Professional Documents
Culture Documents
MENGURANGI
PERILAKU SIBLING
RIVALRY PADA
MAHASISWA
KELOMPOK 3
FITYA EFRIANI
(201210230311343)
HANNY RESTIA NANDA
(201510230311018)
M. RIZKON FAWA’ID (201510230311035)
FEBBRY RENITA
(201510230311049)
SIBLING
RIVALRY
FAKTOR MENURUT
KASTENBAUM, SHAFFER, dan
PENGERTIA ADLER
Fenomena konflik antar
N
anak-anak biasanya Konflik
akibat adanya Cemburu
persaingan, Kekesalan
kecemburuan, dan
kemarahan antar
saudara yang dikenal
dengan sibling rivalry
(Shaffer, 2009)
METODE
ASESMEN
Komunikasi yang
WAWANCAR
dilakukan oleh
interviewer KUESIONER
A kepada
interviewee Instrumen yang digunakan
(narasumber) untuk mengukur variabel
dengan mengajukan penelitian ini dengan
pertanyaan- menggunakan skala likert 5
pertanyaan poin, yaitu 1 = SS (Sangat
terstruktur Setuju), 2 = S (Setuju), 3 = N
karena peneliti (Netral), 4 = TS (Tidak
menggunakan Setuju), dan 5 = STS (Sangat
pedoman Tidak Setuju).
wawancara yang
disusun secara
yang dilakukan dengan kedelapan
subjek, mereka merasa iri dengan
apa yang diberikan orang tua
kepada saudara (kakak/adik),
merasa iri dengan prestasi yang
dicapai oleh saudara, pemberian
kasih sayang yang lebih kepada
saudara, dibanding-bandingkan
dengan saudara, dan jika terjadi
perselisihan/pertengkaran subjek
disalahkan (walaupun tidak
salah)/subjek yang mengalah.
METODE
INTERVENSI
Psikodrama
Menurut Corey,
psikodrama merupakan Pre test – Post
Pre-test diberikan tujuan adalah
permainan peran yang untuk mengetahui test
gambaran sibling
dimaksudkan agar individu Self
rivalry siswa report
sebelum diberikan
yang bersangkutan dapat intervensi. Sedangkan Post-test
memperoleh pengertian diberikan bertujuan untuk mengetahui
lebih baik tentang dirinya, keberhasilan dalam pelaksanaan
dapat menemukan konsep intervensi.
pada dirinya, menyatakan Untuk lebih mendukung hasil penlitian,
kebutuhan-kebutuhannya, self report diberikan agar dapat
dan menyatakan reaksinya mengetahui pemahaman apa saja yanng
terhadap tekanan-tekanan berubah dari tingkat sibling rivalry
terhadap dirinnya
JADWAL
KEGIATAN
3
SANGAT BERMANFAAT
4
BERMANFAAT
0
SEDIKIT BERMANFAAT
MANFAAT KEGIATAN
0
TIDAK TERLALU BERMANFAAT
0
TIDAK BERMANFAAT 1
SANGAT KONDUSIF
5
KONDUSIF
1
SEDIKIT KONDUSIF
SUASANA
0
TIDAK KONDUSIF
0
TEPAT WAKTU
3
SANGAT JELAS
2
JELAS
1
SEDIKIT JELAS
PENYAMPAIAN
0
TIDAK JELAS
That’s all. Thank you!
Any Questions?