EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES EN EDUCACIN PRIMARIA
Dr. Mylton J. Alonso Fernandez
HUNUCO, PER 2014 EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES La evaluacin de los aprendizajes demanda asumir una prctica evaluativa desde una perspectiva integral y coherente con el enfoque por competencias, adems de desarrollar una cultura evaluativa en la escuela y el aula que recupere el sentido formativo de la misma, en la medida que se asuma que su finalidad no tiene por qu enfocarse solamente en verificar resultados o calificar, por el contrario la misma evaluacin debe servir para que el estudiante siga aprendiendo. Qu entendemos por evaluacin en un enfoque por competencias? La evaluacin es una herramienta pedaggica que forma parte intrnseca de los procesos de enseanza y aprendizaje, que nos permite valorar, los procesos y los resultados alcanzados por los estudiantes en trminos de aprendizajes, para orientar la toma de decisiones que posibiliten el mejoramiento contino. Por lo tanto, la evaluacin aporta informacin cuyo uso es relevante para saber qu y cmo mejorar los aprendizajes, en tanto consideremos que la evaluacin permite: Revisar las fortalezas y debilidades a fin de mejorar la calidad de las acciones de enseanza, en beneficio de los aprendizajes de los estudiantes. Tomar decisiones sobre la calificacin y la promocin de los estudiantes. Informar a los estudiantes y/o a las familias de los mismos sobre su desempeo en la escuela. Evaluacin no es equivalente a calificacin; pero tampoco existe evaluacin sin calificacin. Asimismo, pensar la evaluacin como parte de la enseanza-aprendizaje, implica: Usar criterios pre-establecidos para evaluar a los estudiantes. Disear situaciones e instrumentos de evaluacin, que se caractericen por su variedad y calidad. Invertir ms tiempo en la retroalimentacin, es decir en ofrecer al estudiante informacin descriptiva para que mejore sus aprendizajes. Qu significa evaluar los aprendizajes desde un enfoque por competencias?
Para evaluar los desempeos de los estudiantes en coherencia con el planteamiento curricular de las rutas de aprendizaje, debemos reconocer que las metas de aprendizaje estn orientadas a la adquisicin y desarrollo de competencias matemticas, las cuales a su vez se expresan en un conjunto de indicadores de desempeo. En tal sentido, es necesario comprender las implicancias que tienen las competencias en trminos evaluativos, asumiendo que la competencia la definimos como un saber actuar de manera integral y pertinente en un contexto particular en funcin de un objetivo o de la solucin de un problema, en la cual se desarrolla, selecciona y moviliza una diversidad de saberes (saber ser, saber hacer, saber conocer) aprendidos en la escuela, demostrando idoneidad en el actuar.
A continuacin presentamos la competencia del III ciclo referida al dominio de Nmero y Operaciones: Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que implican la construccin del significado y uso de los nmeros y sus operaciones, empleando diversas estrategias de solucin, justificando y valorando sus procedimientos y resultados. La pregunta que ayudara al docente a comprender el sentido de la evaluacin de esta competencia seria: Cundo puedo decir que un estudiante es competente en resolver situaciones problemticas? En este caso, cuando evidencia un desempeo o actuacin integral y pertinente, en la medida que resuelve situaciones problemticas, para lo cual desarrolla, selecciona y moviliza; actitudes (querer abordar los problemas aplicando sus saberes matemticos y demostrar responsabilidad), conocimientos (saberes sobre los nmeros y operaciones) y habilidades (saber cmo representar, elaborar, utilizar, argumentar y comunicar las situaciones problemticas de la vida real). Observando esta situacin, se puede decir que evaluar los aprendizajes en trminos de competencias, significa identificar los logros y aspectos por mejorar en la actuacin de las personas respecto a la resolucin de problemas del contexto. Implica tener en cuenta los criterios e indicadores de logro de una determinada competencia y brindar retroalimentacin oportuna de carcter descriptivo, ms all de poner un calificativo, a los estudiantes. Cmo evaluamos los aprendizajes?
