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Referente ao captulo 3

Resolver os exerccios do captulo 3 do Fiani;


Ateno especial para o exerccio 3.2 (pg. 116)

ii

iii

1,1

1,

2,0

III

1,0

0,1

2,2

Pede-se:
a. Determinar quantos equilbrios de Nash h no jogo;
b. Verificar que ao eliminar uma estratgia fracamente dominada, eliminase tambm um dos equilbrios de Nash do jogo.

Obs.: Quando eliminamos estratgias estritamente dominadas, se


chegarmos a um equilbrio, esse equilbrio ser um EN. Contudo, ao
eliminarmos estratgias fracamente dominadas, tambm podemos
eliminar equilbrios de Nash que no so estritos!

Teoria dos jogos


Aula 6
Prof. Tiaraj A. de Freitas
FURG

Aplicando o EN:
Interagindo Estrategicamente
-Comportamento das empresas em

mercados concentrados;
- O problema dos recursos em comum;
- Dificuldades de um mercado
excessivamente aberto;
-Equilbrio de Nash e disputas eleitorais.

O modelo de Cournot
(ou determinao simultnea de quantidades)
Primeiro exemplo de um jogo simultneo de estratgias
contnuas.
Cournot foi matemtico, filsofo e economista
francs, Antoine Augustin Cournot (1801-1877).
Publicou uma anlise do comportamento de duas
empresas que decidiam simultaneamente que
quantidade produzir. um modelo de oligoplio.
O modelo de Cournot com duas empresas (feito em
aula)
O modelo de Cournot e a eficincia de Pareto: O
cartel (feito em aula)
O modelo de Cournot com mais de duas empresas
(feito em aula)

O modelo de Bertrand
(ou de determinao simultnea de preo)
O modelo de Bertrand

A competio numa indstria oligopolstica

pode estar baseada em decises relativas a


preos em vez de quantidades.
O modelo de Bertrand ilustra a concorrncia

de preos numa indstria oligopolstica com


produtos homogneos.

O modelo de Bertrand
(ou de determinao simultnea de preo)

Modelo
Modelo de
de Bertrand
Bertrand
Hipteses
Produto homogneo
Demanda de mercado P = 30 - Q
onde Q = Q1 + Q2
CMg = $3 para ambas as empresas e
CMg1 = CMg2 = $3

O modelo de Bertrand
(ou de determinao simultnea de preo)

Modelo
Modelo de
de Bertrand
Bertrand
Hipteses
No equilbrio de Cournot tnhamos:
P $12

Q1 Q2 9

para ambas as empresas $81

Suponha, agora, que as empresas


concorram atravs de preos, em vez
de quantidades.

O modelo de Bertrand
(ou de determinao simultnea de preo)

Modelo
Modelo de
de Bertrand
Bertrand
Como os consumidores reagiriam a
diferenciais de preos? (Dica: Lembre
que se trata de um produto homogneo)
Equilbrio de Nash:
P = CMg; P1 = P2 = $3
Q = 27; Q1 & Q2 = 13.5

O modelo de Bertrand
(ou de determinao simultnea de preo)

Modelo
Modelo de
de Bertrand
Bertrand
O que impede que a empresa aumente seu preo
de modo a elevar os lucros?
Quais so as diferenas entre os equilbrios de
Bertrand e de Cournot?
O modelo de Bertrand mostra que o resultado da
interao estratgica entre empresas depende da
varivel de escolha (preo versus quantidade).

O modelo de Bertrand
(ou de determinao simultnea de preo)

Modelo
Modelo de
de Bertrand
Bertrand
Crticas
No

caso de produtos homogneos, mais


razovel supor que as empresas concorram via
quantidades do que via preos.
Mesmo

admitindo que as empresas concorram


via preos e que escolham preos idnticos, o
modelo no permite identificar a proporo das
vendas totais obtida por cada empresa.
Nada garante que as parcelas de mercado
sejam iguais.

Concorrncia de Preos
Concorrncia de Preos com Produtos

Diferenciados

Quando os produtos so diferenciados, as


parcelas de mercado de cada empresa
dependem no apenas dos preos de seus
produtos, mas tambm de diferenas no seu
desempenho, durabilidade e design.

Concorrncia de Preos
O
O modelo
modelo de
de Bertrand
Bertrand
com
com Produtos
Produtos Diferenciados
Diferenciados
Hipteses
Duoplio
CF = $20
CV = 0

Concorrncia de Preos
Produtos
Produtos Diferenciados
Diferenciados
Hipteses

Demanda da Empresa 1: Q1 = 12 - 2P1 + P2

Demanda da Empresa 2: Q2 = 12 - 2P2 + P1

P1 e P2 so os preos praticados pelas empresas 1 e


2, repectivamente.

Q1 e Q2 so as quantidades resultantes vendidas por


elas.

