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Introduccin a la Investigacin
de Operaciones
Es un conjunto de procedimientos, tcnicas
y cientficas en la aplicacin a problemas
relacionados con el control de las
organizaciones o sistemas (hombremaquina) a fin de que se produzcan
soluciones que mejor sirvan a los objetivos
de toda la organizacin
Mg. Wilmer Huamani
Comentarios histricos
Muchos expertos sitan sus orgenes en la
Segunda Guerra Mundial, cuando la confianza en
la intuicin comenz a desvanecerse, y se
empezaron a utilizar tcnicas de investigacin
operativa para la toma de decisiones bajo
escasez de recursos. Los esfuerzos de este primer
grupo de Investigacin Operativa fueron decisivos
para ganar combates tan importantes como la
Batalla Area Britnica, la Batalla del Atlntico
Norte y la Campaa de las Islas del Pacifico.
ORGENES de la IO
Aplicaciones de Modelos
Matemticos a problemas
militares
Utilizacin operativa de Radar.
Aplicacin de la teora de juegos de estrategia a la
guerra Submarino-Avin.
Aplicacin de las tcnicas de Programacin Lineal
a la optimizacin de los derivados del petrleo.
Aplicacin de Modelos de transporte a la
optimizacin del transporte de suministros entre
EEUU e Inglaterra.
Mg. Wilmer Huaman
Qu es la
Investigacin de
Operaciones?
Es un arte-ciencia.
Determina el ptimo curso de accin.
Resultados cuantitativos.
Ayuda en el proceso de toma de decisiones.
Resolver un problema
Uso de modelos matemticos
Se debe construir un modelo y resolverlo para la
posterior toma de decisiones
Se debe ser creativo para la concepcin del
modelo
Mg. Wilmer Huamani
Definicin
Un enfoque cientfico para la toma de
decisiones ejecutivas, que consiste en:
a) el arte de modelar situaciones
complejas;
b) la ciencia de desarrollar tcnicas de
solucin para resolver dichos modelos y
c) la capacidad de comunicar
efectivamente
los resultados.
Segn texto (Lawrence y Pasternak, 1998)
Qu se busca en el curso?
AREAS DE APLICACIN DE LA
IO
Manufactura.
Transporte.
Telecomunicaciones.
Salud.
Planeacin.
Servicios.
Finanzas.
Otros.
Mg. Wilmer Huamani
Caractersticas mas
importantes de la
Investigacin Operativa
Orientacin del estudio hacia el sistema
y no hacia un problema en particular.
Utilizacin de equipos mixtos.
Adopcin del mtodo cientfico.
Modelamiento Matemtico
Representar el sistema o el
fenmeno del mundo real o el
problema a resolver en un
lenguaje matemtico.
Metodologa de la Investigacin
Operativa
Paso 1
Paso 5
Paso 3
Reconocer la necesidad
Paso 2
Formular el problema
Construir el modelo
Resolver el modelo
Paso 4
Paso 6
Recolectar Datos
Paso 7
Paso 8
Metodologa de la Investigacin
Operativa
Paso 1. Reconocer la necesidad, implica la aceptacin
de parte de las personas responsables de las
decisiones de que se deben tomar algunas medidas
para cambiar o mejorar alguna situacin determinada.
Paso 2. Formular el problema, Es el proceso de
expresar explcitamente y sin ambigedades las
caractersticas esenciales del problema. Variables y
parmetros pertinentes, restricciones, criterios
subyacentes o funciones objetivo.
Mg. Wilmer Huamani
Metodologa de la Investigacin
Operativa
Paso 3. Construir el modelo, una vez lograda la
formulacin del problema. Hay que construir una
replica o representacin del problema, sea un
modelo matemtico que estipule explcitamente la
estructura matemtica que relaciona los datos de
entrada con los datos de salida.
Paso 4. Recolectar Datos, Despus de tener el
modelo hay que recoger datos para procesarlo en el.
Mg. Wilmer Huamani
Metodologa de la Investigacin
Operativa
Paso 5. Resolver el Modelo, La solucin del modelo
es un aspecto importante de operaciones, es el
aspecto primordial del proceso para tomar
decisiones.
Paso 6. Validar el modelo y Hacer Anlisis de
sensibilidad., Una vez se ha generado el modelo se
requiere el anlisis posterior a la solucin, el cual se
debe enfocar a la validez del modelo de la solucin
misma.
Metodologa de la Investigacin
Operativa
Paso 7. Interpretar los resultados y las
implicaciones, Se trata de un examen critico de los
objetivos o criterios del usuario y la evaluacin de
esos criterios a la luz de los resultados del modelo.
