il est impossible de pivoter les points de calcul horizontaux ( droite dans la figure). Vous mesurez toujours la lumire venant du haut. L'intensit d'clairage plane est mesure. La rotation des points verticaux de calcul ( gauche dans la figure) est possible autour de l'axe Z. Vous pouvez mesurer l'intensit d'clairage plane ou semicylindrique. Le type correspondant doit tre slectionn dans la page de proprits. Les points de calcul libres (au centre) peuvent effectuer une rotation autour d'un axe quelconque. Vous mesurez toujours la lumire arrivant dans la direction de la flche comme tant une intensit d'clairage plane. L'dition correspondante (liste des points de calcul) mentionne tous les types d'intensit sur une page. Un tri est effectu selon le type et le mode de l'intensit d'clairage (plane, semi-cylindrique). Les valeurs minimum, maximum et moyenne sont calcules puis dites pour chaque groupe. Les points de calcul sont particulirement adapts la dfinition des intensits d'clairage sur des escaliers.
Calculs UGR
Les fonctions de DIALux ont t largies en particulier en ce qui concerne les calculs UGR. DIALux vous fournit les ditions UGR suivantes : 1) Un tableau UGR est gnr pour chaque luminaire qui prsente une composante lumineuse directe. Conforme aux normes CEI, CIBSE TM10 ou NB au choix. 2) Pour les pices standard (rectangulaires, sans meubles, un type de luminaire), l'dition page unique ou le rsum contient les quatre valeurs UGR standard du mur gauche et du mur infrieur avec des vises perpendiculaire et longitudinale par rapport au luminaire. Ceci vite de devoir effectuer un calcul manuel l'aide du tableau standard. 3) L'utilisateur peut placer des observateurs UGR discrets aux postes de travail et obtient alors une valeur UGR tenant compte : a. de la position et de la vise de l'observateur b. de tous les luminaires utiliss
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c. de la position et de la rotation des luminaires d. des ombres et des rflexions des meubles. 4) Les trames de calcul UGR fournissent de manire similaire aux surfaces de calcul la rpartition des valeurs UGR sur une surface quelconque. Le calcul a lieu en analogie avec les observateurs UGR. L'utilisateur obtient dans l'dition des informations concernant les problmes d'blouissement existant certains endroits de la pice. Il existe dans les ditions un tableau correspondant au point 1. Des valeurs UGR discrtes sont dites pour les points 2 et 3. Pour le point 4, une reprsentation des courbes isopodes et de niveaux de gris des valeurs, ainsi qu'un graphique des valeurs et un tableau sont dits. La plage de valeurs dfinie pour UGR est comprise entre 10 et 30. Les valeurs infrieures et suprieures sont caractrises par <10 ou >30. Vous pouvez insrer les objets de calcul UGR, comme tous les autres objets, dans un projet via Glisser Dposer. Pour ce faire, tirez les objets UGR en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc de l'arborescence dans la vue CAO et dposez-les. REMARQUE : lorsque vous tirez ces objets dans l'aperu du plan, la surface et l'observateur sont placs une hauteur de 1,2 m. Il s'agit de la hauteur standard des normes concernant les observateurs assis. Si vous travaillez via Glisser Dposer dans la vue 3D, les objets sont placs sur la surface que vous touchez lorsque vous relchez le bouton gauche de la souris. Si par ex. vous tirez ces objets dans la vue 3D d'une pice vide, ces objets sont placs sur le sol (z = 0).
Vous pouvez galement placer ces objets dans la pice avec la mthode numrique via la page de proprits correspondante. Entrez les coordonnes d'insertion et la
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taille de la surface de calcul puis positionnez-les en cliquant sur le bouton Insrer . Utilisez ce masque galement si la surface de calcul UGR a dj t place via Glisser Dplacer et si vous souhaitez la dplacer en la position souhaite de manire numrique.
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Cliquez sur Nouveau projet d'extrieur, DIALux dmarre et vous propose un dcor extrieur vide diter. Un seul et mme projet peut comprendre des planifications intrieure, extrieure et de rue.
Le dcor extrieur est l'quivalent d'une pice dans la structure d'un projet. Dans un dcor extrieur, les lments au sol, les meubles et les luminaires sont consid DIAL GmbH, Ldenscheid Page 219
rs comme des objets influents sur le plan de la lumire. Dans une pice, les lments au sol sont les murs, le plafond et le sol. Les lments au sol ont leurs proprits photomtriques et prsentent des rsultats de calcul concernant uniquement leur surface. Vous pouvez ajouter d'autres lments au sol une planification effectue partir de l'arborescence du mobilier.
Vous pouvez galement ajouter des lments au sol prlevs dans l'arborescence du mobilier.
Figure 346 Insertion d'un lment au sol depuis l'arborescence du mobilier via Glisser Dposer
Les lments au sol peuvent prendre n'importe quelle forme polygonale (voir Mode d'dition). Si, dans la page de proprits Trame de calcul, la case Editer rsultats est coche, les donnes correspondantes de la surface sont gnres. Vous pouvez positionner des meubles et des dispositions de luminaires comme dans un clairage intrieur.
Elments au sol
Un lment au sol peut tre insr uniquement un dcor extrieur. Un lment au sol reprsente une zone dfinie de hauteur indiffrente appartenant un dcor extrieur. Il est possible que cette zone ne se distingue du reste du dcor que par sa fonction.
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Une fois insr, un lment au sol une forme rectangulaire et une hauteur de 0,0 m. Vous pouvez affecter une hauteur l'lment au sol, qui prsente alors une surface et des parties latrales. Un clic droit sur l'objet permet d'en modifier la forme (voir la section Mode d'dition). Les surfaces constituantes sont reprsentes dans l'Inspecteur. La slection de surfaces individuelles vous permet d'en changer le matriau ou de les slectionner pour l'dition de rsultats de calcul. Un lment au sol peut apparatre comme un trou dans un autre lment au sol. Dans la Figure ci-dessus, l'lment au sol slectionn et l'lment au sol gris apparatraient comme des trous dans la prairie . Il n'existerait aucun rsultat de calcul ces emplacements de la prairie.
Eclairages
La ralisation d'un clairage d'objets, de btiments ou de faades commence par la planification avec un dcor extrieur. Vous pouvez placer un objet clairer sur un lment au sol. Il est possible d'interroger directement les rsultats de calcul de la surface claire en activant la case cocher Editer rsultats correspondante
Figure 348 Edition des rsultats des calculs effectus sur une surface DIAL GmbH, Ldenscheid Page 221
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Le plan de la norme EN 12464 partie 2/EN 8995-2 prvoit, que galement pour les plans de travail lextrieur, un blouissement doit tre vit. Pour garantir cela il existe des valeurs limites. Le systme pour lvaluation dblouissement (GR) est dcrit dans la publication CIE 112 :1994. Pour le calcul de lblouissement le critre de la luminance de voile est trs important ct des densits lumineuses des luminaires. A ce point la EN 124642 fait une simplification face la publication de CIE. DIALux vous permet de choisir, si vous voulez utiliser la mthode simple de EN ou la mthode complte de la CIE. En prenant la mthode simplifie de la EN la luminance de voile des alentours (Lve) calcule daprs Lve=0,035 x x Ehav x -1 Pendant cela est le degr de rflexion moyen et Ehv la moyenne puissance de lumire de la zone. Le mot zone nest malheureusement pas dfini plus prcis dans la EN. A cause de cela tous les lments du sol sont appels zone en DIALux. Pendant le calcul daprs la publication CIE 112 :1994 la luminance de voile correcte sera calcul. Tous les objets dans le champ visuel des observateurs sont pris en considration. Les alentours sont partags en plusieurs petites zones. Avec la formule Lve 10
i 1
E eye i i2
on obtient la luminance
de voile correcte de lalentour. N marque les parties uniques. Naturellement ce calcul est plus prcis mais il prend aussi plus de temps. DIALux signale sur les ditions avec quelle mthode GR a t calcul.
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Pour calculer les valeurs GR, il y a lobservateur GR la disposition de lutilisateur. Celui-ci se laisse placer comme dautres points de calculs. Une particularit de lobservateur GR est, que langle dinclinaison, langle dbut, Langle terminal et lincrment se laissent rgler. Langle dinclinaison donne la direction du regard vers la verticale. Langle dbut et Langle terminal dfinissent langle visuel de lobservateur. 0 est la direction le long de laxe X positive, le mode de compter est positif en sens inverse des aiguilles de montre. Avec lincrment il est possible de dfinir les directions visuelles entre langle dbut et langle terminal. Les observateurs GR peuvent facilement tre placs sur une ligne ou un champ avec la fonction copier le long dune ligne . Action perturbatrice/ calcul de ULR La valeur ULR (Update Light Ratio) marque, quelle part du courant lumineux dune lampe ou dune installation luminaire rayonnent en sous de lhorizontale. Pour cela il faut prendre en considration le point de service des lampes. Il dpend de la zone des environs combien de pourcent dclairage de ciel est admis. La norme dfinit quatre zones de E1 jusqu E4. E1 ce sont des zones trs sombres comme par exemple des parcs nationaux ou un monument naturel. E4 sont des zones trs claires comme des centres villes. La valeur limite du ULR va de 0% jusqu 25%. La valeur du Update Light ratios ULR est indique sur la page ddition de la planification du dcor extrieur. DIALux prend uniquement en considration la partie du courant lumineux de la valeur ULR, qui va directement dans le ciel. Un courant lumineux, qui claire par exemple une faade ne fait pas augmenter la valeur ULR.
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Action perturbatrice/ points de calcul lumineux Pour rduire laction perturbatrice de la lumire, la EN 12464 nindique pas seulement la valeur limite du ULR, mais aussi les valeurs maximales de la puissance de lumire vers la direction de perturbation et la lumire sur les fentres. Egalement les valeurs limites de ces caractristiques des surfaces dpendent de la zone environnementale. Les valeurs limites pour la lumire sur les fentres sont indiques en Lux. Avec cela il est trs facile de calculer ceux l avec des points de calculs et des surfaces de calculs. Pour calculer la puissance de lumire dune source lumineuse dans la direction de perturbation, lutilisateur puisse utiliser le point de calcul de la puissance de lumire. Celui-l se laisse placer comme tous les autres points. Comme rsultat on reoit lindication de la puissance lumineuse de chaque sortie de lumire de chaque lampe. Chez les luminaires deux bras la puissance est indique deux fois. DIALux interprte aussi la CRL du luminaire en cas de service et prend en considration le courant de lumire. Pour toutes les directions de perturbations potentielles lutilisateur puisse placer un point de calcul luminaire.
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Eclairage de rue
Surface de calcul de rue sur les dcors extrieurs Trs souvent les utilisateurs souhaitent quils puissent ragir sur la situation rale, pendant la planification des rues. Cela nest pas possible ni avec la EN 13201 ni avec la vielle norme DIN 5044. La rue en norme ne connat ni de virage ni la possibilit de placer des luminaires autrement. Pour cela nous avons maintenant ajout un plan de calcul en DIALux pour les dcors extrieurs, qui calcule la dispersion de la densit lumineuse dune voie pour un observateur : le champ dvaluation des rues. Le calcul de cette surface de calcul prend exactement en considration ces luminaires et objets, qui ont t intgrs pendant la planification. La lumire indirecte nest pas prise en considration (par exemple la rflexion dun mur), pourtant leffet de lombre dun arbre est prise en considration. Pendant que dans une rue de norme une certaine quantit de luminaires sur une ligne devant ou derrire un point de calcul est prise en considration, sur une surface de calcul un seul ou bien tous les luminaires dans un dcor extrieur, mme ceux qui prennent une autre fonction. A cause de leurs dfinitions trs serres de la norme de lclairage des rues, lutilisation de la surface de calcul perd trs vite sa pertinence en ce qui concerne laccomplissement de lexigence daprs la norme EN13201.
Un champ dvaluation contient les attributs suivants. Lobjet de calcul champ dvaluation se compose de deux components. Dun ct la surface de calcul ellemme. Celle-l est visible dans la CAO et aussi changeable polygonalement. De lautre ct lobservateur est une composante du champ dvaluation. Sa position et sa direction du regard dfinit la trame de calcul du champ dvaluation. La direction du regard est la direction de la trame de calcul. Cela est marqu par des petites croix dans la CAO lintrieur du champ dvaluation. Le nombre des croix na aucune importance. Aprs lintgration du champ dvaluation, lobservateur se trouve 60m gauche du champ dvaluation. Cela est la position que lobservateur prend pendant une planification daprs une norme. Mais sa position peut tre change librement.
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Sa direction de vue fait 0, alors la parallle de laxe X. A cause de cela les points de calcul initiaux sont arrangs en trois lignes dix points parallles vers laxe X.
Sur limage du haut on voit un exemple simple pour lutilisation de la surface de calcul. Celle- l correspond peu prs la norme. Sauf les positions des luminaires ne correspondent pas la norme EN 13201. Sur le graphique en dessous il y a un exemple pour lutilisation de cette surface. Lobservateur se trouve sur le haut de lembouchure et son regard va vers le carrefour. Sa direction de vue (205) prtend lalignement de la trame. ANNOTATION : les attributs de la rflexion des revtements de la rue ne sont uniquement dfinis sur une zone trs serre. Si lobservateur se trouve trop loin ou bien trop prt de la surface de calcul il nest pas possible de calculer des densits lumineuses.
Rues standards
DIALux 4.9 vous assiste dans la planification des rues standards. Vous pouvez ajouter des rues standards votre projet, au mme titre que des pices ou des dcors extrieurs. Dans l'cran de bienvenue du logiciel, utilisez pour cela
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Vous pouvez galement calculer vos projets par le biais de notre assistant de planification rapide des rues (voir ce sujet le chapitre Travail avec les assistants).
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Planification normalise
La norme EN 13201 a t introduite lchelle europenne en 2005. Depuis la version 3.1.5., il est possible de planifier lclairage de rues selon cette norme dans DIALux. Or, pour contrler les installations existantes ou dans certains cas exceptionnels, il peut arriver quune planification selon lancienne norme DIN 5044 soit exige. Pour cette raison, dans DIALux 4.2, loption de la planification selon lancienne norme DIN 5044 a t rajoute. DIALux 4.9 propose dsormais une autre option en vue de la slection des normes. Il est dsormais possible, non seulement de choisir entre les normes CIE 140 / EN 13201 et DIN 5044, mais galement la norme amricaine dclairage des rues IESNA RP-08-00. Pour choisir une mthode de planification, il faut dfinir le bouton Radio correspondant dans lInspecteur de longlet Gnralits . Si vous souhaitez effectuer une planification selon la norme DIN 5044, vous pouvez la slectionner dans le menu droulant.
Vous pouvez bien sr galement procder au rglage de la norme dans lassistant (cf. chapitre Assistant de planificateur express et Assistant pour lagencement optimis des luminaires). Pour parvenir adapter les standards amricains au standard europen en matire d'clairage des rues, DIALux offre la possibilit de tourner les courbes de rpartition de lintensit lumineuse.
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Le standard amricain fonctionne avec des fichiers IES en sachant que le niveau C0 (North America H=0) est orient la verticale par rapport au bord du trottoir. Niveau C0 dans le standard amricain
Le standard europen, en revanche, prvoit une orientation du niveau C0 en parallle au bord du trottoir. Niveau C0 dans le standard europen
Lors de limportation de fichiers IES dans DIALux, une fentre pop-up saffiche. Pour tourner la courbe de rpartition dintensit lumineuse, cochez la case correspondante.
La rotation de la courbe de rpartition de lintensit lumineuse peut galement seffectuer ultrieurement. Pour ce faire, vous devez slectionner le luminaire dans l'arborescence de projet sous Luminaires utiliss et ensuite choisir lOnglet Technique.
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Si la rue est slectionne dans le gestionnaire de projets, il est possible de procder des rglages gnraux. Le nom, la description, la situation dclairage et la norme peuvent tre slectionns dans longlet Gnralits. Le rglage de base dans DIALux est toujours la norme CIE 140 / EN 13201. Dans la norme europenne CIE 140 / EN 13201, la situation dclairage peut tre slectionne manuellement depuis le menu droulant. Par dfaut, votre projet de rue obtient toujours la situation dclairage avec la dsignation A1. La situation dclairage soriente au rapport technique pour la normalisation CEN/TR 13201-1. Elle sert de fondement la dfinition des exigences en matire dclairage de rues.
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Si vous ntes pas srs, vous pouvez les dterminer par tapes laide de lassistant (cf. le chapitre Assistant pour la dtermination des situations dclairage selon la norme CIE 140 / EN 13201). L'utilisateur peut dfinir le facteur d'entretien dans la page de proprits Mthode plan d'entretien.
Si une rue standard doit comporter des diffrents lments de chausse, vous pouvez les insrer, les trier et les supprimer dans le gestionnaire de projet, via Disposition dans l'Inspecteur, la rue tant slectionne. Pour les trier, slectionnez un lment de chausse et dplacez-le vers le haut ou vers le bas de la hirarchie en appuyant sur les boutons de commande flchs (voir Figure 369).
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Une option vous permet d'insrer des lments de rue dans le menu Insrer Elment de rue
ou bien en utilisant le bouton droit de la souris, la rue tant slectionne, dans le gestionnaire de projet.
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Figure 371 Insrer des lments de rue avec le bouton droit de la souris
Les diffrents lments de la chausse peuvent tre slectionns dans la CAO et dans le gestionnaire de projets. Linspecteur montre les proprits des diffrents lments de la chausse , que vous pouvez varier selon vos prfrences. Slectionnez la chausse dans le gestionnaire de projets afin dy procder aux rglages tels que la largeur de la chausse et le nombre de voies.
Vous pouvez modifier, dans la page de proprits Revtement de la rue, le revtement et le coefficient moyen de densit d'clairage.