Concorrncia de Preos
Produtos
Produtos Diferenciados
Diferenciados
Determinao de Preos e Produo

Determinao simultnea de preos

Empresa 1 : 1 P1Q1 $20


P1 (12 2 P1 P2 ) 20
12 P1 - 2 P12 P1 P2 20

Concorrncia de Preos
Produtos
Produtos Diferenciados
Diferenciados
Determinao de Preos e Produo

Empresa 1: Se P2 fixo:
Preo maximizador de lucro da Empresa 1
1 P1 12 4 P1 P2 0
Curva de reao da empresa 1
P1 3 1 4 P2
Curva de reao da empresa 2
P2 3 1 4 P1

Equilbrio de Nash em Preos


P1

Curva de Reao da Empresa 2


Equilbrio com conluio

$6

$4
Curva de Reao da Empresa 1

Equilbrio de Nash
$4

$6

P2

O jogo da localizao
Aplicao de jogos simultneos com estratgias
contnuas.
Abordaremos sem custos de transporte e com
custos de transporte.
Sem custos de transporte: aplicao do teorema do
eleitor mediano;
Com custos de transporte: til para estudos de
escolha estratgica das empresas pela
diferenciao de seus produtos.

O jogo da localizao sem custos de


transporte

Imagine duas barracas de sorvete (A e B) que tm


de escolher sua localizao em uma praia com
um quilmetro de extenso.
A
Km 0

Km 0,25

B
Km 0,5

Km 0,75

Km 1

As duas barracas vendem o mesmo sorvete e


cobram o mesmo preo. No h qualquer razo
para preferir comprar sorvete de uma outra
barraca, exceto pela distncia.
Supem-se que cada banhista compre na barraca
mais prxima.

O jogo da localizao sem custos de


transporte

Suponha ainda que as duas barracas possuem o


mesmo custo e que este no afetado pela
localizao das barracas.
A
Km 0

Km 0,25

B
Km 0,5

Km 0,75

Km 1

As barracas competem apenas pelo nmero de


banhistas que conseguem atender.
Os banhistas se distribuem uniformemente pela
praia e cada banhista compra apenas um sorvete.

O jogo da localizao sem custos de


transporte

Pergunta: A disposio abaixo das barracas um


Equilbrio de Nash?
A
Km 0

Km 0,25

B
Km 0,5

Km 0,75

Km 1

A Barraca B poderia passar a ocupar posio ao


lado da A, como abaixo:
AB
Km 0

Km 0,25

Extenso da praia coberta por B


Km 0,5

Km 0,75

Km 1

O jogo da localizao sem custos de


transporte

Qual ser a demanda da barraca A e B?


Dem B = N(1 0,25) = N x 0,75 sorvete
Dem A = N(0,25 0) = N x 0,25 sorvete

Mas o dono da Barraca A sabe que sua posio no


sua melhor resposta. Nenha das situaes
anteriores equilbrio de Nash, mas:
Extenso da praia coberta por A

Km 0

Km 0,25

AB
Km 0,5

Extenso da praia coberta por B

Km 0,75

Km 1

a melhor resposta de cada barraca e portanto EN.

Um aplicao do jogo da localizao sem custos de


transporte: o jogo da competio eleitoral e o teorema do
eleitor mediano
Se voc fosse um poltico concorrendo a um cargo
pblico e desejasse aumentar suas chances de
vencer a eleio, que tipo de plataforma poltica
deveria escolher, caso os eleitores votassem em
funo de uma nica questo?
Jogo de competio eleitoral
Os eleitores escolhero o candidato que mais se
aproximar da posio que eles prprios tm em
relao questo em debate nas eleies.

Um aplicao do jogo da localizao sem custos


de transporte: o jogo da competio eleitoral e o
teorema do eleitor mediano

Eleitor mediano

0 = Extrema esquerda

0,5

Extrema direita = 1

Qual ser o EN? Ser aquela plataforma que, uma vez adotada, constitui a
melhor resposta possvel a qualquer plataforma que o outro candidato
adote.
Eleitor mediano = a aquele que divide a distribuio dos eleitores em torno
de uma questo em duas metades iguais.

Um aplicao do jogo da localizao sem custos


de transporte: o jogo da competio eleitoral e o
teorema do eleitor mediano

Eleitor mediano

0 = Extrema esquerda

0,5

Extrema direita = 1

Qual ser o EN? Na prtica, havendo dois candidatos, o candidato com um perfil
mais conservador estaria ligeiramente direita do eleitor mediano e o candidato
com perfil reformista estaria ligeiramente esquerda do eleitor mediano. A
eleio terminaria empatada. Na prtica os dois candidatos escolheriam
plataformas muito semelhantes, que na prtica distinguem-se marginalmente.
Este resultado conhecido como o teorema do eleitor mediano.

