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PTICA

PTICA FSICA
FSICA Y
Y PTICA
PTICA
GEOMTRICA
GEOMTRICA

Fsica
Fsica 2
2 Bachillerato
Bachillerato
1
La ptica o ciencia que estudia la luz, es una de las ramas ms antiguas de la
fsica.

La ptica geomtrica se basa en el concepto de rayo luminoso como


trayectoria que siguen las partculas materiales emitidas por los cuerpos
luminosos sin preocuparse de estudiar cual es la naturaleza de la luz.

La ptica fsica estudia los fenmenos luminosos e investiga cual


es la naturaleza de la luz.

2
LA
LA NATURALEZA
NATURALEZA DE
DE LA
LA LUZ
LUZ

Durante siglos se crey que la luz consista en un chorro de partculas emitidas por
una fuente luminosa

Los dems cuerpos se vean debido a que se reflejan algunos de los corpsculos que
los golpean, y al llegar estas partculas al ojo, se produca la sensacin de ver. Esto
explicaba la reflexin de la luz en un espejo

3
EL
EL MODELO
MODELO CORPUSCULAR
CORPUSCULAR DE
DE NEWTON
NEWTON
Isaac Newton publica en 1704 su ptica y asienta el modelo corpuscular de la luz
sobre las ideas de Descartes. Supone que la luz est formada por corpsculos
materiales que son lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz.
Este modelo explica y se basa en:
Vx
La propagacin rectilnea de la luz: la luz est
formada por pequeas partculas que viajan a
Vy Vy gran velocidad, pero no infinita, de manera que
sus trayectorias rectilneas constituyen los rayos
Vx luminosos.
La ley de la reflexin: al incidir la luz en una
Aire superficie lisa como la de un espejo choca con
Agua dicha superficie y se refleja del mismo modo que
una bala choca contra una placa de acero.
Vx
La ley de la refraccin o cambio en la direccin de
la trayectoria que experimenta la luz cuando pasa
de un medio a otro diferente, por ejemplo, del
Vy aire al agua. La refraccin es debida a la diferente
densidad de los medios por los que atraviesa la
luz

Sus mtodos mecnicos le condujeron a conclusiones errneas, al afirmar que la


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velocidad de la luz era superior en el agua que en el aire
Modelos
Modelos ondulatorios
ondulatorios
Modelo ondulatorio de Huygens

En 1690 public su teora sobre la propagacin de la luz como un movimiento ondulatorio


que necesitaba de un medio material llamado ter, para propagarse
Desechaba la posibilidad de que se tratara de un movimiento corpuscular ya que dos haces
de luz podan cruzarse sin estorbarse

Su mayor error fue considerar la ondas de luz longitudinales, como las del sonido que se
propaga en un medio aun no descubierto que llam ter. Consideraba el ter
como un fluido impalpable que todo lo llena incluso donde parece no haber nada, el
vaco, luego no existe el vaco ya que est lleno del ter. Considera la luz como
ondas esfricas y concntricas con centro en el punto donde se origina la
perturbacin (foco luminoso).

La discusin entre el modelo corpuscular de Newton y el ondulatorio de


Huygens fue ganada por Newton en un primer momento debido a su mayor
prestigio y fama como cientfico y a que los experimentos que se conocan
en aquella poca apoyaban a Newton

5
Vuelve a tomarse en consideracin la teora ondulatoria de la luz en el siglo XIX gracias
a los trabajos de difraccin e interferencias con rayos luminosos de Young.
Se observa que los rayos luminosos cumplen el principio de superposicin de manera
que cuando dos rayos de diferentes orgenes coinciden en la misma direccin su
efecto es una combinacin (superposicin) de ambos y una vez traspasado el lugar de
la superposicin siguen con su forma original, comportamiento claramente ondulatorio
.
Young propone que la luz est formada por ondas transversales.

Malus estudia el fenmeno de polarizacin de la luz y Fresnel deduce que puesto que
la luz se polariza debe ser efectivamente una onda transversal y tridimensional.