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Un observateur est affect chaque chausse ; vous pouvez en modifier l'ge pour calculer le TI.
DIALux positionne l'observateur automatiquement en fonction des prescriptions des normes EN. L'observateur est toujours situ 60 m du champ d'valuation, au milieu de la voie concerne et 1,5 m au-dessus du sol. Par dfaut, un observateur regardant dans la direction de circulation est affect chaque voie. Les symtries qui en rsultent rendent inutile une modification de la direction de l'observation. Remarque : longlet Observateur figure uniquement dans la norme CIE 140 / EN 13201. Sil fallait encore effectuer des modifications au niveau de lge de lobservateur dans lIESNA RP-08-00, vous pouvez y procder dans l'inspecteur du champ d'valuation. La page de proprits Surfaces vous permet de rgler le Matriau, la Texture et les Options de Raytracing. Bon nombre des rglages modifient uniquement la visualisation, et non les rsultats des calculs.
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Les lments de rue permettent d'diter les champs dvaluation. En mode standard, les voies intermdiaires, les voies de garage et les bas-cts ne disposent pas de champ d'valuation. Celui-ci peut toutefois tre insr, en slectionnant llment de rue respectif dans le gestionnaire de projets et en choisissant loption Insrer un champ dvaluation laide du bouton droit de la souris.
De la mme manire, il est possible de supprimer ou de renommer un champ d'valuation avec le bouton droit de la souris. DIALux permet le recours des champs d'valuation communs pour diffrents lments de chausse. Dans l'assistant, cest possible par la slection des cases correspondantes. Plusieurs tapes sont ncessaires cette fin dans le domaine de la planification libre. DIALux cr un champ d'valuation pour chaque surface ( l exception des voies intermdiaires, des voies de garage
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et des bas-cts). Si vous souhaitez prsent disposer dun champ dvaluation commun pour une piste cyclable et une zone pitonne, vous devez dans un premier temps supprimer les champs dvaluation existants. Ensuite, vous slectionnez les deux lments de chausse pour lesquels vous souhaitez disposer dun champ dvaluation commun en appuyant sur la touche Shift et en cliquant sur les lments de chausse correspondants. Oprez ensuite un clic droit de la souris sur les objets slectionns et choisissez Insrer le champ dvaluation. Vous obtenez prsent un champ dvaluation commun pour les deux lments de chausse.
Lorsque vous slectionnez un champ d'valuation dans le gestionnaire de projet, la page de proprits Trame de calcul s'ouvre dans l'Inspecteur.
La grille est automatiquement gnre selon la norme slectionne. Lorsque la case Automatique est slectionne, le nombre adapt de points de calcul est calcul en fonction de lcart entre les points lumineux. Si vous souhaitez une grille divergente de la norme, vous pouvez saisir ici le nombre des points de calcul en direction X
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(direction longitudinale de la chausse) et en direction Y (largeur des voies), aprs avoir activ la case Points . ATTENTION : les rsultats ne correspondent alors plus la norme slectionne. Longlet Grille de calcul offre par ailleurs loption de dterminer la classe dclairage. A cet gard, il existe des diffrences fondamentales au niveau des rglages entre la norme europenne et amricaine. Vous avez la possibilit de dterminer la classe dclairage dans la norme CIE 140 / EN 13201. Soit vous procdez la slection manuelle de la classe d'clairage partir de la liste indique ou vous affichez lassistant pour dterminer la classe dclairage en ladossant la norme europenne CEN/TR 13201-1.
Remarque : si vous avez besoin daide pour slectionner la classe dclairage europenne, vous pouvez, ici aussi, utiliser l'assistant (cf. le chapitre Assistant pour dterminer la classe dclairage selon la norme CIE 140 / EN 13201). La classe dclairage comporte un rsum des exigences photomtriques pour votre planification dun clairage de rue, qui dpend des besoins visuels dusagers spcifiques de la chausse dans diffrentes surfaces de circulation et leur environnement. Des classes d'clairage supplmentaires peuvent tre choisies selon la situation de la route pour lindication supplmentaire des intensits dclairage verticales et semi-cylindriques (voir cette fin EN13201 1, paragraphe 6.4).
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Dans le cadre de cette norme, il peut tre ncessaire, pour les champs d'valuation dans lesquels l'intensit d'clairage est dfinie au lieu de la densit, de calculer chacun des quatre paramtres d'intensit d'clairage en fonction des critres de conception choisis conformment EN13201-2. Ce sont : l'intensit d'clairage horizontale l'intensit d'clairage semi-shrique l'intensit d'clairage semi-cylindrique l'intensit d'clairage verticale.
L'intensit d'clairage horizontale est calcule dans tous les cas. Mais certains pays exigent l'intensit d'clairage semi-sphrique la place de l'intensit d'clairage horizontale. Elle est galement toujours calcule et peut tre slectionne dans les ditions destines tre imprimes. Le tableau 4 de la norme CEN/TR 13201-1 reprsente les classes A la place des classes S. DIALux commute en consquence dans les ditions sur les paramtres requis. Intensit d'clairage horizontale : Les points de calcul doivent se trouver dans un plan situ au niveau de la surface de la chausse, dans la surface observe. Intensit d'clairage semi-sphrique : Les points de calcul doivent se trouver dans un plan situ au niveau de la surface de la chausse, dans la surface observe. Intensit d'clairage semi-cylindrique : Les points de calcul doivent se trouver dans un plan situ 1,5 m au-dessus de la surface de la chausse, dans la surface observe. L'intensit lumineuse semi-cylindrique est modifie en fonction de la direction observe. Le plan vertical situ angle droit avec la surface arrire plane doit se trouver parallle la direction principale de dplacement des pitons ; en rgle gnrale, il s'agit dans le cas d'une rue de la direction de la voie.
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Intensit d'clairage verticale : Les points de calcul doivent se trouver dans un plan perpendiculaire situ 1,5 m au-dessus de la surface de la chausse, dans la surface observe. L'intensit lumineuse verticale est modifie en fonction de la direction observe. Le plan de l'clairage vertical doit se trouver angle droit avec la direction principale du dplacement des pitons, en rgle gnrale le long de l'axe de la rue. Vous pouvez appeler l'assistant servant dterminer une classe d'clairage via le bouton Assistant (voir Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden.327). Aprs le dmarrage, l'cran d'accueil vous souhaite la bienvenue. Si un calcul est souhait selon la norme amricaine IESNA RP-00-08, plusieurs critres de slection sont disponibles en vue de la slection de la classe d'clairage. Il faut slectionner la mthode correspondant aux diffrentes classes d'clairage.
Remarque : aucune mthode nest disponible pour les classes dclairage des trottoirs et des pistes cyclables.
Vous pouvez affecter plusieurs dispositions de luminaires diffrentes une rue. La premire disposition dfinit le champ d'valuation.
DIALux vous permet d'ajouter plusieurs dispositions de rue diffrentes des luminaires dans une rue standard. Par contre, il est impossible d'ajouter des meubles ou d'autres types de dispositions de luminaires. Gardez l'esprit que le champ d'valuation est dfini par la disposition ajoute. Pour insrer une disposition de rue, utilisez Le Guide ,
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ou bien le point de menu Insrer Disposition luminaires Disposition de la rue, aprs avoir slectionn la rue dans le gestionnaire de projet
ou alors via un clic droit aprs avoir slectionn, ici aussi, la rue dans le gestionnaire de projet.
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Figure 384 Insertion d'une disposition de rue via bouton droit de la souris
DIALux 4.9 vous permet d'accder tous les paramtres importants de placement de luminaires de rue. Slectionnez tout d'abord le luminaire mettre en place dans le PlugIn d'un fabricant. Slectionnez un luminaire dans la liste aprs avoir activ Insrer disposition de rue.
La page de proprits Luminaire vous permet de slectionner le luminaire et d'entrer les caractristiques techniques de l'mission de lumire.
Figure 386 Insrer disposition de rue Slection des caractristiques du bras et de la disposition des poteaux
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La page de proprits Poteau / Bras vous permet de dfinir les proprits caractristiques du bras ainsi que la disposition des poteaux. Le schma situ droite de la Figure 386 visualise la longueur du bras et son inclinaison. La saillie dfinit de combien le centre de la surface lumineuse (centre de lumire) du luminaire dpasse sur la rue. L'cart poteau chausse dfinit la distance entre centre du socle du mt et le dbut de la chausse. Vous pouvez galement dfinir la disposition des poteaux. Dans la page de proprits disposition, les emplacements des luminaires le long de la rue. Tous les types de dispositions sont disponibles.
Pour insrer la disposition des luminaires dans votre projet de rues, cliquez sur le bouton Insrer. Le menu contextuel de votre disposition de rues vous permet d'optimiser chaque disposition de luminaires une nouvelle fois. Pour ce faire, slectionnez la disposition de rue dans le gestionnaire de projet avec le bouton droit de la souris.
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La disposition des luminaires dfinit toujours le champ d'valuation. Si vous ajoutez plusieurs dispositions de luminaires, le champ d'valuation qui en rsulte est toujours relatif l'cart (des poteaux) maximum entre deux luminaires, comme l'exemple suivant (voir Figure 389) le montre. Les luminaires de la disposition infrieure marqus dans la Figure dfinissent donc le champ de calcul.
Vous pouvez modifier le point de dmarrage de la disposition, dont le champ d'valuation dpend directement, sous Disposition poteau Dcalage longitudinal. L'Inspecteur fournit des caractristiques techniques concernant les dispositions de luminaires insres (voir le chapitre Disposition de luminaires). DIALux reprsente la rue - comme les dcors intrieurs et extrieurs - en 2D et 3D.
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Il est possible de pivoter, de zoomer et de parcourir la reprsentation 3D de la rue comme pour les autres types de projets de l'enregistrer au format *.jpg et de l'imprimer sous forme de rendu 3D. REMARQUE : Le rendu reprsente la rpartition de l'intensit d'clairage, non la rpartition de la densit d'clairage.
La reprsentation du plan comprend les lments de la chausse et les luminaires, mais aussi le champ d'valuation / la trame de calcul. DIALux permet dsormais l'utilisateur d'insrer des rues dans des dcors extrieurs.
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Vous pouvez travailler chaque lment de rue et les dispositions de luminaires de la mme faon que dans votre projet de rue. Tous les lments de la chausse sont reprsents sous forme d'lments au sol dans le dcor extrieur.
Figure 394 Assistants DIALux - Slection d'assistant de planification rapide des rues
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Si le dialogue BIENVENUE n'est plus affich, vous accdez aux assistants via le menu Fichier Assistants.
Cet assistant vous permet de dfinir les diffrents lments de la rue et leurs proprits. Le bouton Suivant vous permet de passer l'tape suivante.
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Sur la page suivant lcran daccueil, vous pouvez slectionner les lments de la chausse qui font partie du profil de rues. Par ailleurs, ici aussi, il est possible de slectionner la norme. Le planificateur express dispose du rglage de base pour la planification selon la norme CIE 140 / EN 13201. Le revtement de la chausse peut tre slectionn en vue de correspondre aux conditions environnementales sches et humides. Ceci sapplique uniquement au calcul de la rgularit U0 nass ( U0 humide ) et ne peut tre dit que dans le cadre de la planification selon la norme europenne. Le nom des rues et le facteur de maintenance sont galement saisis sur cette page. Dans la fentre suivante, vous pouvez dterminer les champs d'valuation individuels ou combins de la rue. Pour dterminer les exigences photomtriques de la rue, slectionnez une classe dclairage pour chaque champ dvaluation individuel ou combin et selon IESNA RP-0800, galement la mthode.
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Lassistant de classes dclairage peut tre dmarr en cliquant sur le bouton Slection. A cet gard, veuillez galement consulter le paragraphe selon la norme CIE 140 / EN 13201. Vous pouvez slectionner pour chaque lment diffrents champs d'valuation et les classes d'clairage correspondantes.
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Slectionnez le luminaire sur la page suivante. Le bouton Catalogues vous permet dajouter des luminaires partir des catalogues installs, des catalogues en ligne, depuis diffrents fichiers portant sur des luminaires qui sont enregistrs localement dans un dossier de votre ordinateur ou lajouter depuis la Banque de donnes personnelle . Les luminaires sont ajouts automatiquement dans le champ Luminaires slectionns . Tous les luminaires qui figurent dans ce champ sont pris en compte dans le calcul destin loptimisation. Il suffit de double-cliquer sur un luminaire ou sur les boutons Slectionner et Supprimer pour dplacer les luminaires slectionns entre les fentres Luminaires slectionns et Luminaires utiliss en dernier . Les luminaires du champ Luminaires
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utiliss en dernier nentrent pas en ligne de compte dans le calcul en vue de loptimisation. DIALux 4.9 offre par ailleurs la possibilit de modifier le flux de lumire dun luminaire slectionn.
Enfin, vous dterminez les paramtres dagencement optimiser, tels que lcart avec le mt, la hauteur du point lumineux, inclinaison du point lumineux, la distance entre le mt et la chausse ou la longueur du bras dport. Par ailleurs, la restriction concernant linclinaison des luminaires est leve. Il est dsormais possible dattribuer un angle dinclinaison nimporte quel luminaire. Pour les paramtres non variables, vous indiquez des valeurs fixes, ainsi que le type dagencement. Si vous quittez cette fentre en cliquant sur Suite , le calcul des agencements optimaux dmarre automatiquement.
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Exportation de fichiers CSV ainsi que lenregistrement des valeurs dfinies font partie des nouveauts apportes par la version DIALux 4.9. Pour procder lexportation des fichiers CSV, cliquez sur le bouton Exportation de fichiers CSV dans la fentre des propositions de planification.
Lexportation de fichiers CSV gnre un tableau qui peut tre enregistr localement sur votre ordinateur sous forme de fichier *.csv. Vous pouvez ouvrir ce fichier laide de nimporte quel programme dot dune fonction tabulaire. Ce tableau comporte toutes les variantes dagencement avec lensemble des paramtres prdfinis qui ont t calculs au pralable par DIALux.
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Lenregistrement des valeurs dfinies a lieu en cochant la case dans la fentre des propositions de planification.
Toutes les valeurs de la configuration des luminaires sont enregistres. Lenregistrement peut ensuite tre utilis dans lAssistant pour linsertion dun agencement optimis de luminaires (cf. le chapitre Assistant Insertion dun agencement de luminaire optimis). Cela signifie concrtement que si dans le cadre dun nouveau projet vous souhaitez procder la planification avec la mme configuration de luminaires, vous pouvez la rutiliser selon vos besoins. Les donnes ne seront effaces que lorsque vous appuyez sur le bouton Supprimer dans lAssistant pour linsertion dagencements de luminaires. Les donnes restent disponibles mme en cas de redmarrage de DIALux.
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Cliquez sur le bouton Terminer pour diter votre projet de rue. Vous pouvez poursuivre le traitement de l'dition manuellement.
Vous pouvez aussi ouvrir le menu contextuel par un clic droit sur la rue dans votre arborescence de projet et slectionner l'entre "Insrer disposition optimise".
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Lcran daccueil de loptimiseur vous permet de travailler avec les agencements enregistrs au pralable ou dtablir un nouvel agencement optimis. Pour travailler avec les agencements de luminaires enregistrs, vous devez cocher la Case dans lcran daccueil.
Les donnes des valeurs dfinies sont conserves jusqu ce que vous ayez soit appuy sur le bouton Supprimer, ou effectu un nouvel enregistrement dans la fentre Propositions de placement de loptimiseur ou du planificateur express. Comme dans le planificateur express, vous y parvenez en cochant la case Enregistrer les valeurs dfinies pour dautres optimisations . Remarque : DIALux conserve toujours le bloc de donnes enregistr en dernier. En cas de nouvel enregistrement, toutes les donnes actuelles se rapportant aux luminaires seront crases.
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L'optimisation s'effectue comme dans l'assistant de planification rapide. L'assistant commence par l'cran "Champ d'valuation".
Assistant pour la dtermination de la situation dclairage selon la norme CIE 140 / EN 13201
Vous pouvez dfinir la vitesse type de l'utilisateur principal en choisissant l'une des quatre vitesses disponibles. Confirmez chaque tape en cliquant sur Suivant.
Dfinissez les usagers autoriss dans la fentre Usager principal et Autre usager.
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Une fois le droulement de l'assistant termin, DIALux intgre directement la situation d'clairage dans votre projet de rue. L'assistant en cours tient dj compte du type d'lment de chausse que vous avez slectionn. Par exemple, les exigences caractristiques d'une voie ne s'affichent pas pour le trottoir.
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Assistant pour la dtermination de la classe dclairage selon la norme CIE 140 / EN 13201
Une fois que vous avez actionn le bouton Suivant, le logiciel vous demande de dfinir la vitesse type de l'usager principal.
Dfinissez les usagers autoriss de la rue dans la fentre Usagers principaux et autres. Confirmez chacune de vos manuvres en cliquant sur Suivant.
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Prcisez le trafic si la voie de communication concerne est destine aux vhicules motoriss.
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L'assistant vous indique dans le dialogue final la classe d'clairage dfinie. Une fois que vous avez quitt l'assistant, la classe d'clairage est automatiquement applique dans votre trame de calcul de DIALux.
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Import de tableaux R
Le revtement de la rue est un lment important des dcors de rue. Jusqu' la version 4.9, vous avez la possibilit de slectionner un revtement de rue partir d'un choix de revtements standard. partir de DIALux 4.9, il est possible d'insrer ou d'importer ultrieurement ses propres tableaux R (collection de revtements de rue) dans DIALux et de les utiliser dans la planification d'un dcor de rue. Pour ce faire, slectionnez dans le menu "Fichier" "Importer" "Fichiers de tableaux R".
