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ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el mdulo de captura de esquemas. VSM (Virtual System Modelling): es el mdulo de simulacin, incluyendo PROSPICE. ARES (Advanced Routing Modelling): es el mdulo para la realizacin de circuitos impresos (PCB).
El mdulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.
En la manipulacin del software casi siempre existirn varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un men, acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aqu concederemos preferencia a la opcin ms rpida y ms cmoda, que suele ser casi siempre el olvidado teclado.
Barra de ttulo
Ventana de componentes
Zona de trabajo
Barra de herramientas, colocada en vertical
Barra de simulacin
Barra de estado
Situada en la parte superior de la pantalla, en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto (p20), la leyenda ISIS Professional y, en ocasiones, mensajes de que el programa ha entrado en un modo particular de funcionamiento (por ejemplo, Animating, cuando se simula).
Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.
Barra de ficheros
Barra de visionado
Opciones varias
Tiene este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos, para ello debemos llevar todos los elementos con los cuales vamos a trabajar y all se realizaran todas las conexiones.
Vamos a comenzar las explicaciones directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.
Antes de iniciar el esquema convendr fijar la resolucin de la pantalla en 1024 x 768 pixeles. Resoluciones menores harn que algunas ventanas no quepan en pantalla, y es ingrato trabajar as.
Tras abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.
Seleccionamos aqu En esta barra Y quedar realzado as
Para acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin seleccionando en el botn P de la ventana de dispositivos.)
Zona de resultados
Subcategora
Fabricantes
Modelos reales ECL Familias reales CMOS de la serie 4000 Familias reales TTL y CMOS de alta velocidad
Para seleccionar la categora Simulator Primitives, damos click sobre ella. Y para reducir la bsqueda, seleccionamos la ventana de Subcategory, en Gates.
Seleccionar aqu para seleccionar nicamente compuertas
Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados. Pinchad en la funcin AND y quedar resaltada.
En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en la que se encuentra y su descripcin.
Nombre del dispositivo Librera del dispositivo Descripcin del dispositivo
Puede simularse
En la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida. Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive [AND-2] . Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas.
No Puede simularse
El modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable. MUCHA ATENCIN A ESTO.
En la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la ventana que nos ofrece el patillaje del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB). En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos dice que no tiene patillaje
Si en la ventana de resultados pinchamos dos veces sobre la funcin AND, sta saldr a la ventana de dispositivos.
Doble CLICK Queda extrada en la ventana de dispositivos
Una vez hemos extrado el componente, lo seleccionamos en la ventana de dispositivos aparecer su smbolo en la ventana de Vista Completa.
Si ahora seleccionamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedar insertado.
Para seleccionar un elemento del circuito hay que pinchar sobre l con botn derecho. Esto lo resaltar en rojo.
Se ha pinchado con botn derecho
p) Deseleccion de componente
Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pinchar con botn derecho en cualquier zona libre del rea de trabajo. Inmediatamente, el objeto recobrar su color normal.
q) Borrado de componente
Para borrar un elemento circuital hay que hacer doble clic sobre l con el botn derecho. El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra. Borrar la compuerta and insertada anteriormente, y dejar el rea de trabajo limpia.
r) Retroceder
Hasta habituarse a ISIS ser muy normal que se produzcan borrados accidentales. Para recuperar lo perdido hay tres opciones:
Utilizar el icono
O lo ms cmodo y rpido, que es pulsando Ctrl + Z. ISIS permite gran cantidad de pasos atrs.
s) Previo a Insercin
Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que saldr ese elemento al esquema. Seleccionad, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observad su posicin en la ventana de vista completa.
Ejemplo: La compuerta mira hacia la derecha. Es posible cambiar su orientacin antes de salir a escena.
As se ve el ngulo girado
Se ha seleccionado aqu
Seleccionamos aqu
El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado horizontalmente
Despus de la Insercin
Las mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo. Dejad la puerta sin giro ni reflejo e insertadla en al esquema.
Mover Componente
Para mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, despus se da clic con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado. Ms adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambin las conexiones. Dejad una puerta and en el esquema.
