Professional Documents
Culture Documents
COMPILACIN:
JUEGO DE LOTERA
MEMORAMA
PROPSITO: Que el nio a travs de este
juego consolide la relacin sonoro-grafica.
Apoya a los nios que estn transitando en
todos los momentos evolutivos, especialmente
a los nios de los niveles presilabico.
MATERIAL: Tarjetas con imanes y con textos.
De preferencia que contengan imgenes del
bloque que se est trabajando.. Imn .
DESARROLLO: En el pizarrn se colocan las
tarjetas, previamente se formarn en equipos a
los nios, un nio de cada equipo pasar al
pizarrn y voltear una tarjeta que no tenga
nombre, la tarjeta ser mostrada al grupo para
que ellos conozcan la figura, se le preguntar
con que letra empieza, con cual termina la
palabra, con estas pistas el nio buscar la
pareja de la imagen, si acierta se llevar la
tarjeta a su lugar, si no, se regresa a su lugar,
otro nio de otro equipo pasar y se sigue el
proceso anterior.
COMPILACIN:
JUGANDO A LOS DADOS TRAVIESOS
Realizar los tiros restantes hasta agotar el
juego.
PROPOSITO: Ayudar a los nios para que Los nios escribirn las palabras en forma de
continen avanzando en la relacin sonoro- lista en su cuaderno.
grafica de las palabras.
Pueden ilustrar cada una de ellas con dibujos.
MATERIAL: Dados grandes de papel con
dibujos pegados en las caras y tarjetas con
palabras.
DESARROLLO:
Colocar en el pizarrn seis tarjetas con
palabras y que coincidan con los dibujos de las
caras de uno de los dados que se jugarn.
Un nio tirar el dado y dir a sus compaeros
que dibujo qued en la parte de arriba.
El profesor preguntar al grupo: con qu letra
inicia el nombre? con cul termina? cuntas
letras tiene?
Despus de haber realizado el anlisis
reflexivo de las palabras, invitar a un nio para
que pase a escoger la tarjeta que corresponda
al nombre analizado.
COMPILACIN:
pollo
gato
perro
PALABRAS ENCADENADAS
PROPOSITO:
Los nios reconocern principios y finales de
palabras.
MATERIAL: Diferentes palabras.
DESARROLLO:
Por equipos se establece un turno de juego,
tras el ltimo le vuelve a tocar el primero.
El primer nio dir una palabra cualquiera, por
ejemplo: silla.
El siguiente nio dir otra palabra que inicie por
la letra que acaba la ltima palabra dicha.
Ejemplo: a.
Si el jugador dijera avin el tercero deber
empezar su palabra con n ejemplo: nio, el
que sigue dir oso.
El juego termina hasta que algn jugador repite
una palabra.
COMPILACIN:
sill
a
avi
n
ni
o
PLATOS SILBICOS
PROPSITO: Que los nios encuentren la Nio que no logre hacer una palabra con
slaba faltante para formar palabras con significado queda fuera del juego.
significado.
La palabra formada ser escrita en el cuaderno
MATERIAL: platos desechables, plumones.
a manera de listado.
DESARROLLO:
En cada plato se escribe una slaba.
Modalidad grupal.
COMPILACIN:
du
no
ra
z
EL BOLICHE
LOS MEDALLONES
Cartn
fomi,e
DESARROLLO:
Los medallones tendrn entre 8 y 10 cm. De
dimetro.
En cada medalln se escriben dos letras, una
en cada cara.
Se les reparte a los nios y que estos se lo
cuelguen al pecho.
Pedimos al grupo que palabra quieren que
formemos.
Entonces le pedimos a los nios que se fijen
que letras tienen y si alguna coincide con la
palabra a formar, se invitan a pasar frente al
grupo.
COMPILACIN:
pat
o
pelot
a
gat
o
pala
pe
s
a
COMPILACIN:
MARIANITO EL CARACOLITO
c
b k
d
l
a j
i h
ll
m f
g
ARRIBA Y ABAJO
Con el apoyo del cartopalabras y las letras
PROPSITO: Facilitar a los nios la mviles se formarn las palabras (de manera
identificacin del valor sonoro inicial y final de individual o por equipo).
las palabras.
Despus de revisar las palabras formadas, el
alumno copiar el listado en su cuaderno.
MATERIAL: Hojas tamao carta con imagen
texto de frutas y/o verduras, cartopalabras.