Modelo ondulatorio de Fresnel

Estableci que las vibraciones en la luz no pueden ser longitudinales, sino que deben ser
perpendiculares a la direccin de propagacin, y por tanto transversales

Basndose en este concepto enunci matemticamente la ley de la reflexin

Faraday estableci una interrelacin entre electromagnetismo y luz cuando


encontr que la direccin de polarizacin de un rayo luminoso puede alterarse por la
accin de un fuerte campo magntico. Sugiri que la luz podra tener naturaleza
electromagntica. 6
MODELO
MODELO ONDULATORIO
ONDULATORIO DE
DE MAXWELL
MAXWELL

E B Campo magntico

E Campo elctrico

B


B

E

James Clerk Maxwell demostr que las ondas luminosas son electromagnticas, del
tipo de las ondas de radio, y no necesitan medio alguno para propagarse

La frecuencia de las ondas luminosas es mucho mayor que las de radio, e


impresionan la retina del ojo

1
c
.

Hertz produce por primera vez ondas electromagnticas (luz) a partir de


circuitos elctricos alternos y realiza con ellas reflexin, refraccin e interferencias.
7
EFECTO
EFECTO FOTOELCTRICO
FOTOELCTRICO
Fotn e

Consiste en la obtencin de
electrones libres de un
metal cuando sobre este
incide un haz de luz

Un aumento de la intensidad
luminosa no supona un
incremento de la energa
cintica de los electrones
emitidos

La luz interacciona con los electrones de la materia en cantidades discretas que se


denominan cuantos

La energa de un cuanto es: E = h siendo la frecuencia y h la constante de Planck


cuyo valor es h = 6,62 . 10-34 J.s

Einstein rechaza la existencia del ter y admite que la luz se propaga en el


vaco con una velocidad de 3.108 m/s
8
La
La luz
luz se
se debe
debe aa lala oscilacin
oscilacin de
de las
las cargas
cargas elctricas
elctricas que
que forman
forman lala materia,
materia, es
es una
una
perturbacin
perturbacin electromagntica que se propaga en forma ondulatoria transversal en elel
electromagntica que se propaga en forma ondulatoria transversal en
vaco.
vaco.Una
Unaonda
ondaelectromagntica
electromagnticase seproduce
produceporporlalavariacin
variacinen
enalgn
algnlugar
lugardel
delespacio
espacio
de las propiedades elctricas y magnticas de la
de las propiedades elctricas y magnticas de la materia.materia.

NATURALEZA
NATURALEZA CORPUSCULAR
CORPUSCULAR DE
DE LA
LA LUZ
LUZ

Para observar la presin luminosa se sitan dos espejos planos en los extremos de
una barra suspendida por su centro y orientados en sentidos opuestos

Se hace incidir dos haces de luz de gran intensidad produciendo un giro, de modo que
se puede calcular el valor de la presin que la luz ejerce sobre los espejos

Esto demuestra que la luz se comporta en ocasiones como una partcula

Louis de Broglie afirm en 1922 que la luz tiene doble


naturaleza: ondulatoria y corpuscular 9
EL
EL ESPECTRO
ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
ELECTROMAGNTICO

Ondas de radio Infrarrojos Ultravioleta Rayos gamma

Luz
visible
Microondas Rayos X

Las ondas electromagnticas difieren entre s en su frecuencia y en su longitud de


onda, pero todas se propagan en el vaco a la misma velocidad

Las longitudes de onda cubren una amplia gama de valores que se denomina
espectro electromagntico
10
NDICE
NDICE DE
DE REFRACCIN
REFRACCIN
INDICE DE REFRACCIN: es la relacin que existe entre la velocidad de la
luz en el vaco y la velocidad de la luz en un determinado medio.
n cv
Puede definirse el ndice de n2
refraccin relativo entre dos n 2,1 ndice de refraccin de algunas
medios como: n1 sustancias
Aire 1,00
tomndose en general al vaco como medio 1
Agua 1,33

La velocidad de la luz en el vaco es igual a Aceite 1,45


3.108 m/s; y es la velocidad mxima que existe. Vidrio para botellas 1,52
Vidrio crown ligero 1,54
Un ndice de refraccin pequeo indica una velocidad
grande. Vidrio flint ligero 1,58
Cristalino 1,44
El ndice de refraccin del aire se puede tomar como 1 ya
que la velocidad de la luz en el aire es aproximadamente Cuarzo 1,54
igual que en el vaco. Diamante 2,42
Nailon 66 1,53
Medios Istropos: tienen igual ndice de refraccin en todas
las direcciones.
Medios Anistropos: tienen diferente ndice de refraccin
11
segn la direccin que se tome.
EL
EL PRINCIPIO
PRINCIPIO DE
DE FERMAT
FERMAT

PRINCIPIO DE FERMAT O PRINCIPIO MNIMO: La naturaleza tiende siempre a actuar


por los caminos ms cortos. Dicho principio establece que cuando la luz se desplaza de un
punto a otro lo hace siempre por el camino ms corto (la lnea recta).

