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Enseando Matemtica con Derive

Ecuaciones Lineales

Ecuaciones Cuadrticas

Funciones Lineales

Funciones Cuadrticas

Ejercicios y Problemas

Ecuaciones Lineales

Traducir al lenguaje simblico y resolver el siguiente problema

Hallar un nmero sabiendo que su cudruplo excede a su tercera parte en 11.


SOLUCIN 4x=(1/3)x+11 4x-(1/3)x=11 (11/3)x=11 11x=11. (3/11) X=33/11 X=3

Cmo se resuelve una ecuacin lineal usando derive?


Tomamos como ejemplo la ecuacin planteada anteriormente: 4x=(1/3)x+11 Introducimos la ecuacin en la VENTANA DE LGEBRA.

Presionamos ENTER.

Activamos en la barra de men la opcin Resolver

Se despliega la siguiente ventana, en la cual se selecciona la variable, el mtodo y el dominio. Luego clicamos en el botn Resolver

De este modo obtenemos la solucin de la ecuacin

Funciones Lineales

Cmo graficar funciones lineales en Derive?


Dada la funcin f(x)=(11/3)x-11 La ecuacin de la recta es: y = (11/3)x - 11 Para ingresar la funcin la escribimos en introducir expresin en la VENTANA DE LGEBRA.

Luego pulsamos ENTER

Activamos el comando VENTANA 2D haciendo clic en el botn y aparece lo siguiente;

Activamos el comando VENTANA luego seleccionamos MOSAICO VERTICAL tal como se observa en la imagen

Ahora visualizamos la pantalla de la siguiente manera:

Posteriormente clicamos nuevamente en el botn para que Derive nos brinde la representacin grfica de la funcin.

Tambin podemos aproximar la Tabla de Valores de dicha funcin de la siguiente manera:

Hacemos clic en la opcin Clculo de la barra de men (1) y luego seleccionamos Tabla (2).

Luego aparece la siguiente ventana, en la cual donde establecemos los lmites del intervalo en el cual queremos aproximar los valores de dicha funcin; por ej.: (-3;3).

Eligiendo la opcin Simplificar nos queda lo siguiente:

Eligiendo la opcin Aproximar nos queda lo siguiente:

Cmo se hace para sealar en el grfico de la funcin, la raz y la ordenada al origen ?.


Para marcar la raz solo basta con seguir los siguientes pasos: En Introducir expresin de la Ventana lgebra ingresamos el par ordenado ( 3 ; 0 ) el cual corresponde a las coordenadas de la raz de la funcin y = 11/3)x 11

Luego pulsamos ENTER y nos queda.

Hacemos clic en el botn Grfica 2D

para activar la

*Para

marcar la ordenada al origen procedemos de manera similar : Introducimos el par ordenado ( 0 ; -11) el cual corresponde a las coordenadas de la ordenada al origen de la funcin y = (11/3)x - 11 .

Pulsando ENTER nos queda lo siguiente .

Finalmente clicamos en el botn la GRAFICA 2D .

para activar

Ecuaciones Cuadrticas

Cmo resolver ecuaciones cuadrticas con Derive? Tomamos como ejemplo la ecuacin: x2 + x - 6 = 0 Introducimos la ecuacin en la VENTANA DE LGEBRA.

Presionamos ENTER y obtenemos en pantalla lo siguiente

Activamos la opcin Resolver en la barra de men

Se despliega la siguiente ventana donde seleccionamos la variable, el mtodo y el dominio y clicamos resolver

De este modo obtenemos la solucin de la ecuacin

Funciones Cuadrticas

Cmo graficar funciones cuadrticas en Derive?


Dada la Funcin Cuadrtica f(x) = x2 +x -6

La ecuacin de la parbola es: y = x2 +x -6


Introducimos la funcin en la VENTANA DE LGEBRA.

Pulsamos Enter para confirmar el ingreso dela expresin

Activamos el comando grfica 2D haciendo clic en el botn

Clicamos en Ventana y seleccionamos Mosaico Vertical

Ahora visualizamos la pantalla de la siguiente manera:

Haciendo clic en el botn conseguiremos que Derive nos brinde la grfica de la funcin.

Tambin podemos aproximar la Tabla de Valores de dicha funcin de la siguiente manera: 1) Activamos el comando

CLCULO (flecha 1) y luego seleccionamos

Tabla (flecha 2).

2) De esta manera se activa la siguiente ventana, en donde establecemos los lmites de nuestro intervalo en el cual queremos aproximar los valores de dicha funcin; por ejemplo (-3;3).

con la opcin SIMPLIFICAR.

con la opcin APROXIMAR.

Para indicar las races y la ordenada al origen de la funcin que venimos trabajando se procede as: Introducimos el par ordenado( -3 ; 0 ) el cual ++ corresponde las coordenadas de una de las races de debe hacer lo a siguiente la funcin f(x) = x2 + x - 6.

Pulsamos ENTER De igual forma para la raz x = 2.

Activamos Grfica 2D clicando en el botn cada vez que vamos ingresando las races., de esta manera

*Para

marcar la ordenada al origen procedemos de manera similar : Introducimos el par ordenado ( 0 ; -6) el cual corresponde a las coordenadas de la ordenada al origen de la funcin f(x) = x2 + x - 6.

Pulsamos ENTER .

3) Activamos el cono GRAFICA 2D (

).

Vamos a calcular las coordenadas del Vrtice de la Parbola. Coordenada en el eje x Coordenada en el eje y

Una vez obtenida las coordenadas del vrtice (-1/2,-25/4) lo graficamos :

Para graficar el eje de simetra procedemos de la siguiente forma: Introducimos la expresin que representa a dicho eje en la VENTANA DE LGEBRA

Activamos Grfica 2D clicando en el botn obtenemos:

con lo que

Ejercicios y problemas

Resolver las siguientes Ecuaciones Lineales utilizando Derive:

a) 2x=x+3 b) 3x-2+2=x+6+2 c) 5+4x-3x=3x-3x+7 d) 2 (x+1)+3(x-2)=x+3


//////////////////Soluciones////////////////// a) X=3 b) X=4 c) X=2 d) X=7/4

Resolver las siguientes Ecuaciones Cuadrticas utilizando Derive:

3x2-6x-91=0 X2-10x-25=0 3x2-48=0 3x2+5x=0


//////////////////Soluciones////////////////// a) X=13 y x =-7 b) X=5 y x =-5/3 c) X=4 y x =-4 d) X=-1,666.. Y x =0

Realizar las grficas y tablas correspondientes de las funciones asociadas a cada una de las ecuaciones trabajadas Insertar anotaciones para indicar las races, ordenadas al origen y ejes de simetras delas mismas

Guardar el trabajo en documentos de los estudiantes para su correccin

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