DESARROLLO:
El maestro explorar los conocimientos previos
acerca de los frutos que se obtienen de los
rboles y del subsuelo, por ejemplo: Naranja los
nios dirn arriba o zanahoria (abajo).
En forma grupal el docente expondr al grupo
una imagen texto y el grupo contestar arriba o
bajo, se escribir en el pizarrn.
Al llegar a un listado de 5 palabras, se har el
anlisis con qu letra empieza? con cul
termina? cuntas letras tiene? cuntas
slabas tiene?
COMPILACIN:
EL PLANETARIO
COMPILACIN:
S __l
l __ __ a
El rbol sabio
En cada actividad se sugiere trabajar con campos
PROPSITOS: que los nios escriban palabras utilizando el semnticos, en este caso son frutas.
muestreo, la prediccin y la anticipacin a
partir de slabas.
sol
COMPILACIN:
f
a
pl
a
Cartopalabras
PROPSITO: Que los nios construyan palabras Para el segundo grado es recomendable utilizar un
espacio para letra escrita y otra para letra cursiva.
con el
alfabeto mvil para analizarlas
reflexivamente.
Las letras mviles pueden almacenarse en un envase de
refresco o en un bote de desecho.
DESARROLLO:
a
p
g
g
o
r
a
u
u
r o z
c o
s a n o
s
a n
El sombrero mgico
Animar a los nios a completar el nombre y cuando
PROPSITO: Ayudar a los nios a anticipar y a se logre, mostrar el juguete para ver si coincide
realizar
correctamente.
inferencias completando
palabras.
Realizar de cinco a diez ejercicios y posteriormente
formar las palabras con el alfabeto mvil.
MATERIAL : Un sombrero de mago hecho de
cartn,
tarjetas o juguetes.
DESARROLLO:
Presentar al grupo un sombrero de mago y
explicarles que tendrn que adivinar que objetos
hay dentro de l.
Que un nio pase y elija una tarjeta o juguete
del sombrero y sin mostrarlo dir a sus
compaeros, por ejemplo: Es un juguete y su
nombre comienza con m y tiene seis letras,
qu es ?
COMPILACIN:
Escribir en el pizarrn:
Completando palabras
Que los nios primeramente traten de predecir las
PROPSITO: Lograr que el nio comprenda que palabras que ellos se imaginan que es.
cada
palabra le corresponde un Que experimenten anotando las letras que
consideren que completan correctamente la palabras.
determinado
nmero de letras.
El maestro debe estar pendiente como en toda
MATERIAL: fajillas de cartn, plumones, lpiz, actividad, para el apoyo que requieran.
tijeras, gis.
DESARROLLO:
Se recortan fajillas de cartn.
se le anota algunas letras quedando espacios
vacios.
P __ __ __ __ __ a
e __ __ __ __ __ a
a __ u __ n __
Caja misteriosa
DESARROLLO:
Se coloca dentro de la caja de cartn los
juguetes o cosas.
Se puede jugar de dos maneras.
I.- Se pide que el nio pase y saquen un objeto
Dir el nombre y una breve descripcin de lo
que es.
pueden ayudar sus compaeros si es
necesario.
Se anotarn en el pizarrn de 3 a 4 palabras
COMPILACIN:
para su anlisis reflexivo.
Comienza con n _ _ _ _
Manitas calientes
En caso de estar incorrecta, el maestro realizar el
anlisis y con la participacin de todos se har la
PROPSITO: Motivar a los nios a jugar a la correccin.
escritura,
como una actividad permanente. Al llegar a un listado de 3 palabras se realizar el
anlisis fonolgico y se construir una oracin con la
ayuda de todos, para analizarla tambin, formarla en el
cartopalabras y luego copiarlo una vez en el cuaderno.
Alto o stop
Todos corren, menos el que se mencion y que a su vez
con voz fuerte dice alto, para detener la carrera de los
dems.
El nio escoge a quien quemar diciendo la cantidad de
pasos (chicos, medianos, largos o mixtos). En caso de
acertarle el dice quemado! Y este le pregunta dime otro
nombre o palabra que empiece con la letra de mi nombre o
del tuyo.
En el caso de que el nio no acierte el nmero de pasos
que anunci, el nio no quemado le pregunta a el, al
MATERIAL: Letras mviles, tablero para formar obtener la palabra con ayuda de todos debern formarlo en
el cartopalabras y luego copiarlo en el cuaderno, llegando a
palabras,
elaborar un listado de 5 a 7 como mximo.
