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Factor S de inteligencia

Una serie de factores especficos, que se


pueden entender como habilidades y
aptitudes que estn presentes slo en
ciertos mbitos de la vida y cuyos
resultados no pueden ser generalizables a
otros dominios.
Un buen ejemplo para explicar la Teora Bifactorial
puede encontrarse en el caso de los videojuegos Brain
Training. Estos videojuegos parecen estar diseados
para mejorar nuestro Factor G mediante el juego. Es
decir, unas horas de juego a la semana tendran que
producir el resultado en la persona que los juegue de
una mayor inteligencia en cualquier situacin. Sin
embargo, parece ser que slo actan sobre los Factores
S: uno ve un incremento en su habilidad a la hora de
jugar, pero esta mejora no se generaliza a otros
mbitos, se trata de un aprendizaje especfico cuyos
resultados no van ms all del propio videojuego.

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