You are on page 1of 80

MICROSOFT VISUAL BASIC .

El visual basic es un lenguaje de programacin, diseado


especialmente para crear aplicacin grficas de manera fcil y
eficiente, slo es necesario dibujar ciertos objetos
prefabricados llamados controles (etiquetas, cuadro de textos,
botonas de comando listas desplegables, etc.) en un
formulario dentro de la pantalla.
Qu es un objeto?.- Los elementos bsicos (formularios y
controles) de construccin de una aplicacin con visual Basic
son los objetos. Ejemplo un control cuando es ejecutado en un
formulario es un objeto.
Control.- Es un objeto grfico , como por ejemplo un cuadro de
texto, un botn de comandos o un marco que se coloca en un
Formulario para presentar datos, realizar una accin o
mejorar el aspecto del formulario.
Formulario.- Es una ventana en la que se dibujanlos
controles y que permite a los usuarios llevar a cabo las
funciones asociadas a la aplicacin.
Evento.- Es una accin reconocida por un control u
objeto para lo cual se puede escribir instrucciones de
respuesta. Los eventos pueden estar generados por una
accin del usuario como hacer clic con el mouse; pulsar
una tecla, etc.
Propiedad.- Es un atributo con un nombre determinado
que se le asigna a un control para definir una
caracterstica del objeto como ejemplo, el tamao, el
color, o la posicin en la pantalla, etc. sintaxis objeto.
propiedad= valor
Donde el objeto es el nombre del objeto cuya propiedad
se desea establecer propiedad es la caracterstica que
deseamos modificar y valor es el nuevo valor
asignado a dicha propiedad, por ejemplo.
Label1.captin = ingrese cdigo de acceso.
Mtodo.- Es un procedimiento similar a una instruccin
o funcin que opera sobre objetos especficos.
Bjeto. Mtodo= valor
Donde objeto es el nombre del objeto que deseamos
modificar mtodo es la orden que queremos utilizar
para modificar el objeto y valor es un argumento
opcional que utilizar el mtodo: ejemplo.
List1.additem= Per
Utiliza el mtodo additem para colocar la palabra Per
En el cuadro de listas List1.
Qu es un proyecto? Un proyecto es una serie de
archivos (mdulos, formularios, etc.) que integran en su
conjunto una aplicacin completa.
El entorno de la programacin de Visual Basic.
Barra de Men.- Contiene las rdenes que se utilizan
para desarrollar una aplicacin, las opciones que se
visualizan depende de la versin del visual Basic.
Archivo, edicin, ver, Proyecto, formato, depuracin,
ejecutar ,consulta, diagrama, herramientas,
complementos, ventana y ayuda etc.
Barra Estandar:
Contiene los botones que permiten realizar las tareas
ms comunes de una manera rpida como: grabar,
abrir, ejecutar un programa, finalizar un programa, etc.
Nota: si no se visualiza la barra estndar debe hacer
click en la opcin VIEW (ver) de la barra de men, luego
en Toolbars y activar Estndar
II DESCRIPCION DE LOS CONTROLES BSICOS:
El formulario.- Es una ventana muy importante porque
aqu se dibujan o pegan todo los controles que
necesitamos utilizar en nuestro programa o aplicacin.
Se pueden utilizar tantos formularios como necesiten, y
dependiendo de la utilidad que se les d, estos ser de
diferentes tipos.
Principales propiedades de un formulario.-
Name: Permite asignar un nombre al formulario. Por
defecto es FORM1, FORM2,FOrm3, etc.
Backcolor: Selecciona un color del fondo para el
formulario.
Caption: Asigna un ttulo al formulario.
Enabled Indica si el formulario debe estar activado o no.
Font: Indica el tipo, tamao y estilo de letra de los
controles que se dibujan en el formulario.
Icon: Selecciona un icono para el formulario.
Left: Permite indicar la posicin horizontal del formulario
Maxbutton: indica si se visualiza el botn maximizar.
Picture: Para seleccionar un grfico que se sirva de fondo
para el formulario.
Top: Se utiliza para indicar la posicin vertical del formulario
en la pantalla.
Width: Permite indicar el ancho del formulario.
Cmo asignar una propiedad?: Para asignar una propiedad
a un control( formulario, caja de texto, etiqueta, botn de
comando, etc.), primero debe seleccionarlo, haciendo un
ETIQUETA (LabeL).- A
Es un control que se utiliza para mostrar mensajes en
una aplicacin. Al dibujar en el formulario se visualiza:
Label1, Label2,Label3 ,etc.
Principales propiedades de una etiqueta:
Name: Permite asignarle un nombre, por defecto el
nombre es Label1, Label2,Label3 ,etc. Segn el nmero
de etiquetas que se dibujen en el formulario.
Alignment: Alinea el texto que se encuentra en la
etiqueta: Left (izquierda), Right (derecha) y center
(centro).
Autosize: Para indicar si el tamao de la etiqueta
depende del tamao de la letra seleccionada.