Guardar Trabajo
Es muy importante, que se acostumbre a guardar el trabajo muy a menudo. Ha de saber que el ordenador, para trabajar ms rpido, tiene en memoria los datos que esta manipulando. Pero la memoria, que es mucho ms rpida que el disco, es voltil. Lo que quiere decir que si falta alimentacin se pierden los datos. El disco, que aunque ms lento que la memoria es ms seguro, no posee la caracterstica de la volatilidad (all se graban magnticamente los datos). Cuando guarde un fichero, el CPU lo ingresa en su disco.
La primera vez que guarde el trabajo tiene que decirle dnde se guarda y con qu nombre. Para ello abrir el men File y seleccionar Save Design As
En la ventana emergente buscar (o crear) una carpeta apropiada. Yo he creado, donde estn todas las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de Circuitos provisionales.
Carpeta creada para ejemplos
Asignacin de Nombres
Comprobacin de la Extensin
Una vez guardado el fichero podemos comprobar que la extensin DSN ha sido aadida. Es la identificacin de PROTEUS a sus circuitos.
Guardar Posteriormente
Una vez guardado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operacin es tan sencilla como pulsar la tecla S. Esto lo puedes comprobar abriendo el men File.
Opcin de teclado para salvar un circuito con el mismo nombre
Manipulacin de Elementos
Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayora de las veces, son molestas y conviene quitarlas. Pero va a ser ms cmodo, a la hora de retoques, ampliar la vista del elemento.
OPCIONES DE VISUALIZACION
Para modificar la visualizacin de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones: Con la barra de herramientas. Con la ventana de Vista Completa. Con el teclado.
A cada pulsacin del icono se produce un alejamiento, mantenindose el centro geomtrico del rea de trabajo.
Tal vez la opcin ms interesante para acercar un objeto sea la de teclado. Se coloca el cursor en el punto del esquema que deseamos como centro de ampliacin. Se pulsa F6. Sucesivas pulsaciones de F6 irn produciendo ampliaciones sobre la vista actual.
Se pone el cursor en el centro deseado Sucesivas pulsaciones de F6 provocan acercamiento con centro en cursor
Ampliacin de rea
Para ampliar una zona concreta se utilizar el icono Al pincharlo, el cursor se transforma en un rectngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el rea deseada para ampliar.
Vista Completa
Tras hacer ampliaciones ser necesario volver a obtener la vista completa del esquema. Para ello hay dos soluciones:
Una forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono . Al seleccionarlo, el cursor se transforma, y ahora podemos seleccionar sobre el punto del rea de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento).
Otra forma de variar el centro de visin es pinchar sobre el punto deseado en la ventana de vista completa.
La forma ms eficaz de desplazar por el esquema es mediante la accin del teclado y mouse. Pulsamos, y mantenemos, la tecla Shift. Ahora, con el cursor del mouese seleccionamos el lateral del rea de trabajo hacia donde deseamos el desplazamiento. Practicar esta opcin que es la ms cmoda, rpida y eficaz.
Para editar el elemento lo primero que haremos es un zoom sobre l para trabajar ms cmodamente. Ampliar la compuerta and para una visin cmoda.
Seleccionar el componente.
Referencia
Valor
Texto descriptivo Si no se escribe ningn texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema aparezca <TEXT> no se imprimir
Ventana de Edicin
Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botn primario. Aparece la ventana de edicin.
Casilla para la referencia Activando esta casilla se oculta la referencia
Activando esta casilla se oculta el valor Aqu se puede escribir el texto descriptivo
Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante molesto en el esquema.
Programaremos la ventana de edicin como en la figura.
Esa marca ocultar el valor
Resultado de la ocultacin
las
Mover Parmetro
Vamos a colocar la referencia dentro de la puerta. Para ello seleccionaremos el componente. Una vez en rojo, pinchamos sobre la referencia U1 y la arrastramos al lugar deseado
Ocultar Rejilla
Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opcin del icono , o la accin ms rpida de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar o se mostrar.
