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EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL4 E.S.O.

1000. 5. 100.

1.- ANATOMA Y PROPORCIN DEL CUERPO HUMANO:


Esqueleto
* Elementos bsicos

Musculatura

equilibrio
apariencia
externa

* Partes grficas: cabeza, cuello, tronco, brazos y piernas.


* Figura en movimiento

mayor complejidad y necesidad de anlisis.


1.1.- PROPORCIN: EVOLUCIN HISTRICA
* Proporcin: relacin de las partes entre s y con el todo.
Se regula mediante un canon.

* El canon de belleza ha evolucionado:


1. Antigedad

Representaciones no
reales, simblicas.

4. Edad media

Esquematizacin no
real, ms religiosa.

2. Grecia

Basado en la realidad
Ideal de 7-7 cabezas

5. Renacimiento

Influencia griega, ms
cientfico.

3. Roma

Figura de 8 cabezas
Ms esbeltez

6. Arte moderno

Expresin ms libre,
sin reglas fijas.

1.2.- ENCAJADO DE LA FIGURA:


1.- Simplificacin de las partes en
formas geomtricas.

2.- Cuidado de las 3 dimensiones y


los ejes de cada parte.

3.- Cuidar la sensacin de


movimiento y los escorzos.

4.- Controlar los ritmos internos,


gestos opuestos, etc.

5.- Dibujado de los detalles, terminado del conjunto.

2.- EQUILIBRIO Y MOVIMIENTO:


* Centro de gravedad: punto de equilibrio de todos los pesos; en la pelvis.
Vertical: eje de simetra
* Tres ejes bsicos

Horizontales

columna

clavcula
pelvis

* Posiciones tipo:
1. Equilibrio esttico:
CG entre los pies.

2. Reposo en 1 pierna:
CG sobre un pie.

* Figura en movimiento:
Respuesta de msculos y huesos al cerebro.
Relacin ms compleja de fuerzas y apoyos.
Ejemplo: pierna adelante, brazo atrs.

3. Apoyo exterior: CG
fuera de los pies.

4. Cada: CG fuera de
los pies y sin apoyo.

3.- ESTRUCTURA DEL ROSTRO:

Eje vertical de simetra.

* Medidas genricas bsicas

Lneas verticales: 5 partes iguales.


Lneas horizontales: 7 partes como anteriores.
En el perfil, las mismas 7 partes.

* El escorzo (giro), modifica la representacin:

* Elementos que aportan o modifican la expresividad:


Forma de la cara: ovalada, redonda, cuadrada, etc.

Ojos: tamao, achinados, redondos, cados ..


Nariz: chata, respingona, ganchuda, ..

Boca: recta, curvada, grosor labios, ..


* Los gestos modifican enormemente el rostro:

4.- INTERPRETACIONES POPULARES DE LA FIGURA HUMANA:


* Representaciones de la fig. humana no realistas, de carcter simblico.
* CARICATURA:
Deformacin exagerada, intencin cmica o crtica.
Anlisis del sujeto, caractersticas fsicas o actitud.
Practicada por grandes artistas: Bernini, Delacroix, Monet ..

* MSCARAS Y DISFRACES:
Utilizados para cambiar la apariencia.
Ejercen una gran fascinacin.
Tienen un contenido simblico.

Han tenido multitud de usos:


Rituales de caza

Proteccin blica

Religioso-funerario

Representaciones teatrales

Manifestaciones festivas

Trasgresin

5.- LA FIGURA HUMANA EN EL CMIC:


* Cmic: lenguaje icnico (imgenes) + lenguaje verbal (textos).

* Lenguaje de los gestos: boca, cejas y ojos expresan distintas cosas:


Enfado

Cejas fruncidas y
boca hacia abajo.
Hipocresa

Boca abierta con los


dientes apretados.

Sorpresa

Satisfaccin

Boca y ojos muy


abiertos.

Boca curvada hacia


arriba.

Tristeza

Irritacin

Boca y cejas curvadas


hacia abajo.

Boca y cejas quebradas.

* Metforas visuales: recursos grficos convencionales para expresar situaciones.


Duda

Signo de
interrogacin.

Idea

Bombilla encendida.

Sueo

Sierra y tronco.

* Lenguaje del cuerpo: postura y movimiento sugieren estados de nimo.

* Interaccin imagen-texto: las frases


cambian su sentido segn el dibujo.

6.- ACTIVIDADES:
* En un A4 vertical.
Dibujo a lpiz del maniqu.
En una posicin de equilibrio esttico.
Sombreado para dar volumen.
En una clase.

* En un A4 vertical.
Dibujo como el anterior en movimiento.

* En un A4.
Inventa un personaje de cmic.
Dibuja el rostro o el busto.
Con expresiones de alegra, tristeza, enfado y sorpresa.
Perflalo con rotulador y coloralo suave.

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