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Teora-Actividades
Teora:
La narracin Una narracin es el relato de unos hechos reales o imaginarios que les suceden a unos personajes en un lugar. Cuando contamos algo que nos ha sucedido o que hemos soado o cuando contamos un cuento, estamos haciendo una narracin.
Partes de la narracin El marco es la parte donde se indica el lugar y el tiempo en que se desarrolla la accin; y se presenta a alguno de los personajes. Suele estar al principio del relato. La historia o trama es el conjunto de los hechos que les ocurren a los personajes.
Partes de la trama Acontecimiento inicial. Es el hecho que desencadena la historia y debe ser breve. Por ejemplo, una noche la luna deja de salir. Reaccin. Es la respuesta que el acontecimiento inicial provoca en algn personaje, normalmente el protagonista. Suele ser extensa. Por ejemplo, un grupo de amigos deciden ir a ver qu le ha pasado a la luna. Accin. Son los hechos que viven y realizan los personajes. Constituyen el eje de la trama. Por ejemplo, las aventuras que viven los amigos en el espacio.
Solucin. Es el desenlace final de la accin. Suele ser breve. Por ejemplo, liberan a la luna y todo vuelve a la normalidad.
Los personajes Los personajes son los seres que aparecen en una historia. Pueden ser personas, animales e incluso objetos animados o inanimados. Cuando los personajes son seres inanimados se suelen comportar como si lo fueran y actan y sienten como seres humanos. Los personajes de una narracin tienen una determinada personalidad: pueden ser generosos, avaros, miedosos, malvados, divertidos... Pueden ser igual durante toda la historia o cambiar a lo largo de ella. Los personajes se dividen en principales y secundarios. Entre los personajes principales se encuentra el protagonista que es el que ms destaca, el que lleva la parte ms importante de la accin. En muchos relatos aparece tambin el antagonista, un personaje negativo, "el malo", que se enfrenta al protagonista.
El narrador Es la persona que cuenta lo que pasa, presenta a los personajes y explica las reacciones de cada uno. Cuando el narrador cuenta los hechos que les suceden a otras personas se expresa en tercera persona. El muchacho obedeci cerrando la puerta con suavidad. Luego se acerc a la pared de libros y mir con precaucin al otro lado. All estaba sentado, en un silln de orejas de cuero desgastado, un hombre grueso y rechoncho. Michel Ende Si el narrador es tambin uno de los personajes de la historia y cuenta hechos en los que participa l mismo, se expresar en primera persona. Mi trabajo era mltiple. Venda accesorios en el mostrador, atenda la caja, cotejaba cada factura con la mercadera correspondiente y en los ratos libres, o en las horas extras, el gerente me llamaba para dictarme cartas que yo tomaba taquigrficamente, Ocho o nueve horas a ese ritmo me dejaban aturdido y fatigado. Mario Benedetti
Cmo se construye una obra narrativa Antes de narrar una historia, hay que planear cmo ser el relato y cmo queremos contarlo. Hay que tener en cuenta algunos aspectos: Hay que definir cul ser la accin que vamos a narrar y decidir qu personajes intervendrn. Hay que elegir unos personajes que tengan una personalidad, una forma de ser y obrar. Hay que pensar bien larelacin entre los personajes. Pueden ser compaeros, rivales, muy amigos... Hay que organizar la historia en partes: acontecimiento inicial o planteamiento, reaccin accin o nudo y solucin o desenlace. Hay que situar la accin en el espacio y en el tiempo. Es importante dar detalles concretos para que la historia parezca real e interesante. Hay que precisar cmo se narrar la historia; cul ser la posicin del narrador (primera o tercera persona) y que tiempo verbal predominar en la narracin (presente o pasado).
Al escribir una historia es conveniente intercalar descripciones y dilogos en la narracin. Las descripciones permiten contar detalladamente cmo son los personajes, los objetos, el ambiente... Los dilogos permiten conocer a los personajes a travs de sus palabras y dan viveza a la narracin.
Actividades:
1.- Observa cmo se puede ampliar una idea dando ms detalles. El nio cerr la puerta y se puso a correr. El nio no notaba el fro ni la lluvia. Silenciosa y cuidadosamente cerr la puerta por fuera. Y slo entonces comenz a correr. La lluvia le resbalaba por la cara y se le meta por el cuello. El fro y la humedad le calaban el abrigo, pero l no lo notaba.
Narra, dando detalles concretos, cada uno de estos hechos. Sara estaba junto a la ventana.
La puerta se abri.
Se oy un ruido.
2.- Lee los hechos que van a continuacin y ordnalos con nmeros del 1 al 6. El conejo se asust mucho al or lo que deca la lechuza y enseguida se puso a pensar cmo podra librarse de sus garras. Haba una vez un conejo que siempre tena mucho miedo y no se atreva a salir de su madriguera.
