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Introduccin
Las opciones son desde actividades informales hasta opciones formalizadas, legales A pesar que la mayora de las personas lo hace como una actividad social, un grupo pequeo presenta problemas
Introduccin
Introduccin
Juegos de Casinos: Entre 1928 y 1990, se autorizaron 7 concesiones municipales de casinos de juego. En el ao 2005 (Ley 19.995): se autorizan 18 nuevos casinos.
La capacidad adictiva de un juego es inversamente proporcional al tiempo transcurrido entre apuesta y premio y es directamente proporcional a la proximidad espacial entre la apuesta y premio.
Son ms adictivos los tragamonedas, los juegos de casino y las carreras de caballos. Lotera tiene menor poder adictivo (comprar boleto, saber resultado y cobrar premio tardamente). Son ms adictivos los juegos que generan excitacin y estimulacin: cartas y carreras de caballo.
Diagnstico y evaluacin
Diagnstico y evaluacin
Generalmente hay un incremento en la frecuencia o cantidad que se apuesta, se continua apostando a pesar de resultados negativos y se hace evidente un progresivo aumento en la toma de riesgo al apostar.
En la medida que la enfermedad progresa, frecuentemente se desarrolla un pensamiento mgico que consiste en atribuir las ganancias a destrezas personales mientras que las prdidas a la mala suerte. El juego va invadiendo la vida de los jugadores los cuales comienzan a planear actividades y vacaciones alrededor de eventos de juego.
Diagnstico y evaluacin
Finalmente se llega a la etapa en que el juego pasa a ser el elemento central en la vida del sujeto, el cual contina jugando a pesar de las perdidas econmicas y su deterioro social u ocupacional. Es as como los ludopatas generalmente progresan en su enfermedad en cuatro fases sucesivas:
ganancia, prdida, desesperacin y rendicin o derrota.
Pathologic gambling disorder Leena M. Sumitra, Shannon C. Miller, Postgraduate Medicine Vol 118, No 1, July 2005.
DSM IV TR
A. Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, como indican por lo menos cinco (o ms) de los siguientes items:
1. Preocupacin por el juego (p.ej., preocupacin por revivir experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la prxima aventura, o pensar formas de conseguir dinero con el que jugar). 2. Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitacin deseado. 3. Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego. 4. Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego. 5. El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la disforia (p.ej., sentimiento de desesperanza, culpa, ansiedad, depresin). 6. Despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para intentar recuperarlo (tratando de cazar las propias prdidas). 7. Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de implicacin con el juego. 8. Se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo o abuso de confianza, para financiar el juego 9. Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo y oportunidades educativas o profesionales debido al juego. 10. Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la desesperada situacin financiera causada por el juego.
CIE 10
A.
B.
Estos episodios carecen de provecho econmico para el individuo y, sin embargo, se reiteran a pesar de los efectos perjudiciales que tienen a nivel social y laboral, y sobre los valores y compromisos personales.
El sujeto describe la presencia de un impulso intenso de jugar difcil de controlar, y afirma ser incapaz de dejar de jugar mediante el nico esfuerzo de su voluntad.
C.
D.
E.
Preocupacin con sentimientos e imgenes mentales relacionados con el acto de jugar o con las circunstancias que lo rodean.
Diagnstico y evaluacin
Prevalencia a 12 meses
Jugador Problema 0,2% en Noruega a 5,3% en Hong Kong Juego Patolgico 0,4%-1,1 % en EEUU
En un meta-anlisis realizado sobre 119 estudios de prevalencia en Estados Unidos y Canad, los autores estiman una incidencia a lo largo de la vida del 1.6% para los adultos (Shaffer et al., 1999). 2,5 % jugadores problemticos y 1,5 jugadores patolgicos (NIMH USA) y 1 a 2 % jugadores patolgicos (Europa).
Esta prevalencia se duplica en reas donde hay un casino en un radio de 80 Km.
Diagnstico y evaluacin
Diagnstico y evaluacin
Diagnstico y evaluacin
Diagnstico y evaluacin
Cuestionario Breve de juego patolgico (CBJP) (Fernndez- Montalvo, Echebrua y Bez , 1995).
Responda S o NO a las siguientes preguntas: 1. Cree usted que tiene o a tenido alguna vez problemas con el juego? 2. Se ha sentido alguna vez culpable por jugar o por lo que le ocurre cuando juega? 3. Ha intentado alguna vez dejar de jugar y no ha sido capaz de ello? 4. Ha cogido alguna vez dinero de casa para jugar o pagar deudas? Puntuacin: Si ha respondido a mas de dos preguntas, es probable que tenga un problema con el juego.
