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GOALBALL

NDICE
INTRODUCCIN
BENEFICIOS
HISTORIA
CARACTERSTICAS DE LOS JUGADORES
CLASIFICACIN DE LOS JUGADORES
CAMPO DE JUEGO
TCNICA Y TCTICA
REGLAS GENERALES DEL JUEGO
CONCLUSIN

INTRODUCCIN
El goalball es un deporte especfico de

equipo creado especialmente para


personas con discapacidad visual
Est federado: Federacin Espaola de
Deportes para Ciegos (FEDC)
Se basa en el uso del sentido auditivo y
requiere una gran capacidad de orientacin
espacial.
El goalbal es el deporte ideal para el
desarrollo de los sentidos propioceptores.

BENEFICIOS
Fsicos:

- Desarrolla la velocidad de desplazamientos: defensa


- Potencia el tren superior: ataque
- Se desarrolla la resistencia anaerbica: desplazamientos cortos
y rpidos
Psquicos:
- Gran capacidad de concentracin: deporte muy adecuado para
edades infantiles
Especficos:
- Reorientacin espacial
- Percepcin auditiva: capacidad de saber la trayectoria,
velocidad y movimiento del baln
Sociales:
- Cooperacin entre los componentes del equipo, que luchan por
un mismo objetivo

HISTORIA
El Goalball fue inventado el 1946 por Hanz Lorenzen y Sepp

Reindle, como programa de rehabilitacin para veteranos


minusvlidos de la II Guerra Mundial en el que podan formar
parte los veteranos ciegos, con el fin de desarrollar toda su
capacidad de concentracin y cualidades fsicas.
Juegos Paralmpicos de 1972 en Heidelberg (Alemania):
deporte de demostracin.
Juegos Paralmpicos de 1976 en Toronto (Canad): entra a
formar parte en categora masculina.
Juegos Paralmpicos de 1984 en Nueva York (Estados Unidos):
entra a formar parte en la categora femenina.
1978: primeros campeonatos mundiales en Austria.
1981 en Pars: los representantes de ms de 30 pases
participantes eran ciegos, que formaban la Asociacin
Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA)
1991: impulso decisivo del deporte a Espaa. Primer
campeonato de Espaa en Alicante. 1992: Campeonatos
Paraolmpicos de Barcelona.

CARACTERSTICAS DE LOS
JUGADORES
Discapacidad visual
Carencias en su desarrollo motriz
Deficiencias en la organizacin del esquema

corporal
Anomalas en la marcha
Deficiente equilibrio y coordinacin dinmica
general
Alteraciones de la postura
Alteraciones del tono muscular
Desorientacin espacial
Dificultad en el establecimiento de la lateralidad
Habilidad manual pobre
Presentacin de tics, balanceos, etc.

CLASIFICACIN DE LOS JUGADORES


IBSA
(Federacin Internacional de Deportes para

Ciegos):
segn el grado de discapacidad visual
distribuido en tres niveles
B1: Ceguera total: no ven nada, no sensibilidad a la
luz y no posibilidad de reconocer objetos.
B2: Disminucin visual severa: Posibilidad de
reconocer objeto y contornos con una agudeza visual
inferior a 2/60 (persona vidente ve a 60 m. persona
con discapacidad a 2m.). Campo visual menor o igual
a 5.
B3: Disminucin visual moderada: Posibilidad de
reconocer objeto y contornos con una agudeza visual
inferior o igual a 6/60 (persona vidente ve a 60m.
persona con discapacidad a 6 m.). Campo visual

CAMPO DE JUEGO
Rectngulo de 18 m. de largo y 9 m. de ancho
Dividido en 6 reas.
rea de equipo: 9 m. de ancho y 3 m. de fondo cuyo

borde posterior ser la lnea de gol. Se marcarn:


2 lneas exteriores de posicin (0,50 m.) a 1,50 m. de
la lnea frontal que delimita el rea del equipo y 1,50 m.
trazadas hacia el interior, desde la lnea exterior del
campo hacia el centro a cada lado del rea del equipo.
2 lneas de posicin centrales (0,50 m.) que sealan el
centro del rea, trazadas perpendicularmente hacia el
interior, una desde la lnea frontal del rea del equipo y
otra desde la lnea de gol.
2 lneas perpendiculares a la lnea de gol (0,15 m.) a
1,50 m. de cada lnea lateral del campo y estarn
trazadas a partir de la lnea frontal del rea del equipo.