Lu
i
COMPILACIN:
Alt
o
An
a
Ca
a s r lo
iri
M
m
DESARROLLO:
Veo, veo
DESARROLLO:
Canicas silbicas
O ambas para completar las palabras.
PROPSITO: Favorecer la formacin de palabras III.- orden de participacin y modalidad (individual,
a partir
parejas, equipos, grupal).
de una slaba.
MATERIAL:
regla.
Cartn,
tijeras,
resistol,
Jo
Ra
pi
Lu
Ca
si
DESARROLLO:
Corcholatas silbicas
PROPSITO: Conseguir que el nio reconozca Cada uno pasar frente al grupo a leer sus palabras.
que la slaba
tiene una, dos, tres o ms
elementos.
DESARROLLO:
ga
to
Paseando en el zoolgico
PROPOSITO:
slabas,
apoyar a los
Formar
palabras
divididas
el momento
silbico.
MATERIAL: Hojas por equipo con ilustracin de
un
zoolgico y tarjetas con nombres
de animales
recortados en slabas.
DESARROLLO:
Dar a cada equipo una ilustracin de un
zoolgico en dnde estn ubicados los lugares
de cada animal y un espacio para colocar el
nombre.
Ji ra fa
g
o
ri l
a
La pecera
Se le pide al grupo que identifiquen la slaba
PROPSITO: Ayudar a los nios a superar el encontrada y con ella que escriban una palabra con
significado.
momento
pre silbico por medio de esta
En el caso de los peces con una palabra en el dorso,
actividad.
los nios escribirn oraciones.
MATERIAL: Caja de cartn, rondanas chicas, una
varita de 20 cm. De largo, hilo,
imn.
DESARROLLO:
m
a
to
Reloj silbico
Como cierre de actividad, escribamos palabras
PROPSITO: Que los nios formen palabras con faltndole una slaba, ya sea la primera o la final.
significado
de un mismo campo semntico. me _ _. Mesa
MATERIAL: Cartn, plumones.
_ _ lla. Silla
Modalidad: Grupal o individual.
DESARROLLO:
11
po
10
lo
ga
9
na
8 go
7
12
ra
chan
pe
2
6
llo
3
sa
ro
rro
4
5
Buzn silbico
PROPSITO: Que los nios a travs del juego Modalidad: libre, individual.
inducido
escriban palabras con
significado y que
descubran su formacin por
medio de slabas.
MATERIAL: caja de zapatos, tarjetas con slabas.
DESARROLLO:
BUZO
N
El ratn loco
PROPSITO: Que los nios escriban palabras a
Modalidad: grupal.
partir de
una slaba dada, para afianzar el
momento
evolutivo silbico.
MATERIAL: Cartn o madera. Corcholatas,
clavos.
DESARROLLO:
En un tablero con clavos, corcholatas o
taquetes de madera colocados de manera
alterna, se le pide a un nio que deje caer una
ficha desde arriba.
Al pie del tablero, ubicar fajillas con silabas.
Al descender la ficha ocupar el lugar de una
slaba.
Se le pide al grupo que escriba una palabra con
COMPILACIN:
es slaba.
Su
te
ma
li
co
pe
Haciendo palabras
PROPSITO: Lograr que los nios reconozcan Finalmente cada jugador dice la palabra que pensaba
que la
al aadir su slaba.
slaba tiene dos o ms
elementos.
MATERIAL: Tarjetas con diferentes slabas, lpiz,
cuaderno.
DESARROLLO:
En equipo se ordenarn para saber quin ser
el primero.
El primer nio tomar una slaba de las
diferentes que hay en la mesa Ej. sa.
El segundo nio toma otra slaba y lee las dos
juntas sa la , si puede formar una palabra
con significado la copia en su cuaderno.
En caso de que no se forme la palabra con
significado, el siguiente jugador aade otra
slaba hasta que se forma una palabra.
la
COMPILACIN:
ca
sa
pe
m
a
La perinola
A nivel grupo, analizaremos una o dos palabras de
PROPSITO: Que los nios consoliden la relacin
manera reflexiva de cualquier equipo.
sonoro
grfica, escribiendo palabras con
Modalidad: por equipos.
significado a
partir de slabas dadas.
MATERIAL: La perinola de plstico de 15 cm. De
longitud y
de 10 cm. De radio.
DESARROLLO:
En cada cara de la perinola se escriben slabas.
Por turnos los nios empezaran el juego, y
seg8n la slaba que hayan encontrado,
escribirn una palabra que contenga esa slaba.
