You are on page 1of 49

Equipo#4

1512942
1555311
1568149

1545359

ngel Fernando Castaeda Galvn


Jess Santiago Lara Prez
Nstor Alejandro cant Gonzlez
Gerardo lvarez acosta
Cristian Margarito Cardona Lira

4.1 Interior de la Computadora


Gabinete
Componente donde se alojan las partes de mayor
importancia de una Computadora; dentro de este se
instalan unidades de almacenamiento, como la Tarjeta
Madre y sobre esta el Procesador, En el caso de lasLap
Top y Netbookno contienen un gabinete como tal, esto
por el tamao que presentan, la forma interna de conexin
es similar en tamao mucho mas reducido

Placa Madre

Esta compuesta de circuitos que para poder


ser manipulada en su totalidad hasta incluso llegar a repararla es
necesario contar con experiencia y conocimientos, De acuerdo al
Modelo de la Tarjeta Madre ser la capacidad que esta tenga tanto
de rendimiento, velocidad, expansin y los componentes
integrados en la que pueden ir de menos a ms segn el caso

CPU
BIOS
Memoria
Unidades de Almacenamiento (Unidades de Disco Duro, Floppy,
Unidades CD, DVD, Multilectores de Mem
Puertos de Conexin (Salidas Base de Interfaz)
Puertos de Conexin (Salidas por Tarjeta de Interfaz)

La Fuente de Alimentacin
Se encarga de distribuir toda corriente elctrica al interior y a
cada uno de los componentes que as lo requiera, esta fuente
sobresale a la parte trasera y mediante un cable toma corriente
se conecta hacia un (regulador o nobreak ) por seguridad o en su
caso de manera directa hacia la toma elctrica, sobresale
tambin el sistema de ventilacin de la misma fuente y un
control del voltaje esto de acuerdo al tipo de corriente elctrica
estndar que se maneja.

4.2 Targeta Grafica


Como Funciona.
Es la encargada de procesar los datos
provenientes de laCPUy transformarlos en informacin
comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como unmonitorotelevisor. Las tarjetas grficas ms
comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con laIBM PC.

Componentes:
LaGPU, unidad de
procesamiento grficoaligera la carga de trabajo del
procesador central y est optimizada para el clculo flotante,
predominante en funciones 3D.
-Shaders: Es elemento ms notable de potencia de una GPU.
Son una evolucin natural de los antiguos
pixel
shader (encargados de la rasterizacin de texturas) y
vertex shader (encargados de la geometra de los objetos).
-ROP: Se encargan
de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla,
y tambin los filtros Antialiasing.

Memoria grfica de acceso aleatorio


Son chips de memoria almacenan y transportan inf.entre s. Hay 2
tipos, Dedicadacuando la tarjeta grfica o la GPU dispone
exclusivamente para s esas memorias, ycompartidacuando se
utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM.
-Capacidad:La capacidad
de la memoria determina el nmero mximo de datos y texturas
procesadas.
-Interfaz de Memoria:Tambin denominado Bus de datos, es
la multiplicacin resultante del de ancho de bits de cada chip por su
nmero de unidades.
-Velocidad de Memoria:Es la velocidad a la que las
memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es
complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de
banda total de datos en un tiempo determinado.

Tipos de Salida:
-SVGA/Dsub-15: Estndar analgico, diseado dispositivosCRT, sufre de ruido
elctrico y distorsin por la conversin de digital a analgico y el error de
muestreo al evaluar los pxeles al monitor.
- DVI: Digital, fue diseado para obtener la mxima calidad de visualizacin en
las pantallas digitales o proyectores. Evita la distorsin y el ruido al
corresponder directamente un pxel a representar con uno del monitor.No es
capaz de transmitir audio.
-HDMI: Tecnologa propietaria transmisora de audio y vdeo digital de alta
definicin cifrado sin compresin en un mismo cable. Se conecta mediante
pastillas de contacto. No est pensado inicialmente para monitores, sino para
televisores.

Tarjeta de Red

Cmo funciona?
Produce elvoltaje necesario para enviar la seal a
travs de la red. Un puerto en el origen establece una
conexin elctrica con un conectorRJ-45sobre el cable
de red que enva el mensaje,codificado en seales
elctricas, adems de otras caractersticas como
ladireccin MAC(Media Access Control) de la tarjeta
almacenada en un chipROMde la misma.

