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Aula 1
Gellars M. S. Tavares
O conceito de Algoritmo;
Conceitos de lgica, lgica de programao e
programa;
Desenvolvendo a lgica atravs de jogos;
Identificando o problema e construindo etapas
para resolv-lo;
Conhecendo as linguagens usadas para
representar algoritmos;
Construindo algoritmos na linguagem natural;
DEFINIO DE ALGORITMOS
Origem
Matemtica
Programao
DEFINIO DE ALGORITMOS
DEFINIO DE LGICA
LGICA
Jogos
Torre de Hani
LGICA
Jogos
O problema das garrafas de 8 litros, 5 e
3 litros.
LGICA
SITES SUGERIDOS
Desafios de raciocnio e lgica matemtica
http://www.profcardy.com/desafios/
LGICA
Racha Cuca
http://rachacuca.com.br
CONCEITO DE PROGRAMA
RESOLVENDO UM PROBLEMA
GEORGE PLYA
1. Entender
2. Planejar
3. Executar
4. Verificar
1 COMPREENDA O PROBLEMA
Identifique os dados.
Identifique a incgnita.
Identifique condio.
Verifique
se
possvel
satisfazer
2 - PLANEJE
as
etapas
necessrias
para
resolv-lo.
Quando
tiver
conseguido,
escreva
as
3 EXECUTE O PLANO
a
m
e
l
b
o
r
Op
Interpretao do
enunciado
do problema
Codificao em uma
Linguagem de Programao
Aula 1
Aula 1
LINGUAGEM NATURAL
Aula 1
LINGUAGEM GRFICA
Fluxograma
Aula 1
PSEUDOLINGUAGENS
LINGUAGENS ALGORTMICAS
Aula 1
Aula 1
UAL
http://geocities.ws/ual_language/ual.html
Aula 1
DICAS IMPORTANTES
24
Aula 1
Aula 1
Aula 1
ALGORITMOS
Atividade 1
Gellars M. S. Tavares
PROBLEMA
Construa um algoritmo que exiba no display a
frase:
ALGORITMOS... Vamos
praticar!
Aula 1
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