Observando el desempeo de los estudiantes, en situaciones autenticas: Durante las interacciones en el aula, en los grupos, las visitas, la ejecucin de juegos, la resolucin de las actividades propuestas en un proyecto y en otras situaciones de aprendizaje, pues son espacios valiosos para recoger informacin sobre los avances y dificultades en de los estudiantes. MATRIZ DE EVALUACIN Una matriz de evaluacin o rubrica es el elemento fundamental para realizar una evaluacin objetiva. La matriz de evaluacin forma parte de la Unidad Didctica y se comienza a construir a partir de los indicadores de evaluacin que cmo bien sabemos en su estructura contiene una capacidad, el conocimiento y la condicin. En otras palabras el indicador debe evidenciar una conducta observable que facilitar nuestro trabajo al momento de evaluar. Es necesario tambin precisar que es recomendable disear una matriz de evaluacin por cada organizador (DOMINIO) de rea. QU EVALUAR? CMO EVALUAR? CON QU EVALUAR? Conocimiento Indicador Preguntas orales y consignas Observacin Instrumentos Adicin Sustraccin Describe en situaciones cotidianas las acciones de juntar-separar, agregar-quitar, avanzar-retroceder de nmeros naturales con resultados hasta 100. Qu podemos averiguar usando los precios de las prendas que se ven en las listas? Se espera que el nio proponga una pregunta usando las cantidades que se muestran en las listas. Lista de cotejo
Registro
Expresa con material concreto, grfico y simblico problemas de contexto cotidiano (cambio 3,4; combinacin 1,2; comparacin e igualacin 1,2; doble, mitad y triple) con nmeros naturales hasta 100. Representen con las monedas y billetes el precio de la prenda en cada uno de los meses. Si el precio de la prenda seleccionada debemos pagarlo utilizando la menor cantidad de billetes y monedas, cules usaras? Con qu operacin lo representaran al problema? Durante el juego se espera que cada nio diga con precisin la cantidad de dinero que tiene y el cambio que se produce cuando regala y recibe el dinero. Se observa que el nio represente con el dinero el precio exacto que tiene la prenda en cada mes y que exprese el resultado del incremento con una adicin y el de la rebaja, con una sustraccin. MATRIZ DE EVALUACIN
QU EVALUAR? CMO EVALUAR? CON QU EVALUAR? Conocimiento Indicador Preguntas orales y consignas Observacin Instrumentos Adicin Sustraccin Utiliza diversas estrategias de conteo, clculo escrito, mental y de estimacin para resolver problemas de contexto cotidiano (cambio 3,4; combinacin 1,2; comparacin e igualacin 1,2; (doble, mitad y triple) con resultados hasta 100. Qu harn para hallar la respuesta? Se espera que el nio proponga al menos una forma de encontrar la respuesta al problema. Lista de cotejo
Registro
Comprueba y explica los procedimientos usados al resolver problemas de contexto cotidiano (cambio 3,4; combinacin 1,2; comparacin e igualacin 1,2; doble, mitad y triple) con nmeros naturales hasta 100, con apoyo de material concreto grfico. De qu trata la situacin? En qu se parece este problema al juego realizado anteriormente? Se espera que el nio explique paso a paso como lo hizo, sealando que operacin ha realizado y justificando el por qu. Tener en cuenta: Los indicadores que se contemplan en la matriz son los ms significativos y los que sern evaluados mediante una prueba de comprobacin bimestral. Los otros indicadores puede ser slo evaluados en una sesin de aprendizaje, para la sesin de aprendizaje no se disea matriz de evaluacin. El peso que se asigna a cada indicador es determinado por la capacidad por ejemplo: La capacidad describe es menos compleja que la capacidad expresa, por eso solo se le asigna un 10%, la capacidad