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NARRAGONIA 3.

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Fico Cientfica,
Histrias em Quadrinhos e
Experimentaes Narrativas
Grficas

Ms. Gabriel Lyra Chaves


PPG em Cultura Visual FAV/UFG
2011

Estrutura terica
Trs conceitos-chave para a
estruturao terica do trabalho:
1. Histria em quadrinhos
2. Fico cientfica
3. Tecnognose

HISTRIA EM QUADRINHOS
Para definir histrias em quadrinhos
neste artigo, recorro a Scott McCloud
(2005, p. 9), que as v como imagens
pictricas e outras justapostas em
sequncia deliberada, destinadas a
transmitir informaes e/ou a produzir
uma resposta no espectador. Como
em meu trabalho a justaposio de
imagens no se restringe forma
tradicional dos quadrinhos, classifico
partes do mesmo como
experimentaes narrativas grficas.

FICO CIENTFICA
Tal qual argumenta Wanderlice Silva
(2008, p. 79-80), a fico cientfica um
objeto escorregadio, difcil de ser mapeado
de maneira unvoca. Por ser um gnero
narrativo amplo, capaz de abrigar em
seu bojo temas que remetem a aventura,
fantasia, horror e suspense. Citamos aqui
quatro exemplos, mas a versatilidade
deste gnero enorme, e muitos outros
estilos narrativos cabem sob esta
classificao. De origens prximas ao
perodo da Revoluo Industrial, encontra
suas razes na literatura de folhetim, e
herda caractersticas do estilo romanesco
(SILVA, 2006, p.12-15).

Fico Cientfica

Utopia
e
Distopia

A fico cientfica surge


numa era em que a
mquina e os avanos
tecno-cientficos
representaram a ciso entre
a estabilidade secular de
um passado pouco mutvel,
pautado nas tradies, e um
presente e
consequentemente um
futuro completamente
sujeito a rpidas e
constantes transformaes.
Marca, portanto, a insero
da cincia e do discurso
cientfico na esfera do
imaginrio social (MARTINS,
2004).

Fico Cientfica
Segundo o escritor e
pesquisador Phillip K. Dick,
o sucesso de uma narrativa
de FC reside na capacidade
de seu autor em criar um
universo fictcio
consistente, e que seja
capaz de remeter o
espectador, leitor ou
fruidor a uma realidade
que tenha a sua como
base, mas que seja leve ou
profundamente alterada
pela presena da
tecnologia.

Fico Cientfica
Esse exerccio, por ele nomeado de
deslocamento conceitual, tem como
principal funo trazer tona os temas
e problemas de nossa sociedade no
presente, utilizando para tanto um
cenrio fictcio de carter tecnolgico.
Uma alegoria, para sermos mais
precisos. Esta deve ser
cuidadosamente articulada, para que
seja capaz de causar tanto
reconhecimento quanto
estranhamento na mente do
espectador, aquilo que Dick chama de
choque do desreconhecimento
(DICK apud SILVA, 2008:71).

TECNOGNOSE
O termo tecnognose,
apropriado aqui do
techgnosis de Erik
Davis, usado pelo
pesquisador e artista
Edgar Franco para
definir essa tendncia
de encarar o
conhecimento enquanto
forma de
transcendncia,
seguindo os preceitos
do movimento gnstico.

Tecnognose
A tecnologia tem ajudado a desmistificar o
mundo, forando as redes simblicas ancestrais
a abrirem caminho para os confusos e
seculares planos de desenvolvimento
econmico e progresso material. Mas os velhos
fantasmas e questionamentos metafsicos no
desapareceram, muitas vezes eles esto
mascarados no underground infiltrando-se na
cultura, psicologia e motivaes mitolgicas
que formam o mundo moderno.

Tecnognose

Os impulsos msticos,
algumas vezes esto
incorporados nas muitas
tecnologias que
supostamente ajudariam a
livrar-se deles. Esses so os
impulsos tecnomsticos,
muitas vezes sublimados, ou
mascarados nos detritos pop
da fico cientfica e dos
videogames (DAVIS apud
FRANCO, 2006: 76).

NARRAGONIA 3.0

NARRAGONIA 3.0
Atravs da criao de um
universo ficcional, dei vazo
aos questionamentos surgidos
durante a pesquisa terica. A
primeira parte do processo
criativo foi desenvolvida
atravs da gravura, meio
escolhido por seu carter
artesanal e pouco tecnolgico,
forma de contrastar com o uso
de ferramentas eletrnicas
que marcariam a segunda
etapa. Mas, mesmo em
momentos futuros, tcnicas e
caractersticas deste meio
foram resgatadas.

NARRAGONIA 3.0

NARRAGONIA 3.0
Este universo ficcional foi dividido numa
estrutura cronolgica de longa durao,
qual pretendo atribuir detalhes, aumentando
sua complexidade. um universo ficcional
em expanso, dentro do qual pretendo
trabalhar o conceito de coautoria,
convidando artistas, roteiristas e leitores a
participarem ativamente da estruturao da
histria. Assim, forneci os elementos gerais
da narrativa, e estou explorando momentos
especficos. Para permitir a interao e
ganhar independncia de editoras, decidi
hospedar as narrativas em redes sociais da
internet. O primeiro ambiente selecionado
foi o Facebook, mas outros sero
incorporados em breve.

NARRAGONIA 3.0
A cronologia foi separada da seguinte forma:

Grande Crise (2010-2017)


Neo-Puritanismo (2017-2020)
Despotismo Israeli (29/07/2020-2026)
Revolta Destica (2026)
Lapso Titnico (2026-2126)
Neo-Renascimento (ano 1 [2126])

NARRAGONIA 3.0
As narrativas grficas so publicadas dentro
dos perfis de personagem, possuindo duas
formas distintas: imagens que simulam
fotografias e, portanto, memrias.

Seria cmico, no
fosse tragiko.
Esquecemos
Sanso s/
corrente e ele
entrou na sela
desse infiel... No
fim das contas,
deu uma boa foto

NARRAGONIA 3.0
Na outra forma de narrao, sigo os
padres tradicionais das Histrias em
Quadrinhos.

Jonas Carvalho

Vitor Carvalho

Chico Herbert

Capito Roberto Torres

Vitrvio

NARRAGONIA 3.0
AMARAL, Adriana da Rosa. Minority Report rastreando as origens do
cyberpunk. Sem data. Disponvel em <http://www.bocc.ubi.pt/pag/amaraladriana-cyberpunk-report.pdf>, acesso em 13/10/2008.
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NARRAGONIA 3.0
MARTINS, Alice Ftima. Saudades do Futuro: o cinema de fico
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Pernambuco, Centro de Filosofia e Cincias Humanas, Programa de PsGraduao em Sociologia, Recife: 2008.

Gabriel Lyra Chaves


gabrielyra@gmail.com

Grato!

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