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Dibujo de esquemas y simulacin

UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA ELECTRONICA Y TELECOMUNICACIONES

PROTEUS es una aplicacin CAD, compuesto de tres mdulos:


ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el mdulo de captura de esquemas. VSM (Virtual System Modelling): es el mdulo de simulacin, incluyendo PROSPICE. ARES (Advanced Routing Modelling): es el mdulo para la realizacin de circuitos impresos (PCB).

El mdulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.

En la manipulacin del software casi siempre existirn varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un men, acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aqu concederemos preferencia a la opcin ms rpida y ms cmoda, que suele ser casi siempre el olvidado teclado.

Ventana de vista completa

Barra de mens Barra de herramientas

Barra de ttulo

Ventana de componentes

Zona de trabajo
Barra de herramientas, colocada en vertical

Barra de simulacin

Barra de estado

Situada en la parte superior de la pantalla, en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto (p20), la leyenda ISIS Professional y, en ocasiones, mensajes de que el programa ha entrado en un modo particular de funcionamiento (por ejemplo, Animating, cuando se simula).

Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.

Barra de ficheros

Barra de visionado

Barra de componentes y dibujo

Opciones varias

Barra de control de simulacin

Barra para giros y reflejos

Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantalla

Centro geomtrico. No se imprime

Tiene este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos, para ello debemos llevar todos los elementos con los cuales vamos a trabajar y all se realizaran todas las conexiones.

Vamos a comenzar las explicaciones directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.

Antes de iniciar el esquema convendr fijar la resolucin de la pantalla en 1024 x 768 pixeles. Resoluciones menores harn que algunas ventanas no quepan en pantalla, y es ingrato trabajar as.

Tras abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.
Seleccionamos aqu En esta barra Y quedar realzado as

Seleccionando aqu se abren las libreras de componentes

Para acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin seleccionando en el botn P de la ventana de dispositivos.)

Palabra para bsqueda automtica Vista previa

Categoras ordenadas alfabticamente

Zona de resultados

Subcategora

Patillaje para PCB

Fabricantes

La compuerta and que necesitamos la podemos encontrar en 4 categoras:

Modelos reales ECL Familias reales CMOS de la serie 4000 Familias reales TTL y CMOS de alta velocidad

Modelos para simulacin Modelos para simulacin

Elegiremos esta categora

Seleccionar aqu para resaltar en azul

Para seleccionar la categora Simulator Primitives, damos click sobre ella. Y para reducir la bsqueda, seleccionamos la ventana de Subcategory, en Gates.
Seleccionar aqu para seleccionar nicamente compuertas

Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados. Pinchad en la funcin AND y quedar resaltada.

Seleccionar aqu para destacar la funcin elegida

En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en la que se encuentra y su descripcin.
Nombre del dispositivo Librera del dispositivo Descripcin del dispositivo

Puede simularse

En la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida. Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive [AND-2] . Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas.

No Puede simularse

El modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable. MUCHA ATENCIN A ESTO.

En la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la ventana que nos ofrece el patillaje del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB). En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos dice que no tiene patillaje

Si en la ventana de resultados pinchamos dos veces sobre la funcin AND, sta saldr a la ventana de dispositivos.
Doble CLICK Queda extrada en la ventana de dispositivos

El componente extrado se ve as en la ventana de dispositivos.


Ventana de dispositivos

Una vez hemos extrado el componente, lo seleccionamos en la ventana de dispositivos aparecer su smbolo en la ventana de Vista Completa.

Si ahora seleccionamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedar insertado.

Para seleccionar un elemento del circuito hay que pinchar sobre l con botn derecho. Esto lo resaltar en rojo.
Se ha pinchado con botn derecho

p) Deseleccion de componente

Se ha seleccionado aqu para deseleccionar

Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pinchar con botn derecho en cualquier zona libre del rea de trabajo. Inmediatamente, el objeto recobrar su color normal.

q) Borrado de componente

Para borrar un elemento circuital hay que hacer doble clic sobre l con el botn derecho. El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra. Borrar la compuerta and insertada anteriormente, y dejar el rea de trabajo limpia.

r) Retroceder

Hasta habituarse a ISIS ser muy normal que se produzcan borrados accidentales. Para recuperar lo perdido hay tres opciones:

Utilizar el men seleccionando en

Utilizar el icono

O lo ms cmodo y rpido, que es pulsando Ctrl + Z. ISIS permite gran cantidad de pasos atrs.

s) Previo a Insercin

Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que saldr ese elemento al esquema. Seleccionad, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observad su posicin en la ventana de vista completa.
Ejemplo: La compuerta mira hacia la derecha. Es posible cambiar su orientacin antes de salir a escena.