Backcolor: Selecciona un color de fondo de la etiqueta
Borderstyle: Asigna el estilo del borde de la etiqueta.
Caption: Para escribir el texto o informacin que se
desea visualizar.
Font: Permite asignar el tipo , tamao y el estilo de la
letra del texto o mensaje que desea visualizar en la
etiqueta.
Forecolor: Permite asignar el color de la letra del texto o
menaje que desea visualizar en loa etiqueta.
Visible: Indica si la etiqueta se debe visualizar o no.
Guardar o grabar una aplicacin:
Existen os formas de guardar una aplicacin:
1.- Haciendo click en la figura del disco que se
encuentra en la barra estndar.
2.- De la opcin FILE archivo de la barra men,
Inicialmente, debe elegir la opcin Guardar Proyecto como.
Primero le pide el nombre de cada formulario (*FRM) que forma
parte de la aplicacin y al final le pide el nombre del proyecto
(*VBP) el cual se utiliza para abrir o recuperar posteriormente la
aplicacin.
Caja de texto (TEXT) ab.- Es un control que permite al usuario
el ingreso de datos por medio del teclado, al dibujar se visualiza
Text1, text2, text3, etc.
Principales propiedades de una caja de texto:
Name: Permite asignarle un nombre. Por defecto el nombre es
Text1, Text2,Text3, etc. Segn el nmero de cajas de texto que se
dibujen en el formulario
Enabled: Activa o desactiva la caja de texto. Si est desactivada
se muestra en un color opaco y no responde a ningn evento ni
se puede ingresar datos.
Tabstop: Indica si el cursor debe ubicarse o no en una
caja de texto
Text: Almacena el texto que el usuario escribe en este
control. Por defecto su contenido es: Text1, text2,text3,
etc. Para ingresar datos debe borrar este contenido y
dejar en blanco la caja de texto.
Botn de comandos (COMMAND)
Es un control que contiene instrucciones que se
ejecutan cuando ocurre un evento. El evento ms
utilizado es el evento CLICK , cuyas instrucciones se
ejecutan cuando el usuario hace un click en dicho
control. Cuando se dibuja se visualiza: Command1,
command2, command3,etc.
Principales propiedades de un botn de comandos:
Name: Permite asignarle un nombre. Por defecto el
Caption: Para indicar el ttulo que debe tener el botn.
El ttulo que se le asigne siempre se visualiza en el
centro del botn de comandos. Ud. Puede subrayar una
de las letras del ttulo usando antes de dicha letra el
smbolo (&), esto le permitir ejecutar las instrucciones
que contiene este control pulsando la tecla Alt y la letra
subrayada.
Escribir instrucciones para los controles: Para escribir
instrucciones dentro de algn control se debe hacer
Doble cilck en dicho control o una vez seleccionado
(haciendo un click en l) se debe pulsar la tecla F7,
ingresar a la ventana de instrucciones, llamada
tambin ventana de cdigo.
Principales eventos:
Activte: Es un evento del formulario. Las instrucciones
que se escriben dentro de este evento se ejecutan
cuando el formulario es activado.
Change: Las instrucciones que se escriben dentro de este
evento se ejecutan cuando se modifica el contenido del
control
Click: Las instrucciones que se escriben dentro de este
evento se ejecutan cuando se hace un click o pulsa
ENTER en un control.
Dblclick: Las instrucciones que se escriben dentro de este
evento se ejecutan cuando se hace doble click control.
Deactivate: Es un evento del formulario. Las
instrucciones que se escriben dentro de este evento se
ejecutan cuando el formulario es desactivado.
Inicializate: Es un evento del formulario. Las instrucciones que
se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando el
formulario se inicializa.
Keypress: Las instrucciones que se escriben dentro de este
evento se ejecutan cuando se pulsa una tecla en el control.
Load: es un evento del formulario. Las instrucciones que se
escriben dentro de este evento se ejecutan cuando el
formulario es cargado en memoria.
Lostfocus: Las instrucciones que se escriben dentro de este
evento se ejecutan cuando el cursor sale en un control.
Timer: Es un evento del control Timer (Reloj). Las instrucciones
que se escriben dentro de este evento se ejecutan cada cierta
cantidad de segundos, que usted deber indicar.
Unload: Es un evento del formulario. Las instrucciones que se
escriben
Unload: Es un evento del formulario. Las instrucciones que
se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando el
formulario es descargado de la memoria.
El control CheckBox (Casilla de verificacin). Es un control
que permite presentar varias opciones de las que el
usuario puede elegir una o ms de una.
Propiedades del control Checkbox:
Caption: Descripcin que se acompaa al control
checkbox, valor por defecto check1, check2, check3, etc.
Enabled: Devuelve o establece un valor que determina si
el objeto puede responder a eventos realizados por el
usuario.
Name.- Devuelve o establece el nombre del objeto usado
en el cdigo, cdigo por defecto check1, check2, etc.
