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Bibliografa
RUIZ PREZ, L. M. (coord.) y otros (2001).- Desarrollo, comportamiento motor y deporte. Ed: Sntesis. Col: Metodologa general y comportamiento. Madrid (pp. 5794)
Sumario
1. Introduccin
2. Las Habilidades Fundamentales 3. El refinamiento de la competencia motriz
4. Conclusiones
Introduccin
El objetivo del desarrollo infantil es la adquisicin de la competencia para desplazarse de forma autnoma y mostrar la capacidad de controlar los objetos y situaciones de forma cada vez ms eficaz y eficientemente
(RUIZ PREZ, 2001, 57)
Introduccin II
Las HH. Fund. caracterizan la motricidad a partir del 2 ao Implican que el indiv. es capaz de desplazarse de forma variada, equilibrarse, moverse en el mismo sitio de formas diferentes y manejar objetos tanto con las manos como con los pies. Abarca aproximadamente hasta el 7 u 8 ao
EQUILIBRACIN
MARCHA
CARRERA
SALTO
COMBINACIONES COMPLEJAS
La Marcha I
Supone el movimiento alternado de las extremidades inferiores, con un pie en constante contacto con el suelo.
La Marcha II
EVOLUCIN:
Inicialmente existen problemas de coordinacin intermuscular, debido a problemas de equilibrio y falta de energa. Esos problemas desaparecen si se les sujeta por las axilas Como en la motricidad liberada La sincronizacin muscular se adquiere entre el 2 y 3 ao. La longitud del paso avanza progresivamente El patrn maduro se adquiere prcticamente a los 4 aos IMPORTANCIA: El conocimiento del patrn de marcha puede facilitar la deteccin de posibles dificultades evolutivas.
La Marcha III
OTRAS FORMAS DE DESPLAZAMIENTO Marcha lateral hacia los 2 aos y medio, hacia atrs algo ms tarde, igual que el patrn taln-punta. Trepa no se considera HH. Fundamental, aunque se puede considerar una extensin de la marcha Reflejo de trepa
Subir escaleras aparece al 3 ao inicialmente con ayuda y/o paso marcado (mark-time)
Bajar escaleras es ms complejo aparece un ao ms tarde
En definitiva, fuerza, equilibrio y coordinacin son factores que contribuyen al desarrollo de la marcha volver
La Carrera I
Se considera una forma exagerada de marcha o una forma de adaptacin a un contexto que reclama un desplazamiento que supera los 6/8 km/h.
Tiene ajustes neuromusculares semejantes a la marcha, pero con una mayor velocidad coordinacin intermuscular ms rpida
La diferencia fundamental con la marcha es la fase area
La Carrera II
EVOLUCIN: Se produce carrera accidental en los primeros ensayos de marcha (15-20 meses) carrera descontrolada Progresin de la velocidad a los dos aos = 2m/s, a los 7 de 5 m/s o a los 12 de 6,5 m/s
Entre los 2-3 aos: rigidez e hipercontrol: Fase area y extensin de pierna de impulso reducida.
Entre los 4-6 aos se muestra una forma de correr razonablemente buena, aumentado la longitud y frecuencia.
La Carrera III
CARACTERSTICAS DEL PATRON MADURO:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Tronco ligeramente inclinado hacia delante Cabeza erguida, con mirada hacia delante Los brazos en balanceo libre en plano sagital Los brazos en oposicin a las piernas, con codos flexionados La pierna de soporte se extiende y empuja el cuerpo La otra pierna se flexiona y recobra La elevacin de la rodilla es mayor La flexin de la pierna de apoyo es mayor al contactar con el suelo. La zancada es relajada y con poca elevacin
La Carrera IV
PROBLEMAS EN LA CARRERA EN EDAD ESCOLAR: 1. Dificultad para controlar la cabeza y el tronco
2.
3. 4. 5. 6. 7. 8.
9.