Non-Return-to-Zero(NRZ),
Non-Return-to-Zero Inverted(NRZ-I)
Manchester.
La seal, pues, es convertida a ceros y unosen funcin
del nivel de voltaje en el que el pulso del reloj se corta
con la seal elctrica, determinando as cundo es
un0y cundo un1.

Non-Return-to-Zero
NRZ,cuando una lneahorizontal alta de seal cruzaa
una lnea vertical de reloj, tenemos un1. Cuando una
lneahorizontal baja encuentraa una lnea vertical,
entonces tenemos un0.

Non-Return-to-Zero Inverted
empieza siempre con un0. Cuando una lnea horizontal
alta de seal encuentra a una lnea vertical de reloj,se
repiteel nmero (01) anterior. Por su lado, cuando
una lnea horizontal baja se cruza con una lnea
vertical,se cambiaal nmero opuesto

Manchester.
siempre que la sealcambia de alto a bajovoltaje,
tenemos un0. As pues, siempre que la sealcambia de
baja a alta, se codifica un1.

Direccin MAC
(Media Access Control)
Es unidentificador nico para cada tarjeta de red
utilizada en cualquier envo de datos a travs de una
red informtica. est formada por 48 bits que se suelen
representar mediante dgitos hexadecimales que se
agrupan en seis parejas

Token Ring
La topologa fsica de una red Token Ringes la topologa
en estrella, en la que todos los equipos de la red estn
fsicamente conectados a un concentrador o elemento
central. est cableado mediante unconcentrador
oswitch denominado unidad de acceso multiestacin .
La topologa lgica representa la ruta del testigo entre
equipos, que es similar a un anillo.

Cuando el primer equipo de la redToken Ringse activa,


la red genera un testigo. ste viaja sobre el anillo por
cada equipo hasta que uno toma el control del testigo.
Cuando un equipo toma el control del testigo, enva una
trama de datos a la red. La trama viaja por el anillo
hasta que alcanza al equipo con la direccin que
coincide con la direccin de destino de la trama. El
equipo de destino copia la trama en
sumemoriaymrcala trama en el campo deestadode
la misma para indicar que la informacin ha sido
recibida.

Ethernet
Tambin conocido comoestndar IEEE 802.3) es un
estndar de transmisin de datos para redes de rea
local.
Todos los equipos de una red Ethernet estn conectados
a la misma lnea de transmisin y la comunicacin se
lleva a cabo por medio de la utilizacin un protocolo
denominadoCSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access
with Collision Detect)

Esta comunicacin se realiza de manera simple:


1. Cada equipo verifica que no haya ninguna
comunicacin en la lnea antes de transmitir.
2. Si dos equipos transmiten simultneamente, entonces
se produce una colisin.
3. Los dos equipos interrumpen su comunicacin y
esperan un perodo de tiempo aleatorio, luego una vez
que el primero ha excedido el perodo de tiempo,
puede volver a transmitir.

wifi
es un mecanismo de conexin de dispositivos
electrnicos de formainalmbrica. Los dispositivos
habilitados con wifi, tales como un ordenador personal,
una consola de videojuegos, o un reproductor de audio
digital, pueden conectarse aInterneta travs de un
punto de acceso dered inalmbrica. Dichopunto de
accesotiene un alcance de unos 20 metros en
interiores.

Ventajas
Al ser redes inalmbricas, la comodidad que ofrecen es
muy superior a las redes cableadas porque cualquiera
que tenga acceso a la red puede conectarse desde
distintos puntos dentro de un espacio lo bastante
amplio.
Una vez configuradas, las redes wifi permiten el acceso
de mltiples ordenadores sin ningn problema ni gasto
en infraestructura, ni gran cantidad de cables.

Desventajas
Una de las desventajas que tiene el sistema wifi es una
menor velocidad en comparacin a una conexin cableada,
debido a las interferencias y prdidas de seal que el
ambiente puede acarrear.
Esta tecnologa no es compatible con otros tipos de
conexiones sin cables comoBluetooth,GPRS,UMTS, etc.
La potencia de la conexin del wifi se ver afectada por los
agentes fsicos que se encuentran a nuestro alrededor, tales
como: rboles, paredes, arroyos, una montaa, etc. Dichos
factores afectan la potencia de compartimiento de la
conexin wifi con otros dispositivos.

Fibra ptica
Loscircuitosde fibra ptica son filamentos de vidrio
oplsticodel espesor de un pelo. Llevan mensajes en
forma de haces de luz que realmente pasan a travs de
ellos de un extremo a otro, donde quiera que el
filamento vaya sin interrupcin.
Las fibras pticas pueden ahora usarse como los
alambres de cobre convencionales, tanto en pequeos
ambientes autnomos, como en
grandesredesgeogrficas.