Value: Indica si la casilla de verificacin esta activada,
desactivada o no disponible (atenuada). Cuando est activada,
value se establece a 1; cuando no est activada, value se
establece a 0 :
Valores de value:
0 Unchecked (desactivada)
1 Check (activada)
2 crayed (atenuada)
Visible: Valor por defecto true, devuelve o establece un valor que
determina si el objeto est visible u oculto.
El control OptionButton (botn de opcin):
Este control permite mostrar mltiples opciones de las que el
usuario slo puede elegir una. A diferencia de las casillas de
verificacin, los botones de opcin deben funcionar siempre como
parte de un grupo; al activar un botn de opcin se desactivan de
inmediato todos los dems botones del grupo.
Propiedades del control OptionButton:
Captin: valor por defecto option1, option2, etc;
descripcin que acompaa al control optionbutton.
Enabled: valor por defecto true; devuelve o establece
un valor que determina si el control est habilitado
para responder a eventos realizados por el usuario.
Nombre: valor por defecto Option1; devuelve o
establece el nombre del control usado en el cdigo.
Value: valor por defecto false ; indica si el botn de
opcin est activada, desactivada. Cuando est
activada value establece a false
Visible. Valor por defecto true. Devuelve o estable un
valor que determina si el botn de opcin esta visible u
oculto.
El control ListBox (cuadro de lista). El control pone a disposicin del
usuario un conjunto de elementos de los cuales puede elegir uno.
Por defecto los elementos de una lista son visualizados en una
columna, aunque es posible establecer mltiples columnas, etc.
Propiedades del control listbox.
Enabled: Tru/false devuelve o establece un valor que determina si el
control est habilitada para responder a eventos realizados por el
usuario.
Columns: Devuelve o establece un valor que determina si un control
Listbox se desplaza verticalmente en una nica columna (valor.0) u
horizontalmente en columnas periodsticas (valores mayores que 0)
List: Es un arreglo que contiene los elementos de la lista, comienza
con ndice 0
ListCount: Nmero total de elementos de la lista.
ListIndex: contiene el ndice del elemento seleccionado, el cual
es un nmero entre 0 ( primer elemento) y el nmero total de
elementos en lalsita -1 ( listCount -1). El valor de ListIndex ser
-1 si no se selecciona ningn elemento.
Name: devuelve o establece el nombre del control usado en el
digo
NewIndex: Contiene el ndice del ltimo elemento aadido a la
lista. Es til si desea hacer algo con el elemento aadido, por
ejemplo, que sea el elemento actualmente seleccionado.
Selected: Arreglo de valores lgicos paralelo y del mismo
tamao al arreglo List, indica que elementos han sido
seleccionados (ttrue) de la lista: Se utiliza en lugar de ListIndex
cuando establecemos la propiedad Multiselect 1 2 .
Sorted: True/False. Establece si los elementos se ordenan
alfabticamente.
El control Frame (Mrco).- Este control permite identificar
fcilmente un grupo de controles.
Propiedades del control frame:
Captin: valor por defecto Frame1, frame2, etc. Descripcin
que acompaa al control frame.
Name: valor por defecto Frame1, frame2, etc. nombre del
control usado en el cdigo.
Value: Valor por defecto true. Devuelve o establece un valor
que determina si el botn de opcin est visible u oculto.
Mtodos:
AddItem: Permite aadir nuevos elementos a la lista. La
sintaxis de este mtodo es: List.AddItem elemento, ndice
El parmetro elemento es una cadena que se va aadir a la
lista, y el ndice es su orden. El argumento ndice es opcional;
final de la lista. Si est puesta como true la propiedad
Sorted del control, la entrada se inserta en el lugar
adecuado de la lista, sin tener en cuenta el valor del
argumento ndice.
RemoveItem Permite eliminar elementos de una lista.
Para borrar un elemento de una lista, primero debemos
averiguar su posicin (ndice) dentro de la lista, y
pasrsela al mtodo RemoeItem.
la sintaxis de este mtodo es:
List1.RemoveItem ndice
Le parmetro ndice es el lugar que ocupa la entrada
que queremos borrar, y esta vez no es opcional.
Clear: Borra todos los elementos de la lista. Su sintaxis
es: List1.Clear
El control ComboBox ( cuadro combinado)
Es una combinacin del control TextBox (cuadro de texto) y
un control ListBox (cuadro de lista). Este control permite que
el usuario seleccione un elemento; para ello; escriba el texto
en el cuadro del texto o seleccione un elemento en la lista.
Propiedades del control comboBox:
Enabled: True/False. Devuelve o establece un valor que
determina si el control est habilitado para responder a
eventos realizados por el usuario.
List: Es un arreglo que contiene los elementos de la lista,
comienza con ndice 0
LisCount: Nmero total de elementos de la sita.
ListIndx: contiene el ndice del elemento seleccionado, el
cual es un
nmero entre 0 ( primer elemento) y el nmero total de
elementos en la lista -1 ( ListCount-1). El valor de
ListIndex ser -1 si no se selecciona ningn elemento.
Name: Devuelve o establece el nombre del control
usado en el cdigo.