En un medio homogneo e istropo la trayectoria de la luz es rectilnea y su


velocidad es constante.

El espacio que recorre la luz en los distintos medios depende de su velocidad de


propagacin y de su ndice de refraccin

Siendo t el tiempo que tarda la luz en ir desde un punto A a otro B, separados una
distancia r en un medio, se cumple que: r=vt

12
REFLEXIN
REFLEXIN Y
Y REFRACCIN
REFRACCIN DE
DE LA
LA LUZ
LUZ

Foco
Rayo reflejado
N Tanto en la reflexin
como en la refraccin,
el rayo incidente, la
Rayo incidente i i normal y los rayos
ri ri reflejados o refractados
se encuentran en el
mismo plano.
A
S
B O

r rr

Rayo refractado

13
REFLEXIN
REFLEXIN
el rayo de luz llega a la separacin de dos medios
y sale rebotado.

La reflexin es el fenmeno por el cual el rayo incidente sigue propagndose por el


medio de incidencia. Este fenmeno permite ver objetos no luminosos

Dependiendo del tipo de superficie, lisa o irregular, la reflexin ser especular, o difusa

REFLEXIN ESPECULAR REFLEXIN DIFUSA

Normales Normales
Rayo Rayo
Rayo reflejado reflejado
incidente

Superficie
regular Superficie
irregular

En cualquier caso, el ngulo que forma el rayo incidente con


la normal ( i), es igual al formado por la normal y el
reflejado ( r) 14
REFRACCIN
REFRACCIN
La refraccin es la desviacin que experimenta la direccin de propagacin de la
luz cuando pasa de un medio a otro en el que su velocidad es distinta

Esta ley fue la enunci Willebord Snell, astrnomo y matemtico holands en 1620

Ley de Snell: Cuando la luz pasa de un medio de ndice de


refraccin ni a otro medio de ndice de refraccin nr, los
ngulos de incidencia i y de refraccin r cumplen la relacin:
ni sen i = nr sen r

Rayo incidente Rayo incidente


N N sen i V1

sen r V2
Medio 1 Medio 1

Medio 2 Medio 2 sen i v c / n1 n


Rayo refractado Rayo refractado 1 2
sen r v2 c / n2 n1
La luz se propaga ms La luz se propaga ms
rpido en el medio 2 que rpido en el medio 1 que
en el 1 (n2 menor que n1) en el 2 (n1 menor que n2)
15
REFLEXIN
REFLEXIN TOTAL
TOTAL
Un rayo de luz se acerca a la normal cuando pasa de un medio de menor ndice de
refraccin a otro de mayor, y se aleja de ella en caso contrario

Si los rayos de luz pasan de un


N N medio B a otro medio A con
ndice de refraccin menor:

Los rayos incidentes forman con la


normal ngulos cada vez mayores

A Los rayos refractados se alejan de


la normal hasta formar con ella un
ngulo de 90 (ngulo lmite L)
Rayo Rayo
El rayo incidente deja de pasar al
reflejado reflejado
L L siguiente medio
n1 sen i n 2 sen r
si r =90 sen r = 1
B
n2
sen i
Fuente de luz
n1 sen i n 2 n1 16
LA
LA DISPERSIN
DISPERSIN DE
DE LA
LA LUZ
LUZ La luz blanca est formada por una
mezcla de luces de diversos colores y
cada color corresponde a una
determinada longitud de onda, siendo
el extremo del espectro luminoso
rojo
violeta visible (mnima frecuencia) el rojo y el
otro extremo el violeta.
Luz Rojo
blanca Fsicamente el color no existe,
Naranja
se trata de una sensacin
Amarillo fisiolgica y psicolgica que
Verde slo algunas especies
Azul animales comparten con el
ndigo hombre. El color que se
Prisma percibe no es ms que el
Violeta
resultado que proporciona la
medida que lleva a cabo el ojo
y la interpretacin que realiza
el cerebro de la luz que recibe.
Obtencin del espectro continuo de la
luz, al hacer pasar un rayo de luz
solar a travs del prisma Los diferentes objetos que nos
rodean reciben luz y absorben la
mayora de las radiaciones, pero
La dispersin de la luz es la separacin reflejan algunas que
de un rayo de luz en sus componentes
corresponden al color con el que
debido a su diferente ndice de
refraccin
les vemos
17
PRISMA PTICO
PRISMA PTICO
= ngulo del prisma
= ngulo de desviacin
N
r2 = ngulo de refraccin a la salida del prisma
N
i = ngulo incidente al entrar el rayo luminoso