Tarjeta de mdem

Tarjeta de modem
Cmo funciona?
Su misin principal es convertir los datos digitales generados por
el ordenador en seales analgicas que puedan enviarse por la
lnea telefnica y un segundo mdem demodula la seal
analgica convirtindola en datos digitales.

Tipos de tarjetas de modem


Las tarjetas de mdem se pueden clasificar segn el tipo de red al
que dan acceso. As tenemos tres tipos:
- Tarjetamdem tpica, que es la que da acceso a la red telefnica bsica.
Permite velocidades de 56 Kbps (kilobits por segundo).
- TarjetaRDSI:proporciona acceso a la Red Digital de Servicios Integrados.
Permite velocidades de 144 y 1 920 Kbps, para los accesos bsicos y primarios
respectivamente.
- TarjetaADSL(siglas inglesas de lnea de abonado digital asimtrica):
aprovecha el ancho de banda de la red telefnica bsica para permitir
velocidades de 256 Kbps a 2 Mbps (megabits por segundo).
Se encuentran mdems de dos tipos bsicos: internos y externos. Los mdems
externos actuales se conectan a travs del puerto USB y los internos en las
ranuras PCI de la placa base. Hoy da, muchas placas base llevan integrado el
mdem que da acceso a la red telefnica bsica.

Puertos

Puertos
PARA QUE SIRVEN?
Los puertos de comunicacin, como su nombre
indica, son una serie de puertos que sirven para
comunicar nuestro ordenador con los perifricos u
otros ordenadores. Se trata en definitiva de
dispositivos I/O (Entrada/Salida).

TIPOS DE PUERTOS
Puertos fsicos de la computadora: son conectores
integrados en la tarjeta principal "Motherboard" de la
computadora; diseados con formas y caractersticas
electrnicas especiales, utilizados para interconectar
una gran gama de dispositivos externos con la
computadora, es decir, los perifricos. Usualmente el
conector hembra estar montado en la computadora y
el conector macho estar integrado en los dispositivos
cables. Vara la velocidad de transmisin de datos y la
forma fsica del puerto acorde al estndar y al momento
tecnolgico.

Puertos lgicos dela computadora:son puntos


de acceso entre equipos para el uso de servicios y
flujo de datosentre ellos, ejemplos el puerto 21
correspondiente al servicio FTP (permite el
intercambio de archivos) el puerto 515 que est
asociado con el servicio de impresin.

Buses de datos
Gerardo lvarez acosta

Como funciona
Un bus de datos es unsistemaque se encarga de transferir datos entre componentes de
una computadora o red de computadoras.
En simples palabras,el bus permite laconexinentre diferentes elementos (o sub
sistemas) de un sistema digital principal, y enva datos entre dichos elementos. Estos
datos se encuentran en formas de seales (digitales) que pueden ser precisamente de datos,
de direcciones o de control.

Bus universal
El Bus Universal en Serie (BUS), en ingls: Universal Serial Bus ms conocido por la sigla USB,
es un bus estndar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus
para conectar, comunicar y proveer de alimentacin elctrica entre computadoras, perifricos y
dispositivos electrnicos.2
Su desarrollo parti de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de
conectar perifricos a sus equipos, por aquella poca poco compatibles entre si, entre las que
estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC y Nortel. La primera especificacin completa 1.0
se public en 1996, pero en 1998 con la especificacin 1.1 comenz a usarse de forma masiva.

Bus universal
El USB es utilizado como estndar de conexin de perifricos como: teclados, mouses, memorias
USB, joysticks, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores multimedia,
impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisicin de datos, mdems, tarjetas de
red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisin y grabadoras de DVD externa, discos
duros externos y disqueteras externas. Su xito ha sido total, habiendo desplazado a conectores
como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercadosnicho o a la consideracin de dispositivos obsoletos a eliminar de las modernas computadoras,
pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.

Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias
lneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una
frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los
computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de
discos duros, tarjetas de expansin y de vdeo, hasta las impresoras.
Elfront-side busde los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier bus presenta
unas funciones en lneas dedicadas:
Laslneas de direccinson las encargadas de indicar la posicin de memoria o el dispositivo
con el que se desea establecer comunicacin.
Laslneas de controlson las encargadas de enviar seales de arbitraje entre los dispositivos.
Entre las ms importantes estn las lneas de interrupcin, DMA y los indicadores de estado.
Laslneas de datostransmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo general un bus
tiene un ancho que es potencia de 2.