NewIndex: Contiene el ndice del ltimo elemento
aadido a la lista
Sorted: True/False. Contiene alfabticamente los
elementos de la lista.
Style: establece el comportamiento del control del
comboBox.
III. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN.
Comentarios.- Visual Basic interpreta que todo lo que est a la
derecha () en una lnea cualquiera de programa es un comentario
y no ejecuta accin alguna. Por ejemplo:
suma de los nmeros pares
SumaPares= 0
Se inicializa la variable SumaPares al valor 0.
Variables y constantes.-
Las variables.- Se utiliza para almacenar valores temporalmente
durante la ejecucin del programa. Por Ejemplo:
nVentas = 5500
Asigna el valor 5500 a la variable nVentas. Observe que el signo
igual del ejemplo es un operador de asignacin, no es operador de
igualdad; el valor 5500 se asigna a la variable nVentas. El valor de
una variable pude modificarse a lo largo de la ejecucin del
programa.
Una variable segn el lugar de la aplicacin donde se
desea utilizar puede ser:
1. Variable a nivel de procedimiento. Si una variable se
declara a nivel de procedimiento, significa que conserva
su valor (se reconoce) slo dentro del procedimiento
donde ha sido declarado.
2. Variable a nivel de formulario. Si una variable se
declara a nivel de formulario, significa que conserva su
valor (se reconoce) en cualquier procedimiento del
formulario donde ha sido declarada.
3. Variable a nivel de mdulo. Si una variable se declara
a nivel de mdulo, significa que conserva su valor (se
reconoce) en cualquier procedimiento o cualquier
formulario de la aplicacin.
La sintaxis bsica para declarar una variable es:
1. Ambito: El mbito indica en qu lugar de la aplicacin
desea utilizar la variable y puede ser una de las siguientes
palabras claves: Dim, Static, Private o Public.
Dim: Se puede utilizar a nivel de procedimiento y a nivel
de formulario. Si se declara una variable a nivel de
procedimiento con la palabra DIM, Visual Basic reinicializa
(borra su contenido) la variable cada vez que ejecuta el
procedimiento.
Static: Se utiliza slo a nivel de procedimiento. Cuando
una variable se declara con la palabra Static, Visual Basic
no reinicializa la variable cada vez que se ejecuta el
procedimiento, slo lo hace la primera veza. Esto quiere
cedir que la variable conserva su valor entre una llamada
al procedimiento y otra.
Private: Se utiliza a nivel de mdulo e indica que la
Public: Se utiliza slo a nivel de mdulo e indica que
variable es pblica: es decir, va a ser reconocida en toda
la aplicacin.
2. Nombre: Es el nombre que utilizamos para referirnos a
la variable en la aplicacin. El nombre de una variable
tiene que comenzar con una letra y puede tener como
mximo 250 caracteres. Los caracteres pueden ser letras ,
dgitos, el carcter subrayado y los caracteres de
declaracin del tipo de la variable ( %,&,!, #, @ y $). El
nombre de una variable no puede ser una palabra
reservada porque tienen un significado especial para
Visual Basic.
3.- Tipo: Es opcional y determina qu clase de valores
puede almacenar una variable. Si no indica el tipo no
utilice la palabra AS, en este caso la variable se considera
de tipo variant.
Los tipos de datos Byte, Integer, Long, Single, doubl y
Currency indican que una variable va a almacenar slo
nmeros, pero cada uno de estos tipos tienen sus
caractersticas. Por ejemplo:
Una variable definida de tipo Byte acepta nmeros
enteros (sin decimales) pero slo entre 0 y 255.
Una variable definida de tipo integer, acepta nmeros
enteros comprendidos entre -32767 hasta 32767. Una
variable definida de tipo Single, doubl y currency
acepta nmeros sin decimales y con decimales.
Muy importante :
Si a una variable la declaramos de un tipo determinado
y le asignamos un valor incorrecto se visualiza un error.
Ejemplo Dim A as integer

Se define la variable A de tipo Integer cuyo valor mximo


debe ser 32767, pero le asinamos el valor 50000. En este
caso se visualiza un error de overflow (desbordamiento):
Otro ejemplo
Dim A as Integer
A= Juan
Se define la variable A de tipo integer cuyo valor mximo
debe ser 32767, pero le asignamos un valor tipo tecto. En
este caso se visualiza un error de Type Mismastch(tipo):
COMO DECLARAR UNA VARIABLE A NIVEL DE
PROCEDIMIENTO?
Una variable a nivel de procedimiento se declaran dentro de
cada procedimiento que ud. crea en su aplicacin. Su
utilizacin ms comn es intervenir en clculos intermedios.
Por ejemplo:
Private Sub Command1_Click()
Dim NOM As String*30
Dim E As Integer
Static C As Integer
.
.
Otras instrucciones
End sub
COMO DECLARAR VARIABLES A NIVEL DE
FORMULARIO?
Debe activar la ventana de variables. Para ello se debe
hacer doble cilck en cualquier control o pulsar la tecla
F7, luego de la lista de controles elegir GENERAL y la
CMO DECLARAR VARIABLES A NIVEL MODULO?