Causas y Patognesis
Factores asociados
joven, hombre, etnia no blanca, estatus socio-economico bajo, separado o divorciado
Apostadores de deportes
hombres jvenes con otras comorbilidad adictivas
Jugadores de mquinas
mujeres de tercera edad con otros trast psiquitricos e inicio a edad tarda
Prevalencia de ludopata en la poblacin general: En el estudio ECA se observ que el 78.2% de los "jugadores problema" eran varones (CunninghamWilliams, 1998).
Causas y Patognesis
Comorbilidad Psiquitrica
NESARC:
alta comorbilidad psiquitrica trastorno por abuso y dependencia Alcohol 6 veces Trastorno y abuso a otras drogas 4.4 veces depresin y distimia 3 veces ms episodio maniaco 8 veces TAG, T de pnico, fobia especfica 3 veces fobia social 2 veces Tastorno de personalidad 8 veces (no incluy TOC ni TEPT)
Causas y Patognesis
Comorbilidad Psiquitrica
Causas y Patognesis
Causas y Patognesis
Neurobiologa
Causas y Patognesis
Neurobiologa
Serotonina:
Un agonista 5HT inhabilidad para juzgar correctamente un resultado esperado para la magnitud y proporcin de los castigos y recompensas
Disminucin de la concentracin de la monoamino oxidasa B en plaquetas y baja concentracin de metabilitos serotoninrgicos en el LCR
Causas y Patognesis
Factores genticos
Alelo D2A1 del gen receptor D2 est relacionado a JP Otros estudios incluyen variantes del DRD1 y DRD3
Causas y Patognesis
Factores ambientales
Acceso al juego
Locales cercanos, precios accesibles, oportunidad
Causas y Patognesis
modelos integrativos
Modelo Biopsicosocial y Modelo Pathway El modelo biospciosocial basado en un marco cognitivoconductual y de ditesis-estrs
Los factores predisponentes (ej, la mala resolucin de problemas y habilidades de afrontamiento y la vulnerabilidad gentica) interactuar con experiencias de juego temprano y experiencias psicosociales adversas psicosociales Dara lugar a la Ludopata
El Modelo biopsicosocial postula una homogeineidad de la ludopata, mientras que el Modelo Pathway plantea 3 subtipos:
Conductualmente condicionados Emocionalmente vulnerables Impulsivos antisociales
Tratamiento
Soporte y asistencia
Camino a la recuperacin
Soporte y asistencia
Tratamiento Breve
Una entrevista motivacional telefnica combinada por una terapia de autoayuda cognitivo-conductual va correo
Buenos resultados a 12 y 24 meses de seguimiento
Una intervencin similar se realiz en Suecia va web Consejera conductual de 5 minutos ms 4 entrevistas motivacionales/CC fueron ms efectivas que slo una entrevista motivacional en sujetos que no buscaron ayuda Una estrategia es colocar stand dentro de lugares de juego (Casino)
Soporte y asistencia
Tratamiento Psicosocial
Soporte y asistencia
Tratamiento psicofarmacolgico
No hay ningn tratamiento actualmente aprobado por la FDA y los efectos obtenidos en general, podran atribuirse a efecto placebo
Investigaciones en modular la transmisin dopaminrgica de va mesolmbica y antagonismo receptores opioides
2 estudios doble ciegos, de Naltrexona y nalmefene v/s placebo reducen la intensidad del deseo por jugar, pensamientos y conductas asociadas al juego Particularmente en quienes tienen historia familiar de alcoholismo
Soporte y asistencia
Tratamiento psicofarmacolgico
Eltono glutamargico en el ncleo accumbens est implicado en la reduccin de la bsqueda de recompensa
N-acetyl Cisteina presenta efectos positivos sobre el deseo de jugar
Olanzapina y Bupropion no tienen efectos v/s Placebo Modafinilo disminuye ludopata en sujetos altamente impulsivos
Soporte y asistencia
Jugadores Annimos
Soporte y asistencia
Terapia familiar
Terapia de pareja
Satir Dimensiones intrapsiquicas-interpersonal-transgeneracional y espiritual Estudio 24 parejas: mejor en conducta ludpata y relacin de pareja
Futuras direcciones
Estamos frente a un trastorno grave y con severas repercusiones Frecuente comorbilidad Muchos modelos teraputicos se basan a los implementados en abuso y dependencia a alcohol