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"Slectionner untableauR"
Info: Les tableaux R dj prsents dans DIALux ne sont pas imports. Pour ce faire, DIALux compare les tableaux R existants avec le nouveau tableau R insrer et met un message indiquant le rsultat (ngatif) Le nouveau tableau R insr peut alors tre slectionn dans les objets suivants dans les revtements de rue: Champ d'valuation de rue (Inspecteur d'un dcor de rue "Surfaces de calcul" Champ d'valuation de rue" Onglet "Revtement de rue") Projet de rue nouveau / existant (onglet "Revtement de rue") Assistant de planification rapide de rue (menu "Fichier" "Assistant" "Planification rapide de rue" page 2: chausse(s) correspondantes) Si vous souhaitez supprimer nouveau un tableau R insr dans DIALux, vous devez supprimer le fichier correspondant du dossier DIALux. Dans Windows XP, vous le trouverez de faon standard sous: "Documents and settings\All Users\Donnes d'application\DIALux\RTables". Si vous utilisez Windows Vista, vous trouverez par dfaut les tableaux R sous: "Programmes\DIALux\RTables".
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Complexes sportifs
Dans DIALux 4.9, vous pouvez aussi insrer des complexes sportifs de diffrents types dans un dcor extrieur, outre les rues standard. Des complexes sportifs sont disponibles pour sept types de sport ainsi qu'un terrain de sport gnral. Pour les complexes sportifs, un grand nombre de fonctions peuvent tre excutes individuellement, comme par ex. l'insertion d'une disposition de lumire de projecteurs ou d'une camra de tlvision.
ou par l'onglet "Objets" du Gestionnaire de projet de DIALux. Selon les besoins individuels, il est prsent possible de slectionner partir d'un choix de huit complexes sportifs diffrents. Chaque complexe sportif est visualis par son propre symbole et prsente sa propre gomtrie correspondant au type de sport auquel il est destin.
Outre la pure dition d'un complexe sportif, il est aussi possible d'insrer un quipement de terrain (par ex. les deux buts d'un terrain de football), selon le sport en question. Vous pouvez y procder par un clic droit sur le complexe sportif dans l'arborescence du menu (par ex. terrain de football) et en slectionnant ensuite "Insrer quipement de terrain" dans le menu contextuel affich.
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Le tableau donne prsent la possibilit de positionner et d'orienter les agencements de luminaires dans le projet.
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Des agencements peuvent galement tre insrs dans le tableau. Le luminaire insrer peut tre slectionn depuis le menu droulant et peut ensuite tre dit selon sa fonctionnalit, comme la rotation et le flux lumineux. Lopration de suppression seffectue exclusivement par le biais de la touche de suppression Suppr. Vous pouvez galement slectionner tous les agencements dans le tableau pour ensuite les orienter vers un point de projection commun.
Positions de poteau
Dans les complexes sportifs, il convient d'insrer des poteaux sur lesquels il est possible de monter des luminaires ou par ex. des camras. Pour insrer un poteau dans le projet, cliquez sur le symbole de la position de poteau par un clic gauche dans l'Inspecteur sous "Complexes sportifs" et tirez-le un endroit au choix dans le projet par simple "Drag & Drop". La fonction "Snap" ou la trame de capture de DIALux simplifie encore plus l'insertion. Ici, le poteau "se fixe" (snap) automatiquement aux points importants du projet (par ex. les coins du complexe sportif). Vous pouvez aussi saisir les coordonnes souhaites sous l'onglet "Gomtrie" de la position du poteau.
Aprs l'insertion d'un poteau, d'autres rglages peuvent tre effectus cet endroit. Ainsi, le nom, le symbole et la gomtrie sont modifiables ultrieurement.
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Camras de tlvision
Les camras de tlvision se trouvent galement dans les complexes sportifs et peuvent tre insres de la mme manire que les positions de poteau. Soit par "Drag & Drop" soit par l'insertion des donnes de gomtrie dans l'Inspecteur. Les camras de tlvision sont par ex. montables sur une position de poteau insre au pralable. Pour ce faire, tirez simplement la camra sur la position de poteau. Les rglages de nom, de symbole et de gomtrie sont modifiables ultrieurement de mme que les positions de poteau. Les camras de tlvision peuvent tre tournes et orientes ainsi: soit en orientant la camra manuellement avec la souris soit en saisissant l'angle souhait sous l'onglet "Gomtrie" l'entre "Rotation".
Sorties
Les rsultats de calcul obtenus pour les complexes sportifs sont rcapituls et reprsents par dfaut dans les sorties. Les sorties d'un calcul de complexes sportifs se trouvent sous l'onglet "Sorties" de l'arborescence du projet. Si vous n'avez insr qu'un dcor extrieur ou l aussi, un seul complexe sportif, vous trouverez les sorties sous ("Projet" "Dcor extrieur" "Surfaces extrieures" Votre complexe sportif ou ses trames de calcul individuelles). Les sorties comprennent par dfaut: Rcapitulatif Isolignes (nombre dpendant du nombre des intensits d'clairage slectionnes)
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Nuances de gris (nombre dpendant du nombre des intensits d'clairage slectionnes) Graphique de valeurs (nombre dpendant du nombre des intensits d'clairage slectionnes) Tableau (nombre dpendant du nombre des intensits d'clairage slectionnes)
Vous ouvrez les pages de sortie correspondantes en double-cliquant sur le symbole de la sortie individuelle plac en face. Info: pour de plus amples informations, veuillez consulter le chapitre "Sortie".
Vous configurez le type de fichier DWG ou DFX dans la bote de dialogue "Enregistrer sous" que vous pouvez ouvrir par "Rechercher".
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Le logo et vos donnes propres apparaissent sur toutes les ditions la page suivant la page de garde, accompagnes du logo de votre entreprise.
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Configuration gnrale
L'onglet Gnralits vous permet de convertir le systme de mesures ainsi que les paramtres photomtriques sur le systme de valeurs amricain.
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Editions
Visualisation des rsultats de calcul
Une fois le calcul termin, DIALux reprsente la pice calcule en 3D. Vous pouvez consulter les ditions concernant le projet avant et aprs un calcul. Les ditions indpendantes des rsultats de calcul sont visualisables directement. Ce sont par ex. la page de garde, les listes de luminaires, les coordonnes des luminaires, les coordonnes du mobilier, le plan, etc. La plupart des ditions rsultent cependant d'un calcul. Si vous ouvrez une dition de ce type qui ne contient encore aucun rsultat, DIALux vous demande si le calcul doit tre effectu. Effectuez un double-clic dans le gestionnaire de projet sur la page souhaite elle s'affiche dans la fentre CAO. DIALux fait la diffrence entre les ditions destines l'cran et les ditions destines l'imprimante. Les sorties l'cran permettent de vrifier les rsultats et regroupent les informations sans restrictions importantes en matire de mise en page et de format des pages. Les tableaux de grande taille sont reprsents dans leur intgralit et peuvent tre observs par dfilement. Il est utile dans ce cas d'employer le bouton mdian de la souris.
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Des barres de dfilement existent sur les bords de la fentre. Lorsque vous actionnez le bouton mdian de votre souris, une icne de dfilement apparat et vous pouvez parcourir le tableau en dplaant la souris. Un aperu avant impression vous permet de consulter l'cran l'aspect de toutes les pages l'impression. DIALux supporte l'intgralit des fonctions WYSIWYG - What you see is what you get . Pour parvenir l'aperu avant impression, appuyez sur le bouton Fichier Aperu. Attention, seules les ditions de l'arborescence accompagnes d'une icne d'imprimante sont gnres, comme ultrieurement l'impression. Selon la complexit de l'dition, sa cration peut prendre un certain temps. Une fentre d'information vous indique l'tat actuel de la gnration.
L'aperu avant impression vous donne une ide des ditions slectionnes.
Selon l'imprimante utilise, vous pouvez procder des rglages supplmentaires de l'impression. Il est recommand, pour les tches d'impression d'un volume important, de les partager en plusieurs tches successives (par ex. pages 130, pages 31- 55). Ceci est
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Si vous procdez des modifications de la configuration, le bouton Actualiser affichage est activ. Si vous action DIAL GmbH, Ldenscheid Page 277
nez ce bouton, les modifications effectues sont prises en compte dans la fentre d'dition. L'dition du rendu 3D a lieu dans la position de l'observateur que vous avez entre dans la CAO.
Figure 445 CAO 3D en haut gauche (pour modification) et rendu 3D (dition) en bas droite
La trame de calcul est dfinie dans les ditions de DIALux. Ouvrez dans l'arborescence d'ditions le rsum d'un dcor lumineux et slectionnez la configuration de votre trame d'dition. Lorsque vous cliquez sur le bouton Actualiser affichage, DIALux dtermine la trame de calcul actuelle et sort les rsultats dans la fentre d'dition.
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Commencez au niveau suprieur de la hirarchie, c'est-dire par le projet. Marquez le projet dans l'arborescence, ici Projet1. Pour choisir un standard, slectionnez-en un dans la liste droulante Nom. Pour crer un standard, slectionnez les ditions diter dans votre standard en
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les cochant. Gardez l'esprit que la liste de toutes les ditions contient galement les niveaux infrieurs de la hirarchie. Si vous slectionnez par exemple l'dition Courbes isophotes (E) en la cochant, cette dition sera galement slectionne dans tous les niveaux infrieurs de la hirarchie. Vous pouvez alors choisir des niveaux infrieurs de hirarchie et appliquer ceux-ci un autre standard d'dition. Vous pouvez par exemple slectionner Pice1 et le standard Documentation complte , qui signifie dans cet exemple une documentation extrmement complte. Cette modification n'a aucune incidence sur les autres pices car celles-ci utilisent encore comme standard la Documentation abrge appliques auparavant au projet. Vous pouvez donc influencer les diffrents rpertoires d'dition vers le bas, indpendamment du standard global slectionn. Vous avez bien videmment aussi la possibilit de slectionner individuellement les ditions relatives un objet prcis de l'arbre d'ditions. Pour appliquer un standard d'dition dfini par vos soins comme prconfiguration lors du lancement suivant du programme, slectionnez Nom dans la liste droulante et appuyez sur le bouton Comme standard. Cette description sera alors suivie de la mention Standard entre parenthses. Pour supprimer un standard personnalis, slectionnez-le puis activez le bouton de commande Supprimer. Lorsque vous avez slectionn un autre standard dans la liste droulante, le standard supprim auparavant n'est plus disponible.
Vous pouvez crire les ditions dans un fichier PDF de la mme manire que vous pouvez les imprimer. Une fois chaque dition que vous souhaitez conserver configure et aprs y avoir ajout l'icne d'imprimante, slectionnez le point de menu Fichier Exporter Enregistrer les ditions au format PDF.
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Le logiciel vous invite attribuer un nom et un rpertoire au fichier PDF. L'enregistrement et la cration du fichier PDF peuvent prendre un certain temps dans les projets importants. La procdure est en rgle gnrale deux fois plus rapide qu'une impression sur papier. Vous pouvez ensuite envoyer trs simplement le fichier PDF vos clients. Le destinataire reoit ainsi les ditions rapidement. Vous ne pouvez plus les modifier.
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Vous pouviez aussi copier les graphiques, qui sont construits par DIALux dans les ditions, par glisser-dposer. Pour cela ouvrez ldition correspondante dans larbre ddition. Configurez la graphique dsire daprs vos dsirs (p.ex. : lincrment, couleurs, taille des caractres) Dans la fentre ddition droite vous voyez le graphique. Cliquez avec la touche gauche sur le graphique, tenez la touche appuie, et tirez la graphique dans lapplication souhaite.
Vous pouvez bien sr copier aussi des textes et valeurs de tableaux de cette manire en les marquant avec la souris Ctrl + C Passer dans l'application Ctrl + V dans d'autres programmes.
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Import DXF/DWG
o o o Crez une pice rectangulaire vide. Passez dans l'aperu du plan. Dans le menu Fichier, cliquez sur Importer Fichier DXF/DWG . L'assistant demande alors le nom du fichier DXF/DWG.
o o
Faites lire au programme le fichier souhait. Lors du rglage de l'unit de mesure, les dimensions de l'ensemble du schma sont reprsentes dans deux champs (dimension du btiment). Vous pouvez choisir comme origine de votre planification le systme universel de coordonnes 0.00/0.00/0.00 ou bien le systme de coordonnes du schma import. Si aucune origine utile n'existe dj, vous pouvez en dfinir une dans le milieu du schma en appuyant sur le bouton Choisir le centre de gravit de la zone utilise comme origine.
support dispose d'une couleur propre, vous pouvez lui imposer la couleur que vous souhaitez.
Figure 458 Dplacement de l'origine de la planification avec le bouton droit de la souris et le menu contextuel
Pour raliser l'adaptation de la pice la pice DXF ou DWG, il vous suffit de tirer les angles de la pice avec la souris aprs avoir activ Editer la gomtrie de la pice dans Le Guide .
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Figure 459 Tirage des angles de pice pour l'adaptation la pice DXF
Il est galement possible d'ajouter d'autres lments de type porte et fentre en fonction du schma DXF.
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Le schma DXF peut tre dsactiv dans la barre de menu Affichage Afficher le fond DXF.
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Vous pouvez dfinir l'tendue des contenus exporter. Il est recommand d'utiliser les donnes du fichier DXF d'origine si vous souhaitez y intgrer nouveau une planification DIALux. Une option vous permet de crer une lgende qui regroupe les luminaires en fonction de leur rfrence, de leur nombre et de leur dsignation. La liste est reprsente ultrieurement dans le schma CAO.
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Pour considrer les diffrentes pices sous forme de projet d'ensemble, insrez ces dernires dans une scne de correction. Pour ce faire, dans larborescence du projet, cliquez laide du bouton droit de la souris sur la fonction de correction de la lumire du jour.
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Import 3DS
Crez un nouveau projet d'espace intrieur ou un dcor extrieur. Basculez ensuite dans l'aperu du plan. Dans le menu Fichier , cliquez sur Importer Lire et diter modle 3D. L'assistant vous guide travers les tapes ncessaires.
Vous arrivez au choix du fichier par "Suivant". Slectionnez le fichier 3DS dans le dialogue de Fichier. Le fichier est alors automatiquement lu.
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Vous saisissez les autres options d'import la page suivante. Slectionnez le calque souhait du fichier 3DS. Si vous ne savez pas quel calque du fichier 3DS est ncessaire, veuillez les slectionner tous. Dcidez alors si tous les calques doivent tre fusionns en un calque dans DIALux. En outre, vous pouvez dterminer ici si le modle doit tre import comme objet dcoratif. Vous trouverez d'autres informations sur ce sujet sous Objets dcoratifs.
Sur la page suivante, vous dterminez l'unit de mesure du fichier 3DS. Cette information n'est pas enregistre dans le format 3DS. DIALux vous offre plusieurs propositions intelligentes. Pour rgler l'unit de mesure, considrez la longueur, la largeur et la hauteur du modle entier.
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L'import est achev par Terminer. Vous pouvez alors utiliser le modle dans DIALux comme tout autre modle. Remarque : les fichiers 3DS peuvent comporter des objets de trs grande taille constitus de nombreuses surfaces et de plusieurs Mo d'espace de mmoire. DIALux peut tre ralenti par de nombreux objets ou des objets de trs grande taille.
donc cruciale. Vous reconnaissez les surfaces mal orientes aux lacunes du modle. Vous pouvez liminer ces erreurs dans DIALux. Pour ce faire, cliquez sur le modle avec le bouton droit de la souris et slectionnez le "Mode tourner surfaces". Pour contrle, DIALux vous prsente alors toutes les surfaces qui ne sont pas bien orientes.
Vous pouvez retourner les surfaces d'un clic gauche de souris ou retourner toutes les surfaces avec le bouton droit de la souris. DIALux corrige les surfaces voisines galement mal orientes par la fonction "Retourner surfaces voisines".
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Pourquoi lvaluation dnergie est-il ncessaire ? Pour un planificateur dclairage cela signifie quil ne doit pas seulement prendre en compte les critres de la lumire, mais encore les critres nergtiques. Cela est un surcrot des dpenses essentielles. Mais une planification dclairage commune incluse dj une part importante des dates ncessaires pour une valuation nergtique. Ces dates peuvent tre exploites pour cette valuation et puis ils peuvent tre rutiliss. Le surcrot des dpenses se laisse rduire facilement, si lvaluation nergtique est intgre aussi efficace que possible dans le procs de la planification. DIALux 4.9 a t amplifi de plusieurs possibilits, pour quil soit possible de raliser une valuation daprs EN 15193 ou bien DIN V 18599. Un utilisateur de DIALux peut intgrer avec deux cliques un projet dvaluation dnergie dans un projet de DIALux.
Figure 476 Insertion dune valuation dnergie, dans un projet de DIALux. Dans le menu insrer et dans le menu contextuel du projet de DIALux
Les pices planifies en prenant en considration la technique de la lumire peuvent toutes tre adoptes dans le projet dvaluation dnergie. ATTENTION : Lvaluation de lnergie nexiste que pour les pices de lintrieur. Les scnes dextrieures et lclairage des rues ne sont pas pris en considration. Les qualits du projet et de la pice (la gomtrie, lemplacement et le point cardinal) seront identifies automatiquement, et seront transformes et analyses pour lvaluation de lnergie. La mme chose vaut pour
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les fentres et les velux. En particulier les rgions claires et non claires sont dtermines automatiquement. Il ne faut pas non plus que le planificateur se fait des soucis cause des puissances connectes. Celles- l sont directement adoptes par les luminaires. DIALux 4.9 est construit pour que le planificateur soit capable sans beaucoup plus de travail de crer une planification de lumire sous les aspects optimaux de la technique lumineuse. Dans lidal il ne faut que quelques cliques plus quavant. Structure dun projet dvaluation nergtique Ds quune valuation nergtique soit intgre dans un projet, il y a un projet dvaluation nergtique en dessous ce projet.