Bus paralelo

Bus serial
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas
desoftware. Est formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia.
Es usado desde hace menos de 10 aos en buses para discos duros, unidades de estado slido,
tarjetas de expansin y para el bus del procesador.
Los puertos seriales (tambin llamadosRS-232, por el nombre del estndar al que hacen
referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien
informacin con el "mundo exterior". El trminoserialse refiere a los datos enviadosmedianteun
solo hilo: losbitsse envan uno detrs del otro.

Bus control
Es una coleccin de lneas que transportan un conjunto de seales cuyo propsito es la sincrona
de todas las operaciones efectuadas por el CPU con los diferentes subsistemas de un equipo de
computo.
El bus de control al igual que el bus de direcciones es unidireccional ya que se emplea solamente
para el flujo y las direcciones de forma organizada.

Ancho del Bus


Se llama bus a los cables que llevan los datos de un sitio a otro del ordenador, normalmente lo
que interesa de un bus es su ancho. Cada cable puede transportar un bit. Se mide en bits (b) o
bytes (B). Los procesadores Pentium I, II y III tienen un bus de entrada de 64 bits.
El bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en
la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro
de la PC ya que comunica los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se
controla y maneja desde la CPU.

Arbitraje del bus


Bus arbitration o arbitraje del bus, es una forma de compartir los canales de transferencia de
datos de la computadora (los buses) en una forma ptima para que el dispositivo mas rpido no
deba esperar para ser capaz de transferir y los dispositivos ms lentos (como los perifricos)
tengan la posibilidad de transferir tambin. Existen diferentes mtodos pero los dos tipos
principales son el arbitraje serial y el arbitraje paralelo.

BIOS
Nstor Alejandro cant gonzlez

Que significa?
BIOS es el acrnimo de
System) y se encuentra
importancia es tal que
podras ni encender el

(Base Input Output


en todos los PCs. Su
sin este componente no
equipo.

Qu es fsicamente y dnde se localiza?

Este elemento forma parte delchipsety


por lo tanto se encuentra sobre laplaca
base. Fsicamente la BIOS no es ms que
un pequeo chip que se activa cuando
pulsas el botn de encendido, si quieres
saber su ubicacin exacta no tienes ms
que consultar el manual de tu placa.

Qu hace?
Tiene varias funciones. La principal es arrancar
el PC. Cuando esta enciende, realiza el test
dememoria RAMy comprueba que dispositivos, como
por ejemplo losdiscos duros, estn conectados.
En este proceso se encarga de configurarlos y
ofrecrselos al sistema operativo. Si la BIOS es
incapaz de detectar un determinado dispositivo el
sistema no podr usarlo, aqu puedes ver la
importancia de este elemento. La BIOS, por tanto,
se convierte en la encargada de ofrecer la capa
ms cercana al hardware.

La informacin necesaria para llevar a


cabo su funcin se encuentra almacenada
en una memoria, que se conoce como CMOS
el cual es otro chip que se encuentra
sobre la placa. Para que no se pierdan
sus datos el sistema usa una pila como
fuente de alimentacin y cuando esta se
consume el equipo pierde su
configuracin y la hora que tiene que
volver a configurarse.

Encendido de una
computadora

Cmo enciende?
El encendido de una computadora es un proceso un
poco mas complejo que solo oprimir el botn mas
grande del gabinete y esperar a que aparezca el
sistema operativo.
Cuando se oprime el botn, una cantidad
significativa de tareas comienzan a ejecutarse sin
darnos cuenta.
A continuacin, se muestra una lista de los
procesos en orden respecto al encendido de una
computadora. Han sido resumidos para mayor
facilidad

Pasos 1-5
1. POWER, llega el voltaje a placa base
2. Seguidamente alimenta a los dispositivos de
almacenamiento
3. El microprocesador, resetea todos los contadores y
registros para partir de 0.
4. Busca una direccin de BIOS para testear la mquina,
y tambin busca el test (Comprobacin de dispositivos
conectados)
5. POST (Power On Self Test): Son un conjunto de
rutinas y programas que chequean el hardware. Aqu es
donde se producen los pitidos que indican el estado del
ordenador

Pasos 6-10
6. Inicializa la BIOS de la VGA
7. Testeo y cuenta de memoria
8. Habilita Teclado Led's y genera
entradas
9. Busca el sector de arranque
10. Carga el boot manager y cede el
control al sistema operativo.

You might also like