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Instituto Politcnico Nacional

Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y


Ciencias Sociales y Administrativas

APLICACIN CINEPOPS
Integrantes: Barranco Valadez Armando
Cabaas Vera Ingrid Lucero
Cruz Gutirrez Jessica Vianney
De la Cruz Ramrez Felipe
Gmez Vega Ivn
Medina Fuentes Alger Eliseo

APLICACIN
CINEPOPS

Descripcin del problema


Platicando con el gerente de CINEPOLIS detectamos que el problema
que se presenta es respecto a las largas filas que se producen a la
hora de comprar algn producto en la dulcera, puesto que algunas
personas adquieren estos productos minutos antes de que comience
su pelcula, provocando que se saturen las cajas en sta, por lo cual
gran parte de los clientes pierden bastante tiempo y no logran
ingresar a su sala en el tiempo marcado lo que ocasiona un gran
disgusto entre sus clientes.

Posible solucin
Al haber detectado el problema en la empresa CINEPOLIS, llegamos
a la conclusin de que para eliminarlo es necesario realizar un
sistema va internet que permita a los usuarios realizar la compra de
sus productos de dulcera desde cualquier parte sin necesidad de
hacer filas, ya que al realizar sus pedidos se dar un tiempo limitado
para que el cliente pase a recogerlo, si despus de este tiempo el
cliente no ha reclamado su pedido, CINEPOLIS no se har
responsable.

Objetivos
Desarrollar un proyecto de calidad, eficiente, que cumpla las
necesidades y expectativas del cliente y funcional.
Conocer y adecuar las necesidades de los clientes.
Incrementar los ndices de satisfaccin de los clientes.
Proveer soluciones especializadas que permitan a corto, mediano y
largo plazo optimizar el manejo de la informacin, facilitando la
comunicacin, colaboracin y coordinacin entre las diferentes
personas que integran al proyecto.

Reducir tiempos de espera y/o evitar filas, en la zona de dulcera;


y hacer ms gil el proceso de compra en una visita a un cine
(Cinepolis) con el uso de la aplicacin.
Ofrecer la mejor atencin de nuestros clientes.
Aumentar las ventas mensuales de la dulcera.
Mejorar la competitividad de la empresa
Creacin de una metodologa para la agilizacin y automatizacin
de la dulcera

FACTIBILIDAD TCNICA
Desde el punto de vista tcnico, para la realizacin del proyecto son
necesarios algunos recursos tecnolgicos. Iniciando con el estudio de
Factibilidad Tcnica encontramos que existe una alternativa de
implementacin, para la cual los requerimientos son los siguientes:
Alternativa
Consiste en construir el sitio web que contendr la informacin
(Consultas, Altas, Bajas, Cambios, Pedidos, etc.)

FACTIBILIDAD OPERATIVA
Desde el punto de vista operativo, se cree que el impacto del
nuevo sistema, ser positivo y sin grandes trabas debido a los
siguientes elementos
El sistema mostrar los mismos productos y paquetes que puedes
adquirir directamente en el cine, y al igual que antes el usuario
seleccionar su producto y la cantidad con la nica diferencia de
que el pago se har con tarjeta de crdito o dbito.

El sistema presentar una interfaz, que requerir de


conocimientos previos, estar familiarizado con una PC, Dispositivos
Mviles y la navegacin dentro de ella.
En cuanto al usuario (cliente) quien utilizar el sistema para
realizar su pedido, entendemos que de igual manera el cambio
ser mnimo. Sabiendo que la mayora de los usuarios ya cuentan
con conocimientos previos tanto en PCs como en Dispositivos
Mviles.

RIESGOS
Organizacional
Herramientas
Requerimientos

Estimacin

Tecnologa

Personas

Puede existir falta de presupuesto.

MUY BAJO

Problemas en la empresa fuerzan a reducciones de presupuesto.


Ineficientes las herramientas CASE para desarrollar proyecto.
Propuesta de cambios en requerimientos.
Rehacer cdigo por cambio de requerimientos.

MUY BAJO
BAJO
ALTO
MODERADO

Clientes no comprenden cambios de requerimientos.


El tiempo de desarrollo esta subestimado.
El tiempo de desarrollo es insuficiente.
El tamao del sistema es insuficiente.
La reparacin de errores no es la adecuada.

MODERADO
BAJO
BAJO
BAJO
BAJO

El sistema recae en internet, por lo que puede haber fallas al conectarse.

MODERADO

El servidor de la pgina puede sobrecargarse de trfico.

BAJO

Puede haber errores al cargar el inventario dentro de la pgina.

MUY BAJO

El personal puede enfermar y ausentarse en el desarrollo del proyecto.

MODERADO

DIAGRAMA DE ESTADOS DE APLICACION

INFRAESTRUCTURA EN LO UBICUO

Componentes y agentes de software


La aplicacin contara con dos enfoques:
1) el paradigma orientado a agentes, en donde los principales
elementos de la aplicacin son identificados como agentes que
tienen control de su propio comportamiento, y que son capaces de
tomar decisiones dependientes del contexto.

2) Utilizar componentes de software como los bloques esenciales


para construir la aplicacion, lo cual es conocido como
componentware
Cada uno de los elementos de construccin utilizados en estos
enfoques posee caractersticas que lo hacen atractivo para ser
utilizado en el desarrollo de aplicaciones.

Por lo anterior, en la creacin del componente de migracin se


utilizaron agentes autnomos los cuales fueron creados con una
extensin del middleware Android studio para dispositivos mviles.

Android studio
A es un middleware que facilita la construccin y evolucin de
sistemas de cmputo ubicuo mediante agentes autnomos.
A proporciona un API (Application Programming Interface) que
incluye un conjunto de clases en Java que facilitan la
implementacin de los agentes.
Un Agent Broker que facilita la comunicacin entre agentes. Y un
servicio de Directorio de Agentes, el cual los agentes utilizan para
registrarse o buscar otros agentes a travs de sus atributos o por
los servicios que ofrecen.

AndroWish
AndroWish es un intrprete deTcl/Tken el dispositivo, que
proporciona un interfaz grfico (GUI) multiventana, y acceso a
Bluetooth, USB, network sockets, text-to-speech, speech
recognition, sensores, localizacin (GPS o informacin de la red),
gestor de actividad ("activity manager"), SQLite y sonido. La capa
GUI est basada en SDL2. AndroWish se incluye con 337 paquetes
Tc.
Donde implementaremos la paquetera a la aplicacin.

Implementacin a la aplicacin
La aplicacin ubicomp desarrollada utilizando Android studio, se
presenta la versin mvil del componente de migracin . Dicho
componente permite la transferencia de informacin entre
diversos dispositivos que pueden ser heterogneos. El
funcionamiento del componente utiliza como base la funcionalidad
provista por los mecanismos y protocolos de comunicacin.

arquitectura definida para el componente de migracin

Agente del dispositivo fuente: este agente representa la informacin


(ya sea el archivo o la referencia a la informacin) que el usuario desea
transferir a otro dispositivo. As como las caractersticas o privilegios
(tipo de dispositivo, capacidad, etc.) que posee el dispositivo fuente
para permitir la migracin de informacin, y los mecanismos necesarios
para transferir la informacin.
Agente de adaptacin de informacin: este agente se encarga de
realizar las modificaciones que debe sufrir la informacin dadas las
caractersticas que presenta el dispositivo destino y las
especificaciones definidas por el dispositivo fuente.

Agente del dispositivo destino: este agente representa: las


caractersticas (capacidad, tipos de aplicaciones, etc.) que posee
el dispositivo para recibir informacin; al dispositivo mismo el cual
ser capaz de aceptar o rechazar la solicitud de transferencia; los
mecanismos necesarios para recibir la informacin

Transferencia e implantacin
Es importante el desarrollo de libreras de clases que nos permitan
desarrollar dichos componentes a un nivel ms alto de
abstraccin. Debido a esto, se decidi extender la funcionalidad
de la aplicacin Android studio y desarrollar un subconjunto de
clases para dispositivos mviles, que sirva como base para el
desarrollo de componentes de software para cmputo ubicuo

Algunos elementos adicionales que se


utilizaran
El sistema de posicionamiento global (GPS)
Se utilizar el GPS para identificar los cines ms cercanos a
nuestra zona de posicionamiento, adems de mostrarnos las rutas
ms factibles para la circulacin.
Seguridad informtica
La seguridad informtica est concebida para proteger los activos
informticos, entre los que se encuentran; la infraestructura
computacional, los usuarios y la informacin.

Sistemas distribuidos
Todas las computadoras del cine estarn conectadas entre si por una red de comunicaciones y
estn separadas fsicamente, estn se utilizaran en las diversas sucursales con las que cuente
el cine, este sistema nos ayudar para recibir las seales que emiten los celulares.
Computacin mvil
Se utilizaran las redes moviles para utilizar los servicios telefonicos y servcios publicos para
transmitir y recibir seales de forma inalmbrica. Para que funcione utilizaremos.
Comunicacin de paquetes va radio, redes celulares y estaciones de satlite. Esto nos
ayudar a estar conectados con la aplicacin para poder emitir las seales correspondientes.

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