Pour ce projet dvaluation il est possible de choisir une norme, daprs laquelle lvaluation doit tre faite. Pour le moment il est possible de choisir entre EN 15193 et DIN 18599. Plusieurs projets dvaluations paralllement ne sont pas possibles. Un projet dvaluation nergtique devient vivant, si on ajoute des pices dvaluation dnergie. Cela est possible par le menu contextuel du projet dvaluation ou bien par le menu contextuel dune pice DIALux.
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Figure 478 Emprunt de toutes les pices DIALux dans lvaluation nergtique
Figure 479 Emprunt dune seule pice DIALux dans lvaluation nergtique
Par le premier chemin il est possible de connecter toutes les pices du projet de DIALux avec lvaluation nergtique, cela veut dire que toutes les pices du projet DIALux sont tenues en compte. Par ailleurs il est mme possible de crer des pices dvaluation nergtique, qui nont pas de liaison avec une pice de DIALux. Comme a il est possible de planifier des pices nergtiquement, si on ne peut ou on ne veut pas les planifier en prenant en charge la lumire. Plus dinformations en ce qui concerne cela dans le passage suivant. Le deuxime chemin par le menu contextuel dune ou plusieurs pices de DIALux se propose toujours si on ne veut pas intgrer toutes les pices dans lvaluation. ATTENTION : Chaque pice de DIALux ne peut tre connecte au maximum avec une seule pice
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dvaluation. Des double- liaisons ne sont pas judicieuses, parce que chaque pices dvaluation nergtique peut nimporte combien de fois tre tenue en compte dans lvaluation totale.
Figure 480 Multiple prise en considration dune pice dvaluation nergtique, pendant lvaluation du projet dvaluation totale
Figure 481 Une pice dvaluation avec un choix des zones dans lesquelles il est possible de transmettre
Les zones jouent un rle trs important dans lvaluation de lnergie daprs DIN 18599, car ici les zones sont utilises pour collectionner des pices avec les conditions limites dutilisation pareilles et de les quiper avec un profil dutilisation commun. Mais les zones reprsentent toujours un outil trs utile pour grouper les pices dvaluation. ATTENTION : il nest pas possible de crer les zones explicitement, elles ne se produisent que pendant la cration des pices dvaluation.
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Figure 482 Pices dvaluation nergtique dans larbre du projet avec ses zones dvaluations
A chaque pice dvaluation convient un ou plusieurs zones dvaluations. Chaque zone est soit expose compltement (lumire du jour) ou pas. Les zones dvaluation ne peuvent pas tre explicitement cres, effaces ou transformes. Elles ne sont uniquement cres par les conditions gomtriques ou bien par les conditions de la lumire du jour. Chaque pice dvaluation sera partage en plusieurs zones dvaluation, qui se croisent et qui couvrent ensemble la surface de base de la pice. Ces deux zones on peut les appliquer dans la vue 2D et 3D de la pice connecte. Il y a une diffrence de couleur entre les zones exposes et non exposes.
Figure 483 Application des zones dvaluation dans la fentre CAO (deuxime icne de gauche)
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Figure 484 Application des zones dvaluation dune pice dvaluation, dans la vue 3D
Les zones dvaluations reprsentent lchelon le plus bas et le plus important dans lvaluation nergtique. La vritable valuation se fait sur cet chelon. Tous les paramtres ncessaires seront dtermins ici. Le besoin nergtique nest que calcul explicitement pour les zones dvaluation. Tous les autres rsultats pour les pices dvaluations, les zones ou bien le projet dvaluation totale se rsultent par les sommes des rsultats des zones dvaluation covenants. Naturellement il est aussi possible dutiliser le guide, pour naviguer le procs total.
Comme dj mentionn il est possible de crer une pice dvaluation avec ou sans une liaison sur la pice de DIALux.
Figure 486 Crer une pice dvaluation avec une liaison sur la pice de DIALux.
Figure 487 Crer une pice dvaluation sans liaison sur une pice de DIALux.
Dans le premier cas il y a une pice avec une liaison sur la pice de DIALux dans le deuxime cas il ny en a pas de liaison.
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Figure 488 Les pices dvaluation sans ou avec une liaison sur la pice de DIALux.
Le lien entre les pices dvaluations et les pices de DIALux remporte beaucoup davantages. Beaucoup daspects qui ont dj t commencs ou mme termins peuvent automatiquement tre adopts dans lvaluation nergtique. La gomtrie totale de la pice de DIALux sera tenue en compte, et cela ne veut pas seulement dire la surface de base et la hauteur mais aussi ses informations essentielles de la lumires du jour, comme la position et les attributs des fentres et des lucarnes, son orientation (lorientation vers le nord) et le masquage etc. Une des pas essentiel, la dtermination des zones exposes, se fait compltement automatique. Egalement toutes les informations techniques en ce qui concerne les lampes et les luminaires sont prises en charge. Il nest pas ncessaire de se faire des soucis cause du classement de la performance lectrique. Toutes les dates seront prises de la planification et seront classes correctement. Et les avantages du lien ne sont pas limits sur la gnration des pices dvaluation et de leurs zones dvaluation. Un mcanisme de la mise jour fait leffet que les changements sur toutes les dates essentielles seront transmises de la planification de lumire la planification nergtique. Celle-l reste comme a toujours actuelle. Tout de mme il est trs utile pour quelques dtails, de les dfinir autant que possible, avant quon gnre un lien. DIALux essaie, dinitialiser les paramtres nergtiques des zones dvaluation, aussi bien que possible, pour que lutilisateur doive faire le moins des adaptations manuelles que possible. Et le plus prcis que la situation initiale soit, la meilleure cela peut russir.
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En plus il y a encore une bonne raison pour faire des travaux prliminaires. Chez beaucoup de modifications il y a un mcanisme de la mise jour, qui fait que non seulement des paramtres des zones dvaluations se modifient, mais aussi que des zones dvaluation toutes nouvelles se gnrent et que les zones dvaluation existantes seront annules. Les zones nouvelles seront initialises par DIALux le meilleure possible, et puis, elles doivent tre contrles et des fois tre modifies par lutilisateur. Les zones vielles seront annules, le temps investi pour le contrle et la modification est perdu.
Les liens entre les pices dvaluation dnergie et les pices de DIALux se laissent transformer ou bien annuler.
Figure 490 Possibilit pour lannulation des liens dans les pices dvaluation dnergie
ATTENTION : Chaque pice de DIALux peut tre associe une seule pice dvaluation nergtique. Ds quun lien existe il nest plus possible de gnrer un autre. Dans la liste de choix des pices attaches existent alors que ceux qui nont pas encore de lien. Et quest- ce qui est diffrents chez les pices dvaluations sans lien ?
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Car il nexiste ni assez dinformations gomtriques ni assez dinformations de la technique de lumire, DIALux ne peut pas crer des divisions automatiques dans le domaine dvaluation, il nest pas possible de donner des informations en ce qui concerne la lumire du jour. Il faut que lutilisateur insre tous les paramtres qui sont ncessaires. Soit quil se limite aux insertions directes des caractristiques, cela veut dire quil insre directement les besoins nergtiques pour les pices ou bien il remanie tous les paramtres, par lesquels il est possible de calculer le besoin nergtique.
Figure 491Elaboration du domaine dvaluation dune pice valuation nergtique non- relie
Les possibilits pour llaboration des pices dvaluation nergtique non- relies sont pour le moment relativement rudimentaires. Chaque une de ces pices contient exactement un domaine dvaluation non-clair. Dautres domaines dvaluations ne peuvent pas tre crs. Leurs sens principaux sont seulement lintgration des pices qui ne sont pas planifies techniquement et o les valeurs du besoin nergtique sont connues par dautres sources. Effectivement il sera possible de crer par DIALux une valuation nergtique sans pices relies. Mais avec cela on abandonnera tous les avantages que DIALux donne pendant la collaboration entre la planification de la lumire et lvaluation nergtique. Il sera ncessaire de dfinir et dlaborer beaucoup daspects, qui se font automatiquement chez les pices relies. Notre recommandation est de travailler le plus souvent possible avec des pices relies.
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dition des paramtres Pour chaque domaine dvaluation il est ncessaire de rgler quelques paramtres, qui influencent le rsultat du domaine. La EN 15193 par exemple a dautres paramtres que la DIN 18599. Pendant la planification daprs DIN 18599quelques paramtres seront pris par les profils dutilisation de la zone suprieure, ce qui nest pas possible avec la EN 15193, car il nexiste pas de profil dutilisation.
Figure 492 Profil dutilisation dune zone dans la planification daprs DIN 18599
Il y a quelques paramtres qui nexistent que pour les domaines qui sont fournis de la lumire du jour.
Figure 493 Une page de proprit dun domaine clairer (lumire du jour)
Quelques-uns sont mme seulement pour quelques sources spciales de la lumire du jour.
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Figure 494 Pages de proprits pour les domaines clairs avec des fentres ou impostes
Les domaines dans les pices dvaluation dnergie nonreli ont des paramtres supplmentaires, car il est possible de faire une entre de valeur de consommation dnergie directe.
Figure 495 Entre directe des valeurs de consommation dans les pices dvaluation dnergie non- relies
La plus part des paramtres est ditable dans la forme universelle, dautres ne sont que lisibles et encore dautres sont ditables dans la forme universelle et en plus peuvent tre reculs sur une valeur calcule internement.
Figure 496 Paramtre de prsence dun domaine dvaluation daprs EN 15193 ( gauche) et daprs la DIN 18599 ( droite)
Chez la planification EN, les deux paramtres facteur dabsence et le facteur pour lefficacit de la contrle de prsence sont ditables normalement. Pour tous les
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deux il existe mme une fonction daide. Pour les mettre sur les valeurs typiques. De ces deux paramtres il se fait le Facteur du service partielle pour la prise en considration de la prsence , des dpendances et des formules de la EN 15193. Il est trs facile de comprendre, en ditant les valeurs des deux paramtres et en faisant attention au troisime paramtre. Il existe alors exactement une valeur de dpart du paramtre, qui rsulte des autres paramtres. Tout de mme le paramtre est ditable normalement. Bien sre il pourrait tre possible quil y a des circonstances ou des informations spciales, qui fixent la valeur autrement. Si on dite la valeur du dpart cela sera document. Il apparat dans ldition non seulement la valeur dite, avec laquelle le besoin nergtique a t calcul, mais aussi la valeur du dpart, qui a t dfini par les autres paramtres. En ces cas l, cest bien si on document dans lindication du domaine dvaluation, pourquoi quon a chang la valeur du dpart. Si on veut revenir la valeur qui tait dfini par les autres paramtres, il faut simplement appuyer sur le button du mme nom. Chez la planification DIN, le facteur dabsence nest que lisible, car il est possible de lditer dans le profil dutilisation. Le facteur pour le contrle de lefficacit de la prsence ne peut pas non plus tre dit, il se navigue uniquement par le choix avec une dtecteur de prsence . Pour le Facteur du service partielle pour la prise en considration de la prsence vaut le mme comme pour la planification EN. Il existe beaucoup de relations et dpendances entre les paramtres. Tous les paramtres ont lobligation de lenregistrement, pour pouvoir expliquer et consolider des valeurs du besoin nergtique. Calculs et rsultats Quand le btiment total est divis en plusieurs zones, toutes les pices dvaluation dnergie sont construites, tous les domaines dvaluation sont calculs et tous les paramtres nergtiques sont rgls, donc il est temps de dterminer les valeurs du besoin nergtique et dautres paramtres caractristiques. Cest le moment o il faut effectuer les vritables valuations nergtiques.
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Il est possible de dmarrer lvaluation nergtique par le menu Lditions sous effectuer lvaluation nergtique ou bien par licne du mme nom.
Figure 498 Dmarrage dune valuation nergtique par licne du mme nom (deuxime gauche)
Dans ces deux cas, il est effectu une valuation nergtique totale sur tout le projet dvaluation nergtique. Un choix de zones, de pices, de domaine comme on le connat de la planification de lumire, nexiste pas. Cela rsulte de la vitesse de lvaluation nergtique. Elle ne prend beaucoup moins de temps que lutilisateur prendra pour une laboration dun choix interactif. Il tait dj mentionn que la vritable valuation nergtique, a lieu au niveau de la zone dvaluation. Si on effectue une valuation, le besoin nergtique sera calcul pour chaque zone dvaluation sparment. Daprs chaque norme choisie cela peut tre seulement le besoin nergtique pour lclairage ou bien en plus les valeurs de la consommation dnergie parasitaire pour le stand-by ou bien le chargement des illuminations de secours. Il soit toujours calcul le besoin nergtique par an. Et cela est exactement tout. Tous les autres paramtres caractristiques se laissent dduire des autres valeurs. Les valeurs mensuelles se laissent dduire par les valeurs annuelles par une cl de division, les valeurs de besoin pour pices se font comme somme des valeurs de besoin des zones dvaluation qui sont y compris, les valeurs de besoin pour les zones comme somme des valeurs de besoin des pices, etc. Et aussi le Lightning Energy Numeric Indicator LENI, dfinit dans la EN 15193, nest rien dautres quune valeur de surface. Chez les zones augmentes cela est un peut diffrent, car ils ne sont pas calcules sparment.
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Figure 499 Une zone dvaluation, qui a t augmente dun autre domaine
Si on augmente un domaine un autre domaine ou bien de la zone suprieure, alors on destine que ce domaine ne sera pas calcul individuellement, cela veut dire en raison de ses propres paramtres, mais que les rsultats dun autre domaine ou bien zone seront rpartis sur elle. On conomise avec cela llaboration des paramtres de ce domaine. Les domaines augments reoivent leurs rsultats, ds que les domaines autonomes ont t calculs. Pendant laugmentation des domaines il y a deux rductions importantes : premirement il est uniquement possible daugmenter les domaines qui peuvent tre calculs individuellement. Et deuximement il faut que chaque zone contient au moins un domaine, qui peut tre calcul sparment. Documentation de lvaluation nergtique
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Pour lvaluation nergtique il y a des diverses sorties pour sortir les valeurs de besoin des diffrents objets. Le besoin nergie totale pour lclairage et dautres paramtres caractristiques peuvent tre sortis pour le projet dvaluation nergtique, mais aussi pour chaque zone contenue, chaque pice dvaluation nergtique et chaque domaine dvaluation. Le partage en valeur mensuel et galement possible chaque niveau.
Figure 502 Sortie du projet dvaluation nergtique total avec tous les paramtres caractristiques
Naturellement lutilisateur a pour toutes les sorties la possibilit de dfinir, quels dtails doivent tre sortis.
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Trs important est aussi la sortie de tous les paramtres, qui participent lvaluation nergtique, car ces documentations de ces normes sont toujours demandes.
Ici nous voudrions attirer votre attention sur la possibilit dcrire des textes de description, et de les sortir. Naturellement il ne faut pas crire des romans, car la place pour crire est limite, mais il faut quand mme utiliser cette possibilit. Avec des annotations courtes et prcises, il est possible dexpliquer le choix de quelques paramtres. En particulier ladaptation manuelle de quelques valeurs dfinies automatiquement ces annotations sont presque indispensables.
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Gnrer des vidos par les visualisations de DIALux Pour gnrer une vido dune planification de DIALux il est ncessaire de dfinir un chemin de camra. Pour cela il faut, quand la vue 3D de la pice/ de la scne extrieure est ouverte, choisir dans le menu fichiers linscription enregistrer lexportation des vidos 3D . Maintenant vous verrez un chemin de camra dans le CAO.
A chaque bout et sur tous les points dangles du chemin il est possible de varier la position de la camra en direction X et Y, par un clique gauche. Comme dhabitude chez DIALux il est possible de dplacer le point en direction Z par appuie sur la touche STRG ou bien CTRL.
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Prs des derniers points et entre chaque point il y a des croix verts sur le chemin de camra. Par une clique sur une croix il sinsre une autre croix et il est alors possible de varier le chemin. Si vous cliquez sur un signe moins, vous enlevez le point correspondant.
Sur chaque position de camra il y a des lignes vertes, qui indiquent la direction de vue de la camra. Le petit ballon au bout de cette ligne peut tre boug volontairement en direction X ou Y. Par clique de la touche STRG aussi en direction Z.
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Sur le chemin du point 1 vers le point 2 la camra passe sur le chemin dfini et se tourne pendant cela de la direction position 1 vers la direction position 2. Si vous dsirez plusieurs rotations sur une section, il faut simplement insrer dautres points sur le chemin, et ne pas changer la position, mais uniquement la direction du regard. La camra ne suit pas exactement le chemin, mais approche les angles prs du chemin par des virages suspendus. A cause de cela la vido est plus fluide, et on na pas limpression que a bouge de trop.
En plus du chemin de la camra et de la direction du regard de la camra, il est possible de rgler la grandeur
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de limage, le nombre des images par seconde et la dure du film. La grandeur de la vido dfinit le nombre de pixel en direction X et Y sur lcran. Le plus haut est la rsolution, le plus haut est aussi la consommation de la mmoire. Si vous voulez crer des vidos pour une prsentation sur la tlvision il est plus pratique dutiliser une rsolution standard. En Europe cest le format PAL, en Amrique cest le NTSC. Egalement le nombre des images par seconde est dfini dans les formats standard. La dure du film dfinit par le nombre dimage par seconde la vitesse de la camra. La vitesse est constante le long du chemin. Si vous branchez Antialiasing , vous pouvez amliorer la qualit de la vido. Mais cette fonction a aussi besoin de quelque temps de calcul. La zone du chemin de la camra informe en ce qui concerne le nombre des positions de camra qui sont dfinies, la longueur du chemin en mtre et la vitesse de la camra. Le rgulateur aperu peut tre manipul par la souris. Comme a il est possible dobserver le chemin de la camra par la perspective de la camra. Pour travailler galement ici plus fluide sur les projets plus grands, il est ncessaire dutiliser une bonne carte graphique. Nous recommandons des cartes graphiques de Nvidia avec une mmoire de 128 MB. Si vous travaillez sur le modus Mesa, la prsentation va commencer vaciller . Par clique sur crer une vido vous venez dans un dialogue de enregistrer sous . Sil vous plait inscrivez le lieu et le nom du fichier vido que vous voulez crer. Puis il apparat un menu pour le choix du codex vido.
