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Ecuaciones Lineales
Ecuaciones Cuadrticas
Funciones Lineales
Funciones Cuadrticas
Ejercicios y Problemas
Ecuaciones Lineales
Presionamos ENTER.
Se despliega la siguiente ventana, en la cual se selecciona la variable, el mtodo y el dominio. Luego clicamos en el botn Resolver
Funciones Lineales
Activamos el comando VENTANA luego seleccionamos MOSAICO VERTICAL tal como se observa en la imagen
Posteriormente clicamos nuevamente en el botn para que Derive nos brinde la representacin grfica de la funcin.
Hacemos clic en la opcin Clculo de la barra de men (1) y luego seleccionamos Tabla (2).
Luego aparece la siguiente ventana, en la cual donde establecemos los lmites del intervalo en el cual queremos aproximar los valores de dicha funcin; por ej.: (-3;3).
para activar la
*Para
marcar la ordenada al origen procedemos de manera similar : Introducimos el par ordenado ( 0 ; -11) el cual corresponde a las coordenadas de la ordenada al origen de la funcin y = (11/3)x - 11 .
para activar
Ecuaciones Cuadrticas
Cmo resolver ecuaciones cuadrticas con Derive? Tomamos como ejemplo la ecuacin: x2 + x - 6 = 0 Introducimos la ecuacin en la VENTANA DE LGEBRA.
Se despliega la siguiente ventana donde seleccionamos la variable, el mtodo y el dominio y clicamos resolver
Funciones Cuadrticas
Haciendo clic en el botn conseguiremos que Derive nos brinde la grfica de la funcin.
Tambin podemos aproximar la Tabla de Valores de dicha funcin de la siguiente manera: 1) Activamos el comando
2) De esta manera se activa la siguiente ventana, en donde establecemos los lmites de nuestro intervalo en el cual queremos aproximar los valores de dicha funcin; por ejemplo (-3;3).
Para indicar las races y la ordenada al origen de la funcin que venimos trabajando se procede as: Introducimos el par ordenado( -3 ; 0 ) el cual ++ corresponde las coordenadas de una de las races de debe hacer lo a siguiente la funcin f(x) = x2 + x - 6.
Activamos Grfica 2D clicando en el botn cada vez que vamos ingresando las races., de esta manera
*Para
marcar la ordenada al origen procedemos de manera similar : Introducimos el par ordenado ( 0 ; -6) el cual corresponde a las coordenadas de la ordenada al origen de la funcin f(x) = x2 + x - 6.
Pulsamos ENTER .
).
Vamos a calcular las coordenadas del Vrtice de la Parbola. Coordenada en el eje x Coordenada en el eje y
Para graficar el eje de simetra procedemos de la siguiente forma: Introducimos la expresin que representa a dicho eje en la VENTANA DE LGEBRA
con lo que
Ejercicios y problemas
Realizar las grficas y tablas correspondientes de las funciones asociadas a cada una de las ecuaciones trabajadas Insertar anotaciones para indicar las races, ordenadas al origen y ejes de simetras delas mismas