Professional Documents
Culture Documents
www.usat.edu.pe
www.usat.edu.pe
Entorno de AutoCAD.
Iniciación al dibujo
2 www.usat.edu.pe
Entorno de AutoCAD.
Iniciación al dibujo
1. Cómo se entra en AutoCAD
• En una instalación completa de AutoCAD para
Windows, se dispondrá de un grupo de programas
llamado Autodesk, además de un icono en el
escritorio con el nombre AutoCAD 2017 Español.
• Al ejecutar el programa, se inicia el llamado Editor
de Dibujo al que se superpone una ventana de
bienvenida con tres bloques diferenciados:
Trabajar: con funciones para iniciar un nuevo
dibujo y apertura de dibujos recientes; Aprender:
acceso a un sistema de aprendizaje interactivo
para conocer las novedades y funciones del
programa y Ampliar: acceso a Autodesk Exchange,
Autodesk 360 y conexión con AutoCAD
3 www.usat.edu.pe
El editor de dibujo
5 www.usat.edu.pe
En el Editor de Dibujo
• En el Editor de Dibujo pueden distinguirse las siguientes áreas de trabajo:
• Área gráfica. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los
dibujos. El cursor adopta la forma de dos líneas en cruz.
• Menú de la aplicación. Es donde se ubican las herramientas comunes para abrir,
imprimir o publicar archivos, así como el acceso directo a documentos recientes,
documentos abiertos y acciones recientes.
• Barra de herramientas de acceso rápido. Incluye ciertos comandos de uso
frecuente: Nuevo, Abrir, Guardar, Trazar, Deshacer, Rehacer, Gestión de Espacios
de trabajo… Es una barra de herramientas personalizable.
• La Cinta de opciones. Proporciona el acceso a los comandos y procedimientos
mas significativos para el espacio de trabajo actual. Esta organizada en fichas que
a su vez contienen las diferentes herramientas distribuidas en grupos. Elimina la
necesidad de mostrar varias barras de herramientas y, por consiguiente,
maximiza el área destinada al dibujo mediante una única interfaz compacta.
6 www.usat.edu.pe
• Línea de comando. Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del
comando en ejecucion. En principio muestra el mensaje Comando:, lo que
significa que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique
alguna instruccion. Originalmente esta anclada en la parte inferior, pero puede
ser modificada en tamano y posicion a cualquier parte de la pantalla. Esta
ventana muestra las ultimas lineas de una ventana de texto que el usuario puede
abrir pulsando la tecla de funcion F2.
• Esta ventana contiene el historial de comandos que ha ido invocando el usuario.
Si se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto
7 www.usat.edu.pe
8 www.usat.edu.pe
9 www.usat.edu.pe
10 www.usat.edu.pe
Cálculo de ejes y árboles
El método que presentamos a continuación es un
método simple, publicado hace ya algún tiempo, que
ha sido muy usado en el cálculo de árboles y ejes,
pero que en la actualidad ha sido desplazado por
métodos más recientes y confiables. Se trata del
Código ASME
Donde:
Esfuerzo permisible a corte Momento flector
Relación Momento torsor
Factor de carga axial Diámetro interior del eje
Factor de carga de momento Diámetro exterior del eje
flector Carga axial
Factor de carga de torsión
www.usat.edu.pe
• Esfuerzo permisible a corte:
Existen dos:
Esfuerzo de fluencia
Esfuerzo de rotura
13
www.usat.edu.pe
Importancia de los ejes en la Ingeniería
Naval
El sistema de ejes es esencialmente el enlace entre la
hélice y el motor principal, este debe ser operable en
todas las condiciones de trabajo sin que falle, durante toda
la vida del buque.
14
www.usat.edu.pe
Las condiciones que deben cumplir el
sistemas de ejes son las siguientes:
Transmitir la potencia desde la maquina principal a la hélice.
Soportar a la hélice.
Estar libre de formar vibraciones perjudiciales.
Transmitir el empuje desarrollado por la hélice al casco.
Soportar con seguridad la carga de operaciones transitorias
(maniobras a alta velocidad).
Proporcionar operaciones seguras a trabes de todo el rango
de operaciones.
www.usat.edu.pe
Constitución de una línea de ejes
El juego de ejes localizado en el interior del buque es
llamado línea de ejes y está constituido de la
siguiente manera:
www.usat.edu.pe
1. Eje motor o eje de maquina propulsora:
Se denomina al trazo de eje macizo que va directamente
conectado al motor por intermedio de un acoplamiento
del tipo rígido y en su parte posterior va conectado
normalmente al eje intermedio.
www.usat.edu.pe
3. Eje de cola o eje de porta hélice:
Como su nombre lo indica, es el último trozo de la línea
de ejes sobre el cual se monta la hélice. El tipo más
corriente de eje de cola es de construcción maciza de
acero forjado en buques de guerra.
www.usat.edu.pe
Imagen donde se muestra como esta constituido
una línea de ejes en un sistema propulsor
www.usat.edu.pe
I A S
AC
G R
20 www.usat.edu.pe