Paso 8. Tomar la decisin, ponerla en practica y
controlar.
Beneficios de la investigacin de
operaciones
Modelos de investigacin de
operaciones
Modelo
Sistema Real
Sistema real supuesto
Modelo
Mg.Wilmer Huamani
Mg.Wilmer Huamani
Segn su estructura
Modelos determinsticos.- Son aquellos
que no incluyen propiedades relacionadas
con fenmenos aleatorios
Modelo estocstico.-Son aquellos que
incluyen variables o relaciones funcionales
que dependen de fenmenos aleatorios
Segn su estructura
Modelos Lineales.-Son aquellos que incluyen
solamente funciones lineales
Modelos no lineales.-Son aquellos que incluyen
funciones no lineales
Modelo Esttico.-Es aquel que representa a un sistema
de manera que las variables y las reacciones funcionales
no sufren alteraciones debido a cambio en el tiempo
Modelo Dinmico.-Es un sistema de manera que el
tiempo juega un rol importante
Mg.Wilmer Huamani
Mg.Wilmer Huamani
Modelo General de la
programacin lineal
Mg.Wilmer Huamani
Programacin Matemtica
La programacin matemtica es un rea de la
matemtica que se preocupa, con la
generacin de modelos matemticos, de
representar situaciones reales en las cuales se
tiene como principal objetivo la optimizacin
de un recurso escasos.
Un problema de programacin matemtica es
pedir un formato general de la siguiente
forma:
f(x): es una funcin matemtica que
representa
el
costo
a
minimizar,
equivalentemente el problema, puede ser
escrito en el formato
deHuamani
maximizacin caso en
Mg.Wilmer
el cual f(x) representa la ganancia a
Programacin Matemtica
W: representa el espacio que contiene a todas las
soluciones posibles (factibles) para el problema
que
se
resuelve.
X: en general, puede ser representado por un
vector de variables de n componentes. El formato
establece la minimizacin de una funcin en un
espacio delimitado y conocido de antemano.
En el formato general antes descrito, cuando f(x)
es una funcin lineal de la forma:
Programacin Matemtica
y las restricciones del problema o el espacio W
tambin se puede representar como un conjunto
de
ecuaciones
lineales
de
la
forma:
Programacin lineal
Es un mtodo para determinar un programa
optimo de uso eficiente o distribucin de
recursos limitados, para alcanzar objetivos
deseados.
El termino programacin lineal se refiere al
proceso de la determinacin de un programa
particular o plan de accin.
La linealidad implica que los problemas
pueden ajustarse a modelos lineales
Caractersticas de programacin
lineal
La funcin Objetivo: Es una combinacin
lineal de las variables de decisin(la meta
que se trata de optimizar)
Cj = Costo, precio, utilidad del j-esimo producto
Xj = producto, proceso, servicio del j-esimo
Proporcionalidad
Las cantidades de flujo de los distintos artculos
que entran y salen de la actividad son siempre
proporcionales a nivel de esta. Si se desea duplicar
dicho nivel, simplemente se duplica todos los
flujos correspondiente.
Aditividad.- Es especificar que el sistema de
actividades sea completo en el sentido de que
puede hacerse una contabilidad completa de cada
articulo por actividad.
Formulacin y planteamiento de
modelos de programacin lineal
Para formulacin de problemas de PL se
procede de la siguiente manera.
1.-Compresion del problema.- Consiste en
leer detenidamente el problema en cuestin
e identifica claramente su objetivo.
Para resolver se recomienda confeccionar
una matriz de informacin.
Mg. Wilmer Huamani
Matriz de Informacin
Producto
Recurso
Utilidad
Precio Costo
Disponibilidad
Formas de presentacin de
modelos de programacin lineal
Un modelo de programacin lineal
puede ser expresado de diferentes
maneras, segn la forma de la funcin
objetivo y de las restricciones.
Mg. Wilmer Huamani
Forma estandarizada de un PL
Sera de forma estandarizada si el objetivo es maximizar
una funcin sujeto a restricciones estructurales de la forma
igual que exclusivamente y las variables de decisin solo
admiten valores no negativos.
Ejemplo
Teoremas
La solucin optima de un programa lineal goza
de ciertas propiedades, cuya aplicacin facilita
la tarea de calculo del punto(o puntos ptimos).
Teorema1: El conjunto de todas las soluciones
factibles al problema de programacin lineal es
un polgono convexo.