La lechuza salud al conejillo con toda amabilidad y le dijo que le apeteca cenar un tierno conejo.
Un da, el conejo, como tena mucha hambre, sali al campo y vio a una lechuza que lo miraba con ojos glotones.
La lechuza se relami al pensar en las sabrosas palomas y, sin pensarlo un momento, ech a volar para cazarlas.
Entonces, el conejo mir al cielo y, al ver las estrellas, le dijo a la lechuza que por el cielo volaban siete palomas blancas muy rollizas.
3.- Narra en presente el siguiente relato. RETORNO A LA TIERRA Esperbamos con impaciencia el regreso de la primera nave tripulada que, despus de un viaje espacial, iba a aterrizar como un avin normal. Vimos como descenda a gran velocidad y tocaba el suelo. En ese instante se abrieron unos enormes paracadas de retencin. El aparato se detuvo en medio de la pista y acudieron junto a l bomberos y ambulancias. El pblico aplaudi a los tres pilotos, que salieron del aparato y saludaron con un signo de victoria.
4.- Cuenta la historieta de las imgenes como si t fueras uno de los protagonistas. Acurdate de ponerle un ttulo.
5.- Lee la fbula de la hormiga y la cigarra de Samaniego y transfrmala cambiando el final, los personajes... Puedes hacerlo en prosa. Envamela si crees que te ha quedado bien.
Cantando la cigarra pas el verano entero, sin hacer provisiones all para el invierno. Los fros la obligaron a guardar el silencio, y a acogerse al abrigo de su estrecho aposento. Viose desproveda del preciso sustento sin moscas, sin gusanos, sin trigo, sin centeno. Habitaba la hormiga all tabique en medio, y con mil expresiones de atencin y respeto
LA CIGARRA Y LA HORMIGA le dijo: "Doa hormiga, respondi con denuedo, pues que en vuestros graneros ocultando a la espalda sobran las provisiones las llaves del granero: para vuestro alimento, "Yo prestar lo que gano prestad alguna cosa con un trabajo inmenso? con que viva este invierno Dime, pues, holgazana: esta triste cigarra, Qu has hecho en el buen tiempo?" que alegre en otro tiempo, "Yo, dijo la cigarra, nunca conoci el dao. a todo pasajero nunca supo temerlo. cantaba alegremente No dudis en prestarme, sin cesar ni un momento." que fielmente prometo "Hola!, conque cantabas pagaros con ganancias cuando yo andaba al remo? por el nombre que tengo". Pues ahora que yo como, La codiciosa hormiga baila, pese a tu cuerpo."
6.- Inventa y escribe un cuento teniendo en cuenta las condiciones siguientes: T eres el narrador o narradora. El cuento debe tener el siguiente esquema: - Presentacin de algn personaje importante y del lugar y la poca en los que se sita la narracin. - Acontecimiento inicial que pone en marcha la historia. Puede ser un problema que se plantea a un personaje. - Accin con los pasos que da el personaje para resolver su problema. - Desenlace de la historia. La solucin del problema planteado. Puedes elegir los personajes con total libertad. Cuando acabes revisa la redaccin y la ortografa y me lo mandas.
Ttulo
Presentacin
Acontecimiento inicial
Accin
Desenlace
7.- Escribe una historia de ciencia ficcin siguiendo estos consejos: Caracteriza a los personajes y describe brevemente el lugar. Anota los hechos que se te ocurran en un papel borrador y selecciona los ms interesantes. Acontecimiento inicial, accin-reaccin, resolucin final. Recuerda las partes de la narracin. Redacta la narracin. Corrgela las veces que sea necesario. Escrbela en el formulario. Envamela para que pueda leer tu trabajo.
Teora-Actividades
I. Introduccin
Los hablantes nos pasamos la vida contando cosas. Una parte muy significativa de las conversaciones cotidianas consiste en relatarnos los unos a los otros lo que hacemos, lo que hemos visto, lo que alguien a su vez nos ha contado... Antes de que existiera la palabra escrita, esta forma de contar -el relato oral- era el nico modo posible de que quienes no haban visto u odo algo directamente tuvieran noticia de ello. El hecho de que muchos textos narrativos nos hayan llegado mediante la transmisin oral, implica que forman parte del folclore, es decir, del conjunto de costumbres y productos culturales que las sociedades no alfabetizadas se han ido transmitiendo de generacin en generacin a travs de la palabra. Narrar es relatar los hechos de unos personajes que se han producido a lo largo del tiempo. En la comunicacin, es la forma ms utilizada, porque lo habitual en una conversacin es contar cosas. La narracin normalmente no aparece en estado puro. Los textos narrativos incluyen la descripcin y el dilogo como formas expresivas imprescindibles, ya que son el medio adecuado para caracterizar a los personajes (mediante la descripcin y el dilogo) y los ambientes (mediante la descripcin). Las narraciones estn hechas no slo para entretener (primer grado de curiosidad lectora que busca satisfacer el puro afn de accin y novedades, sin detenerse a indagar los porqus), sino tambin para ayudar a conocer, para dar forma de palabras a todo aquello que podemos saber e imaginar acerca del universo y de nuestra existencia (segundo grado de curiosidad lectora que es la inclinacin a buscar explicaciones y profundizar en la comprensin de las cosas). Desde el punto de vista de lo narrado, la narracin se puede clasificar de la siguiente manera:
REALISTA: si los hechos narrados resultan verosmiles y pueden darse en la realidad. FANTSTICA: si los hechos narrados no pueden darse en la realidad. DE CIENCIA-FICCIN: si se narran hechos fantsticos pero que podran suceder en el futuro.