en el prisma
i1
r2
r1 i2
r1 i2 r1 i2

(i1 r1 ) (r2 i2 )

i1 r1 r2 r1

i1 r2
N
N El ngulo de desviacin mnima es el que
corresponde a un rayo tal que en el interior del
i1 r2
prisma se desplaza paralelo a la base. Este rayo es
de hecho el que menos se desva al atravesar el
r1 i2
prisma.

Sale el rayo con la misma inclinacin que entra por
lo que i es igual que r2 y queda

2i1 18
INTERFERENCIAS
INTERFERENCIAS
Se forma una banda de
interferencias con una
serie de franjas paralelas
Mx claras y oscuras
(n=2)

Mn Se observa que luz ms


S1 Mx luz puede dar oscuridad
(n=1)

Mn La diferencia de caminos
Mx entre los rayos que
d (n=0)
parten de ambas rendijas
F Mn
y llegan a un mismo
Mx punto de la pantalla es:
S2 (n=1)
Mn d sen
Mx
(n=2) Las franjas iluminadas
corresponden a ondas
que llegan en fase
Pantalla
x2 x1 = d sen = n
Las franjas oscuras corresponden a ondas que llegan en oposicin de fase. Se produce
cuando: (2n 1)
x2 x1 = d sen =
2 19
DIFRACCIN
DIFRACCIN
Es el cambio en la direccin de propagacin que sufre una
onda, sin cambiar de medio, cuando se encuentra un
obstculo en su camino

Para poder observar este fenmeno, las dimensiones del


objeto deben ser del mismo orden o menor que la longitud
de onda

El principio de Huygens permite explicar el fenmeno de la


difraccin

Al llegar a la abertura, los puntos del frente de onda actan


como emisores de ondas elementales. El frente de la nueva
onda queda determinado por la relacin entre el tamao de
la longitud de onda y el obstculo
Podemos recibir un sonido cuando tenemos un obstculo
delante que nos impide ver la fuente. La longitud de onda
del sonido se encuentra entre 2 cm y 20 m y puede salvar
obstculos de estas dimensiones

Para la luz, la longitud de onda es del orden de 10-7 m


20
POLARIZACIN
POLARIZACIN DE
DE LA
LA LUZ
LUZ
La polarizacin solo puede presentarse en los movimientos ondulatorios de vibracin
transversal

Es una propiedad exclusiva de las ondas transversales que consiste en la vibracin del
campo elctrico y del magntico en una direccin preferente sobre las dems

En general las ondas electromagnticas Polarizacin lineal


no estn polarizadas, lo que significa
que el campo elctrico y el magntico
pueden vibrar en cualquiera de las El vector E siempre vibra en
infinitas direcciones que son una misma direccin
Z
perpendiculares a la direccin de
propagacin
E

X
Se produce la polarizacin cuando se
E
consigue que la vibracin se realice Y
en una direccin determinada

Para estudiar el fenmeno, se observa la direccin de vibracin del campo


elctrico pues el magntico, por ser perpendicular al elctrico y a la direccin de
propagacin, queda fijado automticamente
21
Es un mtodo de polarizacin que consiste en la absorcin de la luz que vibra en todas
las direcciones menos en una

Tras atravesar la luz determinadas


sustancias, la vibracin en un
plano se mantiene, mientras que
en el resto de los planos, est tan
atenuada que no se percibe nce
Ava

Este efecto se produce en aquellos


materiales sintticos denominados
polaroides, y tienen gran poder
Filtro
antirreflectante
polarizador