Teorema2: La funcin objetivo alcanza mximo
o mnimo en un punto extremo del polgono
convexo generado por el conjunto de soluciones
factibles al problema.
Situacin Problemtica
Una fabrica de bibliotecas metlicas y combinadas con
madera, utiliza 3 procesos en su produccin: cerrajera,
carpintera y pintura, cada proceso requiere 72,50 y 40
horas respectivamente, producir una biblioteca metlica
requiere 3 horas de cerrajeria,1 hora de carpintera y 1.5
horas de pintura, la biblioteca combinada de madera
requiere de 1 hora de cerrajeria,2 horas de carpintera y 1
hora de pintura. Si la utilidad que produce una biblioteca
metlica es de $50 y una combinada de madera es de $80.
Cuantas bibliotecas debe producir la fabrica para generar
la mxima ganancia?
Proceso
(x) Biblioteca
Metlica (hora)
(y) Biblioteca
combinada de
Madera (horas)
Horas disponible
Cerrajera
72
Carpintera
50
Pintura
1.5
40
Utilidad
$50
$80
Funcin objetivo
Z=50x+80y
S.a
3x+y72
X+2y 50
Rectas
1.5x+y 40
Condicin de no negatividad(x0 y Y0)
Para la utilidad podemos darle cualquier valor a Z con el objetivo de graficar en el plano
cartesiano, es decir que la utilidad podemos graficarla con cualquier valor y siempre va a
tener la misma pendiente, esta recta se conoce como ISO utilidad porque siempre va a
producir la misma recta con la misma pendiente y la podemos trasladar en todo el plano.
Para Z le damos cualquier valor .Ejem: 3000
3000=50x+80y
Mg. Wilmer Huamani
.
Z= 50x+80y
X=15
Y=17.5
Z=50(15)+80(17.5)=2150
El mtodo simplex
El mtodo Simplex
Es uno de los varios mtodos que existen
para el calculo de los programas lineales y
consiste en, un simple proceso que sigue
una serie de pasos a partir de un tablero
original(que se plantea casi idnticamente
como en inversin de matrices) originado
otros hasta haber determinado una solucin
que se llama solucin optima.
Mg. Wilmer Huamani
Variable Artificial
Una ecuacin con variable exceso, no nos
permite formularla por el signo que tiene
dicha variable, entonces se le agrega una
variable artificial Xi siendo su valor cero.
Es necesario formar una base(matriz
unidad).
Cj
Ck Xk Bi
x1
x2
..
Zj
Zj-Cj
xn
Solucin de Problemas
Muchas Gracias
Mg. Wilmer Huamani Palomino
Mtodo de la gran M
Mtodo de la gran M
El mtodo de la gran M consiste en modificar el
problema original para dar lugar a un nuevo
problema agregando una variable llamada
artificial y que se penalizara mediante un costo
M.
Dado M, un valor positivo suficientemente
grande(M
),el coeficiente de la variable
artificial representa una penalizacin adecuada si:
Coeficiente objetivo
de la variable artificial
-M, en problema de
maximizacin
M, en problema de
minimizacin
Min z=3x1+2x2+x3
S.A
X1+x2=7
3x1+x2+x310
X1,x2,x3 0
Sol:
X1+x2+R1=7
R1=-X1-X2+7
3x1+x2+x3-x4+R2=10
R2=-3X1-X2-X3+X4+10
Min z=3x1+2x2+x3 +MR1+MR2
Reemplazando
Z=3X1+2X2+X3+M(-X1-X2+7)+M(-3X1-X2-X3+X4+10)
Z+X1(4M-3)+X2(2M-2)+X3(M-1)-X4M=17M
Rengln VB
X1
X2
X3
X4
R1
R2
LD
r0
4M-3
2M-2
M-1
-M
17M
r1
R1
=7/1=7
r2
R2
-1
10
=10/3=3.3
(3-4M)r2+r0
-1-2/3M
1/3M
-1-11/3M
1-4/3M
10-11/3M
r1-r2
R1
2/3
-1/3
1/3
-1/3
11/3
=11/3/2/3=
5.5
(1/3)r2
X1
1/3
1/3
-1/3
1/3
10/3
=10/3/1/3
=10
(1-2/3)r1+r0
-1/2
-1/2
3/2
-M
31/2
(3/1)r1
X2
-1/2
1/2
3/2
-1/2
11/2
(-1/3)r1+r2
X1
1/2
-1/2
-1/2
1/2
3/2
CM
inicial
Muchas Gracias
Mg. Wilmer Huamani Palomino