El tiempo para que escriban la palabra ser el
que pase mientras los otros nios del equipo
toman su turno, si al tocarle nuevamente no
tiene su palabra perder su turno.
COMPILACIN:
la
c
a
DESARROLLO:
Los nios se sientan formando un crculo.
El profesor elige una slaba y les dice a los
nios que aventar la pelota y el que le toque
dir una palabra con esa slaba.
Para lanzar la pelota se dir: haba un camin
cargado de to (p.Ej.)
El nio que agarre la pelota dir la palabra y
aventar la pelota a otro nio diciendo la
consigna inicial.
veces
Entre los nios se pasan la pelota variaCOMPILACIN:
para que digan diferentes palabras con la misma
Casillero de huevos
Dependiendo del nivel evolutivo del nio, se realizar
PROPSITO: lograr la comprensin de que cada el anlisis de la palabra u oracin.
slaba esta
compuesta por una o ms letras Puede copiarlas con su alfabeto mvil y en su
en la
cuaderno.
formacin de palabras.
MATERIAL: Casillero vacio de huevos, papel,
plumones,
resistol, tijeras, fichas.
DESARROLLO:
En el casillero se pega una letra o slaba en
cada hueco.
Primero se realiza por equipo.
se lanza la ficha, el nio que lo hizo dir en que
letra o slaba cay y formara una palabra.
se le puede indicar que la letra o slaba puede
estar al inicio o final de la palabra.
COMPILACIN:
t
o
z
a
lu
t
e
fi
s
e
m
a
c
o
p
a
ch
a
DESARROLLO:
Se realiza el material parecido al juego de
canicas de las ferias tradicionales.
se le anota una letra en cada agujero
se puede utilizar 5 o 6 canicas.
al termino del juego el alumno tratar de forma
una palabra.
En caso que no resulte una palabra con
significado, se le pedir al nio que utilice una
slaba que reconozca para poder formar una
COMPILACIN:
palabra.
Ruleta
PROPSITO: El nio reconozca que la slaba
contiene dos
o ms elementos para formar
palabras con
significado.
DESARROLLO:
pe
li
la
t
na
pe
sa
s
u
ma
c
o
PROPSITO: Propiciar a los nios estrategias En caso de que no termine en el tiempo establesido
didcticas
se les apoyar, dicindoles con que letra comienza y
para favorecer el valor sonoro con cual termina.
convencional
de las letras.
METERIAL: Hoja dividida en cuadros que lleven
letras en
los que se incluyan el nombre de
los dibujos.
DESARROLLO:
Individualmente cada nio se le dar una hoja
de letras
Cada nio buscar el nombre de las frutas que
estn alrededor de la hoja.
Se les dar un tiempo aproximado de 10
minutos
COMPILACIN:
El cctel de rimas
PROPSITO: Favorecer la expresin oral de los
nios a
travs de las rimas, e identificar
inicios
iguales.
MATERIAL: Nios y nias,
cartopalabras
letras mviles.
pizarrn,
gis,
DESRROLLO:
En forma grupal, nios contra nias, por
parejas o equipos, el titular del grupo explicar
la forma del juego (previa exploracin de
conocimientos previos) acerca de las rimas.
El docente ejemplificar, una pia y media pia
para la nia, una sandia y media sandia para la
ta, etc.
En un primer momento inicia el docente
y
COMPILACIN:
contesta el grupo.
Modalidad grupal
Despus de haber realizado una audicin de
lectura, se colocan los cartones con letras del
abecedario en el suelo formando un crculo.
Los nios a la vez forman un crculo alrededor
de los cartones.
Caminan o baila alrededor del crculo de letra,
al comps de la msica o de palmadas cuando
no se cuente con ella.
Se suspende la msica a diferentes intervalos
y
COMPILACIN:
en ese momento deben detenerse y pensar en
El abanico
PROPSITO:
Consolidar
convencional de
las grafas.
el
valor
sonoro
DESARROLLO:
Despus de haber cortado las tiras de cartn,
se le anotar una letra en cada uno de los lados.
Escoger las letras para que resulten infinidad
de palabras.
El maestro indicar, en un primer momento la
palabra que formaran los nios.
Despus se le pedir a los nios que ellos
busquen ms palabras con significado.
