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HARDWARE: equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora.

El
hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La
función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales:
entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están
conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la
unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla
la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.

El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un


ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o
un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a
través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que
se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un
dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de
salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema
básico de entrada/salida').

Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware,


partes de su función también están asociadas con el software. Este hecho de que
los microprocesadores presenten tanto aspectos de hardware como de software,
hace que a veces se les aplique el término intermedio de microprogramación, o
firmware.
2 HARDWARE DE ENTRADA
El hardware de entrada  consta  de  dispositivos  externos  —esto  es,  componentes  situados  fuera  de  la  CPU  de  la 
computadora—  que  proporcionan  información  e  instrucciones.  Un módem es un dispositivo  que  conecta  una 
computadora  con  una  línea  telefónica  y  permite  intercambiar  información  con  otro  ordenador  a  través  de  dicha 
línea. Todos los ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. 

3 HARDWARE DE SALIDA
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora al 
usuario informático. La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual.

 4 HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
El hardware de almacenamiento  sirve  para  almacenar  permanentemente  información  y  programas  que  el 
ordenador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las 
unidades  de  disco  y  la  memoria.  Las  unidades  de  disco  duro  almacenan  información  en  partículas  magnéticas 
integradas  en  un  disco;  estas  unidades,  que  suelen  ser  una  parte  permanente  de  la  computadora,  pueden 
almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente. Las unidades de disquete también 
almacenan información en partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser 
flexibles o rígidos. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas 
en la superficie de  un  disco  de  material reflectante.  Los CD-ROM  pueden  almacenar aproximadamente la misma 
información  que  un  disco  duro,  pero  la  velocidad  de  recuperación  de  información  es  menor.  Hay  unidades  que 
permiten escribir discos compactos y, si el soporte lo permite, reescribir la información hasta más de 1.000 veces 
sobre el mismo disco; son las unidades CD-RW (del inglés CD-ReWritable) que además de leer y reescribir discos 
CD-RW, también pueden leer y escribir discos compactos CD-R (que sólo permiten grabar la información una vez) 
y  leer  CD-ROM.  La memoria está formada  por  chips  que  almacenan  información  que  la  CPU  necesita  recuperar 
rápidamente.  Una conexión en serie  es  un  cable  o  grupo  de  cables  utilizado  para  transferir  información  entre  la 
CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. 
ESTRUCTURA INTERNA DEL COMPUTADOR
PARTES DEL COMPUTADOR

MONITOR

PLACA BASE

CPU

MEMORIA RAM

TARJETA DE EXPANSION

FUENTE DE ALIMENTACION

DISCO OPTICO

DISCO DURO

TELCADO

MOUSE
Monitor (informática) o Pantalla (informática), el dispositivo en el que
se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del
ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente
a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador
de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su
tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla,
medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido
horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de
refresco. En un principio, todos los monitores estaban basados en
tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de televisión. Hoy
día están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnología
puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal líquido),
plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field
Emission Display, dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo
aparecían en los ordenadores portátiles, pero en la actualidad se
incluyen también en otros equipos.
Placa de circuitos de computadora
Los circuitos integrados han hecho posible
la fabricación del microordenador o
microcomputadora. Sin ellos, los circuitos
individuales y sus componentes ocuparían
demasiado espacio como para poder
conseguir un diseño compacto. También
llamado chip, un circuito integrado típico
consta de varios elementos como
reóstatos, condensadores y transistores
integrados en una única pieza de silicio. En
los más pequeños, los elementos del
circuito pueden tener un tamaño de
apenas unos centenares de átomos, lo que
ha permitido crear sofisticadas
computadoras del tamaño de un cuaderno.
Una placa de circuitos de una computadora
típica incluye numerosos circuitos
integrados interconectados entre sí.
Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas
en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y
ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el
proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la
CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único
trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado
por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y
comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si
una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del
álgebra de Boole); por una serie de registros donde se
almacena información temporalmente, y por una unidad
de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a través de
un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus
conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por
ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por
Controlador de disco conjunto de
circuitos, generalmente integrados en un
chip o tarjeta, que dirige la lectura y
escritura en las unidades de disco de una
computadora. La transferencia de
información desde y hacia la unidad de
disco es una operación compleja, y el
controlador de disco lleva a cabo tareas
tales como situar el cabezal de
lectura/escritura, servir de intermediario
entre la unidad y el microprocesador y
controlar la transferencia de información
hacia y desde la memoria. Los
controladores de disco se utilizan con
ambas unidades de discos flexibles (o
disquetes) y con los discos duros. En
algunos ordenadores está incorporado en
la placa base del sistema.
La unidad aritmética/lógica proporciona al chip su
capacidad de cálculo y permite la realización de
operaciones aritméticas y lógicas. Los registros son áreas
de almacenamiento temporal que contienen datos,
realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan
la ubicación y los resultados de dichas operaciones. La
sección de control tiene tres tareas principales: temporiza
y regula las operaciones de la totalidad del sistema
informático; su descodificador de instrucciones lee las
configuraciones de datos en un registro designado y las
convierte en una actividad, como podría ser sumar o
comparar, y su unidad interruptora indica en qué orden
utilizará la CPU las operaciones individuales y regula la
cantidad de tiempo de CPU que podrá consumir cada
operación.
Fuente de pantalla, en informática,
tipo de letra diseñado para su
representación en la pantalla de un
ordenador o computadora. En un
equipo Macintosh, por ejemplo, las
fuentes de pantalla son mapas de bits
(diseños píxel a píxel) que se usan
tanto para la pantalla como para la
impresión en una impresora
ImageWriter o LaserWriter. A
menudo, para cada fuente de
pantalla existe también una fuente
PostScript para imprimir en una
impresora. Un sistema que sea
verdaderamente WYSIWYG debe
tener fuentes de pantalla que
coincidan exactamente con las
fuentes de impresora.
Disco duro, en los ordenadores
o computadoras, unidad de
almacenamiento permanente de
gran capacidad. Está formado
por varios discos apilados —dos
o más—, normalmente de
aluminio o vidrio, recubiertos de
un material ferromagnético.
Como en los disquetes, una
cabeza de lectura/escritura
permite grabar la información,
modificando las propiedades
magnéticas del material de la
superficie, y leerla
posteriormente; esta operación
se puede hacer un gran número
de veces.
Los discos magneto-ópticos
aprovechan las mejores
posibilidades de los magnéticos y
de los ópticos. La superficie del
disco está recubierta de un
material especial (con frecuencia
TbFeCo), cuyas propiedades
magnéticas cambian cuando se
calienta con un láser de alta
intensidad hasta una temperatura
denominada punto de Curie, que
es característica de ese material.
Un segundo láser de baja
intensidad permitirá leer la
información que guarda el disco,
ya que la polarización de la luz
reflejada dependerá de la
polaridad del campo magnético
almacenado en los distintos
El teclado extendido IBM incorpora diversas opciones no incluidas en
modelos anteriores, entre las cuales se encuentran las 12 teclas de
función (frente a las 10 anteriores) en la parte superior, teclas Control
(Ctrl) y Alt adicionales, y un conjunto de teclas de movimiento de cursor
y de edición entre la parte principal del teclado y el teclado numérico.

Un ratón o mouse es un dispositivo señalador que ayuda al usuario a


navegar dentro de la interfaz gráfica del ordenador o computadora.
Conectado a ésta mediante un cable, por lo general está acoplado de
tal manera que se puede controlar un cursor en la pantalla moviendo el
ratón sobre una superficie plana.
MEMORIA MEMORIA
RAM ROM

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