10. Pasos pesados y planos 11. Falta de fuerza en las extremidades inferiores o abdomen
El Salto I
Es una proyeccin del cuerpo al aire mediante un impulso del/los miembros inferiores durante un breve lapso de tiempo Supone la propulsin del cuerpo y la amortiguacin Fuerza, equilibrio y coordinacin son factores que influyen en la ejecucin. La prctica del salto es clave ya que reclama cierto grado de osada para enfrentarse a nuevos retos. Es considerado como un item imprescindible para la evaluacin de la coordinacin y el control motor
El Salto II
Comienza cuando hay cierta competencia en la marcha y carrera Primera experiencia al bajar una altura (17-18 meses) Diferentes formas de salto y su evolucin depende de las condiciones de impulso que se empleen. El patrn maduro se observa a partir del 6 ao
TIPO DE SALTO EDAD APROX. DE COMPETENCIA
Salto simple (despegue con un pie y cada con el otro) Salto despegando con un pie y cada con los dos pies.
5 aos
5 a 6 aos 5 a 6 aos
El Salto III
CARACTERSTICAS DEL PATRON MADURO (con un apoyo) Mantener la cabeza y el tronco erguido Extensin de la rodilla y tobillo de la pierna de apoyo. Apoyo sobre la parte delantera del pie con flexin de la rodilla y del tobillo para absorber la fuerza. El pie libre se mantiene en una posicin baja, cercana al suelo y detrs del cuerpo, la rodilla flexionada Los brazos se mantienen flexionados por los codos cerca del cuerpo; ayudan en la elevacin del cuerpo. El movimiento es fluido y rtmico.
El Salto IV
PROBLEMAS EN LA EJECUCIN DE LOS SALTOS:
La propia mecnica del salto Problemas de calibracin en saltos precisos
Falta de fuerza
Falta de flexibilidad Caractersticas morfolgicas Factores psicolgicos
volver
El Lanzamiento I
El Lanzamiento II
PATRON MADURO:
Fase preparatoria: 1. 2. 3. 4. Los dedos abarcan la pelota Pies separados en oposicin al brazo lanzador Tronco hace torsin y el peso se retrasa Brazo lanzador se mueve hacia atrs, con rotacin lateral de la articulacin del hombro. El cuerpo distorsiona, con las caderas adelantadas Paso hacia delante en oposicin al brazo lanzador Brazo hacia delante en plano horizontal Rotacin del hombro y extensin de codo Brazo continua el movimiento
Fase de accin: 1. 2. 3. 4. 5.
El Lanzamiento III
En los 2-3 primeros aos los nios lanzan utilizando mnimamente los pies y tronco
A los 3,5 aos se incrementa la rotacin del tronco y movimiento del brazo
5-6 aos dos posibilidades: Lanz. Homolateral o Contralateral 6 aos y medio patrn maduro
El Lanzamiento IV
LANZAMIENTO DESDE ABAJO No es comn en los juegos infantiles, pero si en los de adulto Predomina la precisin Supone dar direccin, velocidad, amplitud y fuerza justas
El Lanzamiento V
DIFICULTADES Pobre control de la cabeza Falta de control visual de la diana Posicin del cuerpo inadecuada Apoyos inestables Poca rotacin de caderas y hombros Ineficaz transferencia del peso de una pierna a otra Poco control con los dedos de la pelota al lanzar En lanz. de abajo: poca ext. del brazo al lanzar, soltar la pelota de forma balstica y falta de sincronizcin volver
Se debe ajustar las propias acciones a las del mvil Los ajuste perceptivo-motores son ms complejos
Esta considerada una habilidad abierta
A medida que desarrollan la anticipacin y mejoran los mecanismos de programacin y control motor se ajustan los movimientos del mvil de manera ms eficaz (7 aos)
7. Los brazos absorben la fuerza del mvil, al tomar contacto, y los dedos lo atrapan. El contacto y el control es simultneo
1. No
2. Contacta con una mano, el baln cae 3. Contacta con las dos manos, el baln se cae
volver
El Golpeo I
Reclama que el ni@, con su mano, o pie u otro instrumento, contacte con un mvil proyectado hacia l para despejarlo o proyectarlo hacia otro lugar
EXTREMIDADES SUPERIORES
CON EL PIE
Estabilidad de la base
Tipo de locomocin Ojos abiertos/cerrados
Sistemas que contribuyen al control postural (RUIZ PREZ y otros, 2001, 83)
Estadio de aplicacin
El paso se acorta
Las puntas de los pies se abren al exterior Menor accin extensora del tobillo Menor rotacin de la pelvis Menor elevacin del pie Bsqueda de mayor estabilidad? (import. factor psicolgico) No hay diferencias apreciables por sexo
SANTO:
Extensin ms lenta