[^]
2. 3.
Estructuracin del contenido. El escritor distribuye el material narrativo como resulte ms conveniente. Se le confiere a todo ello una forma lingstica determinada, evitando las aclaraciones innecesarias, el exceso de detalles, el abuso de la repeticin, etc. [^]
2.
3.
Obra literaria en prosa, de cierta extensin, en la que se narran sucesos imaginarios y a la que su autor da el ttulo y atribuye la condicin de novela.
Emplean la PROSA, forma de expresin no sometida a restricciones mtricas. Ambos constituyen una FICCIN NARRATIVA: el escritor inventa un mundo imaginario parecido al mundo real, pero que no es ni pretende ser ste. BREVEDAD: Es suficientemente corto para ser ledo de un tirn en una sola sesin. Abarca de 100 a 2000 palabras (en su forma breve) y de 2000 a 30000 (en su extensin media). CONDENSACIN: El argumento se reduce a un solo acontecimiento y las descripciones y dilogos -si los hay- habrn de estar comprimidos. No presenta grandes intervalos de tiempo o abundancia espacial. INTENSIDAD: Su brevedad hace que sea conveniente situar la accin en un momento crtico. Se ha de sugerir en lugar de explicar, para que el lector complete la historia. No debe faltar ni sobrar nada (una sola frase que no est justificada puede restarle fuerza) DINAMISMO: No describe estados, sino que narra la evolucin o transformacin de alguien. DESENLACE: tiende a ser sbito, inesperado, fulminante, pero adecuado y natural.
MOROSIDAD: Ritmo lento de la accin. La intensidad es menos sostenida, con momentos de tensin acentuada frente a otros ms distendidos.
AlternaDINAMISMO yESTATISMO
DESENLACE: no suele ser tan inesperado o sbito como el de los cuentos, pero s adecuado y natural.
A
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D. 2.
Cuentos tradicionales (< tradicin = transmisin, entrega). Son ms heterogneos entre s que los vistos anteriormente, y estn ms enraizados en un lugar concreto. Pertenecen a este grupo:
A. B. 3.
Los cuentos problema o dilema. Desarrollan una situacin para luego plantear la solucin bajo la forma de un enigma que el oyente debe resolver. Cuentos de engao, como el de la burla cruel del toro de piedra que lleva a cabo el ciego de "Lazarillo de Tormes".
Cuentos literarios. Son cuentos cultos de procedencia escrita y de autor conocido. Con respecto a los anteriores, son ms personales, no se cien a ningn esquema-tipo ni se podran clasificar por grupos. Cada autor muestra un estilo propio y aplica un plan compositivo diferente. [^]
2. 3. 4. 5. 6.
Los modos de ser y parecer de plantas, animales y minerales. Cmo unos elementos de la naturaleza se convierten en otros. Las que explican el nombre de un determinado lugar. Las que abordan el porqu de ciertas costumbres tradicionales. Las que narran cmo se llev a cabo la fundacin de una ciudad.
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1. Poseen una temtica no ficticia. 2. Finalidad inmediatamente prctica. 3. Tratamiento del lenguaje distinto. 4.
Estructura propia de los textos periodsticos:
A. Ttulo que destaca el hecho principal que se relata. B. "Lead" o entradilla, donde se gana rpidamente la atencin del lector.
C.
Cuerpo, donde se desarrolla la informacin. Se presenta el acontecimiento principal seguido de datos que aaden informacin cada vez menos interesante para as captar la atencin del lector desde el primer momento.
El reportaje es una narracin precisa sobre algn acontecimiento de actualidad. La crnica es una informacin peridica de un sector determinado -taurino, deportiva, local- siempre matizado por la visin personal del cronista, y que la continuidad de las mismas favorece la relacin, casi de familiaridad, con el lector. El artculo, por otra parte, es el gnero de mayor libertad del diario y otra de las fuentes de las que mana la literatura en los peridicos: pueden tratar todo tipo de temas y su enfoque puede ir desde la ms estricta objetividad hasta el lirismo encendido, el humor o la stira. [^]