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Son movimientos que pueden realizarse con

un figura geomtrica, a la cual se le


mantiene su forma y tamao.
Existen tipos de transformaciones
isomtricas:
SIMETRA TESELACIONES
TRASLACIONES O
GIROS O ROTACIONES EMBALDOSAMIENTOS
Cumplen con 4 principios:
PRINCIPIO DE IDENTIDAD: no altera el objeto.
PRINCIPIO DE COMPOSICIN:
del producto de dos isometras surge una nueva
isometra.
PRINCIPIO DE ORDEN:
el orden de las composiciones de isometra no alteran al
objeto.
PRINCIPIO DE INVERSA DE UNA ISOMETRA:
si existe una isometra, tambin existe otra isometra que
puede deshacer aquella.
Consiste en recubrir el plano con figuras que se
repiten, de modo que:
Al unir las figuras se recubre completamente el
plano.
La interseccin de dos figuras es vaca.(no se
superponen)
La figura con la que se realiza la teselacin se llama
TESELA.
Tipos de teselaciones: REGULARES,
SEMIREGULARES e IRREGULARES.
Act. 1
Reflexionemos
Qu polgonos regulares nos permiten cubrir el
plano, siguiendo las reglas de una teselacin?

Qu otras teselas podemos originar a partir de la


unin de polgonos regulares?

Cmo podemos generar una nueva tesela, a


travs de quitar y agregar partes a una tesela ya
definida como tal?

Qu aplicaciones prcticas le ven a esta


transformacin?
Es el cubrimiento del plano con polgonos
regulares y congruentes.
Estos son: el tringulo equiltero, el
cuadrado y el hexgono regular.
TESELACIN
DE TRIANGULO

TESELACIN
DE CUADRADOS

TESELACIN
DE HEXGONO
Es el cubrimiento del plano con dos o ms
polgonos regulares y congruentes, cuya
unin es idntica en los vrtices.
Existen 8 nicas combinaciones de
polgonos regulares que permiten
embaldosar el plano. Estas son:
Es el cubrimiento del plano con figuras
que no siguen formas regulares, sino que
representan animales, caras, etc.
Cumplen con el principio quito-pongo.
Maurits Cornelis Escher, arquitecto, 1898
Maurits Cornelis Escher
Maurits Cornelis Escher, arquitecto, 1898

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