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Formadores

MUNICIPAIS

Ens. Fundamental II

Kenken

Apresentao
Kenken um aperfeioamento do
quebra-cabea sudoku, uma nova
sensao em desafios. A palavra kenken
de origem japonesa que significa
inteligncia ao quadrado. O jogo um
quadrado
dividido
em
clulas
no
formato 4x4, a serem preenchidas sem
repeties de nmeros a cada linha e
coluna,
obedecendo
a
operao

Objetivos

Desenvolver o raciocnio lgico;


Compreender as operaes
bsicas ( +, -, x e );
Incentivar o educando a enfrentar
desafios.

Contedo bsico
As quatro operaes matemticas (
+,-, x e ).

Expectativa de
aprendizagem
Desenvolver a capacidade de
raciocnio e estimular o clculo
das operaes bsicas.

Vejamos um exemplo clssico do jogo.


O objetivo preencher a grade com os
dgitos de1 a6 de modo que:
Cada linha contenha exatamente um de
cada dgito
Cada coluna contenha exatamente um
de cada dgito

Vejamos um exemplo clssico do jogo.


Cada grupo delineado (delimitado por
linhas pretas) de clulas uma gaiola
contendo dgitos que devem ser iguais ao
resultado especificado no canto superior
das clulas usando as operaes de:
adio (+), subtrao (-), multiplicao
(), e diviso ().

Descrevendo a soluo a partir da


primeira clula (11x) da grade acima:
"11 +" na coluna da esquerda s
pode ser "5,6"
" 2" na linha superior deve ser
um dos "1,2", "2,4" ou "3,6"
"20" x "na linha superior deve ser"
4,5 ".

" 6" no canto superior direito deve ser


"1,1,2,3". Portanto os dois "1" s devem
estar em colunas separadas, assim, a
linha 1 coluna 5 um "1".
"240 " no lado esquerdo um dos
"6,5,4,2" ou "3,5,4,4". De qualquer forma
h um cinco e deve estar no par da direita,
pois j temos "5,6", na primeira coluna.

Vamos Praticar

Vamos Praticar

3
5

2
1

5 4

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