Las turmalinas son unos minerales que producen el mismo efecto que los polaroides

22
PTICA
PTICA GEOMTRICA
GEOMTRICA
ptica geomtrica es la parte de la fsica que estudia la trayectoria de la luz cuando
experimenta reflexiones y refracciones en la superficie de separacin entre medios

Sistema ptico es un conjunto de medios materiales limitados por superficies de


cualquier naturaleza

Modelo de rayo de luz es un modelo que supone que la luz no se difracta y consiste
en una lnea de avance perpendicular al frente de onda

Reversibles en su propagacin
Los rayos son:
Independientes de otros rayos

Estigmtico
Sistema ptico: Astigmtico
Centrado
Reales
Segn su naturaleza
Virtuales
Las imgenes
Derechas
Segn su posicin Invertidas
23
CONVENIO
CONVENIO DE
DE SIGNOS
SIGNOS
Normas DIN OY Propagacin

Y>0 s<0


F F Y<0 OX

f <0 f>0

Las magnitudes que hacen referencia a la imagen son las mismas que las referidas al
objeto aadindoles el signo <<prima>>

La luz siempre se propaga de izquierda a derecha

En la direccin OX, las distancias son positivas hacia la derecha del vrtice del sistema
ptico, y negativas en caso contrario

En la direccin OY, las magnitudes medidas por encima del eje ptico son
24
positivas, y las medidas por debajo, negativas
CONSTRUCCIN
CONSTRUCCIN GEOMTRICA
GEOMTRICA DE
DE IMGENES
IMGENES EN
EN UN
UN
ESPEJO
ESPEJO PLANO
PLANO

Espejo

El observador ve la
imagen A de A
porque recibe el rayo
reflejado en el
espejo
M


A A

La formacin de imgenes en espejos planos se rigen por las leyes de la reflexin

La imagen formada por un espejo plano es


virtual y simtrica respecto al plano del espejo
25
ESPEJOS ESFRICOS

Espejo cncavo

Espejo convexo

R
C F O
R
Eje
f F C

Eje
f

C: Centro de curvatura
R: Radio de curvatura
O: Centro del espejo
F: Foco
f : Distancia focal
Eje: Eje principal o eje ptico
26
CLCULO
CLCULO DE
DE LA
LA DISTANCIA
DISTANCIA FOCAL
FOCAL

A M A

M

R R
h h
2 F C C F 2 O

Eje Eje
f f

Espejo convexo Espejo cncavo

Para un espejo convexo, y con rayos paraxiales (forman ngulos 10 con el eje ptico),
resulta vlida la aproximacin tg 2 = 2 tg
h Para un espejo cncavo, la
En OMF : tg 2
f h 2h R expresin es equivalente, pero al
f
h f R 2 ser el radio negativo, tambin lo
En OMF : tg
R ser la distancia focal

La distancia focal de un espejo esfrico es igual a la mitad del radio de curvatura


27
FORMACIN
FORMACIN DE
DE IMGENES
IMGENES EN
EN ESPEJOS
ESPEJOS ESFRICOS
ESFRICOS

M
A
N
A


Eje B O B F C

Para situar la posicin de la imagen


basta con trazar dos rayos,
aunque se dispone de tres fciles
de dibujar:

El rayo AM: paralelo al eje, se refleja de modo que l o su prolongacin pasa por el foco
El rayo AN: incide normal al espejo, su prolongacin pasa por C, y vuelve por la misma
direccin
El rayo AF: dirigido hacia el foco, se refleja paralelo al eje
28
IMAGEN
IMAGEN FORMADA
FORMADA POR
POR ESPEJOS
ESPEJOS CNCAVOS
CNCAVOS

C B F O

Eje B

Si el objeto est situado entre ...

El infinito y el centro de curvatura, la imagen es real, invertida y menor que el objeto

El centro de curvatura y el foco, la imagen es real, invertida y de mayor tamao

El foco y el espejo, las prolongaciones de los rayos reflejados forman la imagen


virtual, derecha y de mayor tamao
29
El objeto se sita entre el centro de
El objeto se sita ms all del centro de curvatura curvatura y el foco.