Del ejercicio planteado, terminemos de sacar los dems componentes, quedar as:
Ocurre a veces, que al realizar ciertas manipulaciones en los componentes del circuito, quedan manchas o restos de dibujo sobre el rea de trabajo. Estas manchas se eliminan seleccionando en el icono de limpieza de pantalla.
Copiar Componente
Para copiar se emplea el icono Clic con botn derecho sobre el inversor para seleccionarlo. Aparecer el cursor con un rectngulo rosa conteniendo la copia. Pinchad con primario en el lugar deseado y quedar fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema. Con lo cual nuestro circuito quedara
Mover un Componente
Para desplazar un componente de su ubicacin hay que seleccionarlo primero. Luego se da clic con primario y se arrastra a la posicin deseada. Otra opcin menos interesante es dar clic, cuando el componente est seleccionado, sobre el icono de mover . Esto produce que aparezca el cursor con un rectngulo rosa en el que se incluye el componente a mover. Cuando demos clic con primario en el punto a ubicar el componente, ste quedar fijado y el rectngulo cambia a verde.
Para cancelar la operacin basta con pinchar con secundario en cualquier punto del esquema. Y lo mismo para borrar el rectngulo verde.
Localizacin de Resistores
Para localizar los resistores tendremos que abrir las libreras: pulsamos P.
Existen una gran variedad de resistores. Como slo nos interesa la simulacin y no el PCB, elegimos ste.
Extraccin de Resistores
Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.
Doble clic aqu Nos aseguramos aqu de la correcta extraccin
Al igual que hicimos con las funciones lgicas, insertar en el rea de trabajo un resistor. Observar que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor. Seleccionarlo en el rea de trabajo y, cuando est en rojo, clic sobre l con el botn primario para su edicin. En la ventana de edicin escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no deseado. Aqu escribimos el valor en ohmios El RESULTADO ES:
Aqu escribimos un espacio
Aqu ocultamos la referencia
Localizacin de Conmutadores
Ventana de Dispositivos
Ya tenemos todos los componentes extrados desde sus libreras hasta la ventana de dispositivos. ISIS los ordena alfabticamente.
En Style programamos:
Desactivamos la casilla
ANTES
DESPUS
Comparacin de tamaos:
Herramientas de terminales
En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que sern las conexiones al negativo del generador. Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura. clic sobre l para acceder a todos los terminales posibles.
Ventana de terminales
Seleccionar GROUND. Aparecer el smbolo que se ve en la ventana de vista total. Insertamos las cuatro masas que necesitamos.
Cableado Automtico
sta NO
Seleccionar cualquier herramienta menos la edicin instantnea. Llevamos el cursor una de las patillas a unir. Cuando el cursor se transforme en una cruz seleccionamos sobre la patilla.
Finalizacin de unin
En el punto seleccionado nace una lnea rosa que indicar operacin de cableado. Llevamos el cursor a la otra patilla a unir y, cuando se transforme en cruz, seleccionamos con clic. La unin queda efectuada.
Clics en destino
Cancelar Cableado
Si antes de finalizar la unin de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la operacin, cuando vamos arrastrando la lnea rosa bastar un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.
Cableado Manual
Podemos llevar el trazado del cable de forma manual, desde inicio hasta el final. Para ello iniciamos como en el modo automtico. Una vez emerja la lnea rosa, vamos pinchando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de direccin, hasta llegar al destino.
Para borrar una conexin procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic secundario sobre ella. Recordar: Ctrl + Z para retroceder.
Con lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas para dejar el esquema como en la figura.
Preparando la Simulacin
En este circuito todo son resultados lgicos y lo que van a mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado de stas seleccionemos System > Set Animation Options Se desplegar la ventana de la pgina siguiente
En esta ventana dejaremos todas las opciones por defecto pero activaremos la casilla que indica Mostrar el estado lgico de las patillas
Circuito en Simulacin
Tambin podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los cables (opcin de la figura). Aspecto del circuito.
Mezclar opciones