Sur la liste drop down comprimer vous trouvez tous les codex utilisables qui se trouvent sur votre ordinateur. Ces codex ne sont pas livrs avec DIALux. La qualit de ces codex est dcisive pour la qualit de vos vidos. Ces codex sont souvent payant et il faut quils sont disponibles sur lordinateur de la production et aussi sur lordinateur de la prsentation si ce nest pas le mme. Microsoft XP livre un tas de codex avec. Ceux ci sont
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disponibles sur tous les ordinateurs XP, sils nont pas t abandonns pendant linstallation de Windows. Vous trouvez des codex sur linternet par exemple sous : www.divx.com ou bien sous http://www.divxdigest.com/software/xvid.html . Le dernier est une open source est la page principale se trouve sous : http://www.xvid.org . Chez quelques codex il est possible de rgler plusieurs dautres rglages. Cliquez pour cela sur configuration . ATTENTION : un mauvais codex ou plusieurs images uniques (in comprimer) font trs vite de quelque seconde de film quelques cents Megaoctets de donnes. Testez dabord avec quelques petites vidos le codex optimal et les rglages pour votre vido.
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Raytracer
Important : POV-Ray dispose d'une aide propre. Vous y accdez en appuyant sur F1 dans le programme.
Le Raytracing est ralis dans DIALux via le logiciel externe Raytracer POV-Ray . Pour obtenir l'aide complte avec toutes les configurations possibles, appuyez sur la touche F1 dans le programme.
Fond
Pendant l'installation, DIALux copie automatiquement les fichiers d'installation requis du logiciel POV-Ray sur votre disque dur. Le logiciel est install automatiquement ds que vous dmarrez le Raytracer pour la premire fois dans DIALux. Le programme d'installation installe la version standard de POV-Ray 3.6. Il s'agit d'un logiciel gratuit ; des informations compltes ce sujet sont disponibles sur le site www.povray.org. DIALux installe galement une version adapte de POV-Ray sur votre disque dur, dans le rpertoire DIALux. Cette version est en mesure d'interprter des donnes cres par DIALux. Si vous souhaitez l'avenir diter des projets crs via DIALux dans POV-Ray, il vous faudra imprativement utiliser la version de POV-Ray modifie par DIAL. Pour dmarrer cette version, ouvrez le fichier pvengine.exe situ dans le rpertoire de programmes de DIALux (par ex. C:\Programmes\DIALux\pvengine.exe). Un double-clique sur le fichier de projet POV-Ray correspondant (*.pov) ouvre l'application POV-Ray originale et il est impossible d'diter le fichier de projet DIALux.
Configuration de base
La nouvelle version du Raytracer POV-Ray (3.6) est intgre dans DIALux. Cette version est considrablement plus rapide et est capable de slectionner les rglages de luminosit corrects de manire autonome. Dans le cadre de visualisations avec POV-Ray, vous pouvez dfinir la valeur de variation des groupes de commande, mais aussi une valeur RVB comme couleur de lumire. Le menu Fichier Exporter contient le sous-menu Calculer vue CAO avec POV-Ray. L'onglet Configuration rapide vous permet de procder aux rglages des paramtres princi DIAL GmbH, Ldenscheid Page 321
paux de votre premire application. Les utilisateurs avertis peuvent modifier les paramtres Calcul indirect , Configuration de luminosit et Configuration de l'image de manire diffrencie.
Configuration rapide
L'onglet Configuration rapide vous permet d'accder aux paramtres suivants : Proprits image : Sert dfinir la taille de l'image gnrer, en points (longueur x hauteur). Plus le nombre de points est lev, plus le rsultat final est grand. Une image de grandes dimensions requiert un temps de calcul prolong. Lissage des bords : Cette fonction permet d'attnuer les contrastes sur les bords, par ex. des murs. Il est important de l'activer lorsque vous utilisez des textures contenant des lignes (par ex. des tuiles, des pavs). Utilisez toujours cette fonction sur des images dfinitives, non sur des images test car le calcul durerait alors trop longtemps. Ce sont non seulement les textures qui sont lisses, mais aussi les artes d'objets gomtriques et d'ombres (lissage de contours, effet d'escalier). Vous pouvez galement imposer un lissage plus important dans POV-Ray. Ceci est ncessaire pour supprimer un carrelage (par ex. pour visualiser une piscine).
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Autobumpmaps : Si les textures utilises prsentent une structure de surface, par ex. du bois ou du carrelage, vous pouvez crer un effet 3D dans la visualisation en activant l'option Autobumpmaps. Si la texture Information clair-fonc correspond la texture Information haut-profond, par ex. pour l'eau ou les pavs, les zones sombres sont reprsents comme des dclivits et les zones claires comme des reliefs. La texture Bumpmap est interprte partir des valeurs de gris de la texture de l'image. Vous pouvez galement saisir les textures Bumpmap directement dans POV-Ray. Dans ce cas, des textures Bumpmap indpendantes de la valeur chromatique sont ralisables. Configuration de l'clairage : L'option Rpartir les luminaires vous permet de dfinir si vous calculez l'effet de chaque luminaire sparment ou l'effet de tous les luminaires globalement. Lorsque l'option Rpartir les luminaires est slectionne, le rsultat est meilleur mais la dure du calcul est prolonge. Si l'option est dsactive, la CRL est suivie uniquement partir du centre de la surface lumineuse. La prsence de luminaires allongs proximit de ces surfaces gnre des images irralistes. Lorsque cette option est utilise, le luminaire destin chaque pixel est divis en fonction de la distance. En prsence de luminaires de petite taille ou allongs qui ne sont pas monts proximit immdiate des surfaces clairer, cette option est sans intrt. Le Calcul indirect vous permet de dfinir l'influence d'un clairage indirect sur le rsultat. Plus l'influence doit tre importante, plus la dure du calcul est prolonge. Cette fonction effectue une vritable radiosit. Sans calcul indirect, les objets non illumins sont reprsents en sombre (noir).
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Plus le niveau slectionn est lev, plus le calcul dure longtemps. Ceci augmente aussi considrablement la qualit des images. Dans le cas de dcors extrieurs interrflexion rduite, il peut s'avrer utile de renoncer l'utilisation du calcul indirect. Il est recommand, pour obtenir rapidement une premire image, de toujours commencer le calcul sans calcul indirect. Dans le cas d'un clairage trs dirig, par ex. de spots trs troits, il est prfrable de slectionner des valeurs trs importantes. Lorsque l'clairage est diffus et rgulier, les valeurs standard suffisent. La slection d'un calcul indirect lev signifie que la probabilit statistique de toucher une zone claire ou un luminaire lors du Raytracing est leve elle aussi. Le nombre des rayons suivis est l'un des paramtres pr-dfinis pour le calcul indirect. Configuration du projet : Le rendu de l'image (bitmap *.bmp) est automatiquement sauvegard par POV-Ray dans le rpertoire configur dans les paramtres du projet et qui est le paramtre standard sous : C:\Programme\DIALux\Raytracer\Pice 1\bmp Vous pouvez rgler d'autres paramtres : cocher les cases vous permet par ex. de reprsenter les murs extrieurs de manire transparente ou d'afficher le masquage de la lumire du jour.
Configuration de l'image
Chacun des paramtres est rglable dans la configuration de l'image. Les dimensions de l'image sont donnes en pixel. Les extraits d'image identiques sont toujours reprsents en 4:3. C'est--dire que l' extrait d'image est calcul et distordu en fonction de sa taille. Vous pouvez modifier le rglage dans POV-Ray directement. Slectionnez toujours une rsolution infrieure 640 x 480 pixel en premier.
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Calcul indirect
Des paramtres supplmentaires sont galement rglables dans le cadre du calcul indirect, en complment de la configuration possible, sous Configuration rapide, dans l'onglet Calcul indirect.
Count
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COUNT permet de dfinir le nombre de rayons mis chaque fois qu'une nouvelle valeur de radiosit est calcule. 35 est la valeur par dfaut. La valeur maximum du POV-Ray d'origine est 1600, et 35.000 dans la version DIALux. Si la valeur rgle est trop faible, les effets obtenus semblent non naturels et l'clairage semble tach . Plus la valeur rgle est importante, plus le calcul est long. Les valeurs suprieures 1000 peuvent reprsenter des dures importantes de calcul. Error bound Il s'agit du paramtre principal d'un calcul exact. Cette valeur dfinit l'erreur tolre de deux calculs successifs. La valeur par dfaut de 1,8 reprsente un bon compromis et une prcision acceptable. Plus la valeur slectionne est faible, plus la visualisation est prcise et lente. Pretrace Ce paramtre dfinit la taille des lments de mosaque utiliss dans le calcul de la radiosit. Les diffrentes valeurs sont comprises entre 0,0 et 1,0 pour cent de la taille de l'image. Par dfaut, la valeur initiale est de 0,08 et la valeur finale de 0,4. Grey threshold Cette valeur permet de diminuer ou de renforcer l'action de la coloration de la lumire rflchie sur les surfaces colores. En cas d'incidence de lumire blanche sur une surface colore, les longueurs d'onde rflchies sont avant tout celles dont la valeur est leve dans la rpartition spectrale de rflexion de la surface. Ce qui signifie que, par exemple, lorsqu'une lumire blanche claire un mur vert, la lumire rflchie par le mur est verte et non plus blanche.
Les trois figures reprsentent une pice trois murs gris et un mur vert. Le sol et le plafond sont galement gris. Un projecteur quip d'une source lumineuse blanche se
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trouve dans la Figure du milieu. Le projecteur est orient sur le milieu du mur vert. Dans la premire figure, la valeur 0 a t attribue au paramtre Grey threshold (seuil de gris). La lumire rflchie est verte et les surfaces claires semblent galement vertes satures. La valeur a t rgle sur 0,5 dans la deuxime figure, ce qui a rduit le degr de saturation de la couleur de la lumire indirecte. Dans la Figure trois, la valeur du seuil de gris est 1, et les surfaces claires indirectement semblent grises alors qu'elles devraient apparatre vertes.
Configuration de luminosit
L'onglet Configuration de luminosit vous permet de dterminer si le dcor sera plutt sombre ou clair. En rgle gnrale, plus le nombre de luminaires d'un projet est important, plus le dcor est clair. Parfois la seule mthode valable est le test. En plus de la configuration rapide, vous pouvez dfinir des paramtres concernant la dynamique de l'image. Modifiez les valeurs comme dans la fentre reprsente. Attention, des modifications minimes peuvent avoir des consquences importantes.
La version la plus rcente du Raytracer (POV-Ray 3.6) vous permet de convertir les couleurs de lumire des groupes de commande.
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L'option Autobumpmaps affecte en outre des structures de surface aux textures, comme par ex. une lgre ondulation.
Si le matriau est du verre, rglez par ex. la rflexion sur 15% et la transparence sur 30%.
Pour les sols, la rflexion doit prendre une valeur d'environ 5 10% et pour le verre d'environ 10 15%. Des valeurs allant jusqu' 30% sont recommandes si le verre doit tre transparent.
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Si le programme n'est pas encore install, dclenchez l'installation comme suit. POV-Ray a t copi sur votre disque dur lors de l'installation de DIALux. Pour obtenir des informations prcises concernant le programme de Raytracing, consultez le programme d'aide correspondant sous C:\Programmes\POV-Ray for Windows. Vous pouvez aussi appeler la page Internet de POV-Ray l'adresse http://www.povray.org
Vous pouvez imprimer l'image au format *.bmp, l'intgrer dans d'autres programmes ou la traiter avec un logiciel de traitement de l'image.
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Manipulation du fichier POV et configuration dans POV-Ray Dmarrage de la version de POV-Ray approprie
Le Raytracer POV-Ray normal est un logiciel freeware disponible l'adresse www.povray.org. Les dveloppeurs ont accs mme son code source. DIAL a dvelopp une version de POV-Ray adapte spcialement aux besoins d'un calcul rel de la lumire. Les fichiers gnrs par DIALux fonctionnent uniquement dans cette version adapte de POV-Ray. Si vous tentez d'ouvrir les fichiers *.POV avec la version originale du logiciel, un message d'erreur apparat. Pour dmarrer la version DIAL de POV-Ray, allez dans votre rpertoire DIALux (par ex. C:\Programmes\ DIALux) et ouvrez le fichier povengine.exe qui s'y trouve.
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Pour dmarrer l'diteur de la version DIALux de POV-Ray, allez sur votre disque dur C dans le rpertoire de programmes DIALux (C:\Programmes\DIALux). Double-cliquez alors sur le fichier pvengine.exe . Si vous utilisez la version originale de POV-Ray, vous n'tes pas en mesure d'diter les fichiers *.pov gnrs par DIALux. Pour diter le fichier gnr par DIALux, ouvrez-le par le biais du menu Fichier Ouvrir. Recherchez le fichier *.pov que vous avez gnr auparavant avec DIALux. Lors de la configuration rapide, le logiciel vous a demand quel emplacement vous souhaitez enregistrer le rpertoire de projet. D'autres fichiers s'y trouvent avec le fichier *.pov. Ils contiennent des informations indispensables POV-Ray, par ex. concernant les textures et les objets.
Formats d'image
Les images gnres via DIALux et POV-Ray sont par dfaut au format 4:3. Il s'agit du rglage normal pour tlviseurs, crans et projecteurs. Un grand nombre d'ordinateurs portables ou d'afficheurs grand cran modernes disposent d'un rapport d'aspect diffrent. Les rsolutions 16:9 et 16:10 par exemple sont frquemment utilises dans les ordinateurs portables et les tlvisions cran plasma. Une fois le fichier *.pov charg dans l'diteur POV-Ray, cherchez
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l'entre Camera dans le fichier POV. Cette entre se trouve au dbut du programme. Mais vous pouvez aussi accder cette entre via le menu Search et la fonction Find . L'entre right de la camra utilise se trouve en dessous de l'entre Camera. Elle contient d'abord la valeur <1.3333,0,0>. 1.333 est le rapport calcul 4:3. Pour obtenir une image 16:9, entrez la place soit 1.7777 soit 16/9. (ex. : right <16/9,0,0>). Pensez imprativement entrer une taille d'image correspondante au mme format dans l'diteur. La figure suivante reprsente une image au format 4:3 et avec une rsolution de 800 x 600 pixels. Si vous souhaitez conserver la hauteur de 600 pixel, celle-ci est multiplie par le rapport des dimensions des cts. Dans notre exemple 600 x 16/9 = 600 x 1,7777 = 1066.
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Pour obtenir une taille d'image modifie, entrez dans le champ de saisie +w et +h immdiatement suivis d'une valeur numrique. w signifie width (largeur) et h signifie height (hauteur).
Types de camra
PR peut fonctionner avec diffrents types de camra. Les plus intressantes sont celles qui livrent les perspectives Fisheye et Cylinder . Des informations dtailles concernant un grand nombre d'autres types de camra se trouvent dans l'aide de PR. PR utilise par dfaut une camra perspective. La section Camera du fichier *.POV vous permet de modifier les valeurs des paramtres de la camra. camera { location CAMLOCATION // Dfinit en premier la variable de position right <16/9,0,0> // Coordonne droite de la camra up <0,1,0> // Coordonne vers le haut de la camra sky <0,1,0> // Coordonne du ciel angle 77 // Angle d'ouverture de la camra look_at CAMLOOKAT // Direction de vise de la camra }
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Y X
Z
Coordonne vers la droite Angle
Camra
Plan de l'image
Figure 527 reprsente les paramtres et les coordonnes importants lors du placement de la camra. La vise et la position de la camra paramtres dans la vue 3D de DIALux sont reprises en l'tat par POV-Ray. Les donnes peuvent varier en fonction du type de camra slectionn. Il est par exemple indispensable de choisir une camra de type cylindre vertical pour gnrer une vue panoramique. Vous pouvez alors raliser des visualisations d'un grand intrt des dcors extrieurs en particulier. Pour ce faire, slectionnez l'entre cylindre 1 dans la rubrique camera. Entrez 360 dans angle pour obtenir une vue panoramique. Il est galement important d'adapter la taille de l'image. Si vous avez par exemple une taille d'image de 5000 x 600, il est ncessaire d'entrer galement un rapport d'aspect de 8.3333 un. L'image suivante a t calcule avec un angle de 180.
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Dans un dcor extrieur, les paramtres reprsents permettent par exemple d'obtenir un aperu de la moiti du dcor.
