Professoras:Alessandra, Aline,Dbora, Edna,Maristela,Tatiane e Vanessa
DISCIPLINA: MATEMTICA
Srie: 2 ano Perodo: 3 aulas Tema: Brincar para aprender PARA REFLETIR
"Continuo buscando, re-procurando. Ensino porque busco, porque indaguei, porque indago e me indago. Pesquiso para conhecer o que ainda no conheo e comunicar e anunciar a novidade." (Paulo Freire) A MATEMTICA
O conhecimento matemtico tem que ser construdo pelo aluno por meio de atividades que lhe despertem o interesse para aprender. Fazendo relaes do que ele v dentro da escola com o que ele j conhece fora da escola. Compartilhado por ele no seu convvio scio-cultural. OBJETIVOS GERAIS Identificar os conhecimentos matemticos como meios para compreender e transformar o mundo a sua volta. Fazer observaes sistemticas quantitativa e qualitativas do ponto de vista do conhecimento e estabelecer o maior nmero possvel de relaes entre eles,utilizando para isso o conhecimento matemtico; Selecionar,organizar e produzir informaes relevantes,para interpret-las e avali-las criticamente. OBJETIVOS ESPECFICOS
Desenvolver raciocnio lgico,assimilar seqncia numrica e estimular a concentrao e percepo visual. Desenvolver habilidades motoras e observar diversas categorias numricas. Compreender conceitos matemticos relacionados a quantidade.
CONTEDOS
Seqncia e formas numricas Representaes das formas (retngulo,tringulo,quadrado,circulo). Representao de quantidades. Operaes matemticas simples-subtrao e adio. DESENVOLVIMENTO Primeiro momento - Representao das formas geomtricas com figuras do cotidiano da crianas ,fazendo com que eles tragam de casa objetos que representem o formato estudado. Ex:bola ,dado e tudo o que lembre uma forma geomtrica . Segundo momento - Fazer com que eles consigam identificar a quantidade relacionada com a seqncia numrica ,por meio de objetos mais precisamente brinquedos que lhes dem a idia de maior e menor que sero introduzidas pelas operaes de adio e subtrao. Terceiro momento - estimular por meio dos jogos as operaes simples de adio e subtrao,por meio de domin humano onde o aluno vai perceber a seqncia numrica e vai fazer com que o aluno tenha que fazer as contas mentalmente para dar continuidade ao jogo,na amarelinha a criana deve seguir uma seqncia lgica e depois voltar. O mesmo se d com o jogo de damas e domin ,a criana tem que saber contar as peas mentalmente porque ele poder segurar as peas que o faro ganhar,enquanto que na dama a lgica bsica independente da regra que o maior come o menor. RECURSOS DIDTICOS Livros didticos; Material dourado; Cola; Recortes de papel sulfite colorido; Envelope colorido; Formas geomtricas-materiais do cotidiano. EVA AVALIAO
Os mtodos avaliativos podem variar de acordo com o desenvolvimento de cada aluno. Por meio de pesquisas ,provas ,trabalhos ,sondagem e postura diante das atividades. Pensando sempre na especificidade de cada aluno.A partir da o professor consegue identificar o erro e planejar uma interveno para auxiliar o aluno. SUGESTES DE BRINCADEIRAS SUGESTES DE BRINCADEIRAS SUGESTES DE BRINCADEIRAS SUGESTES DE BRINCADEIRAS REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS PCN-Parmetros Curriculares Nacionais- Matemtica ,volume 3-2 edio ano 2000. Proposta Pedaggica 2013-Colgio Adventista EMAI-Educao Matemtica nos anos iniciais do Ensino Fundamental Volume 1 FDE Secretaria da Educao. Escreva e Apague:Aranda Cultural 1ed.2011.