Portera: 9 m., (abarca la lnea de gol).


rea de lanzamiento: delante del rea del equipo

(9 m. de ancho y 3 m. de profundidad).
rea neutral : (6 m. de profundidad): El espacio
entre las dos reas de lanzamiento y est dividida en
dos mitades (de 3 m). por una lnea central.
reas de banquillo: situadas al mismo lado de su
equipo (4m. De largo y 1m. de ancho).
Lneas del campo: 0,05 m. de ancho.
Terreno de juego: cuerdas (entre 3 y 5 cm.), que se
agarrarn al suelo con cinta adhesiva para
reconocerlas y orientarse.
Debe ser de material que proteja a los jugadores de
golpes y facilitar su deslizamiento (firmes de parquet).

TCNICA Y TCTICA
Tcnica: forma de realizar

unmovimiento
considerndose las reglas
especficas de cada deporte y
ejecutar los elementos y
acciones de los jugadores.
Defensiva: proteger e impedir
el gol.
Las posiciones de los
jugadores:
Lateral Izquierdo: defender
la parte izquierda del rea.
Lateral Derecho: defender
la parte derecha del rea.
Jugador Centro: defender el
centro del rea.

- Individual: movimientos tcnicos del jugador.


- Ofensiva:intentar contrarrestar las acciones defensivas
del oponente, con el objetivo de anotarle al contrario.
Mismas posiciones que en la defensa. Al lanzar pueden
desplazar se dentro del rea del equipo, las lneas de
meta, el rea delantera. Ejecutada la accin regresa a
su posicin a la defensa.
Gestos durante la jugada:
EL TIRO : lanzamiento del baln sonoro hacia la portera
contraria.
LA PARADA : movimiento rpido para evitar un gol. La
percepcin auditiva, orientacin y tcnica correcta
sern decisivos.

Tctica:acciones

individuales, en grupo y
colectivascontra el
adversario con la
finalidad de ganar.
- Individual: captura el
baln defendido y lo
lanzamiento.
- Grupo: captura de un
baln y pase al
compaero para realizar
el lanzamiento.
Colectiva:cuando todo
el equipo se moviliza
para defender el baln.

REGLAS GENERALES DEL


JUEGO
El Goalball:
3 jugadores por equipo
Cada equipo en un lado de la pista, junto a la portera sin
salirse de una pequea zona.
Duracin del partido: 20 minutos (2 tiempos de 10 min.
cada uno)
Objetivo : introducirlo en la portera del equipo rival.

Antifaces opacos

Portera: 9 m.
Postes: redondos, altura 1,30 m. fuera del campo,
alineados con la lnea de gol. Dim. postes y larguero - de
0,15 m.

Baln : 1,250 kg, 8 agujeros y cascabeles. Diam. de 0,76


m. de goma.

Equipo:
3 jugadores
3 suplentes
3 anotadores
Jugador eliminado: no participante.
En cada juego:
2 rbitros
4 jueces de portera
1 encargado puntuacin
1 encargado de medir el tiempo (cronometrador)
1 encargado de medir perodos de 10 seg.
1 anotador de lanzamientos.
Pausa: 5 min.

Descanso: 3 minutos.
jugadores preparados, si no, sancionado.
Empate: prrroga de 6 min. (3 min. cada uno).
Entre el final y la prrroga 3 min. descanso.
Si se mantiene el empate, lanzamientos libres.
Lanzamiento de moneda: escoger portera, lanzar o
recibir. La que descarte para el perdedor.
Ayuda: para orientarse.
Gol:
gol valido: baln cruce la lnea antes del fin del tiempo del
partido
Antifaz descolocado por la accin defensiva el juego
continua y si el baln entra en la portera ser gol.

Tiempos muertos. A cada equipo: 3 perodos de tiempo


muerto de 45 seg. cada uno.
- Para solicitar otro o sustitucin habr un lanzamiento.
- el tiempo muerto oficial: el rbitro cuando sea necesario. Se
permitir a los entrenadores, desde el rea de banquillo,
dar instrucciones a los jugadores en el campo hasta que el
rbitro de la seal.
- tiempo muerto mdico: 45 seg. que pedir el rbitro en
caso de lesin o enfermedad. Sustitucin del jugador hasta
el final de la mitad del partido

Un jugador est sangrando: sustituido y no autorizado a


volver.
Sustituciones: mximo 3 por equipo.
Sustitucin durante la prrroga: 1.
- Cambio de jugador ser una sustitucin.
- solicitar una sustitucin al rbitro cuando tenga el control
del baln o haya una pausa oficial del juego. El retraso
producido por el entrenador o jugador sustituto por no estar
preparado para la sustitucin, ser penalizado con un

INFRACCIONES:
Lanzamiento prematuro: lanzamiento antes de la

seal.