Animations
Les animations avec Keyframes Il est possible de cres des vidos avec DIALux, si vous choisissez dans le menu fichiers - exportation Vido 3D exporter. Ici vous dfinissez les rglages. (Voyez aussi : crer des vidos par la visualisation de DIALux) Si vous crer aprs une image POV-Ray, le plus de travail pour une animation est dj faite. Tlcharger le fichier POV-Ray dans lditeur. Faites attention que a soit le fichier pvengine.exe, qui se trouve dans le soussommaire de DIALux. Dans lditeur vous recherchez sil vous plait les lignes colores en vert // Right click on next line and select "Copy xxx to CommandLine" to render animation // +KFI0 +KFF249 Comme dcrit dans la ligne du haut, faites un clique droit sil vous plait sur la ligne // +KFI0 +KFF249: Ca dpend comment vous avez dfinit votre animation, vous pouvez bien sre recevoir dautres chiffres pour le Initial Frame (FI) et le Final Frame (FF)
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Les fonctionnalits de POV-Ray vous permettent galement de crer des animations. Seules des images statiques avec une camra et une vise fixes taient possibles jusqu'ici. Les entres suivantes vous servent dfinir la position et la vise de la camra : #declare CAMLOCATION=<1.5,1.7,2.6>; #declare CAMLOOKAT=<6.4,1.7,-7.6>; Vous devez imprativement tenir compte du fait que X,Y et Z reprsentent des directions diffrentes dans POV-Ray de celles reprsentes dans DIALux. Les coordonnes Y et Z sont inverses par rapport DIALux. Vous concevez une animation l'aide des lignes suivantes de la section camera :
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La camra pivote autour d'un axe situ en hauteur. Elle visualise ainsi une pice dans toutes les directions. Rotate<0,clock*360,0> dfinit la rotation autour de l'axe en hauteur. ATTENTION : les axes Z et Y sont inverss par rapport DIALux. Clock est un compteur qui passe de 0 1 au cours de l'animation. Dfinissez Clock dans le fichier 2Ini de PR. Pour ce faire, ouvrez le fichier Ini en cliquant sur l'icne Ini . Une fois le fichier Ini ouvert, vous pouvez y ajouter une section contenant la rsolution, le lissage des bords et le pas des variables d'animation souhaits. Example: [320x240, Animation] Width=320 Height=240 Antialias=Off Initial_Frame=1 Final_Frame=25 Initial_Clock=0.0 Final_Clock=1.0 Aprs avoir modifi le fichier Ini, fermez puis redmarrez POV-Ray. La configuration est alors slectionne dans la liste droulante situe en haut gauche de l'affichage. La section [320 x 240 No AA] a t copie puis insre la fin du fichier Ini. Le texte entre crochets a t ensuite modifi. Ce texte nomme les paramtres qu'il est possible de slectionner dans POV-Ray. Initial_Frame et Final_Frame dfinissent le nombre des images calculer. Ce sont 25 images dans l'exemple. Initial_Clock et Final_Clock doivent tre accepts sans modification. En Europe, le standard est de 25 cadres par seconde en format PAL. Par consquent, un film devant durer 10 secondes requiert 250 cadres (images). Nous crons dans l'exemple 25 cadres, ce qui reprsenterait, cod en format PAL, une squence d'une seconde. Nous avions entr, dans le fichier *.POV, rotate <0,clock*360,0>. Le passage de Initial_clock=0 Initial_clock=1 reprsente une rotation de la camra de 360. Nous gnrons donc une image tous les 360.25 degrs. La camra doit tourner sur elle-mme. Il est ncessaire pour cela de raliser une translation aller et retour jusqu' l'origine avant et aprs la rotation. Sinon la rotation de la camra se droule autour de l'origine et non sur elle-mme. C'est pourquoi il apparat en haut de la section translate, puis rotate puis translate une nouvelle fois.
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Camra Kamera
Le calcul de chaque image est dclench par un clic sur l'icne Run puis l'image et le rsultat sont enregistrs dans le rpertoire de travail sous un numro courant. Vous pouvez utiliser ces images dans un film en utilisant un programme d'animation courant (*.avi, *.mpg,). Le freeware VirtualDub permet de crer de tels films de qualit leve en peu de temps. http://www.virtualdub.org/index Il est possible de dfinir un chemin d'accs aux camras pour les animations. Vous devez dans ce cas modifier aussi le fichier POV et le fichier Ini. Au lieu d'utiliser la rotation de la camra, les variables de position de la camra sont modifies via clock. Dans cet exemple simple, nous utilisons le fichier ini modifi de l'exemple prcdent. Dans le fichier POV, la valeur X de l'entre camera location est augmente de la variable clock. #declare GAMMA=1.4; #declare AMBIENTLIGHT=0.0; #declare LIGHTCORRECTIONVALUE=1.0; #declare CAMLOCATION=<1.23+clock*11,1.15,3.11>; #declare CAMLOOKAT=<12.4,1.5,-1.0>; Vous avez auparavant configur la position 3D dans DIALux de sorte que le parcours ralis dans la pice par le biais de la variable clock soit utile. Tout d'abord, clock=0, ce qui signifie que la position X correspond 1.23 m. La variable clock passe en 25 pas de 0 1 (valeurs du fichier Ini). La position X passe ainsi de 1,23 m au premier pas 1,23 m + 1/25 x 11 m = 1,67m. La dernire position X est par consquent 1,23m + 25/25 x 11 m = 12,23m. La variable clock peut tre videmment utilise plusieurs fois. Elle peut servir simultanment pour la rotation et pour la translation. Dans ce cas, la camra suit un cheminement et effectue une rotation dans le mme temps.
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#declare GAMMA=1.4; #declare AMBIENTLIGHT=0.0; #declare LIGHTCORRECTIONVALUE=1.0; #declare CAMLOCATION=<1.17863+clock*11,1.14597,3.1329>; #declare CAMLOOKAT=<12.368,1.56088,-1.02524>; global_settings { ambient_light AMBIENTLIGHT assumed_gamma GAMMA tonemapper { low_value 1e-005 high_value 0.8 } } camera { location CAMLOCATION right <1.33333,0,0> up <0,1,0> sky <0,1,0> angle 77 look_at CAMLOOKAT translate -CAMLOCATION rotate<0,180*clock,0> translate CAMLOCATION } Dans cet exemple, la rotation du premier exemple a simplement t rduite 180 puis ajoute au mouvement de translation du deuxime exemple.
Aide supplmentaire
Vous pouvez accder une aide supplmentaire complte concernant POV-Ray en appuyant sur la touche F1 pendant que POV-Ray est en cours. Vous trouverez galement des informations sous www.povray.org. Voici un extrait de l'aide de POV-Ray:
4.1.3 Radiosity without conventional lighting You can also leave out all light sources and have pure radiosity lighting. The situation then is similar to a cloudy day outside, when the light comes from no specific direction but from the whole sky.
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The following 2 pictures show what changes with the scene used in part 1, when the light source is removed. (default radiosity, but recursion_limit 1 and error_bound 0.2)
You can see that when the light source is removed the whole picture becomes very blue, because the scene is illuminated by a blue sky, while on a cloudy day, the color of the sky should be somewhere between grey and white. The following pictures show the sample scene used in this part with different settings for recursion_limit (everything else default settings).
recursion_limit 1
recursion_limit 2
recursion_limit 3
This looks much worse than in the first part, because the default settings are mainly selected for use with conventional light sources. The next three pictures show the effect of error_bound. (recursion_limit is 1 here) Without light sources, this is even more important than with, good values much depend on the scenery and the other settings, lower values do not necessarily lead to better results.
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error_bound 1.8
error_bound 0.4
error_bound 0.02
If there are artefacts it often helps to increase count, it does affect quality in general and often helps removing them (the following three pictures use error_bound 0.02).
count 2
count 50
count 200
The next sequence shows the effect of nearest_count, the difference is not very strong, but larger values always lead to better results (maximum is 20). From now on all the pictures use error_bound 0.2
nearest_count 2
nearest_count 5 (default)
nearest_count 10
The minimum_reuse is a geometric value related to the size of the render in pixel and affects whether previous radiosity calculations are reused at a new point. Lower values lead to more often and therefore more accurate calculations.
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minimum_reuse 0.001
minimum_reuse 0.1
In most cases it is not necessary to change the low_error_factor. This factor reduces the error_bound value during the final pretrace step. pretrace_end was lowered to 0.01 in these pictures, the second line shows the difference to default. Changing this value can sometimes help to remove persistent artefacts.
low_error_factor 0.01
low_error_factor 1.0
low_error_factor 1.0
culations. as mentioned above the blue sky affects the color of the whole scene when radiosity is calculated. To reduce this coloring effect without affecting radiosity in general you can increase gray_threshold. 1.0 means no color in radiosity at all.
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gray_threshold 0.5
gray_threshold 1.0
Another important parameter is pretrace_end. Together with pretrace_start it specifies the pretrace steps that are done. Lower values lead to more pretrace steps and more accurate results but also to significantly slower rendering.
pretrace_end 0.2
pretrace_end 0.02
pretrace_end 0.004
It's worth experimenting with the things affecting radiosity to get some feeling for how things work. The next 3 images show some more experiments.
Finally you can strongly change the appearance of the whole scene with the sky's texture. The following pictures give some example.
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Really good results much depend on the single situation and how the scene is meant to look. Here is some "higher quality" render of this particular scene, but requirements can be much different in other situations.
global_settings { radiosity { pretrace_start 0.08 pretrace_end 0.01 count 500 nearest_count 10 error_bound 0.02 recursion_limit 1 low_error_factor 0.2 gray_threshold 0.0 minimum_reuse 0.015 brightness 1 adc_bailout 0.01/2 } }
higher quality
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Figure 49 Enregistrement d'une vue 3D au format *.jpg ....... 47 Figure 50 Le Guide................................................................ 47 Figure 51 Afficher fentre guide ........................................... 48 Figure 52 Pages des proprits de la pice slectionne dans l'Inspecteur ......................................................... 48 Figure 53 Disposition et luminaires dans le gestionnaire de projet .................................................................. 49 Figure 54 Page de proprits Position de la disposition des luminaires slectionne ....................................... 49 Figure 55 Page des proprits des luminaires dans la disposition........................................................... 49 Figure 56 Menu contextuel de la pice (clic droit sur la pice)50 Figure 57 Mode d'dition de la pice .................................... 50 Figure 58 Insertion d'un point d'angle supplmentaire.......... 51 Figure 59 Edition d'un lment au sol insr ......................... 52 Figure 60 Cration d'une Task Area polygonale au-dessus d'un bureau ........................................................ 52 Figure 61 Forme dune ligne daide rcuprer pour un plan . 53 Figure 62 Menu Configurations ............................................ 54 Figure 63 Message de rappel automatique de sauvegarde .... 56 Figure 64 Options gnrales Gnralits ............................ 56 Figure 65 Option de dmarrage de DIALux ........................... 57 Figure 66 Paramtres dans le pilot graphique........................ 57 Figure 67 Options gnrales Edition ................................... 58 Figure 68 Options gnrales Editeur................................... 59 Figure 69 Menu Personnaliser ............................................... 60 Figure 70 Rtablissement de l'interface utilisateur de DIALux 60 Figure 71 Cration d'un nouveau projet................................ 61 Figure 72 Saisie des paramtres du projet ............................. 61 Figure 73 Saisie des paramtres du projet Emplacement..... 62 Figure 74 Ouvrir un projet dans le dialogue de dmarrage .... 62 Figure 75 Ouvrir un projet dans le menu ............................... 63 Figure 76 Aperu dun projet ................................................ 63 Figure 77 Editer pice Crer nouvelle pice ........................ 64 Figure 79 Editer pice Saisie des coordonnes de la pice .. 64 Figure 80 Editer pice Zoom sur l'ensemble du dcor ......... 65 Figure 81 Editer pice Vue 3D ............................................ 65 Figure 82 Editer paramtres de pice Gnral .................... 65 Figure 83 Editer les paramtres de pice Mthode de plan d'entretien .......................................................... 66 Figure 84 Editer paramtres de pice Slection d'une valeur de rfrence pour le facteur d'entretien .............. 66 Figure 85 Caractristiques techniques des luminaires positionner.......................................................... 67 Figure 86 Dfinition du nombre de luminaires requis ............ 67 Figure 87 Edition du plan d'entretien .................................... 68 Figure 88 Slection de la mthode de dfinition du facteur d'entretien .......................................................... 69 Figure 89 Paramtres techniques des luminaires missions de lumire varies .................................................... 69 Figure 90 Dfinition du nombre des luminaires requis ........... 70 Figure 91 Page de proprits - Facteur d'entretien ................ 71 Figure 92 Facteurs d'entretien personnaliss ......................... 72 Figure 93 Insertion d'une disposition supplmentaire dans la mme pice ........................................................ 73 Figure 94 Affichage dans la CAO des facteurs du plan d'entretien via le menu ....................................... 73 Figure 95 Icne Afficher les facteurs du plan d'entretien dans la CAO ............................................................. 74 Figure 96 Menu Editer Editer les facteurs d'entretien.......... 74
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Figure 97 Menu contextuel disposition des luminaires Editer facteurs d'entretien............................................. 74 Figure 98 Affichage des facteurs d'entretien des diffrents luminaires dans la CAO ....................................... 75 Figure 99 Exportation du plan d'entretien ............................. 75 Figure 100 Editer paramtres de pices Surfaces de pice .. 76 Figure 101 Editer paramtres de pice - Orientation.............. 76 Figure 102 Proprits d'un mur Nom ................................. 77 Figure 103 Proprits d'un mur Matriau ........................... 77 Figure 104 Editer pices Ajouter lment de pice ............. 78 Figure 105 Editer pices Editer lment de pice ................ 79 Figure 106 Editer pices Elments de pice DIALux............. 79 Figure 107 Elments de pice DIALux Vote....................... 79 Figure 108 lments de pice dme et demi-dme ............... 80 Figure 109 Editer pices Insrer lments de pice avec la page de proprits .............................................. 80 Figure 110 Glisser et dposer des meubles............................ 81 Figure 111 Crer des meubles - Formes standard .................. 81 Figure 112 Crer des meubles Modifier les dimensions....... 82 Figure 113 Crer des meubles - Copier ................................. 82 Figure 114 Crer des meubles - Combiner ............................ 83 Figure 115 Crer des meubles Exporter des meubles .......... 83 Figure 116 Crer des meubles Trouver des meubles sauvegards ........................................................ 84 Figure 117 Importer des fichiers de meubles ......................... 84 Figure 118 Cration des corps dextrusion ............................ 85 Figure 119 Bouton pour afficher et masquer les objets de verre85 Figure 120 Exemple d'objets en verre (avant et aprs prvisualisation Ray-Trace)................................... 86 Figure 121 Soustraction des corps volumineux ...................... 87 Figure 122 Corps de volume complexe ................................. 87 Figure 123 Slection des surfaces individuelles dun corps..... 88 Figure 124 Glisser & Dposer des fentres et des portes........ 88 Figure 125 Objet dcoratif dans le menu contextuel ............. 89 Figure 126 Objet dcoratif dans l'arborescence du projet...... 90 Figure 127 Fentre de calcul ................................................. 90 Figure 128 Insrer des textures via Glisser & Dposer ............ 91 Figure 129 Edition de textures appliques ............................. 92 Figure 130 Supprimer des textures (effacer) .......................... 92 Figure 131 Importer des textures dans DIALux ...................... 93 Figure 132 Ouverture du dialogue matriau d'une surface .... 94 Figure 133 Slection de la prvisualisation Ray-Trace............. 95 Figure 134 Paramtre de la prvisualisation Ray-Trace........... 96 Figure 135 Rsultat de la prvisualisation Ray-Trace .............. 96 Figure 136 Dupliquer des pices............................................ 97 Figure 137 Appel de l'arborescence de luminaires................. 98 Figure 138 Dmarrage des catalogues en ligne ..................... 99 Figure 139 Insertion de luminaire unique ............................ 100 Figure 140 Liste droulante de slection du luminaire ......... 100 Figure 141 Onglet Montage................................................ 101 Figure 142 Modifier les caractristiques techniques des luminaires ......................................................... 101 Figure 143 Symbole pour luminaires articulations multiples102 Figure 144 Activation des rayons cible des luminaires.......... 102 Figure 145 Luminaire et rendu volumique de la CRL............ 103 Figure 146 Utilisation de la souris pour dfinir le point de projection d'un luminaire .................................. 104 Figure 147 Slection de luminaires uniques......................... 104 Figure 148 Orientation d'un spot sur une chaise ................. 104 Figure 149 Insertion de champs de luminaires sans assistant105
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Figure 150 Manipulation d'un luminaire dans une disposition106 Figure 151 Choix du type de disposition d'un champ de luminaires ......................................................... 106 Figure 152 Rpercussions du type de disposition et du type de la graduation sur les dimensions du champ de luminaires ......................................................... 107 Figure 153 Cadre d'insertion des champs de luminaires en fonction du type de disposition ......................... 107 Figure 154 Luminaires de la disposition ............................... 108 Figure 155 Rotation de la disposition et des luminaires ....... 108 Figure 156 Position du champ de luminaires ....................... 109 Figure 157 Cadrage d'une ligne de luminaires .................... 109 Figure 158 Edition d'une ligne de luminaires....................... 110 Figure 159 Orienter les diffrents luminaires d'une disposition110 Figure 160 Filtre de slection CAO ...................................... 111 Figure 161 Angle d'origine et angle final d'un cercle de luminaires ......................................................... 111 Figure 162 Insertion d'un clairage par projecteur dans un complexe sportif................................................ 112 Figure 163 Paramtres de configuration dans le gestionnaire de projet ........................................................... 113 Figure 164 Possibilits de rflexion d'un clairage par projecteurs ........................................................ 113 Figure 165 Possibilit de modification des points d'illumination114 Figure 166 Dplacement manuel d'un point d'illumination . 115 Figure 167 Dissoudre la symtrie d'une disposition de lumires de projecteurs ................................................... 115 Figure 168 Positions de luminaires modifiables individuellement aprs dissolution de la symtrie116 Figure 169 Conversion d'un luminaire individuel en disposition propre............................................................... 116 Figure 170 Modification des paramtres des luminaires Entrer les corrections......................................... 117 Figure 171 Modification des paramtres des luminaires Hauteur de montage......................................... 117 Figure 172 Filtre de slection pour les luminaires articuls ... 117 Figure 173 Rotation de l'articulation du luminaire avec le pointeur de la souris.......................................... 118 Figure 174 Orientation de l'articulation du luminaire........... 118 Figure 175 Menu contextuel de disposition libre de luminaires119 Figure 176 Edition de la nouvelle disposition de luminaires . 119 Figure 177 Suppression d'une disposition de luminaires ...... 120 Figure 178 Orientation des dispositions de luminaires Menu contextuel ......................................................... 120 Figure 179 Dfinir le point de projection Champ de luminaires dirig................................................ 121 Figure 180 Slection d'une situation d'clairage direct de surface .............................................................. 122 Figure 181 Autre possibilit d'insrer un clairage direct de surface .............................................................. 122 Figure 182 Insertion des luminaire(s) slectionns dans la situation d'clairage direct de surface ............... 123 Figure 183 Insertion d'autres points dans la gomtrie d'clairage ........................................................ 123 Figure 184 Modification de la hauteur de montage (1), de la disposition des luminaires (2) et de la rotation de luminaires individuels (3) dans une situation d'clairage direct de surface.............................. 124 Figure 185 dition des axes individuels clairage direct de surface .............................................................. 124