Girar antes de Insertar

Mediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al esquema.


Seleccionar para giro antihorario Seleccionar para giro horario Lectura de grados a girar

Partimos con la compuerta en esta posicin

As se ve el ngulo girado

Se ha seleccionado aqu

As se ve la compuerta en la ventana de vista completa, y con esa orientacin se insertar en el esquema

Reflejo antes de Insertar

Para conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas de la figura.


Seleccionar aqu para reflejar horizontalmente

Seleccionar aqu para reflejar verticalmente

Partimos con la puerta en esta posicin

Seleccionamos aqu

As queda tras el reflejo horizontal

El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado horizontalmente

Despus de la Insercin

Las mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo. Dejad la puerta sin giro ni reflejo e insertadla en al esquema.

As debe aparecer en el esquema As debe salir

Seleccionad el elemento en el rea de trabajo: quedar realzado en rojo


Tambin se ponen en rojo las herramientas de giro-reflejo As queda el elemento seleccionado

As queda el elemento seleccionado

Tambin se ponen en rojo las herramientas de giroreflejo

Mover Componente

Para mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, despus se da clic con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado. Ms adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambin las conexiones. Dejad una puerta and en el esquema.

Guardar Trabajo

Es muy importante, que se acostumbre a guardar el trabajo muy a menudo. Ha de saber que el ordenador, para trabajar ms rpido, tiene en memoria los datos que esta manipulando. Pero la memoria, que es mucho ms rpida que el disco, es voltil. Lo que quiere decir que si falta alimentacin se pierden los datos. El disco, que aunque ms lento que la memoria es ms seguro, no posee la caracterstica de la volatilidad (all se graban magnticamente los datos). Cuando guarde un fichero, el CPU lo ingresa en su disco.

Guardar Trabajo por primera vez

La primera vez que guarde el trabajo tiene que decirle dnde se guarda y con qu nombre. Para ello abrir el men File y seleccionar Save Design As

Bsqueda o creacin de una carpeta

En la ventana emergente buscar (o crear) una carpeta apropiada. Yo he creado, donde estn todas las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de Circuitos provisionales.
Carpeta creada para ejemplos

Asignacin de Nombres

En la casilla inferior tecleis el nombre y PROTEUS ya le asigna la extensin DSN.


Nombre asignado

Comprobacin de la Extensin

Una vez guardado el fichero podemos comprobar que la extensin DSN ha sido aadida. Es la identificacin de PROTEUS a sus circuitos.

Guardar Posteriormente

Una vez guardado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operacin es tan sencilla como pulsar la tecla S. Esto lo puedes comprobar abriendo el men File.
Opcin de teclado para salvar un circuito con el mismo nombre

Manipulacin de Elementos

Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayora de las veces, son molestas y conviene quitarlas. Pero va a ser ms cmodo, a la hora de retoques, ampliar la vista del elemento.

OPCIONES DE VISUALIZACION

Para modificar la visualizacin de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones: Con la barra de herramientas. Con la ventana de Vista Completa. Con el teclado.

Visuliazacion con Herramientas

La barra de herramientas de la figura es la empleada para modificar la visualizacin.

Aumento manteniendo el centro geomtrico del rea de trabajo

Disminucin manteniendo el centro geomtrico del rea de trabajo

Acercar con Icono

Ejemplo de aumento, manteniendo el centro geomtrico, conseguido con el icono


Pantalla completa inicial
Tras pulsar el icono, se acerca pero se mantiene el centro geomtrico

Alejar con Icono

A cada pulsacin del icono se produce un alejamiento, mantenindose el centro geomtrico del rea de trabajo.

Acercar con teclado

Tal vez la opcin ms interesante para acercar un objeto sea la de teclado. Se coloca el cursor en el punto del esquema que deseamos como centro de ampliacin. Se pulsa F6. Sucesivas pulsaciones de F6 irn produciendo ampliaciones sobre la vista actual.
Se pone el cursor en el centro deseado Sucesivas pulsaciones de F6 provocan acercamiento con centro en cursor

Alejar con teclado

Igual que para acercar pero pulsando F7.

Ampliacin de rea

Para ampliar una zona concreta se utilizar el icono Al pincharlo, el cursor se transforma en un rectngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el rea deseada para ampliar.

Vista Completa

Tras hacer ampliaciones ser necesario volver a obtener la vista completa del esquema. Para ello hay dos soluciones:

La primera es dando clic en el icono


La segunda, y ms cmoda, el pulsar F8.

Desplazamiento con icono

Una forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono . Al seleccionarlo, el cursor se transforma, y ahora podemos seleccionar sobre el punto del rea de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento).

Desplazamiento con Ventana

Otra forma de variar el centro de visin es pinchar sobre el punto deseado en la ventana de vista completa.

Cursor antes de seleccionarlo

Tras seleccionar, el rectngulo verde muestra el centro de visin

Aspecto del rea de trabajo tras el desplazamiento

Desplazamiento con el Teclado

La forma ms eficaz de desplazar por el esquema es mediante la accin del teclado y mouse. Pulsamos, y mantenemos, la tecla Shift. Ahora, con el cursor del mouese seleccionamos el lateral del rea de trabajo hacia donde deseamos el desplazamiento. Practicar esta opcin que es la ms cmoda, rpida y eficaz.

Preparacin para la Edicin

Para editar el elemento lo primero que haremos es un zoom sobre l para trabajar ms cmodamente. Ampliar la compuerta and para una visin cmoda.

Edicin del componente

Seleccionar el componente.
Referencia

Compuerta and seleccionada

Valor
Texto descriptivo Si no se escribe ningn texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema aparezca <TEXT> no se imprimir

Ventana de Edicin

Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botn primario. Aparece la ventana de edicin.
Casilla para la referencia Activando esta casilla se oculta la referencia

Activando esta casilla se oculta el valor Aqu se puede escribir el texto descriptivo

Activando esta casilla se visualizan las propiedades como texto descriptivo

Modificacin de los datos de Edicin

Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante molesto en el esquema.
Programaremos la ventana de edicin como en la figura.
Esa marca ocultar el valor

Resultado de la ocultacin

Solamente aparece la referencia

As quedar la puerta con parmetros Valor y Texto ocultos.

las

Mover Parmetro

Vamos a colocar la referencia dentro de la puerta. Para ello seleccionaremos el componente. Una vez en rojo, pinchamos sobre la referencia U1 y la arrastramos al lugar deseado

Ocultar Rejilla

Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opcin del icono , o la accin ms rpida de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar o se mostrar.

Extraccin del resto de compuertas

Del ejercicio planteado, terminemos de sacar los dems componentes, quedar as:

Funciones lgicas ordenadas alfabticamente por ISIS

A cada uno de los elementos del esquema ocultamos sus parmetros

Limpiar rea de trabajo

Ocurre a veces, que al realizar ciertas manipulaciones en los componentes del circuito, quedan manchas o restos de dibujo sobre el rea de trabajo. Estas manchas se eliminan seleccionando en el icono de limpieza de pantalla.

Copiar Componente

Para copiar se emplea el icono Clic con botn derecho sobre el inversor para seleccionarlo. Aparecer el cursor con un rectngulo rosa conteniendo la copia. Pinchad con primario en el lugar deseado y quedar fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema. Con lo cual nuestro circuito quedara

Mover un Componente

Para desplazar un componente de su ubicacin hay que seleccionarlo primero. Luego se da clic con primario y se arrastra a la posicin deseada. Otra opcin menos interesante es dar clic, cuando el componente est seleccionado, sobre el icono de mover . Esto produce que aparezca el cursor con un rectngulo rosa en el que se incluye el componente a mover. Cuando demos clic con primario en el punto a ubicar el componente, ste quedar fijado y el rectngulo cambia a verde.

Para cancelar la operacin basta con pinchar con secundario en cualquier punto del esquema. Y lo mismo para borrar el rectngulo verde.