De la opcin proyecto de la barra de men elija la opcin Adicionar mdulo.
Este tipo de variables normalmente se utilizan cuando nuestra aplicacin
tiene varios formularios.
CONSTANTES: Es un elemento con un nombre determinado que mantiene
un valor constante durante el desarrollo de toso el programa el cual no se
puede cambiar. La constante se definen con la instruccin CONST. Por
ejemplo:
CONSTSaludo = Buenos das
Se define la constante SALUDO que tendr el texto buenos das durante la
ejecucin del programa. Esto quiere decir que si desea utilizar el texto
puede utilizar slo la constante saludo. As, la siguiente instruccin muestra
el texto Buenos das en el control label1:
Lbel1= saludo
La siguiente instrucciones define la constante IGV con el valor de 18
constIGV=18
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES:
Un procedimiento es un conjunto de instrucciones que se le da a la
computadora para que desarrolle un determinado proceso. A este
conjunto de instrucciones se le asigna un nombre para poder
llamarlo o ejecutarlo en cualquier momento. Toda aplicacin en
Visual Basic est basada en procedimientos.
Segn la forma como empiezan a ejecutarse los procedimientos se
dividen en dos grupos:
1.- Procedimientos conducidos por eventos.
2.- Procedimientos generales.
Procedimientos conducidos por eventos: Son procedimientos ligados
siempre a un control y a un evento determinado y que se ejecutan
cuando el control reconoce que a ocurrido dicho evento. Tambin se
puede ejecutar cuando es invocado desde cualquier otro
procedimiento. Estos tipos de procedimientos se crean
automticamente cuando comenzamos a escribir instrucciones para
un determinado control.
Por ejemplo el siguiente procedimiento llamado
Command1_Click se crea automticamente cuando
hacemos doble cilck o pulsamos la tecla F7 en el control
COMMAND1 escribir las instrucciones.
Otros ejemplos:
Private Sub Form_ Activate()
End sub
Las instrucciones que se escriban en este procedimiento
se ejecutan cuando el formulario es activado.
Private Sub Form_ Load()
End sub
Las instrucciones que se escriban en este procedimiento
se ejecutan cuando el formulario es llamado para que
quede activado.
Private Sub Text1_Change()
End Sub
Las instrucciones que se escriban en este procedimiento
Private sub Text1_KeyPress(Ascii As Integer)
End Sub
Las instrucciones que usted escriba en este procedimiento se
ejecutan cuando se presiona alguna tecla (escribe<9 en el
control Text1 y en la variable KeyAscii se almacena el valor de
la tecla pulsada. Por ejemplo si pulsa la tecla ENTER se
almacena el valor 13, ESC almacena el 27, la letra A el valor 65,
etc. Esto quiere decir que almacena el valor ASCII.
PROCEDIMIENTOS GENERALES:
Son los procedimientos que se ejecutan slo cuando se hace una
llamada explicita a dicho procedimiento. Estos tipos de
procedimiento no se crean automticamente, por eso tambin
reciben el nombre de procedimientos o funciones definido por el
usuario.
Un procedimiento general puede escribirse como procedimiento
SUB o como funcin FUNCTION. Un procedimiento conducido por un
evento es un procedimiento SUB.
Segn el lugar de la aplicacin donde los podemos llamar, los
procedimientos generales pueden ser:
1.- Procedimientos a nivel de formulario.
2.- Procedimientos a nivel de mdulo.
Procedimientos a nivel de formulario:
Los procedimientos a nivel de formulario son aquellas que se
pueden llamar o ejecutar slo desde el formulario en el cual
han sido creados.
Procedimientos a nivel de Mdulo.
Los procedimientos a nivel de mdulo son procedimientos
pblicos; es decir, se pueden llamar o ejecutar desde
cualquier formulario de la aplicacin.
Sintaxis para un procedimiento:
[Private|Public|Static] Sub nombre [lista De Args)]
[Instrucciones]
[Exit Sub]
[Instrucciones]
End Sub
Un procedimiento tiene las siguientes partes:
1. FORMA DE ACCESO:
Private: Indica que se puede tener acceso al procedimiento
slo desde los procedimientos del formulario donde se ha
declarado o creado (procedimiento a nivel de Formulario).
Public: Indica que se puede tener acceso al procedimiento
desde todos los procedimientos de cualquier formulario que
forma parte de la aplicacin ( procedimiento a nivel de
mdulo).
Static: Indica que se conservan los valores de las variables
Static no afecta a las variables declaradas fuera de Sub, ni
siquiera cuando se usa en el procedimiento.
2.- Nombre:
Nombre del procedimiento que se utiliza para poder llamarlo
o ejecutarlo.
3.- Lista de argumentos:
Lista de variables que almacenan los valores que se pasan al
procedimiento cuando es llamado. Cuando se pasan a varios
valores se utilizan variables mltiples y se separan con
comas. Tambin se llaman parmetros.