O jogo de localizao com custos de


transporte

Voltando para o exemplo das duas barracas:


A
Km 0

Km 0,25

B
Km 0,5

Km 0,75

Km 1

Agora h um custo de deslocamento. Cada banhista


avalia se vale a pena caminhar at a barraca para
adquirir o sorvete. Considera alm do preo
(idntico nas duas barracas), mas tambm o
custo de deslocamento.
Assim consideraremos como o preo cheio (p*) que
o banhista paga pelo sorvete o preo p cobrado
pelo dono da barraca mais a distncia percorrida
d multiplicada pelo custo de transporte t, ou seja:

O jogo de localizao com custos de


transporte
A
Km 0

Km 0,25

B
Km 0,5

Km 0,75

Km 1

P* = p + td
Pode haver tambm um preo de reserva (V): valor
mximo que os banhistas estejam dispostos a
pagar pelo sorvete, incluindo o custo de
caminhar at a barraca.
Um banhista comprar seu sorvete se:
P* V o que equivale a: p + td V ou ainda:

O jogo de localizao com custos de


transporte
O preo mximo que cada barraca cobrar dever ser tal que o
banhista mais distante ainda considere interessante adquirir seu
sorvete, ou seja:
A
Km 0

Km 0,25

B
Km 0,5

p V t dm

Km 0,75

Km 1

Onde dm a distncia que a barraca se encontra do banhista mais


distante. No exemplo acima o banhista mais distante de cada
barraca encontra-se a 250 metros.
Situao inicial: p = V 0,25 t
Qual ser o lucro de cada barraca?

O jogo de localizao com custos de


transporte
Suponha c o custo unitrio por sorvete vendido. Cada barraca est
atendendo metade da praia. Ento:
A
Km 0,25

Km 0

B
Km 0,5

Km 0,75

Km 1

0,5 N ( p c) 0,5 N (V 0,25t c)

Se uma das barras se deslocar para o centro, o banhista mais distante dever
receber uma diminuio do preo do produto para ser compensado pelo
aumento da distncia at a barraca. Assim, a posio inicial, conforme
figura acima, representa um EM. Agora cada barraca se situa em uma das
metades da praia, a uma distncia eqidistante do centro e de cada
extremo, pois agora os banhistas consideram um custo associado ao
transporte para obter o sorvete.

O problema dos recursos comuns


Tambm conhecido como tragdia dos comuns.
Imagine uma zona de pesca, utilizada por um grupo
de pescadores.
Cada barco empregado na pesca custa um mesmo
valor c para cada pescador, com c>0.
O preo do peixe permanece constante,
independente da quantidade pescada.
O preo do peixe um real e o valor da produo
total de peixe (v) igual quantidade de pescado
obtida (q), que, por sua vez, funo indireta da
quantidade total de barcos na zona pesqueira, n:
V= q = f(n)

O problema dos recursos comuns


Contudo, a cada novo barco na zona pesqueira, a
quantidade de peixe disponvel para os demais
diminui, e dessa forma, o valor total da produo
de peixe, medida que aumenta o nmero de
barcos, cresce cada vez mais lentamente.
Podemos supor que a partir de um nmero muito
grande de barcos, a produo total de pescado
ir diminuir em termos absolutos. a lei dos
rendimentos marginais decrescentes.
O grfico a seguir mostra isto.

O problema dos recursos comuns


q
f(n)

A produo mxima ir
ocorrer quando:

df (n)
f ' ( n) c
dn
Por que isto ocorre?

O problema dos recursos comuns


q

c
f (n)
n*
Cada barco adicional
gera um aumento na
produo maior do
que o custo da
compra do barco.

O grfico ao lado tem duas


curvas. A horizontal o
custo de aquisio do
barco, c. A outra funo
decrescente, f(n), que
representa o acrscimo ao
produto total resultante de
um pequeno aumento na
quantidade total de barcos.
f a produtividade
marginal dos barcos.

Em n* o lucro agregado dos


pescadores mximo.

O problema dos recursos comuns


q
Qual o problema?
Se cada pescador dispe apenas de
seu barco e pode entrar livremente na
zona pesqueira, por que deveria se
preocupar do efeito do seu barco sobre
os demais? Se voc for um dos
pescadores, desde que o valor da
produo de seu barco supere o valor
que teve de pagar para compr-lo,
vantajoso ir pescar!

c
f (n)
n*
Tragdia
dos
comuns

Ento o nmero de barcos crescer at


que o valor de produo de cada barco,
a produo mdia, seja igual ao custo:

EN, pois no h razo para um pescador


deixar de levar seu barco para pescar,
seno outro o far.

f ( n)
c
n

Lucro zero,
gerando
ineficincia.

O problema dos recursos comuns


q

Por que isso acontece?

Por existirem externalidades: quando as


decises de um agente geram custos
ou benefcios para outros agentes, sem
que o agente que gerou esses custos
ou benefcios tenha de ressarcir os
outros (no caso de gerar custos) ou ser
remunerado por eles (no caso de
benefcios).

f (n)
n*
O problema dos comuns tem sido muito
empregado para discutir prticas predatrias
em relao ao meio ambiente e aos recursos
naturais.

Quando um pescador leva seu barco


para pescar ele gera uma externalidade
negativa (um custo) para os demais
pescadores, j que afeta negativamente
a produo dos demais. Contudo, ele
no tem de ressarcir os demais pelo
prejuzo que causa e, assim, acaba
gerando um resultado que subtimo,
apesar de racional.

Exerccios
Fazer os exerccios da segunda edio do livro
do Fiani (p. 168,169):
4.1 at o 4.10.

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