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Ayudanta 4

Vulcan Modificacin del


modelo de bloques
PROFESOR: HERMN AGUIRRE
AYUDANTE: CAROLINA JIMNEZ
Contenidos de hoy.
Adicin de una variable
Eliminacin de una variable
Cambio de nombre de una variable
Clculos en una variable
Uso de SCRIPTS
Adicin de una variable
Permite generar o crear nuevas variables en el modelo de bloques.

Procedimiento para realizar comando: BLOCK MANIPULATION

ADD
VARIABLE
Eliminacin de una variable
Permite eliminar variables que se encuentran dentro del modelo de bloques.

Procedimiento para realizar el comando: BLOCK


MANIPULATION

DELETE VARIABLE
Cambio de nombre de una
variable
Se pretende cambiar el nombre de una variable en el modelo de bloques.

Procedimiento para realizar comando: BLOCK MANIPULATION

VARIABLE
Ejemplo: Cambio nombre de una variable

Variable name: Nombre antiguo de


la variable que se quiere modificar.
New atributes
Variable Name: Nombre nuevo de
la variable
Description: Descripcin de la
nueva variable en el modelo de
bloques.
Default value: Valor por defecto de
la nueva variable en el modelo de
bloques.
Clculos en una variable
Para realizar clculos de una variable dentro del modelo de bloques como
tambien dar forma y nombre.

Procedimiento para ejecutar el comando: BLOCK


MANIPULATION

CALCULATE
A co
ntinu
comp acin s
rend e ap
er lo licara
s com un e
ando jemp
s ant lo pa
erior ra
es.
Ojo: Cada variable a crear o
adicionar al modelo se le debe indicar
el nombre, tipo de dato, valor por
Ejemplo: Aplicacin de los comandos defecto y comentario.

Paso 1: Adicin de una variable


Data Type: Aqu se indica el tipo de
variable, estas pueden ser;
- Name (Translation Table):
Variable alfa-numerica.
- Byte (integer*1) : Variable entera
que va en el rango 0 a 255.
- Short (Integer*2) : Variable
entera que va en el rango -32768 a
32767.
- Integer (Integer*4) : Variable
entera que se situa entre
-2000000000 a 2000000000.
- Float (Real *4) :Variable real.
- Double(Real * 8):Variable real.
Posee mayor grado de precisin que
Float (Real*4).
Default Value : Se indica el valor
Paso 2: Calculo de la variable

Variable name: Nombre de la variable


sobre la cual se efectuara el calculo.
Calculation: Operacin matemtica que
se aplicara a la variable elegida.

Por ejemplo obtener el volumen de un


bloque.

Aplicando
el ejemplo
propuesto
Al hacer
OK,
aparece
otra
ventana
Select all blocks: Indica que se aplicara a todo el
modelo de bloques.
Select specific blocks by: Se seleccionan variables
especficas. Esta opcin se encuentra regulada por los
siguientes parmetros:
- Variable: Restringe los bloques de acuerdo a una
variable definida o auxiliar del modelo de bloques,
adems de asignar un valor (cdigo) particular.
- Bounding triangulation: Restringe los bloques de
una triangulacin, por lo general es utilizado para la
evaluacin de las reservas de un slido.
- Bounding Box: Restringe los bloques a traves de una
caja. Se define por medio de un modo interactivo o de
coordenadas.
Modificacin del Modelo de Bloques
- Section thickness: Entrega los bloques que se
encuentran cortando una seccin adems se debe
senalar la influencia o tamano del bloque.
- Condition : Se utiliza para dar una nueva limitacin o
condicin al modelo de bloque a traves de una variable
definida en el modelo.
- Bounding surface : Restringe la delimitacin de las
superficies de los bloques, o sea desplegara bloque
entre dos superficies.
- Cut and Fill surfaces: Restringe los bloques que
caen dentro de dos intersecciones, o sea genera un
corte y relleno de las superficies.
Una vez generado lo anterior ir a la opcin del menu
BLOCK

INQUIRE
VIEWING

Obteniendo as la informacin requerida en el report window.


Paso 3: Eliminacin de una variable

Al aplicar el
procedimiento del
comando explicado
con anterioridad
aparece la siguiente
ventana. Luego se deben
seleccionar las
variables a
eliminar en el
modelo de
bloques y
seleccionar OK
Uso de SCRIPT
Los scripts son archivos con cdigo interpretable por ENVISAGE y que
permiten ser ejecutados sobre un modelo de bloques.
Estos scripts contienen sentencias de comparacin y asignacin que
puede utilizarse para la asignacin de valores a variables de los bloques.
Se pueden utilizar tanto variables auxiliares como variables propias del
modelo de bloques.

Siempre se debe tener en cuenta para que se utilizara el script.


Para la generacin o ejecucin de un Script se debe seleccionar : BLOCK

MANIPULATI
ON

Una vez seleccionado lo anterior , aparece la siguiente


ventanilla

EDIT SCRIPTS

Nombre: Nombre del


script que se va a crear
o modificar.
Una vez indicado el nombre, se debe pinchar en ABRIR, tal que aparecer
una ventana de editor de textos, por ejemplo, Block de notas.
En este editor de textos se puede modificar o crear el script.
Luego de la creacin del script se debe guardar en Archivo/Guardar como
Una vez creado el script se debe ejecutar, para esta opcin se utiliza a
partir de la barra de herramientas

EXECUTE
BLOCK MANIPULATION
SCRIPT
Ejemplo: Usos de
Scripts

Antes que todo un resumen de los comandos


, para tener nocin de los operadores( en
minuscula) al momento de crear los scripts.
Condiciones: If , Else , etc
Ejemplo 1: Caso minado
En casos en que se tiene una topografa cortando a un modelo de bloques,
es imprescindible crear una variable en el modelo que indique que fraccin
de cada bloque est bajo la topografa.
Es decir , se tiene

Bloque de aire <=0

Aire y terreno
(transicin)
0y<1

Bloque de terreno
=1
Paso 1: Crear una variable ( antes de realizar el script se tienen describir lo
que anteriormente dibujamos)

Se ingresa el nombre de la variable


Se agrega -99 por defecto ( tambien se puede poner
0)
NO OLVIDAR CARGAR
LA TOPOGRAFIA!!!

Paso 2: Minar

Se seleccionan las
opciones indicadas:
Evaluacin
proporcional
Valores entre 0 y 1
Minado bajo la
superficie
Paso 3: Crear y ejecutar el script

Ejecucin
del script
Paso 4: Se puede visualizar
Al realizarse una visualizacin del modelo de bloques, se puede filtrar de
acuerdo a la variable creada, de modo que slo se muestren los bloques que
estn desde la topografa hacia abajo.
En Use test condition, se crea la
condicin:
Topogracf gt 0 , as se desplegaran todos
los bloques que son mayores a 0 (es decir
bloques desde la topografa hacia abajo)
Paso 5: Se visualiza antes y despues.
Ejemplo 2: Uso de script (Valor de un bloque)

Una vez creado,


ejecutarlo
Por ultimo aplicar BLOCK/ VIEWING/
INQUIRE, sobre los bloques del modelo.
Ejercicio en clases

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