4. Instrucciones: Cualquier grupo de instrucciones que se va
a ejecutar dentro del cuerpo del procedimiento.
Las palabras claves Exit Sub producen la salida inmediata del
procedimiento. La ejecucin del programa contina con la
Sintaxis para una funcin:
[Public|Private][static]funcin nombre[(lista DeArgs)][As Tipo]
[ Instrucciones]
[nombre=expresin]
[Exit Function]
[Instrucciones]
[nombre=expresin]
End function
Adems de lo que contiene un procedimiento, una Funcin
tiene las siguientes partes:
1.- TIPO
Es opcional e indica el tipo de dato del argumento que se
pasa a la funcin.
2.- Expresin:
Es el valor que retorna la funcin
Las palabras clave Exit Function producen la salida inmediata de la
Funcin. La ejecucin del programa contina con la instruccin
siguiente a la instruccin que ha llamado ala Funcin.
Muy importante:
* La diferencia principal entre una Funcin y un procedimiento es
que un procedimiento nunca devuelve un valor mientras de que la
funcin si puede devolver un valor y adems una funcin puede
usarse en una expresin.
* Al conjunto de procedimientos, funciones, declaraciones de
variables y constantes se le llama MDULO. Un mdulo puede ser:
Mdulo de formulario, contiene todo los procedimientos a nivel de
formulario los cuales se graban en un archivo con la extensin
*Frm.
Mdulo estndar, contiene todos los procedimientos y declaraciones a
nivel de mdulo, se graban en un archivo con la extensin *Bas.
Creacin de procedimientos a nivel de formulario: Existen 2 formas ara
crear este tipo de procedimientos.
1era. Forma
Active la ventana de cdigo o instrucciones del formulario o de cualquier
control haciendo doble cilck en l o pulsando la tecla F7 luego elija la
opcin Tools(herramientas) de la barra de men y luego ADD
PROCEDURE (agregar procedimiento).
2da Forma.
Active la ventana de cdigo o instrucciones del formulario o de cualquier
control haciendo doble click en l o pulsando la tecla F7, luego ubique el
cursor despus de cualquier instruccin END SUB y escriba la palabra
SUB
Seguida del nombre del procedimiento que desea crear o la palabra
FUNCTION y el nombre de la funcin y despus puse la tecla ENTER.
Llamar a procedimientos .
Para llamar o ejecutar procedimientos slo se necesita
escribir el nombre del procedimiento con los
argumentos o parmetros si es necesario y
opcionalmente puede utilizar la instruccin CALL.
La sintaxis para llamar o ejecutar un procedimiento es:
[Call]nombre [listaargumentos]
OPERADORES ARITMETICOS.
+ suma \ divisin entera
- resta MOD resto de una divisin
* Multiplicacin ^ Exponenciacin
/ Divisin 0 Orden de operacin
Ejemplos:
Operacin resultado
5+13 18
80-4 76
7*6 42
13/2 6.5
13\2 6
13MOD2 1
4^3 64
12+14/2 19
(12+14)/2 13
ORDEN DE EJECUCIN DE LOS OPERADORES (Prioridad)
Cuando hay varios operadores en una misma expresin
se resuelven en un orden predeterminando, segn la
prioridad de los operadores. As .
1. exponenciacin (^)
2. Negacin (-)
3. Multiplicacin y divisin (*,/)
4. divisin de enteros
5 Resto de una Divisin (Mod)
6. suma y resta (+ , -)
Nota:
Si los operadores de una expresin tienen la misma
prioridad se ejecutan de izquierda a derecha.
Los parntesis camban el orden de operacin porque toda
expresin que tenga parntesis se ejecutan primero y se
existen varios parntesis primero se ejecutan los parntesis
ms internos. Por ejemplo, si las notas de un alumno son 12 y
14, la siguiente expresin: 12+14/2 dar como promedio 19 y
la expresin (12+14)/2 dar como promedio 13.
COMENTARIOS :
Los comentarios son textos que se pueden utilizar para
documentar la aplicacin permitiendo de esta manera ir
explicando como estamos desarrollado la aplicacin y como
funciona. Este texto explicativo y aclaratorio es ignorado por
la computadora cuando nuestra aplicacin se ejecuta.
Los comentarios se pueden colocar dentro de un programa
utilizando la instruccin REM o el apstrofe ().
La instruccin REM normalmente se utiliza al inicio de una
Rem se limpia las cajas de texto.
Text1=
Text2=
Text3=
Si queremos colocar el comentario en la misma lnea de
instruccin, se debe separar con dos puntos(: ) .Ejemplo
Text1= : Rem limpia la caja de textos
El apstrofe se puede utilizar al inicio de una lnea en forma
independiente o al final de una lnea de instruccin. Por ejemplo:
1.
el valor de A se incrementa en 1
A= A+1
2. A= A+1 El valor de A se incrementa en 1
Concatenacin Relacional Lgico:
Concatenar o enlazar : &
Igual, distinto, menor, mayor, menor igual, mayor igual =,
<>, <, >, <=, >=
Negacin: Not
And And
Or inclusiva Or
Or exclusiva Xor
Equivalencia Eqv
Implicacin Imp.