COMPILACIN:
a
n
a
La alfombra mgica
El nio pasar a la alfombra y buscar la palabras y
cuando la encuentre se parar sobre ella.
ballena
grillo
ttere
circo
ada
Pinocho
La computadora
PROPSITO: Que los nios descubran que con
las letras de
una palabra puede formar
muchas, haciendo
diversas combinaciones.
Modalidad: Individual
DESARROLLO:
Se les indica a los nios que formen una
palabra en la pantalla de su computadora.
Descomponiendo las letras de esa palabra, se
formarn nuevas.
Cada palabra nueva ser
cuaderno a manera de listado.
escrita
en su
peleter
a
lo
COMPILACIN:
po
l
jo
ne
o
c
DESARROLLO:
to
pa
gu
no sa
PROPSITO: Que los nios consoliden la relacin Escribir las palabras en el cuaderno conforme se
sonorovayan analizando.
grfica y el valor sonoro
convencional de las
Clasificarlas en largas y cortas.
palabras.
Al final los nios escribirn tres oraciones con los
MATERIAL: Dos crculos uno con dibujos y otro nombres de los animales que les hayan gustado.
con
palabras. Un broche para sujetar a
las ruletas y
cartn.
PROPSITO:
alfabticos
Apoyar
los
nios
DESARROLLO:
En el grupo, indicar que escribirn palabras
que vayan aumentando en el nmero de letras.
Comenzar escribiendo en el pizarrn una
palabra que tenga tres letras, escogiendo un
campo semntico previamente.
Proporcionar a los nios hojas cuadriculadas
por equipo para que de arriba hacia abajo vayan
escribiendo palabras, de cuatro, cinco, seis o
ms letras del mismo campo semntico. COMPILACIN:
col
haba
elote
rbano
chayote
calabaza
Tablero alfabtico
DESARROLLO:
Se traza sobre el cartn cuadritos parecidos al
ajedrez.
Se le escribe una letra del alfabeto en cada
cuadro.
Individual o por equipo se lanza el dado (tomar
en cuenta nicamente el 3,4,5 y6).
rata
e
m a t
l
t
d
su
li
ja
co
n
a
fa
El memorin
PROPSITO: Que los nios reconozcan el valor El juego termina cuando se termina las tarjetas.
sonoro
convencional de las palabras.
MATERIAL: Diez objetos, llave, anillo, moneda,
etc. Y tarjetas con el nombre de los objetos.
DESARROLLO:
El conductor del juego muestra a los jugadores
durante 30 segundo los objetos y el texto para
que puedan recordar con que letra comienzan
las palabras.
Al finalizar el tiempo se coloca los objetos
sobre la mesa y las tarjetas se colocan con el
nombre hacia abajo.
llave
moned
a
tijer
a
calculadora
lpiz
dado
vas
o
regla
lapicero
DESARROLLO:
Modalidad: en equipos
leer con los nios un cuento.
Despus de realizar la audicin de lectura, pida
a los nios que en su cuaderno y de forma
individual escriban los nombres de los
personajes, lugares y los objetos que se
mencionan en el cuento.
Se reparten hojas cuadriculadas, una para cada
equipo.
COMPILACIN:
Los nios con las palabras de su lista, hacen
DESARROLLO:
gallo
com
er
corra
l
arena
vol
La oracin sorpresa
COMPILACIN:
EL TENDEDERO
PROPSITO: Iniciar con la escritura de textos breves.
MATERIAL: Tarjetas (20x10) con el abecedario,
maysculas y minsculas. Y tarjetas de otro color para
que funcionen como separadores de palabra.
DESARROLLO:
Esta actividad se puede realizar dentro o fuera del
saln de clases.
Se sujeta un cordn, mecate o laso, el cual har uso
de tendedero a la altura promedio de los nios; si es en
el saln en el pizarrn y afuera, puede ser de un rbol,
o simplemente con dos sillas.
Se les distribuye equitativamente las tarjetas a los
nios.
Se les dicta un enunciado ejemplo: LA SANDA ES
ROJA, empezaramos por la palabra LA el nio que
tenga la L que pase a tenderlo en el cordn, luego la
A, posteriormente colocar una tarjeta de separador,
en seguida, preguntar quien tiene la letra S, luego la
A y as sucesivamente hasta completar el enunciado.
Ya formado el enunciado, se les dice a los nios:
LEEMOS TODOS LA SANDA ES ROJA, OTRA
VES.
Luego ir preguntando al grupo palabras salteadas,
"ROJA, SANDA,ES, LA.
COMPILACIN:
COMPILACIN:
COMPILACIN: