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Act 7 : Reconocimiento Unidad 2 Pagina 1: Seccin dorada

Seccin dorada La bsqueda de la seccin dorada es una tcnica simple, es la bsqueda de una sola variable de propsito general. Es similar que la utilizada en el mtodo de biseccin para localizar races. Recordando el mtodo de biseccin para encontrar las races se hace necesario ubicar un intervalo definido donde se encuentre dicha raz, y se especifica un valor inicial inferior x1 u un valor inicial superior x2. La presencia de una raz entre estas fronteras se determina hallando f(x1) y f(x2) que deben tener signos diferentes; y la raz se localiza como el punto medio de este intervalo

El paso siguiente es establecer un intervalo ms pequeo para hallar la aproximacin de la raz. Podemos ahora desarrollar un proceso similar para localizar la raz ptima de una funcin unidimensional. Igualmente que el mtodo de Biseccin, se inicia definiendo un intervalo que contenga una sola respuesta, es decir un intervalo que contenga un mximo, y por esto es llamado unimodal. Adoptando la misma nomenclatura del mtodo de biseccin. Pero en vez de buscar los dos valores funcin para detectar un cambio de signo, y por tanto el cero, se necesitaran tres valores funcin para detectar si ocurre un mximo. As, se ha de escoger un punto adicional dentro del intervalo. Despus se toma un cuarto punto. Si Rango de A = Rango de B el sistema es:

Consistente y tenemos dos posibilidades: Si Rango de A ? n el sistema tiene solucin nica y Si Rango de A > n el sistema tendr infinitas soluciones

Inconsistente y tenemos que Si Rango de A = n el sistema tiene solucin nica Consistente y tenemos que si Rango de A = n el sistema tiene infinitas solucines Consistente y tenemos dos posibilidades: Si Rango de A = n el sistema tiene solucin nica y Si Rango de A < n el sistema tendr infinitas soluciones Su respuesta : Consistente y tenemos dos posibilidades: Si Rango de A = n el sistema tiene solucin nica y Si Rango de A < n el sistema tendr infinitas soluciones Correcto. Si asimil el contenido anterior, porque es inconsistente y no tiene solucin
Si el vector b es cero se dice que el sistema es:

No homogneo Heterogneo Homogneo No Heterogneo Su respuesta :

Homogneo Correcto
El mtodo de Gauss normal, presenta dos problemas, el primero proviene de encontrar en alguna de las sucesivas etapas, algn coeficiente diagonal igual a cero y el segundo es: debido a los errores de redondeo que se pueden producir en este mtodo

Debido a los errores de redondeo que se pueden producir en este mtodo Debido a los errores de redondeo que no se pueden producir en este mtodo Debido a los errores de truncamiento que no se pueden producir en este mtodo Debido a los errores de truncamiento que se pueden producir en este mtodo Su respuesta : Debido a los errores de redondeo que se pueden producir en este mtodo Correcto
Teniendo en cuenta la leccin anterior, entonces Cul de los siguientes mtodos se considera como un mtodo iterativo?:

Mtodo de Gauss-Seidel Mtodo de eliminacion de Gauss-Jordan Mtodo de Thomas Mtodo de eliminacion de Gauss Su respuesta : Mtodo de Gauss-Seidel Correcto. Este mtodo al igual que el de Jacobi se considera Iterativo
De acuerdo al ejemplo realizado en la lectura anterior, se encontr que el coficiente del polinomio de lagrange l3(x) es:

-54 -954 1 -23 -954 Correcto


Una de las tcnicas que nos permite aproximar a un polinomio una serie

de puntos, es el conocido como mtodo de mnimos cuadrados, que en mtodos numricos esta detallado como:

Ajuste de curvas Aproximacin polinomial Polinomios de Lagrange Interpolacin no Lineal Ajuste de curvas Correcto
Teniendo en cuenta el ejemplo para visualizar el mtodo de Interpolacin de Diferencias Divididas de Newton, se hall que los coeficientes de x y x3 son:

13,4619 y -0,3429 -13,4619 y -0,3429 -13,4619 y 0,3429 13,4619 y 0,3429 Su respuesta : -13,4619 y -0,3429 Correcto.

En el caso de tres puntos (x0, y0), (x1, y1), (x2, y2), en principio se busca el polinomio de interpolacin de:

Grado tres Grado dos Grado uno Grado cuatro Su respuesta : Grado dos Correcto
Teniendo en cuenta la lectura entonces: "Un polinomio de grado quince podra tener, como mximo":

Diez puntos de inflexin Doce puntos de inflexin trece puntos de inflexin Once puntos de inflexin Su respuesta : trece puntos de inflexin Correcto

El polinomio y = ax3 + bx2 + cx + d de tercer grado se ajusta a:

Tres puntos Dos puntos Cuatro puntos Un punto Su respuesta : Cuatro puntos Correcto. Si ha asimilado el contenido anterior.

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