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SISTEMAS EMERGENTES
SISTEMAS EMERGENTES
O qu tienen en comn hormigas, neuronas, ciudades y software
Steven Johnson
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El proceso de agregacin del moho de fango se considera hoy uno de los ejemplos clsicos de conducta de autoorganizacin
Mentalidad descentralizada
Los hbitos de pensamiento ms importantes son: 1. Pensar en procesos
Comprender algo en una sola manera da como resultado un conocimiento frgil para comprender realmente se necesita entenderlo al menos en dos sentidos, esto fortalece y profundiza cada modo de pensar. Sistemas autoorganizados con patrones regulares
Sistemas estables dinmicos Todo tipo de sistema que no es inerte ni desintegrado.
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Reina
obrera obrera
obrera
obrera
obrera
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Este mito de la hormiga reina es la creencia mgica de las ciudades antiguas de la salud y del bienestar del monarca depende el bienestar de la sociedad y de all la importancia de su seguridad.
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Diseo de ciudades estructuracin y organizacin adecuada aunque sin premeditacin en la cual las diferentes clases estn lo suficientemente aisladas como para no cruzarse con la clase opuesta al realizar sus recorridos cotidianos.
Clase media alta Clase media media, media baja - clase baja
Esta situacin perdura y perdurar por muchos aos. La ciudad parece tener vida propia.
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Pandemonium un
paradigma de aprendizaje Selfridge una forma organizada de ensear a una mquina (computador) a interpretar software (conjunto de instrucciones que indican al computador que hacer).
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Inteligencia artificial
Simulacin de cerebros Simulacin computacional de sistemas reales complejos para determinar los patrones de los reales
Sim City
Hacer una realidad lo que empez como una simulacin de la misma, por la interpretacin que se ha hecho de los gustos, costumbres. Herramientas conceptuales de sistemas ascendentes.
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Ms es diferente. La ignorancia es til (si cada agente individual fuese capaz la complejidad del sistema podria convertirse en desventaja). Alentar encuentros casuales. Buscar patrones en los signos. Prestar atencin a tus vecinos
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Una de las caracteristicas que define a los sistemas complejos es la conducta global que sobrevive a cada una de sus partes.
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En realidad cada individuo (ser humano) que conforma una ciudad piensa, a diferencia de cada individuo (hormiga) que conforma una colonia, por eso creamos organismos ms complejos.
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ENCONTRAR PATRONES
Creacin del sistema gremial.
Reorganizacin que cambi literalmente el mundo
La informacin compartida hace ms competitivos a los negocios agrupados que a los aislados
Hacer el sistema ms eficaz respecto a los objetivos. Se presentan cambios de fase o cambios de estado organizacional en cuanto a las ciudades y estados se refiere debido a cambios en los niveles de energa que los recorren.
Cambios repentinos, instantneos y definidos.
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Exceso de informacin.
Existe un software Alexa creado por Brewster Kahle y Bruce Gilliat el cual permite tomar ideas instantaneas de la web y relacionarlas con sitios semejantes, para facilitar al usuario encontrar sitios relacionados con un tema de su interes.
Los sistemas informticos podrn ser ms inteligentes prximamente y en el futuro, pero es una inteligencia referente al reconocimiento de patrones, como lo hace el sistema inmunolgico humano o una ciudad autoorganizada.
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ESCUCHAR A LA RETROALIMENTACIN
Todos los sistemas descentralizados dependen en gran medida de la retroalimentacin, tanto para su crecimiento como para su regulacin.
Hasta el incidente ms pequeo puede convertirse en gran acontecimiento.
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Cuando deseamos que un mecanismo siga un patrn, la diferencia entre el patrn y el mecanismo se usa como dato para la autorregulacin(homeostasis) (Cmo la llam Wiener el
precursos del PC moderno)
La retroalimentacin de nosotros con el medio que nos rodea, permite que estemos al da y coordinemos con el tiempo real.
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En el mundo real cada uno somos como termostatos sociales: Leemos la temperatura grupal y ajustamos nuestra conducta o
Se puede lograr una correcta funcionalidad de un sistema como el de una colonia de hormigas o una democracia virtual (comunidad web) combinando retroalimentacin positiva y negativa, aleatoriedad estructurada, interacciones entre vecinos (acera, no autopista) y control descentralizado (todos los miembros aportan en cierta manera para el control del sistema global)
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Actualmente el software ha dejado de verse como una obra de ingeniera donde sola identificarse con el control para ser ahora como lo manifiesta Oliver Selfridge con su PANDEMONIUM, se le ensea al software a resolver problemas de manera autnoma.
Sistemas ascendentes
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La conducta de cada unidad no est encapsulada dentro de esa unidad sino que resulta de las conexiones con el resto del sistema. Para ver cmo los componentes producen la respuesta a todo el sistema, debemos rastrear estas conexiones en situaciones de CAMBIO (emergencia).
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Hay dentro de la adaptabilidad a cada sistema emergente una adquisicin de nuevas habilidades que se van desarrollando darwinianamente, a medida que se avanza en el proceso (en este caso de los videojuegos).
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Logramos el conocimiento y la conciencia de si mismos, despus de interpretar y descubrir los comportamientos de las personas que nos rodean, es una interconexin entre lo que sabemos del mundo y lo que pensamos que saben los dems del mismo mundo. La evolucin del hombre y de la capacidad cerebral del mismo.
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Ciudad
Comunidades en internet
Videojuegos Vhsa
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