Funciones matemticas:
Abs() : Devuelve el valor absoluto de un nmero:
Sintaxis:
Abs(nmero)
Donde, el argumento nmero puede ser cualquier
expresin numrica vlida. El valor absoluto de un
nmero es su magitud sin signo. Por ejemplo:
ABS(-5) y ABS(5) devuelven 5.
Cos() devuelve en radianes el coseno de un ngulo
Sintaxis:
Cos(nmero)
Donde el argumento nmero es un tipo Double o
cualquier expresin numrica vlida que expresa un
ngulo en radianes. Para convertir grados en racianes,
multiplique los grados por PI/180. Para convertir
radianes en grados, multiplique los radianes por 180/pi.
Exp() Devuelve e (la base de los logaritmos naturales)
Exp(nmero) ; donde el argumento es de tipo Double o
cualquier expresin numrica vlida. El valor de la
constante e es 2.718282 aproximadamente.
Int,Fix: Devuelve un valor del mismo tipo que el que se pas
como parmetro y que contiene la parte entera de un
nmero.
Sintaxis: Int(nmero) ; donde el nmero puede ser cualquier
expresin numrica vlida. Las funciones Int y Fix eliminan
la fraccin de un nmero y devuelve el valor entero
resultante. La diferencia entre Int y Fix es que si el nmero
es negativo, Int devuelve el primer entero negativo menor o
igual a nmero, mientras que Fix devuelve el primer entero
negativo mayor o igual a nmero. Por ejemplo, Int convierte
-8.4 en -9 y Fix convierte -8.4 a -8.
La funcin Fix(nmero) es equivalente a :
Log(): devuelve el logaritmo natural (base e) de un numero .
Sintasix: Log(nmero); donde, nmero es cualquier expresin numrica
vlida mayor que cero, Puede calcular logaritmos en base n para
cualquier nmero x dividiendo el logaritmo natural x por el logaritmo de n
de la siguiente manera.
Logn(x)= Log(x)/Log(n)
Sin(): devuelve en radianes el seno de un ngulo.
Sintaxis:
Sin (nmero) ; donde el argumento nmero es un tipo Double o cualquier
expresin numrica vlida que expresa un ngulo en radianes.
Sgn(): devuelve el signo de un nmero.
Sintaxis:
Sgn(nmero) donde nmero puede ser cualquier expresin numrica
vlida
Si el nmero es Sgn devuelve
Mayor que cero v
Igual a cero 0
Menor que cero -1
SQR() Devuelve la raz cuadrada de un nmero
Sintaxis
Sqr(nmero); donde nmero es un tipo double o cualquier
expresin numrica vlida mayor o igual a cero.
Tan() : Devuelve en radianes la tangente de un ngulo.
Sintaxis:
Tan(nmero)
Donde el argumento nmero es un tipo double o cualquier
expresin numrica vlida que expresa un ngulo en
radianes.
Funciones de conversin de cadena:
Las funciones de cadena permiten cambiar la apariencia y
el tratamiento de las expresiones de cadena (String)
Sintaxis:
Asc(cadena) , donde cadena es una expresin de cadena vlida: Si cadena
no contiene caracteres, se produce un error en tiempo de ejecucin.
Ejemplos:
Cdigo_Car=Asc(C) devuelve 67
Cdigo_Car=Asc(c)devuelve 99
Chr(): Esta funcin devuelve un tipo string que contiene el carcter
asociado con el cdigo de carcter especificado.
Sintaxis: Chr(cdigocar)
Donde cdigocar es un tipo Long que identifica a un carcter.
Los nmeros del 0 al 31 son los mismos que los cdigos ASCII estndar no
imprimibles. Por ejemplo, Chr(10) devuelve un carcter de avance de
lnea. El intervalo normal de cdigocar es 0-255.
Ejemplo: Carcter.text= Chr(70) Devuelve F

InStr(): Esta funcin busca una cadena dentro de otra cadena y devuelve
un nmero indicando la posicin en la que encuentra la cantidad
buscada, en cao de no encontrase devuelve 0
Sintaxi:
InStr([start,]string1,string2[,compra])
Donde: Start expresin numrica que establece la posicin inicial para
cada bsqueda. Si se omite, la bsqueda empieza en la posicin del
primer carcter. El argumento start se requiere si de especifica compare.
String1
Expresin de cadena en la que se busca
String2
Expresin de cadena buscada.
Compare
Especifica el tipo de comparacin de cadena. El argumento compare se
puede omitir, o puede ser 0, 1 2. especifique 0 para realizar una
comparacin binaria
Especifique 1 para realizar una comparacin de texto, sin distinguir
entre mayscula y minscula. Si se omite compare, el valor Option
Compare determina el tipo de comparacin.
