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ALGORITMICA I
PRIMERA SEMANA
INTRODUCCIN
PROFESORA : Mg. Virginia Vera Pomalaza
Temario
Contenido del Curso Algoritmos Representacin de Algoritmos. Programacin de Computadoras Introduccin a lenguaje de programacin. Estructura de un programa de Computadora Compilacin.
ALGORITMOS
ESTRUCTURA DE CONTROL
DATOS
ESTRUCTURA DE DATOS
FUNCIONES
Estructura de Datos
> Arreglos > Vectores > Matrices > Registros > Punteros > Archivos
Metodologa
Teora:
Exposicin de conceptos tericos por parte del profesor. Participacin de los alumnos con respuestas y preguntas a problemas planteados. Presentacin de la practica dirigida por parte del profesor. Desarrollo de la practica, documentacin y presentacin por parte de los alumnos. Implementacin de los ejercicios de la practica dirigida en el computador utilizando un lenguaje de programacin por parte de los alumnos. Gua en el desarrollo de los ejercicios por parte del profesor Evaluacin de los trabajos desarrollados en cada laboratorio.
Practica:
Laboratorio:
Evaluacin
Examen Parcial EP Examen Final EF Promedio de Practicas Calificadas PPC Promedio de Proyecto del Curso. PY Promedio de Laboratorio. PL PPL = (PL1+PL2+PL3 + PY)/4 FINAL = 0.2* EP + 0.4* EF + 0.2* PPL + 0.2*PPC
Bibliografia.
JOYANES AGUILAR, Luis 2003 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN Algoritmos, Estructura de Datos y Objetos. McGraw-Hill, Madrid, 1004p. JOYANES AGUILAR, Luis y SANCHEZ GARCIA, Lucas. 2006 PROGRAMACION EN C++ Un enfoque prctico. McGraw-Hill, Madrid, 1 SCHILDT, Herbert 1993 Turbo C/C++ 3.1 MANUAL DE REFERENCIA. McGraw-Hill, Madrid, 1028p. STAUGAARD C. Andrew 1998 TECNICAS ESTRUCTURADAS Y ORIENTADAS A OBJETOS Una Introduccin utilizando C++. Prentice Hall, Mxico D. F. 770p. DEITEL H., Deitel P. 2008. C++ Como programar 6 Ed Pearson. Prentice Hall. Mexico. 1112 p. OSWALDO CAIRO. METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION (Tomo I y II)
ALGORITMOS
Es un mtodo para resolver un problema a travs de una secuencia de pasos lgicos que lo llevar a cumplir un objetivo solucin. Caractersticas de los algoritmos: Debe ser eficiente e indicar el orden de realizacin de cada paso.
Solucin de un Problema
Solucin de un Problema
Solucin de un problema
Haga una lista con las suposiciones y aproximaciones involucradas en la solucin del problema
Solucin de un problema
Solucin de un problema
Escriba un algoritmo
Solucin de un problema
Definicin de Algoritmo
Mtodo que se realiza paso a paso, a fin de solucionar un problema en un nmero finito de pasos.
Debe ser Preciso; Esto es, debe especificar sin ambigedad el orden en que se deben ejecutar las instrucciones.
Debe estar Definido; Esto es, cada vez que se ejecute bajo las mismas condiciones, la secuencia de ejecucin deber ser la misma proporcionndonos el mismo resultado.
Debe ser Finito; Esto es, siempre que sea adecuado se realizarn un nmero finito de instrucciones, en un tiempo finito y
Representacin de Algoritmos
Diagramas de Flujo
Es un esquema para representar grficamente un algoritmo. Se basan en la utilizacin de diversos smbolos para representar operaciones especficas. Se les llama diagramas de flujo porque los smbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de operacin.
Pseudocdigo
El pseudocdigo es un forma de representar un algoritmo, mediante sentencias similares al lenguaje natural, pero con una precisin mayor.
Representacin de Algoritmos
Redactar la secuencia de pasos.Lenguaje natural.
Ejemplo Disear un algoritmo para calcular el rea y el permetro de un rectngulo. Para desarrollar este problema es necesario conocer las frmulas para obtener tanto el rea como el permetro de un rectngulo. 1. Sea b = base y h = altura 2. Datos de entrada: b y h (base y altura) 3. Procesos: a. rea = b * h b. Permetro = 2 * (b + h) 4. Datos de salida: rea y permetro
Representacin de Algoritmos
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)
Los diagramas N-S constan de una serie de cajas, que comienzan con un primer rectngulo que se va rellenando de arriba-abajo. Al igual que el diagrama de flujo, el diagrama N-S tambin es un medio de presentacin visual y grfica del flujo de datos Ejemplo: Se desea un algoritmo para obtener el valor absoluto de un nmero
Representacin de Algoritmos
Diagramas de Flujo
Es un esquema para representar
Representacin de Algoritmos
N
Suma
N+1
Suma + N
FIN
Importancia Algoritmo/Mquina
El estudio de los algoritmos y las mquinas (computadores) forman la columna vertebral de las Ciencias de la Computacin
Algoritmos en el Computador
PROBLEMA
Algoritmos +
Estructuras de datos
PROGRAMA
PROGRAMACION DE COMPUTADORAS
Para elaborar programa de computadora que solucionen determinados problemas hay que desarrollar los siguientes pasos.
1.
ANALIZAR EL PROBLEMA. DEFINIR EL ALGORITMO Representarlo CODIFICARLO EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACION Editarlo EJECUTARLO Interpretar c Compilar
2.
3.
4.
Un lenguaje de programacin es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una mquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente.
Debe contener cualquier nmero de directrices para el compilador. Todo programa debe contener una funcin llamada main( ) donde el
Posteriormente llaves { que indican el cuerpo de est funcin principal, definiendo el principio y final } de un programa.
Dentro de las llaves se encuentran las declaraciones, definiciones, instrucciones, expresiones, sentencias, y funciones de programa a ejecutar.
Adems de la funcin main(), consta generalmente de otras funciones que definen rutinas con una funcin especfica en el programa.
INTERPRETAR
Se ejecutan directamente las acciones que
COMPILAR
Compilacin es el proceso por el cual se traducen programas en cdigo fuente a programas en cdigo objeto. El programa que realiza esta traduccin se llama compilador. El archivo de cdigo objeto que se obtiene con la compilacin est representado normalmente en cdigo de mquina.
COMPILAR
FIN
http://luda.uam.mx/curso1/Introduccion%20a%20la%20Programacion/algoritmo.htm