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Figure 186 Slection d'une situation d'clairage vertical de surface .............................................................. 125 Figure 187 Autre possibilit d'insrer un clairage vertical de surface .............................................................. 125 Figure 188 Insertion des luminaire(s) slectionns dans la situation d'clairage vertical de surface ............. 126 Figure 189 Modification de la hauteur de montage (1), de la disposition des luminaires (2) et de la rotation de luminaires individuels (3) dans une situation d'clairage vertical de surface............................ 126 Figure 190 dition des axes individuels clairage vertical de surface .............................................................. 127 Figure 191 dition et modification de lignes auxiliaires........ 127 Figure 192 Calcul de lumire spectral.................................. 128 Figure 193 Calcul indpendant de la longueur donde ........ 129 Figure 194 Couleurs de la lumire dans larbre des couleurs130 Figure 195 Informations de couleur sur un spectre slectionn131 Figure 196 Lexpos des couleurs comparatives CIE pendant lirradiation avec ce spectre ............................... 131 Figure 197 Spectres et le rendu des couleurs de diverses sources lumineuses et types de lumires............ 132 Figure 198 Glisser-dposer dun spectre sur un lment pivotant dune lampe de larrangement ............ 132 Figure 199 Glisser-dposer sur une lampe avec un lment pivotant pendant lappui sur la touche CTRL ..... 133 Figure 200 Glisser-dposer sur une lampe avec un lment pivotant pendant la pression sur la touche SHIFT133 Figure 201 Couleurs de lumire et informations des spectres dune lampe/ dune sortie de lumire) ............... 134 Figure 202 Informations techniques des filtres couleurs....... 135 Figure 203 Couleur de lumire dun luminaire avec un filtre pareil, mais avec des lampes diffrentes ............ 135 Figure 204 Des diffrents spectres de luminaires des filtres pareils. A partir de gauche : ampoule, tube fluorescent 830, D65, HST, HCI, HIT.................. 136 Figure 205 Quatre fois la mme image, mais avec des diffrents balances des blancs. (Source: Wikipedia, Photo: Thomas Steiner) ..................................... 137 Figure 206 Configuration de la balance des blancs en DIALux137 Figure 207 Insertion d'un groupe de commande via menu.. 139 Figure 208 Insertion d'un groupe de commande Menu contextuel de pice ........................................... 139 Figure 209 Insertion d'un groupe de commande Menu contextuel de l'aperu CAO .............................. 139 Figure 210 Page de proprits d'un groupe de commande . 140 Figure 211 Insertion d'un dcor lumineux via un menu ....... 140 Figure 212 Menu contextuel de la pice Insrer dcor lumineux ........................................................... 141 Figure 213 Menu contextuel Groupe de commande Ajouter au dcor lumineux ............................................. 141 Figure 214 Page de proprits Dcor lumineux Dcor lumineux ........................................................... 142 Figure 215 Page de proprits Dcor lumineux Facteurs lumire du jour.................................................. 142 Figure 216 Page de proprits Dcor lumineux Valeurs de variation............................................................ 143 Figure 217 Page de proprits Groupe de commande Valeur de variation ....................................................... 143 Figure 218 Icne d'affichage des valeurs de variation dans la CAO et les dcors lumineux .............................. 144
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Figure 219 Valeurs de variation visibles dans l'aperu CAO . 144 Figure 220 Page de proprits Groupe de commande Couleur de la lumire........................................ 144 Figure 221 Duplication d'un dcor lumineux ou d'un groupe de commande ................................................... 145 Figure 222 Rglage de la luminosit via le menu ................. 145 Figure 223 Rglage de la luminosit Fentre CAO ............ 146 Figure 224 Curseur de luminosit du rendu 3D ................... 146 Figure 225 Paramtres avancs ........................................... 147 Figure 226 Exportation de dcors lumineux......................... 147 Figure 227 Types d'clairage de secours.............................. 148 Figure 228 Dcor d'clairage de secours ............................. 149 Figure 229 Page des proprits Eclairage de secours ........... 149 Figure 230 Edition - Fiche technique Eclairage de secours ... 150 Figure 231 Eclairage de secours - Editer issue de secours..... 151 Figure 232 Eclairage de voie d'vacuation........................... 151 Figure 233 Eclairage de voie d'vacuation Visualisation .... 152 Figure 234 Surfaces anti-panique ........................................ 152 Figure 235 Insrer un clairage anti-panique....................... 153 Figure 236 Dialogue de calcul Calculer sans meuble......... 153 Figure 237 Luminaires de secours dans l'aperu CAO.......... 154 Figure 238 Eclairage de secours Inspecteur....................... 155 Figure 239 Fiche technique de l'clairage de secours........... 155 Figure 240 Entre des valeurs de variation du groupe de commande........................................................ 157 Figure 241 Slection de l'emplacement ............................... 158 Figure 242 Direction du nord .............................................. 158 Figure 243 Configuration des facteurs de lumire du jour ... 159 Figure 244 Facteurs de lumire du jour ............................... 159 Figure 245 Edition Table des valeurs du plan utile ............ 160 Figure 246 Masquage de la lumire dans l'aperu CAO ...... 161 Figure 247 Visualisation des rayons du soleil et de l'ombre.. 161 Figure 248 Dialogue de calcul ............................................. 162 Figure 249 Evaluation depuis l'tage suprieur d'une planification d'escalier....................................... 163 Figure 250 Barre d'outils de commutation du mode............ 163 Figure 251 Rglage de la perspective et de la focale de la camra.............................................................. 164 Figure 252 Affichage des valeurs d'intensit en lux dans la vue 3D..................................................................... 165 Figure 253 Enregistrement d'une vue 3D au format *.jpg ... 165 Figure 254 Ouverture du rendu 3D ..................................... 166 Figure 255 Copie d'un rendu 3D dans une autre application167 Figure 256 Fausses couleurs Intensits d'clairage ............ 167 Figure 257 Fausses couleurs Densits d'clairage.............. 168 Figure 258 Barre d'outils Affichage ..................................... 169 Figure 259 Travail dans diffrents affichages....................... 169 Figure 260 Positionnement de plusieurs aperus ................. 170 Figure 261 Fermeture de fentres CAO ............................... 170 Figure 262 Enregistrement des vues de camra via le menu contextuel ......................................................... 171 Figure 263 Enregistrement des vues de camra via le menu 171 Figure 264 Restauration vue de camra Restauration des positions ........................................................... 171 Figure 265 Commutation en mode quadrillage ................... 172 Figure 266 Modification graphique de la hauteur d'objets .. 173 Figure 267 Dplacement des objets par leurs coins et alignement automatique ................................... 174 Figure 268 Masquage dobjets ............................................ 175 Figure 269 Affichage dobjets ............................................. 175
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Figure 270 Rglage de la trame d'affichage ........................ 176 Figure 271 Rglage de la trame de capture ......................... 176 Figure 272 Rglage de la capture d'angle ........................... 176 Figure 273 Rglage de la capture DXF................................. 177 Figure 274 Rotation d'objets ............................................... 177 Figure 275 Menu contextuel d'un objet .............................. 178 Figure 276 Runification d'objets ........................................ 179 Figure 277 Dfinition de l'origine des coordonnes............. 180 Figure 278 Origine des coordonnes hors du quadrilatre... 180 Figure 279 Reculer langle de rotation du systme de coordonns ....................................................... 181 Figure 280Edition des surfaces ............................................ 181 Figure 281 Trame de calcul et ditions des surfaces de meubles182 Figure 282 Choisir des surfaces uniques par la souris .......... 182 Figure 283 Icne pour la fonction de mtre ........................ 183 Figure 284 Mesurage dans une vue 2D ............................... 183 Figure 285 Mesures montres dans la vue 3D ..................... 184 Figure 286 Trame fixe avec un incrment dfini .................. 184 Figure 287 Lignes daide de mur, automatiquement produit185 Figure 288 Lignes daides gnres automatiquement dun objet ................................................................. 185 Figure 289 Fabrication des plans daides dans la rgle......... 186 Figure 290 gauche la souris bouge le point dinsertion, droite un point dangle .................................... 187 Figure 291 Icne pour linsertion des lignes daide .............. 187 Figure 292 licne pour activer et dsactiver la capture sur les lignes daide...................................................... 187 Figure 293 Insertion dune ligne daide ............................... 188 Figure 294 Afficher les lignes auxiliaires .............................. 188 Figure 295 Insrer trait de ligne daide par clic-droit............ 189 Figure 296 Dplacement du Polygone par cliquer plus touche alternative ......................................................... 189 Figure 297 Configuration des lignes daide au point de dmarrage ou au bout ...................................... 190 Figure 298 Dplacement du polygone complet par clic plus touche alternative ........................................... 190 Figure 299 Copier un Downlight le long dune ligne daide191 Figure 300 Souris pour choisir la ligne daide le long de laquelle vous voulez copier................................ 191 Figure 301 Copier dans la distribution standard en prenant en considration les points dangle ........................ 191 Figure 302 Copier avec une distribution continue avec une distance fixe ...................................................... 192 Figure 303 Licne pour tracer une trame auxiliaire ............ 192 Figure 304 Insrer une trame auxiliaire................................ 193 Figure 305 Des positions o la Trame fixe est efficace ... 193 Figure 306 Copier le long d'une droite avec la souris .......... 195 Figure 307 Copier le long d'une ligne avec l'Inspecteur....... 195 Figure 308 Menu contextuel CAO Aligner et rpartir........ 196 Figure 309 Menu Editer Aligner et rpartir ....................... 196 Figure 310 Centrer Objets / luminaires dans lespace........... 197 Figure 311 Insrer surfaces de calcul ou postes de travail .... 198 Figure 312 Surface de calcul transparente........................... 198 Figure 313 Diffrents types d'intensit d'clairage .............. 199 Figure 314 Page de proprits surface de calcul Slection du type d'intensit d'clairage................................ 200 Figure 315 Edition de zone de travail et de zone environnante200 Figure 316 Insertion d'une trame de calcul dans le gestionnaire de projet ........................................................... 201 Figure 317 Insertion d'une trame de calcul par le menu ...... 202
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Figure 318 Types de trame de calcul ................................... 202 Figure 319 dition de la trame de calcul pour conversion .... 203 Figure 320 dition des points de trame ............................... 203 Figure 321 Modification de points de trame individuels par le biais des coordonnes ....................................... 204 Figure 322 Slection des options d'chelle .......................... 204 Figure 323 tapes de fusion de trames de calcul ................. 205 Figure 324 Mthodes de dtermination des points de calcul206 Figure 325 Orientation des points de trame sur les bords .... 206 Figure 326 Inspecteur "Trame de calcul" pour trames de calcul radiales ............................................................. 207 Figure 327 Gnrer une trame de mesure........................... 207 Figure 328 Paramtrage pralable du calcul de la trame de calcul ................................................................ 208 Figure 329 Rglage des valeurs seuil de gradients ............... 209 Figure 330 Modification d'une option de sortie affichage des valeurs .............................................................. 210 Figure 331 Excution du calcul temps rel et affichage des valeurs .............................................................. 210 Figure 332 Intensit d'clairage selon la camra Slection et rglages ............................................................ 211 Figure 333 Sortie CAO de l'intensit d'clairage selon la camra.............................................................. 211 Figure 334 Affichage des isolignes dans la CAO.................. 212 Figure 335 Slection d'un profil d'isoligne........................... 212 Figure 336 Valeurs seuils d'optimisation.............................. 213 Figure 337 Liste de remplacement....................................... 213 Figure 338 Slection de luminaires ...................................... 214 Figure 339 Paramtres de disposition variables.................... 214 Figure 340 Liste de rsultats................................................ 215 Figure 341 Points de calcul.................................................. 215 Figure 342 Placement d'objets UGR dans la pice ............... 217 Figure 343 Vise de l'observateur UGR ............................... 218 Figure 344 Dialogue de dmarrage ..................................... 219 Figure 345 Dmarrage de DIALux 4.1 avec un dcor extrieur vide................................................................... 219 Figure 346 Insertion d'un lment au sol depuis l'arborescence du mobilier via Glisser Dposer .................... 220 Figure 347 L'objet Elment au sol ................................. 221 Figure 348 Edition des rsultats des calculs effectus sur une surface .............................................................. 221 Figure 349 Eclairage d'une faade avec surface de calcul avance............................................................. 222 Figure 350 Observateur GR du point de calcul.................. 223 Figure 351 Page de proprits de lobservateur GR ............. 224 Figure 352 Parties du courant lumineux pour la dtermination de lULR ............................................................ 225 Figure 353 Point de calcul pour la puissance lumineuse....... 225 Figure 354 Page de proprits pour le point de calcul luminaire226 Figure 355 Champ dvaluation des rues ............................ 227 Figure 356 Champ dvaluation simple dans un dcor extrieur228 Figure 357 Champ dvaluation complexe dans un dcor extrieur............................................................ 228 Figure 358 Dialogue de dmarrage DIALux 4.9 Dmarrer projet de rue ..................................................... 229 Figure 359 Insrer rue standard via le menu........................ 229 Figure 360 Insrer rue standard via Le Guide ................. 229 Figure 361 Slection de normes en vue de la planification de lclairage des rues............................................ 230 Figure 362 Niveau C0 dans le standard amricain ............... 231
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Figure 363 Niveau C0 dans le standard europen ............... 231 Figure 364 Importation de fichiers IES ................................. 231 Figure 365 Rotation de la courbe de rpartition de lintensit lumineuse ......................................................... 232 Figure 366 Insertion d'une rue standard.............................. 232 Figure 367 Slection de la situation dclairage ................... 233 Figure 368 Mthode plan d'entretien.................................. 233 Figure 369 Insertion et tri d'lments de chausse .............. 234 Figure 370 Insrer lments de rue via menu ...................... 234 Figure 371 Insrer des lments de rue avec le bouton droit de la souris............................................................. 235 Figure 372 Proprits dune chausse Gnralits ............ 235 Figure 373 Proprits d'une chausse Revtement de la rue236 Figure 374 Proprits d'une chausse Observateur........... 236 Figure 375 Proprits d'une chausse Surfaces................. 237 Figure 376 Ajouter champ d'valuation .............................. 237 Figure 377 Champ d'valuation commun ........................... 238 Figure 378 Grille de calcul................................................... 238 Figure 379 Classe dclairage CIE 140 / EN 13201............... 239 Figure 380 Classes dclairage supplmentaires .................. 240 Figure 381 Slection de mthodes ...................................... 241 Figure 382 Insertion d'une disposition de rue via Le Guide 242 Figure 383 Insertion d'une disposition de rue via un menu.. 242 Figure 384 Insertion d'une disposition de rue via bouton droit de la souris........................................................ 243 Figure 385 Insertion d'une disposition de rue Luminaire ... 243 Figure 386 Insrer disposition de rue Slection des caractristiques du bras et de la disposition des poteaux............................................................. 243 Figure 387 Insrer une disposition de rue Optimisation / Type de disposition.................................................... 244 Figure 388 Disposition de rue Optimisation la disposition . 245 Figure 389 Insertion de dispositions de rues ........................ 245 Figure 390 Reprsentation 3D de la rue .............................. 246 Figure 391 Reprsentation 2D de la rue .............................. 246 Figure 392 Insrer une rue dans un dcor extrieur............. 247 Figure 393 Rue insre dans un dcor extrieur .................. 247 Figure 394 Assistants DIALux - Slection d'assistant de planification rapide des rues.............................. 247 Figure 395 Appel des assistants via le menu........................ 248 Figure 396 Dialogue de dmarrage de l'assistant de planification rapide des rues .................................................. 248 Figure 397 Dterminer le profil de rues ............................... 249 Figure 398 Champs dvaluation et classes dclairage........ 250 Figure 399 Champs d'valuation et classes d'clairage........ 250 Figure 400 Champ d`valuation .......................................... 251 Figure 401 Liste de rechange .............................................. 251 Figure 402 Slectionner les luminaires................................. 252 Figure 403 Paramtres dagencement variables................... 252 Figure 404 Liste des rsultats .............................................. 253 Figure 405 Exportation de fichiers CSV ............................... 253 Figure 406 Enregistrement des valeurs dfinies ................... 254 Figure 407 Dialogue final .................................................... 254 Figure 408 Assistant d'insertion disposition optimise de rue255 Figure 409 Menu contextuel disposition de luminaires ........ 255 Figure 410 Guide pour lagencement optimis des luminaires256 Figure 411 Chargement de valeurs de luminaires dfinies ... 256 Figure 412 Assistant de situation d'clairage Ecran d'accueil257 Figure 413 Assistant de situation d'clairage Vitesse type. 257
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Figure 414 Assistant de situation d'clairage Usager principal et autres usagers............................................... 258 Figure 415 Dialogue final de la situation d'clairage............ 258 Figure 416 Assistant de classe d'clairage Ecran d'accueil. 259 Figure 417 Assistant de classe d'clairage Vitesse type ..... 259 Figure 418 Assistant de classe d'clairage Usager principal et autres usagers ................................................... 260 Figure 419 Assistant de classe d'clairage Type principal de climat................................................................ 260 Figure 420 Assistant de classe d'clairage Slectionner croisements....................................................... 261 Figure 421 Assistant de classe d'clairage Trafic des vhicules motoriss .......................................................... 261 Figure 422 Assistant de classe d'clairage Zone conflictuelle262 Figure 423 Assistant de classe d'clairage Complexit du champ de vision ................................................ 262 Figure 424 Assistant de classe d'clairage Difficult de navigation ......................................................... 263 Figure 425 Assistant de classe d'clairage Niveau de luminosit des environs ..................................... 263 Figure 426 Assistant de classe d'clairage Dialogue final .. 264 Figure 427 Importer un tableau R propre ............................ 264 Figure 428 Slection d'un tableau R et son insertion dans DIALux .............................................................. 265 Figure 429 Insertion d'un complexe sportif par le Guide..... 266 Figure 430 Insertion d'un complexe sportif par le menu ...... 267 Figure 431 Options de slection de complexes sportifs........ 267 Figure 432 Ouverture du gestionnaire de projet pour diter un complexe sportif................................................ 268 Figure 433 Insertion d'un quipement de terrain de jeu ...... 268 Figure 434 Insertion d'une position de poteau par l'Inspecteur270 Figure 435 Orientation d'une camra de tlvision.............. 271 Figure 436 Exemple de prsentation d'une sortie de complexe sportif ............................................................... 272 Figure 437 Configuration de l'dition.................................. 273 Figure 438 En-tte d'dition - exemple ............................... 274 Figure 439 Configuration gnrale...................................... 274 Figure 440 Edition lcran d'un grand tableau d'intensit d'clairage ........................................................ 275 Figure 441 Etat de la gnration de l'aperu avant impression276 Figure 442 Aperu avant impression ................................... 276 Figure 443 Limiter l'dition des rsultats ............................. 277 Figure 444 Configuration des ditions ................................ 277 Figure 445 CAO 3D en haut gauche (pour modification) et rendu 3D (dition) en bas droite ...................... 278 Figure 446 Trame d'dition d'un dcor lumineux ................ 279 Figure 447 Configuration possible de la fiche technique du luminaire........................................................... 279 Figure 448 Diagramme de densit d'clairage pour valuer l'anti-blouissement intgral .............................. 280 Figure 449 Tableau de densit d'clairage........................... 280 Figure 450 Page de proprits d'dition d'un dcor extrieur281 Figure 451 Cration d'ditions standard ............................. 281 Figure 452 Exporter des ditions dans un fichier PDF........... 283 Figure 453 Copier une dition barme................................ 283 Figure 454 copier une dition graphique............................. 284 Figure 455 Exportation de graphiques d'dition dans d'autres applications....................................................... 284 Figure 456 Options d'insertion DWG et DXF ....................... 285 Figure 457 Configuration de base DXF/DWG ...................... 286
