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Introduccin Historia
Definicin
Diagramas UML Caso de Estudio
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INTRODUCCION Templates
UML es una especificacin de notacin orientada a objetos. Se basa en las anteriores especificaciones BOOCH, RUMBAUGH y COAD-YOURDON. Divide cada proyecto en un Templates nmero de diagramas que representan las diferentes vistas del proyecto. Estos diagramas juntos son los que representa la arquitectura del proyecto. Con UML nos debemos olvidar del protagonismo excesivo que se le da al diagrama de clases, este representa una parte importante del sistema, pero solo representa una vista esttica, es decir muestra al sistema parado. Sabemos su estructura pero no sabemos que le sucede a sus diferentes partes cuando el sistema empieza a funcionar. UML introduce nuevos diagramas que representa una visin dinmica del sistema. Es decir, gracias al diseo de la parte dinmica del sistema podemos darnos cuenta en la fase de diseo de problemas de la estructura al propagar errores o de las partes que necesitan ser sincronizadas, as como del estado de cada una de las instancias en cada momento. El diagrama de clases continua siendo muy importante, pero se debe tener en cuenta que su representacin es limitada, y que ayuda a disear un sistema robusto con partes reutilizables, pero no a solucionar problemas de propagacin de mensajes ni de sincronizacin o recuperacin ante estados de error. En resumen, un sistema debe estar bien diseado, pero tambin debe funcionar bien. Cualquier desarrollador con conocimientos de UML debe ser capaz de entender, independientemente del lenguaje utilizado para el desarrollo.
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HISTORIA Templates
El lenguaje UML comenz a gestarse en octubre de 1994, cuando Rumbaugh se uni a la compaa Rational fundada por Booch (dos reputados investigadores en el rea de Templates metodologa del software). El objetivo de ambos era unificar dos mtodos que haban desarrollado: el mtodo Booch y el OMT (Object Modelling Tool). El primer borrador apareci en octubre de 1995. En esa misma poca otro reputado investigador, Jacobson, se uni a Rational y se incluyeron ideas suyas. Estas tres personas son conocidas como los tres amigos. Adems, este lenguaje se abri a la colaboracin de otras empresas para que aportaran sus ideas. Todas estas colaboraciones condujeron a la definicin de la primera versin de UML.
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DEFINICION Templates
UML es un Lenguaje de Modelado Unificado basado en una notacin grfica la cual permite: especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema programado.
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UML es un lenguaje de modelado que sirve para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema software. Lenguaje de modelado: Lenguaje cuyo vocabulario y reglas se centran en la representacin conceptual y fsica de un sistema (Booch, Jacobson y Rumbaugh).
Un modelo UML esta compuesto por tres clases de bloques de contruccin: Elementos: Los elementos son abstracciones de cosas reales o ficticias (objetos, acciones, etc.) Relaciones: relacionan los elementos entre s. Diagramas: Son colecciones de elementos con sus relaciones.
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Los horarios se establecen de acuerdo a la disponibilidad de los docentes y a un exhaustivo criterio acadmico, los ambientes son designados por el director del colegio y estn asignados a una seccin y turno especfico (Ej. 3er. grado de secundaria seccin B).
Los alumnos pagan los concepto de apertura de file en caso sean nuevos-, matrcula y piensiones (10 -de marzo a diciembre-). Existen categoras de pago para las pensiones que son establecidas por el director del colegio y est regido bajo el reglamento de categorizaciones. Los pagos de las pensiones se realizan el ltimo da de cada mes.
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Los docentes ingresan las notas de sus alumnos de sus cursos asignados-, trimestralmente, estas fechas tambin obedecen al calendario acadmico.
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Se entregan libretas bimestralmente, y ests muestran el orden de mrito por nivel y seccin. A fin de ao, ser considerado alumno repitente, el que desaprobo tres o ms asignaturas, y tendr que cursar nuevamente su grado actual. Los que desaprobaron uno o dos asignaturas podrn llevarlo en los cursos de subsanacin que de dictan en verano. La oficina de cobranzas se encarga de llevar el control de los pagos por alumno, emite constancias de no adeudo y realiza la cobranza de servicios complementarios (carn de biblioteca, buzo, etc.).
Diagrama de Clases
Gracias.
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