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2. Competencias
3. En dnde se desarrollan las competencias? 4. Cmo se desarrollan las competencias? 5. Pasos para integrar las TIC en un proceso de enseanza 6. Cibergrfa
Generalmente se asume que los estudiantes a lo largo de su proceso formativo cuenta segn su nivel con las habilidades bsicas, sin embargo, los resultados de las pruebas ICFES y SABER indican que este supuesto dista mucho de la realidad y que un buen nmero de estudiantes demuestran menor nivel de desarrollo de las competencias requeridas para :
1. Estructurar conocimiento
un
cuerpo
de
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El bajo nivel de competencia de nios y jvenes, se relacionan con su respuesta en los procesos lectores y escritores, los cuales suponen buena respuesta en sus procesos cognitivos como son: la capacidad para interpretar, relacionar y organizar la informacin.
Reconocer
Usar la informacin
Para que sirven las competencias
Identificar
Con la implementacin de estrategias de investigacin, mapificacin de ideas, aplicacin de mtodos de indagacin guiada, (trabajo por proyectos), transformacin de la informacin, publicacin de contenidos
Organizar
El enriquecimiento del trabajo colaborativo y el desarrollo de la confianza para generar conocimiento til, intercambio de opiniones con sus pares u otros pblicos
Saber evaluar
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DEFINICIONES
COMPETENCIAS
HABILIDADES
ACTITUDES
Capacidad de poner en prctica de manera integral conocimientos habilidades y actitudes, experiencias para identificar lo que se necesita, solucionar problemas en diferentes situaciones y contexto convirtindola en conocimiento til
Es el grado de competencia de una persona frente a un asunto determinado. Se forman y desarrollan por la va de la ejercitacin, mediante el entrenamiento continuo
Se le considera como la postura que se adopta pare enfrentar retos, dificultades, problemas. Es la disposicin anmica del ser humano expresada de algn modo en particular.
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la
guas,
Motores de bsqueda, portales educativos, webquest, Miniquest. Sopas de letra, ahoracado (en lnea), Motores de bsqueda, portales educativos.
Identificar y seleccionar la informacin de acuerdo a los propsitos. Comunicar con claridad sus ideas.
Sopas de letras, el juego del ahorcado integradas con circuitos de observacin en la Web. Creacin de historietas, guiones de cine/televisin, radionovelas, audiforos, videoforos para representarse de manera digital. Mapas mentales
Estructurar coherentes.
argumentaciones
Articular las ideas y conceptos que extraen de la literatura con sus planteamientos personales.
Escritura guiones.
de
ensayos,
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1.
Formular preguntas que expresen su necesidad de informacin e identificar qu requiere indagar para resolverlas.
Capacidades que se requieren desarrollar para lograr la habilidad de acceder a informacin, convertirla en conocimiento til y aplicable a variados contextos
2. Elaborar un plan que oriente la bsqueda, el anlisis y la sntesis de la informacin pertinente para resolver sus preguntas. 3. Identificar y localizar fuentes de informacin adecuadas y confiables 4. Encontrar, dentro de las fuentes elegidas, la informacin necesaria. 5. Evaluar la calidad de la informacin obtenida para determinar si es la ms adecuada para responder a sus necesidades.
Las habilidades para el manejo de informacin no se adquieren de manera espontnea, requieren ejercitacin. (Pozo y Monereo -1999-)
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COMPETENCIAS BSICAS
COMPETENCIAS DIGITALES
Se enfoca en la capacidad para hacer tratamiento o manejo de la informacin a travs del aprovechamiento de los recursos TIC (usos bsicos del ordenador y uso como medio de comunicacin personal e intergrupal) para obtener aprendizajes, de manera autnoma a travs de la bsqueda, organizacin y tratamiento de la informacin, Creacin, transformacin y presentacin de la informacin de manera colaborativa, basados en el reconocimiento del contexto, sus necesidades e intereses.
Comprender un texto implica sobre todo entender su significado, extraerlo y hacerlo consciente en nuestra mente. Para ello se pone a prueba la capacidad para interpretar, argumentar y proponer (segn ICFES), lo que indica las habilidades en: la clasificacin, el anlisis de datos, relacin de ideas, proponer ideas que ayuden a estructurar documentos, hacer argumentaciones de esta manera se lograr tener significado en los contenidos y hacer consciente en nuestra mente la informacin
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Competencias bsicas
Competencias digitales
La escuela es uno de los escenarios en los cuales se desarrollan las competencias La educacin NO empieza y termina en la escuela
Entendidos como:
PROCESOS COGNITIVOS
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ROL
Metodolgicamente
Modelos
Construir conocimiento y comprensin de los temas lo que lleva gradualmente al aprendizaje autnomo.
Mapas
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USO DE LA WEB
Acceso a la informacin Representar Informacin Publicar Informacin 1. 2. 3. 4. Define el problema de informacin. Busca y evala informacin Analiza la informacin Sintetiza la informacin q utilizara
Manejo de la informacin:
Realizar sntesis, Clasifica, Organizar, hacer representaciones de anlisis, graficar ideas, estructurar argumentaciones.
Permite:
Aprendizaje autnomo
Mejora en el aprendizaje y una mayor claridad de pensamiento (segn el ingls Tony Buzan,
FreedMind
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Se planean las clases o encuentros considerando los objetivos de aprendizaje y las competencias a fortalecer en el aprendiz
Se facilita la interaccin con la herramienta, brida confianza al aprendiz en el manejo y proceso de indagacin o investigacin
Promueve durante la clase o el encuentro: comunicarse para crear, compartir, colaborar y confiar (4 ces)
Aplica modelos que impulsen al aprendiz a tener una indagacin guiada (ejemplo: Modelo Gaviln)
Potencia el trabajo en equipo, intercambio de roles, promueve el respeto por el otro y sus ideas, admite cierta autonoma y libertad de accin.
1. 2. 3. 4.
Aprendizaje como construccin del conocimiento Aprendizaje basado en tareas. Confianza en la inteligencia colectiva Admite la discusin como parte del proceso
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1. Competencias para manejar informacin http://www.slideshare.net/alcimc59/presentacin-cmi 2. Modelo Gaviln pasos http://www.slideshare.net/mcfonsecas/modelo-gaviln-pasos 3. Eduteca http://www.eduteka.org/modulos/1
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Se autoriza la exploracin de esta obra y el uso de este material educativo dando crdito a la autora de esta construccin La exploracin de este material educativo queda limitada a usos no comerciales. Se autoriza creacin de obras derivadas de los contenidos aqu expuestos, conservando la misma licencia al ser divulgadas
AUTORIA
Eugenia Vallejo M.