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Figure 458 Dplacement de l'origine de la planification avec le bouton droit de la souris et le menu contextuel. 286 Figure 459 Tirage des angles de pice pour l'adaptation la pice DXF.......................................................... 287 Figure 460 Ajout de fentres, de portes et de mobilier........ 287 Figure 461 Configuration de la projection 2D dans la vue 3D288 Figure 462 Rendu 3D avec arrire-plan DXF ........................ 288 Figure 463 Enregistrer sous dialogue avec slection DWG/DXF288 Figure 464 Rglages gnraux de l'export DWGDXF ........... 289 Figure 465 Slection des objets exporter .......................... 289 Figure 466 Slection des calques actifs et des dsignations de calque ............................................................... 290 Figure 467 Options d'export ............................................... 290 Figure 468 Configuration de l'export de luminaires............. 291 Figure 469 Export du graphique de valeur dans DXF et DWG291 Figure 470 Import de dessin 3D .......................................... 294 Figure 471 Slection de fichier 3D....................................... 295 Figure 472 Options de fichier 3d ......................................... 295 Figure 473 Unit de mesure 3D........................................... 296 Figure 474 Origine du fichier 3D ......................................... 296 Figure 475 Orientation des surfaces .................................... 297 Figure 476 Insertion dune valuation dnergie, dans un projet de DIALux. Dans le menu insrer et dans le menu contextuel du projet de DIALux ............... 299 Figure 477 Projet dvaluation dans larbre du projet .......... 300 Figure 478 Emprunt de toutes les pices DIALux dans lvaluation nergtique.................................... 301 Figure 479 Emprunt dune seule pice DIALux dans lvaluation nergtique....................................................... 301 Figure 480 Multiple prise en considration dune pice dvaluation nergtique, pendant lvaluation du projet dvaluation totale .................................. 302 Figure 481 Une pice dvaluation avec un choix des zones dans lesquelles il est possible de transmettre ..... 302 Figure 482 Pices dvaluation nergtique dans larbre du projet avec ses zones dvaluations ................... 303 Figure 483 Application des zones dvaluation dans la fentre CAO (deuxime icne de gauche) ..................... 303 Figure 484 Application des zones dvaluation dune pice dvaluation, dans la vue 3D ............................. 304 Figure 485 Lvaluation nergtique dans le guide.............. 304 Figure 486 Crer une pice dvaluation avec une liaison sur la pice de DIALux. ............................................... 305 Figure 487 Crer une pice dvaluation sans liaison sur une pice de DIALux. ............................................... 305 Figure 488 Les pices dvaluation sans ou avec une liaison sur la pice de DIALux............................................. 306 Figure 489 Possibilit de la modification du lien dune pice dvaluation ...................................................... 307 Figure 490 Possibilit pour lannulation des liens dans les pices dvaluation dnergie ............................ 307 Figure 491Elaboration du domaine dvaluation dune pice valuation nergtique non- relie .................... 308 Figure 492 Profil dutilisation dune zone dans la planification daprs DIN 18599 ............................................ 309 Figure 493 Une page de proprit dun domaine clairer (lumire du jour) ............................................... 309 Figure 494 Pages de proprits pour les domaines clairs avec des fentres ou impostes................................... 310
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Figure 495 Entre directe des valeurs de consommation dans les pices dvaluation dnergie non- relies .... 310 Figure 496 Paramtre de prsence dun domaine dvaluation daprs EN 15193 ( gauche) et daprs la DIN 18599 ( droite) ................................................ 310 Figure 497 Dmarrage dune valuation nergtique au menu Lditions .................................................... 311 Figure 498 Dmarrage dune valuation nergtique par licne du mme nom (deuxime gauche) ...... 312 Figure 499 Une zone dvaluation, qui a t augmente dun autre domaine................................................... 313 Figure 500 Une zone dvaluation, qui a t augmente de la zone suprieure ................................................ 313 Figure 501 Sorties pour une valuation nergtique............ 314 Figure 502 Sortie du projet dvaluation nergtique total avec tous les paramtres caractristiques .................. 314 Figure 503 Page de proprit de la sortie indique en haut . 315 Figure 504 Sortie de tous les paramtres dun domaine dvaluation ...................................................... 315 Figure 505 Introduction dun texte de description pour un domaine dvaluation........................................ 316 Figure 506 Insertion dun chemin de camra dans la vue 3D316 Figure 507 Insertion des autres positions de camra............ 317 Figure 508 Supprimer des positions de camra ................... 317 Figure 509 Rglage de la direction du regard de la camra . 318 Figure 510 Rglages pour la vido enregistrer .................. 318 Figure 511 Dialogue Windows pour le choix du codex ........ 319 Figure 512 POV-Ray Configuration rapide / Configuration de base du Raytracing............................................ 322 Figure 513 Lissage des bords avec POV-Ray ........................ 323 Figure 514 POV-Ray Configuration de l'image.................. 325 Figure 515 POV-Ray Calcul indirect .................................. 325 Figure 516 Calcul indirect ................................................... 326 Figure 517 POV-Ray Configuration de la luminosit ......... 327 Figure 518 Les options de Raytracing modifient les surfaces 328 Figure 519 Vue 3D standard pour le rendu suivant.............. 328 Figure 520 Dmarrage du rendu ......................................... 329 Figure 521 La pice avec le rendu termin .......................... 329 Figure 522 Lissage des bords............................................... 331 Figure 523 POV-Ray pour Windows .................................... 331 Figure 524 Format d'image ................................................. 332 Figure 525 Taille d'image modifie...................................... 332 Figure 526 Modifier la taille d'image ................................... 333 Figure 527 Paramtres et coordonnes de l'aperu camra . 334 Figure 528 Visualisation d'un dcor extrieur ...................... 334 Figure 529 Configuration de l'aperu camra ..................... 335 Figure 530 Dmarrage dune squence danimation en POVRay par un Keyframe......................................... 336 Figure 531 Configuration d'une animation ......................... 336 Figure 532 Camra Rotation et translation ....................... 338
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Index
Adresse.......................................................................... 38, 61 Affichage ........................................................................... 169 Affichage quadrill............................................................... 57 Ajouter coordonnes ........................................................... 51 Allgemeine Optionen ........................................................... 54 Angle de rayonnement ...................................................... 279 Angle d'origine .................................................................. 111 Angle final ......................................................................... 111 Anti-blouissement intgral ............................................... 279 Aperu avant impression.................................................... 276 Arborescence de projet ...................................................... 101 Arborescence du mobilier .................................................... 44 Arborescence du projet........ 34, 36, 38, 39, 41, 49, 50, 51, 99 Azimut du point du ciel...................................................... 156 Azimut du soleil ................................................................. 156 Beleuchtungsklasse ............................................................ 249 Bord extrieur .................................................................... 107 Bouton droit de la souris ................................................ 36, 37 Bras ................................................................................... 244 Calcul .................................................................................. 46 Calcul de la lumire du jour ............................................... 156 Calcul de lumire du jour ................................................... 142 Capture d'angle ................................................................. 177 Caractristiques techniques des luminaires......................... 101 Centre de luminaire ........................................................... 108 Champ d'valuation........................................................... 241 Chausse ................................................................... 232, 236 CIBSE ................................................................................... 42 Classe d'clairage............................................................... 250 Cotage............................................................................... 107 Couleur de la lumire................................................. 138, 144 Couleur de lumire ............................................................ 321 CRL............................................................................ 102, 138 Date..................................................................................... 61 Dcalage longitudinal ........................................................ 245 Dcor lumineux.................................................................. 138 Dfinir le point de projection.............................................. 103 Degr de rflexion.................................................. 48, 77, 181 Densit d'clairage ............................................................. 156 Dtails.................................................................................. 61 Diagramme de densit d'clairage ..................................... 279 DIALux Light Control ......................................................... 147 Direction de circulation ...................................................... 236 Direction du nord............................................................... 158 Disposition de rue .............................................................. 244 Disposition des poteaux ..................................................... 244 Dupliquer............................................................................. 97 DWG DWG Import .................................................................. 294 DXF.................................................................................... 285 DXF Import .................................................................... 294 Eclairage de secours........................................................... 148 Ecran ................................................................................. 275 Editer rsultats ................................................................... 220 Editer surface ....................................................................... 50 Editeur ................................................................................. 61
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Edition ................................................................................. 46 Configuration d'ditions ................................................ 281 Diffrentes ditions simultanment .................................. 46 Ecran ............................................................................... 46 Slection de l'dition........................................................ 46 Standard d'dition........................................................... 282 Elment au sol ..................................................... 51, 219, 221 Enregistrer un meuble........................................................ 178 Ensemble du dcor ............................................................ 169 Ensoleillement.................................................................... 161 Eulumdat ....................................................................... 41, 42 Exportation du rendu ......................................................... 166 Exporter Copier dans d'autres programmes ................................. 284 Editions.......................................................................... 283 Graphiques .................................................................... 283 PDF ................................................................................ 282 Faade ............................................................................... 221 Facteur de correction ........................................................... 67 Facteur d'entretien............................................................... 65 Facteur lumire du jour ...................................................... 142 Fahrbahnelemente ............................................................. 235 Fentre CAO ........................................................................ 56 Fentre et porte ................................................................... 88 Fichier graphique ............................................................... 165 Filtre .................................................................................. 105 Filtre de slection ............................................................... 105 Filtre de slection des luminaires ........................................ 104 Flche dsignant le nord .................................................... 158 Flux lumineux de lampe ....................................................... 67 Formation .............................................................................. 3 Formation d'une ombre ....................................................... 76 Gamma = 0 ...................................................................... 102 Gnralit ............................................................................ 55 Groupe de commande ....................................................... 138 Hauteur de montage.......................................................... 101 Hauteur du point du ciel .................................................... 156 IES ....................................................................................... 42 Imprimante ........................................................................ 275 Incidence de la lumire du soleil......................................... 161 Informations concernant le projet ........................................ 38 Insrer point......................................................................... 51 Intgration du logo .............................................................. 58 Intensit lumineuse maximum............................................ 103 Interface utilisateur .............................................................. 34 Langue................................................................................. 55 Lanterneau......................................................................... 158 LEO...................................................................................... 70 Liste des luminaires .............................................................. 38 Logiciel de traitement de l'image ....................................... 166 Logo .................................................................................. 273 LTLi ...................................................................................... 42 Lumire du jour.................................................................. 142 Luminaire de rue ................................................................ 243 Luminaire hors de la pice.................................................... 51 Luxmtre ............................................................................ 164 Masquage de la lumire............................................. 156, 160 Masquage de la lumire du jour......................................... 324 Matriau ............................................................................ 181 Menu contextuel............................................................ 36, 37
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Mthode plan d'entretien .................................................... 65 Modle de ciel............................................................ 156, 159 Modification de la hauteur................................................. 173 Niveau de densit d'clairage............................................. 263 Niveau de variation ............................................................ 138 Nom de surfaces ................................................................ 181 Nom du projet ..................................................................... 61 Nouveau projet .................................................................... 61 Nouvelle valeur .................................................................... 65 Observateur ....................................................................... 236 Orientation des luminaires ................................................. 103 Orientation vers le nord ....................................................... 76 Origine du systme de coordonnes................................... 177 Paramtre photomtrique affich......................................... 55 PDF .................................................................................... 282 Fichier PDF ..................................................................... 283 Personnaliser........................................................................ 59 Pilote Mesa .......................................................................... 57 Pivoter ................................................................................. 37 Plan C0 .............................................................................. 102 PlugIn non install................................................................ 41 Position du soleil .................................................................. 61 Proprit .............................................................................. 48 Proprit de rflexion........................................................... 75 Proprit des dimensions ..................................................... 55 Proprits du matriau......................................................... 77 Quadrillage ........................................................................ 172 Quotient de lumire du jour............................................... 159 Raccourci ............................................................................. 59 Rayon auxiliaire luminaires .................................................. 102 Rglage de luminosit........................................................ 321 Rendu 3D........................................................................... 278 Enregistrer sous forme d'image........................................ 46 Rgler .............................................................................. 46 Rpartition de la luminosit................................................ 145 Reprsentation 3D de la rpartition de la lumire............... 103 Rsultat des calculs ............................................................ 182 Revtement de la rue ......................................................... 235 Rue .................................................................................... 228 Rue standard...................................................................... 228 RVB............................................................................ 144, 321 Slection des luminaires ......................................... 39, 41, 101 Supprimer coordonnes ....................................................... 51 Supprimer des textures ........................................................ 92 Surface de calcul DIN 5035 T7 .................................................................. 200 Poste de travail............................................................... 200 Task Area....................................................................... 200 Surface de la pice ............................................................... 75 Surfaces de calcul................................................................. 52 Symtrique......................................................................... 107 Table des valeurs................................................................ 159 Tableau.............................................................................. 275 Task Area............................................................................. 52 Texture Format de fichier.............................................................. 93 Importer........................................................................... 93 Rotation........................................................................... 92 TM14................................................................................... 42 Trafic ................................................................................. 261
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Trame de calcul.......................................................... 181, 246 Trame de capture............................................................... 176 Type de disposition ............................................................ 244 UGR................................................................................... 216 <10 ou >30 ................................................................... 217 Observateur UGR ........................................................... 216 Tableau UGR.................................................................. 216 Trame de calcul UGR...................................................... 217 Vise.............................................................................. 218 Valeur de variation ............................................................. 138 Valeur d'entretien .......................................................... 65, 70 Vote................................................................................... 79 www.dial.de Updates ............................................................................. 3 Zone conflictuelle............................................................... 261
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F1 F4
F2 Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+S Ctrl+P Ctrl+Z Ctrl+Y Suppr
F8 F9 F10 F11 Ctrl-W Ctrl-R Ctrl-I Ctrl-F Ctrl+'+' Ctrl+'-' ALT+clic gauche de souris Ctrl+M Ctrl+Q Clic gauche de souris + "Shift" Clic gauche de souris + "Ctrl" Clic gauche de souris + "Shift" Rgler le mode des perspectives, Clic gauche de souris + "Ctrl" Bouton "TAB" Clic gauche de souris + "Alt" Clic gauche de souris + "Ctrl" Clic gauche de souris + "Espace" Clic gauche de souris + "Ctrl"
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Modifier une surface Filtre Attribuer un luminaire Attribuer tous les luminaires Lignes auxiliaires Terminer Dplacer tout un trac de ligne Camra Enregistrer la position 1 Enregistrer la position 2 Enregistrer la position 3 Enregistrer la position 4 Enregistrer la position 5 Enregistrer la position 6 Enregistrer la position 7 Enregistrer la position 8 Enregistrer la position 9 Enregistrer la position 10 Rtablir la position 1 Rtablir la position 2 Rtablir la position 3 Rtablir la position 4 Rtablir la position 5 Rtablir la position 6 Rtablir la position 7 Rtablir la position 8 Rtablir la position 9 Rtablir la position 10
Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4 Ctrl+5 Ctrl+6 Ctrl+7 Ctrl+8 Ctrl+9 Ctrl+0 Alt+1 Alt+2 Alt+3 Alt+4 Alt+5 Alt+6 Alt+7 Alt+8 Alt+9 Alt+0
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