LCase(): Convierte una cadena en minscula
Sintaxis:
Lcase(cadena) ; el argumento cadena es cualquier expresin de cadena
vlida. Slo se convierte en minscula las letras maysculas. Las
letras minscula o los caracteres que no son letras no sufren cambios.
Left(): devuelve un nmero especificado de caracteres del lado
izquierdo de una cadena.
Sintaxis: Left(string,length)
Donde: String expresin de cadena de la cual se devuelven los
caracteres que estn ms a la izquierda.
Length: expresin numrica que indica cuantos caracteres se van a
devolver
Si es 0, devuelve una cadena de longitud cero(). Si es
mayor o igual al nmero de caracteres en string, se devuelve
la cadena entera.
Len( ) : Devuelve el nmero de caracteres en una cadena o el
nmero de bytes necesarios para almacenar una variable.
Sintaxis:
Len(cadena|nombrevar):
Donde
Cadena cualquier expresin de cadena vlido
Nombrevar cualquier nombre de variable vlido.
Mid( ) devuelve un nmero especificado de caracteres de una
cadena
Sintaxis:
Donde:
String: expresin de cadena de la cual se devuelven los
caracteres.
Start: posicin de carcter en string en la cual comienza
la parte que se quiere tomar. Length es opcional. Es el
numero de caracteres que se van a devolver.
Ltrim, Rtrim y Trim devuelve una copia de una cadena
determinada sin espacios a la izquierda.(Ltrim), sin
espacios a la derecha (Rtrim) o sin espacios ni a la
derecha ni a la izquierda(Trim).
Sintaxis:
LTrim(cadena)
Rtrim(cadena)
Trim(cadena)
Right( ): Devuelve un nmero especificado de
caracteres del lado derecho de una cadena.
Sintaxis:
Right(String,lenght)
Donde:
string expresin de cadena desde la cual se devuelven
los caracteres que estn ms a la derecha.
Lenght expresin numrica que indica cuntos
caracteres se van a devolver. Si es 0, se devuelve una
cadena de longitud cero (). Si es mayor o igual al
nmero de caracteres en string, se devuelve la cadena
completa.
Str( ): Esta funcin convierte un nmero en cadena.
Sintaxis: Srt(nmero)
Donde nmero es un tipo Long que contiene una expresin numrica
vlida. Al convertir un nmero a cadena, siempre se reserva un espacio
a la izquierda para el signo del nmero.
Ucase( ): Convierte una cadena de caracteres a maysculas.
Sintxis:
Ucase(cadena)
Slo se convierten a maysculas las letras minsculas. Las letras
mayscula o los caracteres que no son letras no sufren cambios.
Space( ): Genera una cadena de espacios.
Sintaxis:
Space(nmero)
Donde nmero es el nmero de espacios que se desea incluir en la
cadena. La funcin Space es til para dar formato a la salida y para
borrar datos en cadenas de longitud fija.
String( ): Devuelve un tipo Variant (String) que contiene una cadena de
Caracteres que se repite de la longitud especificada.
Sintaxis:
String(number, charcter)
Donde:
Carcter
Longitud de la cadena devuelta.
Number
Cdigo de carcter que especifica el carcter o la expresin de
cadena cuyo primer carcter se utiliza para construir la cadena
devuelta.
Val( ): Esta funcin devuelve los nmeros contenidos en una cadena
como un valor numrico del tipo adecuado.
Sintaxis:
Val(cadena)
Donde cadena es cualquier expresin de cadena vlida. La
funcin Val deje de leer la cadena en el primer carcter
que no puede reconocer como parte de un nmero. Los
smbolos y caracteres que se consideran a menudo parte
de los valores numricos, como signos de moneda y comas,
no reconocen.
Funciones de fecha y hora:
Day(): La funcin Day devuelve un nmero entre 1 y 31,
inclusive, que representa el da del mes.
Sintaxis:
Day(fecha)
El argumento con nombre fecha se limita a una fecha o
nmeros y cadenas, ( en cualquier combinacin), que
pueda representar una fecha.
Month() La funcin month devuelve un nmero entero
inclusive, que representa el mes del ao.
Sintaxis:
Month(fecha)
El argumento con nombre fecha se limita a una fecha o
nmeros y cadenas (en cualquier combinacin), que
puedan representar una fecha.
Now: La funcin Now devuelve la fecha y la hora
actuales de acuerda a la configuracin de la fecha y la
hora del sistema de su PC.
Sintaxis:
Now.
WeekDay: La funcin WeekDay devuelve un nmero
entero que representa el da de la semana
Sintaxis:
WeekDay(fecha,[diasemana])
La sintaxis de la funcin WeekDAy tiene es partes:
Fecha: Expresin numrica o de cadena (en cualquier
combinacin) que puede representar una fecha.
Diasemana: una contante que especifica el primer da
de la semana, tal y como se describe en configuracin.
Year: esta funcin devuelve un nmero entero que
representa el ao.
Sintaxis:
Year(fecha)
El argumento fecha es cualquier expresin numrica o
de cadena (en cualquier combinacin), que puedan
representar una fecha.

You might also like