pueden entender como habilidades y aptitudes que estn presentes slo en ciertos mbitos de la vida y cuyos resultados no pueden ser generalizables a otros dominios. Un buen ejemplo para explicar la Teora Bifactorial puede encontrarse en el caso de los videojuegos Brain Training. Estos videojuegos parecen estar diseados para mejorar nuestro Factor G mediante el juego. Es decir, unas horas de juego a la semana tendran que producir el resultado en la persona que los juegue de una mayor inteligencia en cualquier situacin. Sin embargo, parece ser que slo actan sobre los Factores S: uno ve un incremento en su habilidad a la hora de jugar, pero esta mejora no se generaliza a otros mbitos, se trata de un aprendizaje especfico cuyos resultados no van ms all del propio videojuego.