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Aprendizajes esperados

• Comprender las magnitudes escalares.

• Comprender las magnitudes vectoriales.

• Operar con vectores.


Son aquellas magnitudes que están definidas con su módulo, es decir, con
una cantidad y una unidad de medida.

Ejemplos

3 [metros], 5 [horas], 1 [kilogramo], 30 [metros/segundo], 100 [km/hora],


4 [segundos], etc.
2. Magnitudes vectoriales

Son aquellas que, además de tener módulo y unidad de medida, poseen


dirección y sentido.

Gráficamente
Sentido El tamaño de la flecha representa
Dirección el módulo o magnitud del vector.
La línea sobre la que se
encuentra es la dirección del
vector. El sentido es el indicado
Módulo
por la punta de la flecha.

Ejemplo
 km 
Un automóvil viaja a 100  h  , en dirección Norte - Sur, sentido Sur
(vector velocidad).
2. Magnitudes vectoriales

Las magnitudes que utilizarás



• Posición x
   
d  x  x f  x i
• Desplazamiento
   
x f  xi
v x
t  t f  ti
• Velocidad
 v v f  vi
• Aceleración a  t  t f  t i
 
• Fuerza F  ma
 
• Momentum p  mv
   
• Impulso
I  p  m  v  F  t
  
Los vectores destacados   r F
• Torque son claves para
comprender los capítulos
siguientes
3. Vectores
3.1 Formas de escribir un vector

Y
• Par ordenado

a  a x , a y 
 ay

• Componentes rectangulares

a
a  ax ˆi  a y ˆj ax X
3. Vectores
3.2 Módulo de un vector

El módulo representa la medida o tamaño


Y
del vector y se determina mediante:
ay

a  a a 2
x
2
y

a
ax X
Ejercicios


Determine c=
3. Vectores
3.3 Ponderación de un vector
Al ponderar un vector puede cambiar el tamaño o modulo, su sentido
dependiendo del signo del escalar, pero nunca su dirección original.
3. Vectores
3.4 Suma de vectores
Para sumar dos o más vectores, se trasladan paralelamente, de modo
que el origen de uno coincida con el extremo del otro. Finalmente, se
unen los extremos libres desde el origen hasta el extremo del otro vector.

Por ejemplo, Al sumar


 sean
 los
vectores u y v


u
  
v u v

 
v u
Al cambiar el orden de los 
vectores no se altera el u

resultado de la suma. v
   
u v  v u
3. Vectores
3.5 Resta de vectores
Restar un vector es equivalente a sumar el inverso aditivo del vector
sustraendo.

Por ejemplo, restaremos Al restar



los vectores v
  
u u v

v

v
Al cambiar el orden de los  
vectores se altera el v u

resultado de la resta. u
   
u v  v u
Ejercicios

Dados los siguientes vectores, ¿cuál de ellos corresponde al de la figura adjunta?


3. Vectores
3.7 Operatoria algebraica de vectores

La suma de vectores es una operación


muy fácil de hacer cuando se trabaja
con componentes; basta sumar las dos
componentes, la 1ª con la 1ª y la 2ª con
la 2ª.

El procedimiento de la resta de
vectores es equivalente.
Ejercicios

 
Determine el vector resultante de

a b 
A) (4,-1)
B) (4,-7)
C) (-1,4)
D) (-4,-1)
E) (-3,0)
Ejercicios

 
10. Determine el vector resultante de

3a  2b 
A) 9iˆ  ˆj
B)  3iˆ  17 ˆj
C)  3iˆ  ˆj
D) 4iˆ  ˆj
E) 3iˆ  17 ˆj

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