utiliza es ms compleja que las otras dos anteriores por lo que se le da un peso del 30% y la capacidad comprueba es ms compleja que todas la anteriores por lo que se le da un peso de 40%, se le considera cuatro reactivos de evaluacin. Para entender mejor y dar un peso adecuado a cada reactivo se debe revisar la pirmide de la Complejidad del Pensamiento. TABLA DE ESPECIFICACIONES Indicadores Peso N De Reactivos Puntaj e Reactivos Describe en situaciones cotidianas las acciones de juntar-separar, agregar-quitar, avanzar-retroceder de nmeros naturales con resultados hasta 100. 10% 1 (2) 2 1. Dice con sus palabras lo que comprende al leer y escuchar enunciados de problemas cotidianos con resultados hasta 100, presentados en diferentes formatos (grficos, cuadros, esquemas, y en forma escrita y verbal). Expresa con material concreto, grfico y simblico problemas de contexto cotidiano (cambio 3,4; combinacin 1,2; comparacin e igualacin 1,2; doble, mitad y triple) con nmeros naturales hasta 100. 20% 2(2) 4 1. Representa problemas de su contexto cotidiano empleando materiales concretos con nmeros naturales hasta 100. 2. Representa grficamente y organiza los datos de problemas cotidianos con nmeros naturales hasta 100. Utiliza diversas estrategias de conteo, clculo escrito, mental y de estimacin para resolver problemas de contexto cotidiano (cambio 3,4; combinacin 1,2; comparacin e igualacin 1,2; (doble, mitad y triple) con resultados hasta 100. 30% 3 (2)
6 1. Organiza estrategias de conteo para resolver problemas con resultados hasta 100. 2. Textualiza de manera escrita el clculo mental sobre resolucin de problemas con resultados hasta 100. 3. Modifica la estrategia de estimacin seguida en la resolucin de problemas con resultados hasta 100. Comprueba y explica los procedimientos usados al resolver problemas de contexto cotidiano (cambio 3,4; combinacin 1,2; comparacin e igualacin 1,2; doble, mitad y triple) con nmeros naturales hasta 100, con apoyo de material concreto grfico. 40%
4 (2) 8 1. Compara los procedimientos usados al resolver problemas de cambio con nmeros naturales hasta 100. 2. Cuestiona los procedimientos usados al resolver problemas de combinacin con nmeros naturales hasta 100. 3. Propone los procedimientos para resolver problemas de comparacin con nmeros naturales hasta 100. 4. Propone estrategias para resolver problemas de doble, mitad y triple con nmeros naturales hasta 100. LISTA DE COTEJO N ESTUDIANTE TEMES (REACTIVOS) 1. Dice con sus palabras lo que comprende al leer y escuchar enunciados de problemas cotidianos con resultados hasta 100, presentados en diferentes formatos (grficos, cuadros, esquemas, y en forma escrita y verbal). 2. Represe nta problem as de su contexto cotidian o emplean do material es concreto s con nmeros naturale s hasta 100. 3. Represe nta grficam ente y organiza los problem as cotidian os con nmeros naturale s hasta 100. 4. Organiz a estrategi as de conteo para resolver problem as con resultad os hasta 100. 5. Textuali za de manera escrita el clculo mental sobre resoluci n de problem as con resultad os hasta 100. 6. Modifica la estrategi a de estimaci n seguida en la resoluci n de problem as con resultad os hasta 100. 7. Compar a los procedi mientos usados al resolver problem as de cambio con nmeros naturale s hasta 100. 8. Cuestion a los procedi mientos usados al resolver problem as de combina cin con nmeros naturale s hasta 100. 9. Propone los procedi mientos para resolver problem as de compara cin con nmeros naturale s hasta 100.
10. Propone estrategi as para resolver problem as de doble, mitad y triple con nmeros naturale s hasta 100. NOTA 1 ALONSO 2 BERMUDEZ 3 TORRES 4 UBALDO 5 YATACO 6 ZABALA