Salirse del campo (step over): lanzamiento fuera del


campo.
Baln muerto (dead ball): lanzamiento y su detencin
despus de entrar en el rea de equipo del equipo
defensor sin ser tocado por ningn jugador.
Pase fuera (pass out):
- pase del baln entre el equipo y se sale por los laterales
Retroceso del baln (ball over):
- si un jugador del equipo defensivo rechaza un baln
- si golpea el poste y regresa

Tercer lanzamiento: lanzamientos slo dos veces


consecutivas.
- Un gol en propia portera, no contar.
Defensa ilegal: 1er contacto de defensa con el baln
deber hacerlo un jugador con una parte de su cuerpo en
contacto con su rea de equipo.
Retraso personal del juego:
- jugador reorientado por una persona ajena al equipo.
- jugador no preparado para empezar cuando el rbitro de la
seal.
Conducta personal antideportiva: si un jugador en el
campo se comporta de una manera antideportiva. Sancin
personal y posible expulsin.

FALTAS PERSONALES
Baln corto (short ball): baln lanzado y detencin antes
de llegar al rea de equipo del equipo defensor.
Baln Alto (high ball): baln que no toca el suelo en el
rea de equipo o de lanzamiento lanzamiento contar, pero
no se anotar puntuacin.
Baln largo (long ball): el baln deber tocar el suelo
una vez en el rea neutral. Si no es as, el lanzamiento
contar pero no se anotar puntuacin.
Antifaz: cualquier jugador del campo que se toque el
antifaz ser sancionado. Un jugador que abandone el
campo durante una situacin de lanzamiento de sancin no
podr tocarse el antifaz. Si durante el juego, una situacin
de tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del partido,
un jugador desea tocarse el antifaz, deber pedir permiso al
rbitro y, si ste se lo concede, se volver de espaldas
antes de tocarlo.

FALTAS DE EQUIPO
Diez segundos: el equipo/jugador atacante dispone de 10
segundos para efectuar el lanzamiento,despues de
interceptar o tocar el baln por cualquier componente del
equipo .
Retraso del juego del equipo: si un equipo no est
preparado para empezar a jugar cuando el rbitro da la
seal, si una accin efectuada por ese mismo equipo
impida que contine el juego, si se realiza una sustitucin
durante el descanso sin notificarlo al rbitro, y si un
entrenador solicita un cuarto tiempo muerto o una cuarta
sustitucin (recordemos que se poda solicitar un mximo
de tres tiempos muertos y tres sustituciones).
Instrucciones antirreglamentarias: ninguna persona del
rea del banquillo de un equipo podr dar instrucciones a
los jugadores de dentro del rea de juego, excepto durante
los tiempos muertos, sustituciones o interrupciones
oficiales del juego y slo hasta que el rbitro solicite
silencio.

LANZAMIENTOS EXTRAS

(EN CASO

DE EMPATE)

Lanzamientos extras: nm. mn. de jugadores


enumerados en la hoja de alineacin.
Sorteo: para saber quin empezar como atacante y como
defensor (se har un mediante el lanzamiento de una
moneda.
Orden de lanzamientos: hoja de lanzamientos
presentada por el entrenador antes del encuentro.
- Incluir todos los jugadores que se encuentren en el acta
del encuentro.
- El primer jugador de cada lista entrar en el campo
ayudado por un rbitro, y efectuarn sus lanzamientos.

Empate despus de los lanzamientos extras: se repetir el


orden hasta que,uno de ellos haya obtenido ventaja:
lanzamientos extras de muerte sbita y antes de estos
se lanzar una moneda para saber quin lanzar primero.
- Si se produjera una infraccin ofensiva durante el
lanzamiento, slo se anular.
- Si se produce una infraccin defensiva, el lanzamiento se
repetir, a menos que se haya conseguido anotar.
En las situaciones de lanzamientos extras, el rbitro
ordenar a las personas del banquillo,que no vallan a lanzar
que se pongan en la otra mitad delcampo
- El resto de jugadores permanecer en el banquillo del
equipo, con el antifaz puesto, hasta que termine el
encuentro.
- Los eliminados de la competicin, o lesionados sern
eliminados de la hoja de lanzamientos, y todos los de ms
abajo en esa hoja avanzarn, manteniendo el orden.

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