Localizacin de Resistores

Para localizar los resistores tendremos que abrir las libreras: pulsamos P.

Pinchamos en esta categora

Existen una gran variedad de resistores. Como slo nos interesa la simulacin y no el PCB, elegimos ste.

Pinchamos sobre el nico elemento genrico que se nos ofrece en resultados.


Pinchamos sobre el dispositivo
Nos aseguramos de que el modelo es simulable

Extraccin de Resistores

Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.
Doble clic aqu Nos aseguramos aqu de la correcta extraccin

Al igual que hicimos con las funciones lgicas, insertar en el rea de trabajo un resistor. Observar que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor. Seleccionarlo en el rea de trabajo y, cuando est en rojo, clic sobre l con el botn primario para su edicin. En la ventana de edicin escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no deseado. Aqu escribimos el valor en ohmios El RESULTADO ES:
Aqu escribimos un espacio
Aqu ocultamos la referencia

Localizacin de Conmutadores

Abrimos las libreras y elegimos:


Se elige esta subcategora

Se pincha en esta categora

Nos aseguramos que es simulable

Miramos la ventana de resultados.


ste tambin puede valer

Nos decidimos por ste.

Doble clic aqu

Nos aseguramos que se produce la extraccin en la ventana de dispositivo

Abrimos las libreras y elegimos:

Abrimos las libreras y elegimos:

Abrimos las libreras y elegimos:

Ventana de Dispositivos

Ya tenemos todos los componentes extrados desde sus libreras hasta la ventana de dispositivos. ISIS los ordena alfabticamente.

Elementos finales del circuito

Valor del Generador

En la ventana de edicin realizamos las siguientes acciones:

Clic sobre la pestaa Style

En Style programamos:

Desactivamos la casilla

Escribimos el tamao deseado

Aspecto final del Generador

ANTES

DESPUS

Comparacin de tamaos:

Herramientas de terminales

En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que sern las conexiones al negativo del generador. Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura. clic sobre l para acceder a todos los terminales posibles.

Ventana de terminales

Una vez abierto el cajn de terminales, el cuadro que se nos ofrece es

Terminal de Tierra (Ground)


Seleccionar GROUND. Aparecer el smbolo que se ve en la ventana de vista total. Insertamos las cuatro masas que necesitamos.

Cableado Automtico

sta NO

Seleccionar cualquier herramienta menos la edicin instantnea. Llevamos el cursor una de las patillas a unir. Cuando el cursor se transforme en una cruz seleccionamos sobre la patilla.

Finalizacin de unin

Al pinchar en origen nace la lnea rosa

En el punto seleccionado nace una lnea rosa que indicar operacin de cableado. Llevamos el cursor a la otra patilla a unir y, cuando se transforme en cruz, seleccionamos con clic. La unin queda efectuada.

Clics en destino

Unin realizada de forma automtica por ISIS

Cancelar Cableado

Si antes de finalizar la unin de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la operacin, cuando vamos arrastrando la lnea rosa bastar un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.

Cableado Manual

Podemos llevar el trazado del cable de forma manual, desde inicio hasta el final. Para ello iniciamos como en el modo automtico. Una vez emerja la lnea rosa, vamos pinchando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de direccin, hasta llegar al destino.

Borrar una Conexin

Para borrar una conexin procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic secundario sobre ella. Recordar: Ctrl + Z para retroceder.

Cableando nuestro circuito

Con lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas para dejar el esquema como en la figura.

Preparando la Simulacin

En este circuito todo son resultados lgicos y lo que van a mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado de stas seleccionemos System > Set Animation Options Se desplegar la ventana de la pgina siguiente

En esta ventana dejaremos todas las opciones por defecto pero activaremos la casilla que indica Mostrar el estado lgico de las patillas

Pinchamos en esta casilla

Ahora ya slo falta arrancar la simulacin. Para ello seleccionamos en la herramienta

Circuito en Simulacin

Sentido de las corrientes

Tambin podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los cables (opcin de la figura). Aspecto del circuito.

Mezclar opciones

O podemos mezclar opciones,

Aspecto del circuito.

Disear y simular el circuito de la figura.

Disear y simular el circuito de la figura.

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