C F C F

Imagen real invertida y ms


Imagen real, invertida y ms
pequea que el objeto
grande que el objeto
El objeto se sita sobre el centro de curvatura.
El objeto se sita entre el foco y el centro
del espejo.

C F
C F

Imagen real invertida y del mismo


Imagen virtual derecha y ms
tamao que el objeto.
grande que el objeto.

30
IMAGEN
IMAGEN FORMADA
FORMADA POR
POR ESPEJOS
ESPEJOS CONVEXOS
CONVEXOS

O

Eje B B F C

Independientemente del lugar donde se coloque el objeto el espejo convexo siempre


produce el mismo tipo de imgenes

Las imgenes de los objetos son siempre virtuales, derechas y de menor tamao que
el objeto

La imagen es ms pequea cuento ms alejado est el objeto por lo que los espejos
convexos amplan el campo de visin y se utilizan en garajes y esquinas. 31
ECUACIN
ECUACIN DE
DE LOS
LOS ESPEJOS
ESPEJOS
Dos rayos parten del extremo A

El rayo AM se refleja y su prolongacin


pasa por F A M
AO se refleja y su prolongacin corta a
la prolongacin del rayo AM en A y
A

Como BAO y BAO son semejantes y


A ' B' OB' y' s' O N

(1) Eje B B F C
AB OB y ( s)
El cociente entre los tamaos objeto e imagen s s
se llama aumento lateral A:
y' s'
A
y s
A ' B' B' F y' f s'
Como NMF y BAF son semejantes (2)
MN NF y f
s' f s'
Igualando (1) y (2):
s f 1 1 1
s' f s' 1 f s'
Dividiendo por s: s' s f 32
s s' f s' s f s' f s'
EL
EL DIOPTRIO
DIOPTRIO PLANO
PLANO
El dioptrio plano es un caso particular del dioptrio si se considera que el radio de
curvatura del dioptrio es infinito

En tal caso, la relacin entre las


distancias imagen y objeto es: N N

n2 n n n1
1 2
s' s Profundidad
n aparente
n1 n
2 s' 2 s
s s' n1 Profundidad
real

El aumento lateral es:


y' n s'
A 1 La profundidad aparente de un objeto
y n2 s sumergido en agua es menor que la real. De
la expresin del dioptrio plano se deduce:
n prof . aparente s' n2

n1 2 s prof . real s n1
n1
Sustituyendo s: A 1
n2 s
33
LENTES
LENTES DELGADAS
DELGADAS

Una lente es un material transparente limitado


por dos superficies esfricas, o por una
1) 2) esfrica y una plana

Una lente puede considerarse como la


asociacin de dos dioptrios
P P P
Si el espesor de la lente en el eje ptico es
s
despreciable frente a los radios de las caras
s de la lente, la lente se denomina delgada
s
1 1 1 1 y s
La ecuacin de las leyes delgadas es: (n 1)
s' s r
1 r 2
y s
1 1 1
La llamada ecuacin del fabricante de lentes es: (n 1)
r
f r
1 2
1 1 1
En las lentes delgadas f = f, resultando:
f' s' s
Las lentes se especifican indicando el valor de su potencia, cuyo valor es: 1
P
f'
Su unidad es la dioptra (1 D = 1 m-1) 34
LENTES
LENTES CONVERGENTES
CONVERGENTES
Una lente es convergente cuando la distancia focal imagen, f es positiva


F F

Menisco
Biconvexa Planoconvexa convergente

1 r1 > 0
f' f es positiva si:
1 1 r1 > 0 r1 > 0 r2 > 0
(n 1)
r
1 r2 r2 < 0 r2 = r1 < r2
35
LENTES
LENTES DIVERGENTES
DIVERGENTES
Una lente es divergente cuando la distancia focal imagen, f es negativa


F F

Menisco
Bicncava Planocncava
divergente

1 r1 < 0
f' f es negativa si: r1 =
1 1 r1 < 0 r2 < 0
(n 1) r2 > 0 r1 < r2
r
1 r2 r2 > 0
36
FORMACIN
FORMACIN DE
DE IMGENES
IMGENES EN
EN LENTES
LENTES

El comportamiento de las lentes depende de que sean convergentes o divergentes y


adems, de la situacin del objeto con respecto a ellas

Los puntos situados sobre el eje del sistema, tienen su imagen en ste

De los infinitos rayos que pasan por un punto A del objeto basta tomar dos que
converjan en un punto, que ser la imagen A. An as, es fcil dibujar tres rayos:

El rayo que incide paralelo al eje se desva y pasa por el foco imagen F. Si la lente es
divergente, por F pasa la prolongacin del rayo emergente

El rayo que pasa por el foco objeto F sale paralelo al eje

El rayo que pasa por el centro de la lente no sufre desviacin

37
FORMACIN
FORMACIN DE
DE IMGENES
IMGENES CON
CON LENTES
LENTES CONVERGENTES
CONVERGENTES

OBJETO LEJANO objeto situado a una distancia de la lente superior a la focal (s > f)

A M

B

B F O F

S S

38
Objeto ms all de 2f: Objeto entre 2f y Fo:

FI
2f FO FI
2f FO

Imagen real, invertida y menor Imagen real, invertida y mayor que


que el objeto el objeto
Objeto entre Fo y S:
Objeto en 2f:

FI
FI 2f FO
2f FO

Imagen virtual, derecha y mayor


que el objeto
Imagen real invertida, de igual Este es el efecto de las LUPAS que
hacen ver los objetos ms grandes y 39
tamao que el objeto
como si estuvieran ms cerca.
FORMACIN
FORMACIN DE
DE IMGENES
IMGENES CON
CON LENTES
LENTES DIVERGENTES
DIVERGENTES
OBJETO LEJANO objeto situado a una distancia de la lente superior a la focal (s > f)


B F B F

40
OBJETO ENTRE EL FOCO Y LA LENTE (s < f)


F B B F

41
COMBINACIN
COMBINACIN DE
DE LENTES
LENTES

La imagen formada por la primera y1' hace de objeto para la segunda, que produce la
imagen final y

S S

A M
B y F1 F2 B
O
y1 O

B F1 F2
A

Microscopio
L compuesto

El aumento total es el cociente entre el tamao de la imagen final


y el del objeto 42
El microscopio est formado por dos lentes convergentes llamadas objetivo y
ocular. Sirve para aumentar el tamao con que se ven los objetos pequeos y
poder verlos mejor.

La primera lente (objetivo) tiene una distancia focal pequea, la segunda lente (ocular)
tiene una distancia focal mucho mayor. A la distancia entre el foco imagen del objeto F1
y el foco objeto del ocular F2 se le llama L = longitud del tubo del microscopio.

25 L
A A es el aumento, va todo en cm y viene indicado en los microscopios
f1 f 2 como x10, x50 x100, etc.

Lente objetivo Lente ocular


L
Imagen virtual, invertida y
F1 F2 mucho ms grande que
F2 el objeto

43
PTICA
PTICA DE
DE LA
LA VISIN
VISIN

Conos El interior del ojo humano est formado por una


serie de medios transparentes a la luz donde
Bastones
pueden aplicarse las leyes de la ptica geomtrica

Cristalino: Acta como una lente biconvexa


Humor acuoso:disolucin salina con n= 1,34

Crnea
Imagen

Objeto

Pupila

Nervio ptico Iris: controla el paso de la luz al interior

Humor vtreo

44
El cristalino es una lente deformable que hace posible la visin a distintas
distancias

PROCESO DE ACOMODACIN
Cuando el objeto que se pretende ver est en
el infinito, el cristalino se encuentra en reposo

F

Al acercarse el objeto, los msculos ciliares
comprimen el cristalino aumentando su radio
de curvatura y reduciendo su distancia focal,
permitiendo que siempre se formen las
imgenes a la misma distancia: en la retina
F

Este proceso denominado acomodacin, est
limitado por la elasticidad del cristalino y es
involuntario

El punto prximo es el ms cercano al ojo en


el que puede colocarse un objeto para ser F
visto con nitidez

El punto remoto es el ms alejado donde se


puede observar con nitidez un objeto 45
DEFECTOS
DEFECTOS DE
DE LA
LA VISIN
VISIN

MIOPA

Defecto Correccin
La imagen se forma por Mediante una lente divergente
delante de la retina se consigue un enfoque correcto

HIPERMETROPA

Defecto Correccin
La imagen se forma Mediante una lente convergente
por detrs de la retina se consigue un enfoque
correcto 46

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